[新擴充]鬼怪的未來....

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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

[新擴充]鬼怪的未來....

文章 Luting »

基本上鬼怪還是很強阿~~

打擊力+去除生物能力還是不俗

加上對上控制型Deck還有萬惡的柯幫療法可上,也有熱切祈願可用

後期還有教父的邀令能做一擊必殺

選擇多樣化,回歸自然/金針/十手等等都能當作走掉精瓶的選擇~~

總之是值得當作新擴充的主流Deck之一~
最後由 Luting 於 2005-09-29 7:16 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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Gaea
旅法師
文章: 832
註冊時間: 2004-03-09 3:47 am

Re: [新標準]鬼怪的未來....

文章 Gaea »

那位啥標題是新標準?
Luting 寫:制型Deck還有萬惡的柯幫療法可上,也有熱切祈願可用

後期還有教父的邀令能做一擊必殺

選擇多樣化,回歸自然/金針/十手等等都能當作走掉精瓶的選擇~~

總之是值得當作新擴充的主流Deck之一~
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

Re: [新標準]鬼怪的未來....

文章 Luting »

改過了

<(=_=)

感恩提醒~
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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小紅
傳奇旅法師
文章: 2038
註冊時間: 2004-02-05 7:47 pm

文章 小紅 »

嗯~不過基本的鬼怪生物元件並沒有多大變化
雖說少了迷亂和兄貴,但只要戰酋長和監軍仍在,鬼怪強大的打擊力就存在
七版仍有媽媽讓鬼怪套牌彈性更大
魁首的瀘牌能力更是不可忽視…@_@
雖說沒法像之前那樣飛速地結束遊戲
但是時間一拖久了倒也不見得沒法逆轉#_#(邀令真是太強大了呀>"<)
搭上神射手和指揮官的組合,即使無法進行攻擊也照樣能讓對手下課*_*
最後由 小紅 於 2005-09-29 7:21 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
"小東西造成大損害"
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小紅
傳奇旅法師
文章: 2038
註冊時間: 2004-02-05 7:47 pm

文章 小紅 »

在公會城還沒出紅綠雙色地之前~哎~消除魔障還是加減用吧~
只是想問的是~嗯~金針、療法; 十手這類牌,嗯~都是放正編嗎?#_#
還是備牌再換上呀?
"小東西造成大損害"
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

文章 Luting »

小紅 寫: 只是想問的是~嗯~金針、療法; 十手這類牌,嗯~都是放正編嗎?#_#
還是備牌再換上呀?
這種問題好像要看個人吧..@_@a

不過要我打的話我會選擇只放療法正啦~

基本上還是要自己拿鬼怪Deck去練/測過才會準...吧(?)
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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小紅
傳奇旅法師
文章: 2038
註冊時間: 2004-02-05 7:47 pm

文章 小紅 »

喔喔~瞭解~
嗯~不過新擴充鬼怪的大敵應該還是計劃性病害吧~
(冰冷沒重出真是太好了呀>"<)
呃~對此還是都只能等上備牌再拆掉呢?@_@
或是正編就直接放鬼怪王?
"小東西造成大損害"
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banarasr
初級法師
文章: 159
註冊時間: 2004-02-05 1:16 pm

文章 banarasr »

小紅 寫:喔喔~瞭解~
嗯~不過新擴充鬼怪的大敵應該還是計劃性病害吧~
(冰冷沒重出真是太好了呀>"<)
呃~對此還是都只能等上備牌再拆掉呢?@_@
或是正編就直接放鬼怪王?
個人認為放鬼怪王較好
會有病害的套牌多半是rock或是黑底套牌
賽場似乎不太多見

而且鬼怪王可以增加一些攻擊力
對到同樣紅色可以當最後一擊

不過實在找不到空間塞啊
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

文章 Luting »

banarasr 寫:
對到同樣紅色可以當最後一擊
不過實在找不到空間塞啊
鬼怪女舍監 2R
Creature ─ Goblin
第七版
當鬼怪女舍監進場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張鬼怪牌。若你如此作,則展示該張牌,並將其置於你的手上。然後將你的牌庫洗牌。
1/1

