[問題]瑞斯大熔爐

規則的問題來這討論吧

版主: 間尺

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笨丸子
傳奇旅法師
文章: 1186
註冊時間: 2004-02-05 12:50 pm

[問題]瑞斯大熔爐

文章 笨丸子 »

昨天去官網看 提到說如果場上有瑞斯大熔爐
然後迅猛火燄貓扁過去 對方用4/4擋....下課

貓給對方生物7x2=14點傷害 4點致命10點打玩家...10x2=20

那如果同樣的情況 5/1踐踏生物打過去 對方宣告阻檔後 阻擋生物被用殺牌幹掉
那對方本體會吃10點還是20點傷害??
最後由 笨丸子 於 2004-07-22 10:12 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
~析米克研究紀錄,成年版
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呆呆冷湛
資深法師
文章: 477
註冊時間: 2004-02-07 2:50 pm

文章 呆呆冷湛 »

:shock: 應只有造成10點傷害...
恐懼源於無知,絕望因於全知。

]~長期潛水中~[
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懷平
資深法師
文章: 282
註冊時間: 2004-02-05 9:29 pm

文章 懷平 »

「貓給對方生物7x2=14點傷害 4點致命10點打玩家...10x2=20

我覺得玩家吃到的傷害只有十點
貓給對方生物7x2=14點傷害 4點致命10點打玩家這句到這都還沒有錯~
可是何來玩家再吃到10x2=20 的傷害呢?
大熔爐讓生物或玩家受到的傷害加倍~
4/4生物雖然受到14點傷害,但貓的攻擊力仍然只有七,它只有踏過三點,故玩家受到的傷害只有3*2=6點~
勇氣,改變可以改變的事;
寧靜,接受不能改變的事;
智慧,分辨這兩者的差異。
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Duomaxwell
法師學徒
文章: 94
註冊時間: 2004-02-06 11:40 pm

文章 Duomaxwell »

瑞斯大熔爐
Enchantment
第八版
若某來源將對任一生物或玩家造成傷害,則改為它對該生物或玩家造成兩倍的傷害。
大熔爐等待著下一位能揚起末日戰火的主子。

真ㄉ打那麼多!?@@
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CHT
資深法師
文章: 478
註冊時間: 2004-02-05 12:58 am

文章 CHT »

mike 寫:他會啟動兩次
一次是分配踐踏傷害時(那時候就啟動一次,傷害14點分配)
分配完後,該10點會在啟動一次(因為當時14點的傷害目標並沒有包括玩家)
並不是這樣的
當你分配傷害時能讓你分配的點數仍然是7點喔

瑞斯大熔爐的效果不會影響到你能分配的點數多寡,只會在傷害結算時讓它自動
變成兩倍...
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E-Elemental
旅法師
文章: 914
註冊時間: 2004-02-04 11:59 pm

文章 E-Elemental »

CHT 寫:
並不是這樣的
當你分配傷害時能讓你分配的點數仍然是7點喔

瑞斯大熔爐的效果不會影響到你能分配的點數多寡,只會在傷害結算時讓它自動
變成兩倍...
嗯~我上魔風官網問也是這樣~7/1打~4/4擋~最後只會打到玩家6
桃園幫聯絡版:
桃園星際MTG版
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幽藍心域
傳奇旅法師
文章: 1977
註冊時間: 2004-02-04 9:19 pm

文章 幽藍心域 »

那也就是在分配傷害上~~
先決定踐踏之後玩家和生物的分配之後~~
在進行變大~~

差點就認為這各太強拉~~
畢竟條件不難達成~~
加入小弟的家族吧~~
讓我開啟你內心御宅族之魂吧~~
燃燒吧!!Otaku之魂
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笨丸子
傳奇旅法師
文章: 1186
註冊時間: 2004-02-05 12:50 pm

文章 笨丸子 »

關於第一個狀況我還是不瞭解

一個在官網享有每天三篇發文之一榮耀的人,應該不至於把規則給搞錯吧??

還是說那是以前的規則,現在不能這樣搞??
「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
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CHT
資深法師
文章: 478
註冊時間: 2004-02-05 12:58 am

文章 CHT »

笨丸子 寫:關於第一個狀況我還是不瞭解

一個在官網享有每天三篇發文之一榮耀的人,應該不至於把規則給搞錯吧??

