最近常玩控制DECK
我就有感覺,四張累積的知識,前期都變負擔(雖然中期以後是很爽沒錯..)
有時候前期緊急時用累積的知識抽到累積的知識,就覺得挺ooxx的
碰上強攻型的DECK(瘋魔.RDW..etc)
滿手的累積知識前三回合根本就是任人魚肉-_-
好不容易敖到宣導或是遺忘石出來,結果被natureilze就無力化了
請問這樣的想法有問題嗎?
放四張..真的好嗎?
累積的知識放四張真的好嗎?
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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- darkavatar
- 旅法師
- 文章: 977
- 註冊時間: 2004-07-26 7:40 pm
哈哈!你自己想想看。
直覺加累積的知識需要 5點,能抽 3張。
神來一筆花 5點,也只能抽 2張而已。
5點就能抽 3張,為什麼要付 6點?也就是說,神來一筆要至少付 7點,才會比直覺加累積的知識的組合要強。既然神來一筆要付 7點才會賺,那編 4張幹嘛?早期抽到也沒用啊?如果你只編 2張神來一筆,那抽到的機會不是跟正編 2張直覺一樣?所以,不管怎麼看,直覺加累積的知識會比神來一筆來的有效率。
再想一想,當你能產 7點魔法力時,對手在做什麼?
共鳴:可能已經把大隻的叫下來,要做最後的碎衝了吧?
瘋魔:應該已有神奇在墳場,要用野狗與亞龍一回合殺了吧?
大紅:八成有纜線或詛咒捲軸。你能用藍色牌組去拖嗎?
組合系牌組如誘魔法陣或挖墳:早就贏了吧?如果沒有,那個組合也太慢、太不穩了。
如果要寫更有效率的牌,只有真偽莫辨。
---------------------------------
這種理論性的討論是很有趣的。我覺得這比某某套牌強不強的題目好多了。
直覺加累積的知識需要 5點,能抽 3張。
神來一筆花 5點,也只能抽 2張而已。
5點就能抽 3張,為什麼要付 6點?也就是說,神來一筆要至少付 7點,才會比直覺加累積的知識的組合要強。既然神來一筆要付 7點才會賺,那編 4張幹嘛?早期抽到也沒用啊?如果你只編 2張神來一筆,那抽到的機會不是跟正編 2張直覺一樣?所以,不管怎麼看,直覺加累積的知識會比神來一筆來的有效率。
再想一想,當你能產 7點魔法力時,對手在做什麼?
共鳴:可能已經把大隻的叫下來,要做最後的碎衝了吧?
瘋魔:應該已有神奇在墳場,要用野狗與亞龍一回合殺了吧?
大紅:八成有纜線或詛咒捲軸。你能用藍色牌組去拖嗎?
組合系牌組如誘魔法陣或挖墳:早就贏了吧?如果沒有,那個組合也太慢、太不穩了。
如果要寫更有效率的牌,只有真偽莫辨。
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這種理論性的討論是很有趣的。我覺得這比某某套牌強不強的題目好多了。
- angledevil
- 旅法師
- 文章: 713
- 註冊時間: 2004-08-02 10:24 am
沒錯,一張牌是否好用完全要看DECKangledevil 寫:一張牌的強度
不是牌本身的能力
也不是用者本身的技術
是以整副deck 的設計 來計算
可能你套牌中有些 不太需要的東西在
調整一下就沒大問題
請post上來 方便大家討論
現在的討論
就像在 紅色要不要下 電震
(= = 結果可能那副是混色的............)
累積的知識的優點在於費用只要2cc,比較不會給人有可乘之機
缺點在於要到後期才能完全發揮威力
前面有提到真偽莫辨,這的確是一張好牌
但我不會想在我的等時DECK用它
理由是他要4cc的費用才能施放
一張牌需要與DECK中其他的牌產生互動
才能顯出他的價值
累積的知識之於等時控,深入分析之於藍綠瘋魔,真偽莫辨之於靈能阿托格
都是因為它們都能與DECK的主題密切結合