所以可以只放1~2兩張鬼怪王就好了阿~~

ˋ(°▽° )ˋ( °▽ °)
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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holy-solo
公會傳奇
文章: 2294
註冊時間: 2004-03-28 9:32 am

文章 holy-solo »

卓爾奴聖戰 既可以抵銷 病害 又可以 防反紅圈
實在是好sb阿~
~最大的勝利 是持之以恆的信念~
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地獄紡命師黯雪
旅法師
文章: 731
註冊時間: 2004-04-06 2:31 pm

文章 地獄紡命師黯雪 »

十手
擴充鬼怪應該用不上吧
空間很塞
也不需要
上找地地放回歸自然比較實在
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twn_domn
傳奇旅法師
文章: 1704
註冊時間: 2004-04-01 11:04 am

文章 twn_domn »

新擴充鬼怪該放什麼,大家都很清楚。重點是,如果你不玩鬼怪,至少要拿鬼怪來測一下。打不贏新擴充鬼怪的套牌,應該無法有好成績。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2553 手牌優勢與節奏導讀
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6417 玩牌趨勢﹝metagame﹞的前十個錯誤
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地獄紡命師黯雪
旅法師
文章: 731
註冊時間: 2004-04-06 2:31 pm

文章 地獄紡命師黯雪 »

還是老話一句
打不過共鳴打不過鬼怪就別鬧了是吧
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小紅
傳奇旅法師
文章: 2038
註冊時間: 2004-02-05 7:47 pm

文章 小紅 »

唔~不過鬼怪少了精瓶真的是頗傷的說…=_+
沒法一回下兩隻鬼怪的話優勢會很容易被化解說…
(也躲不掉康牌了啦>"<喔喔~)
自己之前的版本(仍有精瓶):

鬼怪邀令(61):

生物(33):
斯克探礦者…R…4
滑橇鬼怪…R…4
監軍鬼怪…R1…4
星火鐵匠…R1…1
晶掌放火鬼…R2…3
鬼怪戰酋長…RR1…4
鬼怪女舍監…R2…4
鬼怪神射手…R2…3
鬼怪魁首…R3…3
鬼怪烈焰術士…R3…1=>也是個人邪念物=_+
響走怪蟲…RRR1…1=>噗~放這隻的個人邪念成分太高了說=_+呼呼~
攻城指揮官…RR3…1

咒語(6):
乙太精瓶…1…4
教父邀令…BB3…2

地(22):
山脈…10
沼澤…2
血斑泥沼…4
硫磺溫泉…4
鬼怪洞窟…1
蠻族決鬥擂台…1

唔~少了精瓶之後地牌的比例就得重新調整~之前的鬼怪點數能做更動的似乎也不大說#_#
(除了把一些邪念物踢掉之外好像也改不了太多?@_@)
如果要增加套牌的抗性,增加混黑的比例似乎也不錯?
在考慮正編放金針或療法
只是因為之前在舊擴充打鬼怪的時候是也有放紅願啦~
但是那時的巫術比現在強太多了=_+嗯~
所以現在是暫時沒有放…不過看來似乎也是不放不行了?@_@
呼呼~還是真接放超賣或卓爾努聖戰算了=_+…
(鬼怪王也有測試過,但是真的是太。好。殺。了呀…=_=悶殺、占卜燒一下就下去了說>"<喔~對計劃性病害更是無解#_#…)
最後由 小紅 於 2005-11-02 7:04 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
"小東西造成大損害"
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iceshadow
資深法師
文章: 435
註冊時間: 2005-09-02 9:57 pm

文章 iceshadow »

沒有 了精瓶,小弟在mws上練擴充就很少有看到鬼怪的影子了@@

共鳴~權帳控制~白快混藍~阿托格~瘋魔~都還有看到..
昨天終於打到鬼怪了!!
就是有加柯幫寮法,邀令的形,但是..唉...感覺真的差很多>"<
我也很喜歡鬼怪的說>"<
怎麼覺得之前碰到的妖精deck比較強= =a
圖檔

這圈子就夠小了怎麼腦袋有洞的人一堆呢?
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