還是說那是以前的規則,現在不能這樣搞??
我不知道你那是啥狀況
方便把連結貼上來給大家看看嗎?
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笨丸子
傳奇旅法師
文章: 1186
註冊時間: 2004-02-05 12:50 pm

文章 笨丸子 »

http://www.wizards.com/leaving.asp?url= ... 24&origin=



Now, I'll tell you the truth, a part of me wanted to go with Nate Heiss's suggestion for my article this week, Molten Hydra. But there is just something so cool about Furnace of Rath. When Jim Hustad took Disposable Red with him to the Constructed portion of Nationals, a whole bunch of crazy things happened because of that card. I remember seeing him burn a White mage to death even though there were not one but two copies of Warmth in play. I remember games that ended in a crazy flurry of burn spells. But most of all, I remember this one story about the Little Ball Lightning That Could.




Things were looking grim for Jim. His opponent was at sixteen life, and the game was pretty much wrapped up. He had out a Wall of Blossoms to block with and a small mitful of cards. All that Jim had going for him was his Furnace of Rath and knowledge of the way the rules used to work. Jim dropped a Ball Lightning, and his opponent thought a bit, let it resolve, and then blocked with his Wall of Blossoms. Sadly, this meant he was dead.

Back in those days, you see, damage was doubled when it was dealt. So, the Ball Lightning was going to deal 6 damage to the wall. Better double it. 12 damage (minus 4 toughness) tramples over, so it is going to deal 8 to the player. Better double it. Oops, you're dead.

Things are a little better now, rules-wise. But there are still more than a couple of excellent reasons to play with Furnace of Rath, not the least of which is that it's legal in Standard!
「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
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笨丸子
傳奇旅法師
文章: 1186
註冊時間: 2004-02-05 12:50 pm

文章 笨丸子 »

抱歉....是我搞錯了,這篇看版主要不要刪或是留下來當錯誤辨正吧


我列出來的第二段

Things were looking grim for Jim. His opponent was at sixteen life, and the game was pretty much wrapped up. He had out a Wall of Blossoms to block with and a small mitful of cards. All that Jim had going for him was his Furnace of Rath and knowledge of the way the rules used to work. Jim dropped a Ball Lightning, and his opponent thought a bit, let it resolve, and then blocked with his Wall of Blossoms. Sadly, this meant he was dead.


All that Jim had going for him was his Furnace of Rath and knowledge of the way the rules USED TO work.


以前可以這樣玩......
「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
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CHT
資深法師
文章: 478
註冊時間: 2004-02-05 12:58 am

文章 CHT »

笨丸子 寫:Back in those days, you see, damage was doubled when it was dealt. So, the Ball Lightning was going to deal 6 damage to the wall. Better double it. 12 damage (minus 4 toughness) tramples over, so it is going to deal 8 to the player. Better double it. Oops, you're dead.
唔,這邊說已經是以前的事啊.... :shock:

我對以前的規則不熟啦,看來跟現在是不一樣的
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羅克犀牛
初級法師
文章: 241
註冊時間: 2004-02-04 10:58 pm

文章 羅克犀牛 »

怪怪的
為什麼他的傷害會DOUBLE兩次?
而且我也認為
Ball Lightning應該要分配4點傷害給Wall of Blossoms
接下來踏過去的2點傷害再DOUBLE
總共對玩家造成4點傷害這樣
最後由 羅克犀牛 於 2004-07-24 12:53 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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早乙女太風
初級法師
文章: 108
註冊時間: 2004-06-28 9:26 pm

文章 早乙女太風 »

CHT 寫:
唔,這邊說已經是以前的事啊.... :shock:

我對以前的規則不熟啦,看來跟現在是不一樣的
以前是那樣沒錯喔
我親身體驗過....
爆雷鏈球打16點血...
早知道就不要擋了Orz
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CHT
資深法師
文章: 478
註冊時間: 2004-02-05 12:58 am

文章 CHT »

早乙女太風 寫:
以前是那樣沒錯喔
我親身體驗過....
爆雷鏈球打16點血...
早知道就不要擋了Orz
啊,那有沒有哪位前輩能弄來6版以前的規則啊...
我好想看看喔 :oops:
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