[標準]假面晨曦三日遊
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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[標準]假面晨曦三日遊
[假面晨曦]
地: 21
2 黃銅之都
1 黑傳奇地
1 綠傳奇地
1 藍傳奇地
8 樹林
4 海島
1 沼澤
1 冰橋
1 藍黑慢地
1 水廉洞
生物:15
4 見證人
4 長老
1 黑龍
1 梅洛古
3 籐蔓棚架
2 猴子
咒語:24
1 Hinder
3 未送出的禮物
1 殭屍化
1 賄賂
1 真相迴響
2 十手
1 冰火劍
1 All Sun's Dawn
1 新腦切
3 Condescend
1 水晶棒
3 Serum Vision
2 倒退
2 魔力流失
1 Rend Flesh
1 犛埋
Sb:15
4 Damping Matrix
4 Matsu-Tribe Sniper (蛇射手)
2 犛埋
2 Hidioues Laughter
1 真相迴響
2 Echoing Decay
之前看到的藍綠控
被我邊打邊改到現在這樣子
sb部份有三張的不確定位子
一個禮拜來
戰績易外的不錯
打純黑控:3~4個不一樣的人
還沒輸過
黑綠:最常練的對局
真實世界和mws都蠻多的
我覺得是5:5
可是要看經驗
常常輸贏會在一點mana或一張牌的差別上
大白控:只遇過一次
先敗再勝
對手套牌很有趣
可是牌品不好
cloud post和白源獸
白龍和天使
加血和shoal
神怒和final judgement
不穩才怪
易外的強
可是對無限plow和無限切就只能乖乖被切
對局我不清楚
現在覺得一半一半
綠武具:
勝負也是差在一滴血上
十手好好看著
我擋的東西不少
下一局sb: Matrix
整個給他攤掉
對局我有利
白快:
武具白打過
飛天白也打過
打起來飛天的比武具還難打
藍控:
兩個人ㄍ一 ㄥ蠻久的
只打過一局
我贏蠻多的
對手技術不佳吧
這一副套牌我打了一個半月
真的很有趣
對什麼東西都有解
但是非常容易做錯事
(我沒有一場沒做錯事的~_~)
卡表看起來很便宜
比起黑綠或白色的套牌便宜很多
請多多指教
我的三日遊心得
地: 21
2 黃銅之都
1 黑傳奇地
1 綠傳奇地
1 藍傳奇地
8 樹林
4 海島
1 沼澤
1 冰橋
1 藍黑慢地
1 水廉洞
生物:15
4 見證人
4 長老
1 黑龍
1 梅洛古
3 籐蔓棚架
2 猴子
咒語:24
1 Hinder
3 未送出的禮物
1 殭屍化
1 賄賂
1 真相迴響
2 十手
1 冰火劍
1 All Sun's Dawn
1 新腦切
3 Condescend
1 水晶棒
3 Serum Vision
2 倒退
2 魔力流失
1 Rend Flesh
1 犛埋
Sb:15
4 Damping Matrix
4 Matsu-Tribe Sniper (蛇射手)
2 犛埋
2 Hidioues Laughter
1 真相迴響
2 Echoing Decay
之前看到的藍綠控
被我邊打邊改到現在這樣子
sb部份有三張的不確定位子
一個禮拜來
戰績易外的不錯
打純黑控:3~4個不一樣的人
還沒輸過
黑綠:最常練的對局
真實世界和mws都蠻多的
我覺得是5:5
可是要看經驗
常常輸贏會在一點mana或一張牌的差別上
大白控:只遇過一次
先敗再勝
對手套牌很有趣
可是牌品不好
cloud post和白源獸
白龍和天使
加血和shoal
神怒和final judgement
不穩才怪
易外的強
可是對無限plow和無限切就只能乖乖被切
對局我不清楚
現在覺得一半一半
綠武具:
勝負也是差在一滴血上
十手好好看著
我擋的東西不少
下一局sb: Matrix
整個給他攤掉
對局我有利
白快:
武具白打過
飛天白也打過
打起來飛天的比武具還難打
藍控:
兩個人ㄍ一 ㄥ蠻久的
只打過一局
我贏蠻多的
對手技術不佳吧
這一副套牌我打了一個半月
真的很有趣
對什麼東西都有解
但是非常容易做錯事
(我沒有一場沒做錯事的~_~)
卡表看起來很便宜
比起黑綠或白色的套牌便宜很多
請多多指教
我的三日遊心得
- silvermoon
- 法師學徒
- 文章: 77
- 註冊時間: 2004-05-18 3:57 pm
這不是廢話嗎...=_="lign 寫:阻滯間質 會卡到櫻族長老喔
看情型用阿
假面晨曦最強的就是在這點
很多東西都能放1~2張 打起來很像擴充的Rock 啥都有解
這也補足了B/G控遇到混藍控的Deck跟本是死亡對局的缺點...
