[擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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[擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
其實我只是想寫一推廢話。如果你注意到了,今年會有兩個主流,瘋魔和共鳴。為什麼?因為錢的關係。
如果我花了一筆錢去組標準的精瓶共鳴,那我只要再花一點點,買下擾咒法師,哈哈!我組好了GP Columbus 的冠軍共鳴。同樣的道理,很多人認為,瘋魔只是一堆C 牌和 U 牌。花一些錢去買 Yavimaya Coast 和直覺就解決了。
以為我在信口開河嗎?我跑去台南的結果,就是看到 4套共鳴和 4套瘋魔在會場。重點來了,知道這個遊戲趨勢要怎麼辦?結論很簡單:
0. 玩藍色
1. 放一些康牌
2. 備牌擺r
能量洩裂 energy flux
沒頂 submerge
3. 準備給鬼怪和 rdw 狂電
如果我花了一筆錢去組標準的精瓶共鳴,那我只要再花一點點,買下擾咒法師,哈哈!我組好了GP Columbus 的冠軍共鳴。同樣的道理,很多人認為,瘋魔只是一堆C 牌和 U 牌。花一些錢去買 Yavimaya Coast 和直覺就解決了。
以為我在信口開河嗎?我跑去台南的結果,就是看到 4套共鳴和 4套瘋魔在會場。重點來了,知道這個遊戲趨勢要怎麼辦?結論很簡單:
0. 玩藍色
1. 放一些康牌
2. 備牌擺r
能量洩裂 energy flux
沒頂 submerge
3. 準備給鬼怪和 rdw 狂電
Re: [擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
我不能同意你再多了 (y)twn_domn 寫:其實我只是想寫一推廢話。如果你注意到了,今年會有兩個主流,瘋魔和共鳴。為什麼?因為錢的關係。
如果我花了一筆錢去組標準的精瓶共鳴,那我只要再花一點點,買下擾咒法師,哈哈!我組好了GP Columbus 的冠軍共 ...
還有 應該是PT Columbus
Re: [擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
LIFE似乎也不少twn_domn 寫:其實我只是想寫一推廢話。如果你注意到了,今年會有兩個主流,瘋魔和共鳴。為什麼?因為錢的關係。
如果我花了一筆錢去組標準的精瓶共鳴,那我只要再花一點點,買下擾咒法師,哈哈!我組好了GP Columbus 的冠軍共 ...
這兩套對抗RDW跟GOBLIN其實我覺得也不會到被狂電的地步啦...
第一場的對決應該是差不多
第二場共鳴跟瘋魔也有冰冷可上
不過共鳴我還是覺得會變難打,畢竟熔毀或粉碎風暴等先發出來幾乎單邊大洪水了
Re: [擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
不是啦 如果我沒有誤會的話好個幻月風 寫:LIFE似乎也不少
這兩套對抗RDW跟GOBLIN其實我覺得也不會到被狂電的地步啦...
第一場的對決應該是差不多
第二場共鳴跟瘋魔也有冰冷可上
不過共鳴我還是覺得會變難打,畢竟熔毀或粉碎風暴等先發出來幾乎 ...
他是說 賽場主流會因為便宜卻又有強度所以共鳴和瘋魔兩種會很多﹝這我很同意﹞
而當你知道主流這兩種會佔很大的比例時
你可以
0. 玩藍色
1. 放一些康牌
2. 備牌擺
能量洩裂 energy flux
沒頂 submerge
3. 準備給鬼怪和 rdw 狂電
但是你做了上述前三件事情之後 就很有可能發生第四件事情了
Re: [擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
其實台南會場有2附共鳴跟1附瘋魔是我跟蔡博仁分別借出去的
而其中有2套也打進八強
畢竟真的好組很多 也比較好借
我也是趁著去台北打冬決時把擾咒再收滿(之前賣掉了)
擴充共鳴就組好了 哈哈哈(反正冰冷及療法等u牌本來就有)
而其中有2套也打進八強
畢竟真的好組很多 也比較好借
我也是趁著去台北打冬決時把擾咒再收滿(之前賣掉了)
擴充共鳴就組好了 哈哈哈(反正冰冷及療法等u牌本來就有)
twn_domn 寫:其實我只是想寫一推廢話。如果你注意到了,今年會有兩個主流,瘋魔和共鳴。為什麼?因為錢的關係。
如果我花了一筆錢去組標準的精瓶共鳴,那我只要再花一點點,買下擾咒法師,哈哈!我組好了GP Columbus 的冠軍共 ...
TE,US,MM,6E走了之後華爾基莉 寫:如果要說今年擴充的主流有什麼, 我覺得一定不會(止)這兩副吧
Rock, RDW, Scepter Control, Medness, Affinity, life...
其實如果以主流來看, 擴充的玩家不是現在才突然出現的吧, 也說是說...
除了擁有超高速且攻擊力強橫的affinity以外, 其他套牌的出現情況應該差不多
(當然, affinity也應該不會有太多玩家使用, 因實在太會給人針了 )
反而擔心的是, TE,US,MM,6E走了之後...這些現在的主流還有多少在
life跟誘魔法陣大概就消失了
Rock,Affinity跟Medness幾乎完全沒影響
RDW,挖墳,史賴跟Scepter Control還能打,但影響相當大,看後續的系列如何發展而定
Re: [擴充]大膽預測今年擴充遊戲趨勢﹝metagame﹞
第一場瘋魔對RDW稍微有力一點因為會押著RDW打...好個幻月風 寫:LIFE似乎也不少
這兩套對抗RDW跟GOBLIN其實我覺得也不會到被狂電的地步啦...
第一場的對決應該是差不多
第二場共鳴跟瘋魔也有冰冷可上
不過共鳴我還是覺得會變難打,畢竟熔毀或粉碎風暴等先發出來幾乎 ...
SB換上來冰冷的共鳴還是很容易被單邊掃台...
覺的Rock少人打是因為twn_domn 寫:
結論是花錢買 4張詛咒捲軸嗎?
另外一個值得一提的是:
玩 rock 沒想像的多。原因:
0. 台南的錯覺
1. 買不到見證人
其實真正的結論是:打你最擅長的套牌,再猜下去都要變成神經病了。
1.要收的R牌太多
吸導 見證人 BOP 新腦切 綠祈願 販子或苦修士....等等
比起共鳴和瘋魔所需的"R牌"數量上就有差...=_=
2.操作Deck難度有差....
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限