[新擴充]鬼怪的未來....
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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[新擴充]鬼怪的未來....
基本上鬼怪還是很強阿~~
打擊力+去除生物能力還是不俗
加上對上控制型Deck還有萬惡的柯幫療法可上,也有熱切祈願可用
後期還有教父的邀令能做一擊必殺
選擇多樣化,回歸自然/金針/十手等等都能當作走掉精瓶的選擇~~
總之是值得當作新擴充的主流Deck之一~
打擊力+去除生物能力還是不俗
加上對上控制型Deck還有萬惡的柯幫療法可上,也有熱切祈願可用
後期還有教父的邀令能做一擊必殺
選擇多樣化,回歸自然/金針/十手等等都能當作走掉精瓶的選擇~~
總之是值得當作新擴充的主流Deck之一~
最後由 Luting 於 2005-09-29 7:16 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
Re: [新標準]鬼怪的未來....
那位啥標題是新標準?
Luting 寫:制型Deck還有萬惡的柯幫療法可上,也有熱切祈願可用
後期還有教父的邀令能做一擊必殺
選擇多樣化,回歸自然/金針/十手等等都能當作走掉精瓶的選擇~~
總之是值得當作新擴充的主流Deck之一~
Re: [新標準]鬼怪的未來....
改過了
<(=_=)
感恩提醒~
<(=_=)
感恩提醒~
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
這種問題好像要看個人吧..@_@a小紅 寫: 只是想問的是~嗯~金針、療法; 十手這類牌,嗯~都是放正編嗎?#_#
還是備牌再換上呀?
不過要我打的話我會選擇只放療法正啦~
基本上還是要自己拿鬼怪Deck去練/測過才會準...吧(?)
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
鬼怪女舍監 2Rbanarasr 寫:力
對到同樣紅色可以當最後一擊
不過實在找不到空間塞啊
Creature ─ Goblin
第七版
當鬼怪女舍監進場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張鬼怪牌。若你如此作,則展示該張牌,並將其置於你的手上。然後將你的牌庫洗牌。
1/1
所以可以只放1~2兩張鬼怪王就好了阿~~
ˋ(°▽° )ˋ( °▽ °)
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
唔~不過鬼怪少了精瓶真的是頗傷的說…=_+
沒法一回下兩隻鬼怪的話優勢會很容易被化解說…
(也躲不掉康牌了啦>"<喔喔~)
自己之前的版本(仍有精瓶):
鬼怪邀令(61):
生物(33):
斯克探礦者…R…4
滑橇鬼怪…R…4
監軍鬼怪…R1…4
星火鐵匠…R1…1
晶掌放火鬼…R2…3
鬼怪戰酋長…RR1…4
鬼怪女舍監…R2…4
鬼怪神射手…R2…3
鬼怪魁首…R3…3
鬼怪烈焰術士…R3…1=>也是個人邪念物=_+
響走怪蟲…RRR1…1=>噗~放這隻的個人邪念成分太高了說=_+呼呼~
攻城指揮官…RR3…1
咒語(6):
乙太精瓶…1…4
教父邀令…BB3…2
地(22):
山脈…10
沼澤…2
血斑泥沼…4
硫磺溫泉…4
鬼怪洞窟…1
蠻族決鬥擂台…1
唔~少了精瓶之後地牌的比例就得重新調整~之前的鬼怪點數能做更動的似乎也不大說#_#
(除了把一些邪念物踢掉之外好像也改不了太多?@_@)
如果要增加套牌的抗性,增加混黑的比例似乎也不錯?
在考慮正編放金針或療法
只是因為之前在舊擴充打鬼怪的時候是也有放紅願啦~
但是那時的巫術比現在強太多了=_+嗯~
所以現在是暫時沒有放…不過看來似乎也是不放不行了?@_@
呼呼~還是真接放超賣或卓爾努聖戰算了=_+…
(鬼怪王也有測試過,但是真的是太。好。殺。了呀…=_=悶殺、占卜燒一下就下去了說>"<喔~對計劃性病害更是無解#_#…)
沒法一回下兩隻鬼怪的話優勢會很容易被化解說…
(也躲不掉康牌了啦>"<喔喔~)
自己之前的版本(仍有精瓶):
鬼怪邀令(61):
生物(33):
斯克探礦者…R…4
滑橇鬼怪…R…4
監軍鬼怪…R1…4
星火鐵匠…R1…1
晶掌放火鬼…R2…3
鬼怪戰酋長…RR1…4
鬼怪女舍監…R2…4
鬼怪神射手…R2…3
鬼怪魁首…R3…3
鬼怪烈焰術士…R3…1=>也是個人邪念物=_+
響走怪蟲…RRR1…1=>噗~放這隻的個人邪念成分太高了說=_+呼呼~
攻城指揮官…RR3…1
咒語(6):
乙太精瓶…1…4
教父邀令…BB3…2
地(22):
山脈…10
沼澤…2
血斑泥沼…4
硫磺溫泉…4
鬼怪洞窟…1
蠻族決鬥擂台…1
唔~少了精瓶之後地牌的比例就得重新調整~之前的鬼怪點數能做更動的似乎也不大說#_#
(除了把一些邪念物踢掉之外好像也改不了太多?@_@)
如果要增加套牌的抗性,增加混黑的比例似乎也不錯?
在考慮正編放金針或療法
只是因為之前在舊擴充打鬼怪的時候是也有放紅願啦~
但是那時的巫術比現在強太多了=_+嗯~
所以現在是暫時沒有放…不過看來似乎也是不放不行了?@_@
呼呼~還是真接放超賣或卓爾努聖戰算了=_+…
(鬼怪王也有測試過,但是真的是太。好。殺。了呀…=_=悶殺、占卜燒一下就下去了說>"<喔~對計劃性病害更是無解#_#…)
最後由 小紅 於 2005-11-02 7:04 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
"小東西造成大損害"