另外或許可以加入一張母聖樹...反正禮物成功一定找的出來...(雖然說我覺的沒必要了..)
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
- angledevil
- 旅法師
- 文章: 713
- 註冊時間: 2004-08-02 10:24 am
Matsu-Tribe Sniper
完全是因為他便宜~_~
拖飛兵還算有點雞助...我也想找更好的sb
我也覺得真相迴響要多一點
兩張是個好數字吧?
十手來講
我覺得兩張剛剛好
因為我生物不是那摸多
可是能貼到在撞個一兩下...
那就算賺了
而且也是對上對手十手的一種解
配上禮物不算難用
籐蔓棚架非常的棒
對綠對白都讓我輕鬆不少
當damping matrix
可以讓
手鏈
十手
冰火劍
精瓶
troll
梅落古
攤瘓的時候
我已經不太在意能不能多一張地了
價錢方面
比起
我黑龍只放一張
腦切一張
沒天堂鳥
沒troll
gift已經算便宜的東西了啦
我找的最辛苦的就是十手和見證人了
但是大多數套牌都有他們呀
我想問...我sb是不是少了什麼很重要的東西
我完全忽略的?
完全是因為他便宜~_~
拖飛兵還算有點雞助...我也想找更好的sb
我也覺得真相迴響要多一點
兩張是個好數字吧?
十手來講
我覺得兩張剛剛好
因為我生物不是那摸多
可是能貼到在撞個一兩下...
那就算賺了
而且也是對上對手十手的一種解
配上禮物不算難用
籐蔓棚架非常的棒
對綠對白都讓我輕鬆不少
當damping matrix
可以讓
手鏈
十手
冰火劍
精瓶
troll
梅落古
攤瘓的時候
我已經不太在意能不能多一張地了
價錢方面
比起
我黑龍只放一張
腦切一張
沒天堂鳥
沒troll
gift已經算便宜的東西了啦
我找的最辛苦的就是十手和見證人了
但是大多數套牌都有他們呀
我想問...我sb是不是少了什麼很重要的東西
我完全忽略的?
長老和mana牆lign 寫:硈P要有吧
不然別人放各黑本殿 或是啥的 也蠻麻煩的
都可以擴法力
睥睨濾牌也是好東西呀
等著二三回的troll康
有點看經驗
二三回康了他十手,劍,或troll
就賺了他一回合的感覺
禮物很棒
第一二次出來優勢很大
回合結束前用
運氣好配倒退就不會少回合
倒退也是後期的實康
所以我選擇用它
苦修士4+冰火劍3怎摸解
是不好解
對很多套牌都是很苦手的東西
不單單是這一副
猴子算是很不錯的東西
進來斷了劍
還可以檔一次troll
就是因為不好解
我才要sb間質
我想...三回間質應該夠快了吧?
頂多鳥貼十手
![大笑 :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
回歸自然或許會是不錯的sb
不選黯色是因為他是四點
太大了一點
而且貴....所以不太想試他
木靈是可以考慮的牌
可是要擺就要不少的空間
也要花掉第三回合
不是太吸引我
陀螺是我沒有用過的東西
這副牌洗牌加scry的數量不錯
是雞助還是神兵我也要試試看
另外禮物要用過才知道
不單單是找解
也是找主力
增加優勢
那是因為他混到三色的緣故 苦修士你要顧慮到他是1GG 有時會卡到色lign 寫:補充一點
所以藍綠控 有時不放花牆 放苦修士
一樣的魔力擴張的夠多的話
他防守 還可換掉別人的生物 這是比花牆好的地方
花兩點重生 魔力足夠時 真的很好用
當然兩這的意義 完全不同 以至於兩套牌型?..
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
這是因為他擺了武具 有得必有失lign 寫:才能趕得上人家
像是 禮物找殺 殺火行 見證人撿康 康尖爪...等
所以一旦魔力不夠快時 可能會出現 差一點魔力 差一回合
手牌有解卻被打死的情形
但是就這種型來看是偏向防守型
就我而言我會放棄武具而增加殺牌
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限