事先聲明
此乃灌水此乃灌水此乃灌水此乃灌水此乃灌水此乃灌水此乃灌水此乃灌水此乃灌水
怕有人來跟我囉唆一堆,因此請大家把這篇主題當作灌水文看待(版主例外),我可不想被某些見解獨到的人臭罵一頓
以PT八強兩副為例
測試心得:
首先,給大家一個奇怪的心得,
這是一副怪異的快攻套牌,沒錯,妳沒看錯,不要懷疑,這滿手回手的DECK決不是控制套牌,請以快攻的方式去打,有咒語就該放!!
不過很有趣的,這DECK有快攻的缺點(後期無力),卻沒有控制的優點(能刪除威脅),這DECK的副標題應該是『再有效的壓抑對手的攻擊之下,以極端的強大火力獲勝』
這DECK前期1~5回之內,毫無攻擊力可言,妳所能做的就是盡展手上的回手咒語,妨礙咒語,務必在第6回開始時,讓對手的手牌數保持在6張左右,然後,這DECK的利害之處就會開始展現了,在第6~10回合間,一般的情形,對手的手牌數會被妳壓抑在6~8張之間,此時,黑壇梟跟猛然撞擊的殺傷力絕對會讓妳吃驚(在前五回合叫黑壇梟的絕對是傻瓜,要等到絕對會打到四點以上時才叫)
其中攻擊主力是猛然撞擊,一般情況可撞8點,如有逃難之類的大絕招,則可打到12點以上,既使一發不足已斃命,但在雙方拚命抽牌的情況下,連續兩發的機率是非常非常高的
至於黑壇梟的吊飾,如果妳想讓爐火神OR錫街小混混進場囂張,就在前五回合叫出來吧,不要期待這張神器會打得多,把他當成是小發的猛然撞擊就對了,以進場必打4點為目標,打到8點算賺到,就以這種心態去掌握他進場的時機
接下來是她的缺點大爆發,如一開始所說『這DECK有快攻的缺點,卻沒有控制的優點』,回手只是一種妨礙的手段,而不是控制的手段,其目的在於增加自己的攻擊力,所以這DECK在第10回合以後,壓制的能力會急速的下降,幾乎到完全無法妨礙的地步(因為對手地慢慢堆也堆多了,能夠一回合放多一點咒語),所以被拖到10回以後,要贏實在是需要一點運氣
===========對於各類型DECK的作戰策略:===========
對快攻,既然說了這是快攻套牌,那快攻打快攻,重要的就是運氣,
一般型的白快,黑快之類的,回她的地不如回她的生物,這類型的DECK沒有直擊咒語,在回手的妨礙之下,攻擊火力會在第6回之後弱下(精疲力竭乃好物),而她的地牌並沒有多到能夠讓她一次清空大量湧出的手牌,所以能夠在7到11回間KO他,無論正編是逃難還是烈火斷層,勝算都很高
混紅的快攻,這個麻煩了,直擊系的咒語會是你從頭到腳的痛,妳的打法要改為以地為目標,尤其是動物園,DL多得要命,回一張等於賺到兩點血,務必把對手的地控制在3張以下,生物的攻擊,能忍則忍,正編是烈火斷層的勝算很低,正編是逃難的期待以猛然撞擊一發逆轉(本人最高紀錄,一發14點)
混掉牌快攻,這個實在是剋星,掉牌老鼠加掉牌石像鬼的威力驚人,偶爾也會有催眠幽靈出來亂,正編一起手沒有烈火斷層的可以考慮下一場了,結果不用想也很慘,正編逃難的幾乎一點勝算也沒有,只能靠強運
對控制,比龜,務求一擊必殺
純控制,他龜,妳就比他更龜,既使滿手的咒語也好,不到最後關頭絕不輕易施放,差不多要到能夠一次回他三塊地的程度,才可出動回手咒語,最好是回合結束前兩發回力鏢,自己回合空幻之眼,精疲力竭,一次把他已經很滿的手牌變得更滿,再以連續的猛然撞擊升天,此時逃難跟烈火斷層都是雜碎,能夠讓妳贏的牌叫催眠浪潮
對組合技,廢話,在她發動前打死他就對了
============分隔線============
以上純屬私人心得,若有『毒道』見解請提出,本人若有疏漏請指正,三Q賣妳麻吉
[獨家]PT八強測試心得~貓頭鷹礦井
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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- selesnya_tony
- 初級法師
- 文章: 190
- 註冊時間: 2006-03-23 5:32 pm

