累積的知識放四張真的好嗎?

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timer000
初級法師
文章: 116
註冊時間: 2004-02-05 11:42 am

累積的知識放四張真的好嗎?

文章 timer000 »

最近常玩控制DECK
我就有感覺,四張累積的知識,前期都變負擔(雖然中期以後是很爽沒錯..)
有時候前期緊急時用累積的知識抽到累積的知識,就覺得挺ooxx的
碰上強攻型的DECK(瘋魔.RDW..etc)
滿手的累積知識前三回合根本就是任人魚肉-_-
好不容易敖到宣導或是遺忘石出來,結果被natureilze就無力化了
請問這樣的想法有問題嗎?
放四張..真的好嗎?
時間可以證明一切...
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勇者來臨
旅法師
文章: 947
註冊時間: 2004-02-05 11:57 am

文章 勇者來臨 »

你可以不要放~~
比累積的知識,好用的抽牌咒語太多了~~
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keying
資深法師
文章: 297
註冊時間: 2004-04-05 11:54 am

文章 keying »

累積的知識的用處在於前期濾牌,後期手牌優勢
2cc的費用也使的他具有高度的靈活性
對於等時DECK而言更是必備元件
累積的知識+等時 所製造出來的優勢大概只次於 歐琳的吟誦+等時
不過也是要看DECK而定
不放就算了,反正有很多選擇(真偽莫辨,滯留,深入分析.......)
要放就一定要放四張
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AVON
公會傳奇
文章: 504
註冊時間: 2004-02-05 8:02 am

文章 AVON »

前期所有的濾牌都不如康來得實在
但是您放累積的知識的理由不就是要濾牌?
我想我會選擇0或4張
唯一的例外:
正編三張加黠智祈願,備牌一張
而且打藍濾牌應該都至少有八張吧
起手三張腦力激盪而一直找不到康
情形也是一樣吧......
有任何John Avon畫的閃卡
我都想要
有的請和我連絡
圖檔
[img]http://www.johnavon.com/PICS/2_CARD_PIC ... ob.jpg[img]
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twn_domn
傳奇旅法師
文章: 1704
註冊時間: 2004-04-01 11:04 am

文章 twn_domn »

對不起,如果你打不贏瘋魔或是RDW,請別怪在累積的知識上。這是不相干的兩件事。本來擴充就是強攻與組合的天下,打控制自然會遇上困難。

-->比累積的知識,好用的抽牌咒語太多了~~
呵呵!我倒想知道,是那一張?別寫凝漿透視,會笑死人的。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2553 手牌優勢與節奏導讀
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6417 玩牌趨勢﹝metagame﹞的前十個錯誤
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darkavatar
旅法師
文章: 977
註冊時間: 2004-07-26 7:40 pm

文章 darkavatar »

twn_domn 寫:對不起,如果你打不贏瘋魔或是RDW,請別怪在累積的知識上。這是不相干的兩件事。本來擴充就是強攻與組合的天下,打控制自然會遇上困難。

-->比累積的知識,好用的抽牌咒語太多了~~
呵呵!我倒想知道,是那一張 ...
我覺得那句話說的不算錯
累積的知識對於很多套牌並不是最好用的
所以比累積的知識好用太多並不言過其實
不然試試把深藍的神來一筆改成累積的知識
或者把共鳴的格物致知改看看
沒有最好用的咒語
只有最適合自己DECK的咒語
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凍頂烏龍加點糖
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-04 1:52 pm

文章 凍頂烏龍加點糖 »

神來一筆是深藍的殺招...
累積的知識在深藍裡根本是活不下去的...
換個有利的鐵証吧^^

不過我贊同你下面的那兩句,
沒有套牌是無敵的,也沒有任格公式可循"該套牌必擺XXX"(YGO除外...)
只有讓副作用最小才是王道!
一切都只是過往雲煙,遊戲王如此,魔風亦是如此.

年紀的增長,增張的是思緒的擴張;減少的是遊戲的趣味性
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twn_domn
傳奇旅法師
文章: 1704
註冊時間: 2004-04-01 11:04 am

文章 twn_domn »

哈哈!你自己想想看。

直覺加累積的知識需要 5點,能抽 3張。
神來一筆花 5點,也只能抽 2張而已。

5點就能抽 3張,為什麼要付 6點?也就是說,神來一筆要至少付 7點,才會比直覺加累積的知識的組合要強。既然神來一筆要付 7點才會賺,那編 4張幹嘛?早期抽到也沒用啊?如果你只編 2張神來一筆,那抽到的機會不是跟正編 2張直覺一樣?所以,不管怎麼看,直覺加累積的知識會比神來一筆來的有效率。

再想一想,當你能產 7點魔法力時,對手在做什麼?

共鳴:可能已經把大隻的叫下來,要做最後的碎衝了吧?
瘋魔:應該已有神奇在墳場,要用野狗與亞龍一回合殺了吧?
大紅:八成有纜線或詛咒捲軸。你能用藍色牌組去拖嗎?
組合系牌組如誘魔法陣或挖墳:早就贏了吧?如果沒有,那個組合也太慢、太不穩了。

如果要寫更有效率的牌,只有真偽莫辨。

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這種理論性的討論是很有趣的。我覺得這比某某套牌強不強的題目好多了。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
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angledevil
旅法師
文章: 713
註冊時間: 2004-08-02 10:24 am

文章 angledevil »

一張牌的強度
不是牌本身的能力
也不是用者本身的技術


是以整副deck 的設計 來計算

可能你套牌中有些 不太需要的東西在
調整一下就沒大問題

請post上來 方便大家討論

現在的討論
就像在 紅色要不要下 電震
(= = 結果可能那副是混色的............)
我是新手
多多指教
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keying
資深法師
文章: 297
註冊時間: 2004-04-05 11:54 am

文章 keying »

angledevil 寫:一張牌的強度
不是牌本身的能力
也不是用者本身的技術


是以整副deck 的設計 來計算

可能你套牌中有些 不太需要的東西在
調整一下就沒大問題

請post上來 方便大家討論

現在的討論
就像在 紅色要不要下 電震
(= = 結果可能那副是混色的............)
沒錯,一張牌是否好用完全要看DECK
累積的知識的優點在於費用只要2cc,比較不會給人有可乘之機
缺點在於要到後期才能完全發揮威力

前面有提到真偽莫辨,這的確是一張好牌
但我不會想在我的等時DECK用它
理由是他要4cc的費用才能施放

一張牌需要與DECK中其他的牌產生互動
才能顯出他的價值
累積的知識之於等時控,深入分析之於藍綠瘋魔,真偽莫辨之於靈能阿托格
都是因為它們都能與DECK的主題密切結合
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