最初,理查加菲的構想是每組(set)Magic只會發行一次,後面的set會包含一些新的和舊的卡片.而未包含在新set的舊卡會逐漸地變得稀有而珍貴.當Magic第一次開始銷售的時候,新set早已開始測試,而他們稱它為<Magic:Ice Age>.
Magic初期的大受歡迎徹底改變了這些計畫.玩家們需要更多的卡片--新的卡片.他們不需要一個新的基本系列,他們需要擴充現在這個遊戲.因此Wotc很快地設計並生產了一個小型的擴充系列.
他們選擇了一些故事作為主題,而這些故事就是現今廣為人知的Arabian Nigths(阿拉伯之夜,中譯一千零一夜).故事中敘述,有一位善妒的阿拉伯國王,他每晚會到他的一位嬪妃那裡春宵一夜,等到早上後,他便會把這位妃子殺掉,以免以後被她背叛.後來,他有一位妃子,名叫Shahrazad,她想到了一個辦法來避免這個悲慘的命運.她在那個夜裡向國王講了一個故事,並且在天快亮時講到故事的緊要關頭.國王為了知道故事的發展,因此隔天便讓她繼續活下去,好在下個夜晚可以知道故事的結尾.這個情況持續了1001夜,最後她終於改變了國王的這個惡習.這些故事包括了阿里巴巴與四十大盜.阿拉丁的神燈和辛巴達歷險記.
<阿拉伯之夜>主要的設計是要喚起這些故事的氣氛.有些卡片直接從故事中擷取人物來描繪,如 阿里巴巴阿拉丁.阿拉丁的戒指和阿拉丁的神燈.尊道的鞍袋等.另外有些則是被創造出來符合這個主題的,如廣受歡迎的Juzam Djinn.Erhnam Djinn和 Wyluli Wolf(Wyluli 是Lily Wu的變造字,Lily Wu就是後來的理查加菲太太).另外 City in a Bottle(瓶中之城)則是從一本起源於傳統一千零一夜故事的漫畫中得來的靈感.
Wotc原本計畫每一個擴充系列都有不同的背面圖案.這些卡片可以自由地混合在一起,但是玩家在遊戲的時候必須說出牌庫頂的那一張牌屬於哪個系列.他們在測試的時候便是如此作,而且也很成功.不過,無論如何,玩家們討厭這個想法,所以最後這個做法便被捨棄了.
另外一個與最初的計畫不同的則是名字的改變.原本,Magic:The Gathering只是第一個系列的名字,後面的系列則會取名為Magic:Something,例如Magic:Arabian Nights.不過,由於Magic:The Gathering很快地受到廣泛的承認,因此Wotc最終決定用它作為整個遊戲的名字.而這也使得最初的系列有點無名的感覺,後來便把它稱為基本系列(the basic set).
<完>
下期預告:古文明之戰(Antiquities)





