[問題]團戰問題

規則的問題來這討論吧

版主: 間尺

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Jerry
旅法師
文章: 693
註冊時間: 2004-04-14 9:49 pm

[問題]團戰問題

文章 Jerry »

我們是採二打二,每兩人共用四十點生命,那如果我對自己使用永生信標,那麼我軍的生命就會變成八十點囉?

同上,如果是打出純淨護圈,那麼是防一人的傷害還是兩個人呢?感謝囉

永生信標
Instant
五色曙光
將目標玩家的總生命加倍。將永生信標洗入其擁有者的牌庫。

純淨護圈
Enchantment
秘羅地
若任何神器將對你造成傷害,則防止該傷害中的1點。
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loson
初級法師
文章: 223
註冊時間: 2004-02-12 10:42 pm

文章 loson »

第一個會變兩倍(血共用嚕~~~)... 團戰用化身巨龍會很暴笑@@~~~
第二隻有"你"... 所以只有該結界的操控者才會防一點
?
??
???
.......=.=.....
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darkavatar
旅法師
文章: 977
註冊時間: 2004-07-26 7:40 pm

Re: [問題]團戰問題

文章 darkavatar »

Jerry 寫:生信標洗入其擁有者的牌庫。

純淨護圈
Enchantment
秘羅地
若任何神器將對你造成傷害,則防止該傷害中的1點。
通常
這些沒有標準答案的
個人依經驗建議
跟朋友事先講好就好
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幽藍心域
傳奇旅法師
文章: 1977
註冊時間: 2004-02-04 9:19 pm

文章 幽藍心域 »

團戰你們要先說好一些規定~~
不過通常單一咒語幾乎都只能保護施放者的說~~
不過反色圈就不一樣拉~~
加入小弟的家族吧~~
讓我開啟你內心御宅族之魂吧~~
燃燒吧!!Otaku之魂
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Jerry
旅法師
文章: 693
註冊時間: 2004-04-14 9:49 pm

文章 Jerry »

我是想說因為生命共用,所以加一人生命就是加兩人總生命,而其他有說到"你"得亦能就指該玩家而已,不過看來也沒有特定吧
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笨丸子
傳奇旅法師
文章: 1186
註冊時間: 2004-02-05 12:50 pm

文章 笨丸子 »

magic的完整規則中是根據1:1來制定的 非1:1就完全看玩家本身的協定

不過你說的這叫雙頭巨人 外國比賽過很多次 應該會有規定吧??
「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
~析米克研究紀錄,成年版
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Jerry
旅法師
文章: 693
註冊時間: 2004-04-14 9:49 pm

文章 Jerry »

這個比賽法我知道官方有,但是規則就不在手邊,才想問問有沒有人有同樣經驗^^
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Bone
資深法師
文章: 465
註冊時間: 2004-02-06 6:50 pm

文章 Bone »

我這裡有一個濃縮的藍本,不嫌長可先看看:

Two-Headed Giant Format
雙頭巨人比賽形式


1. Each team sits in a row on one side of the table. The seating around the table involving two teams, A and B, is: A1, A2, B1, B2. (That is, A1 is opposing B2 and A2 is opposing A1)
1. 每隊各坐於檯的一方。甲乙兩隊成員的座位(以順時針方向)應為:甲1、甲2、乙1、乙2。(即甲1坐在乙2的對面,甲2坐在乙1的對面)

2. The teams determine which chooses which team goes first using any mutually agreeable method (flipping a coin, rolling dice, etc.). Then the second player of the chosen team (either player A2, or player B2) starts the game, and the game continues clockwisely around the table.
2. 兩隊以任何相互同意的方法(如擲銀或投骰子)去決定由哪一方選擇哪隊先行,然後由被選擇一隊的第二個玩家(甲2或乙2)開始遊戲,接著以順時針方向繼續遊戲。

2a If team A is chosen to start first, then the turn sequence will be {A2 -> B1 -> B2 -> A1}.
2a 若甲隊被選擇為先行,則回合次序為{甲2 -> 乙1 -> 乙2 -> 甲1}。

2b ***IMPORTANT***Notice that the player starting the game WON'T skip his/her draw in his/her first turn.
2a ***重要事項***請注意,開始遊戲的玩家不用略過他/她於第一個回合的抽牌。

2c If more than one player would take an action at the same time, the active player makes and announces any choices required, followed by the nonactive players in clockwise order around the table, then the actions happen simultaneously.
2c 若多於一個玩家須在同時間進行同一個動作,則先由主動玩家宣告他/她須作出的決定,其後以順時針方向由其他非主動玩家作出決定,然後同時進行該動作。

3. Two-headed giant uses a shared life total.
3. 雙頭巨人形式採用共享生命值方式計算生命值。

3a The team's starting shared life total is 40.
3a 每隊開始時的共享生命值為40。

3b The players on a two-headed giant team lose when their life total reaches 0. Effects that would prevent a player losing will prevent the entire team from losing.
Example: Transcendence
3b 當一隊的生命值到達0時,該隊的所有玩家同時輸掉。而任何效應能防止任一玩家輸掉,則可防止整隊輸掉。
例:超凡入聖

3c Damage and loss of life happens to each player individually. The result is applied to the shared life total.
3c 所有對玩家造成的傷害及生命的損失均會獨立地發生,而結果則合計於共享生命值上。

3d If an effect would set the life total of two players of the same team to a number, the result is the sum of all the numbers.
Example: Biorhythm
3d 若一個效應會設定同一隊兩個玩家的生命值至某一數值,該隊的共享生命值則為這些數值的總和。
例:生機韻律

3e If an effect would set a single player』s life total to a number, that player』s team』s life total becomes that number.
Example: Form of the Dragon
3e若一個效應會設定某一玩家的生命值至某一數值,該玩家整隊的共享生命值則成為該數值。
例:化身巨龍

4. If an effect cause a single player loses the game, he or she leaves the game.
4. 若一個效應導致單一玩家輸掉該盤遊戲,他/她便離開該盤遊戲。

4a When a player leaves the game, all objects owned by that player leave the game and any change-of-control effects which give that player control of any objects end (See Example 1). Then, if there are any objects still controlled by that player, those objects leave the game (See Example 2).
Example1: Grab the Reins
Example2: Bribery

4a 當一個玩家離開遊戲時,所有由該玩家擁有的物件同時離開遊戲;而所有令該玩家操控任何物件的效應亦同時結束(見例1)。然後,若仍有任何物件為該玩家所操控,那些物件則亦離開遊戲(見例2)。
例1: 勒緊韁繩
例2: 賄賂


5. A player may only attack the opponent seated directly across from him or her. Only if that player is no longer in the game, he/she can then attack the remaining player instead.
5. 玩家只可以攻擊坐於其對面的玩家。只有於該玩家已離開遊戲時,他/她才可改為攻擊餘下的玩家。

5a Creatures a player controls can only block creatures that are attacking him or her. They can』t block creatures that are attacking other players.
5a 一個玩家所操控的生物只可阻擋正在攻擊著他/她的生物;它們不能阻擋正在攻擊其他玩家的生物。

6. A team loses the game if all its members lose. A team wins the game if one of its member wins the game. The game is a draw if both teams lose at once.
6. 若一個隊伍的所有成員皆輸掉,則該隊輸掉該盤遊戲。若一個隊伍的任一成員贏得該盤遊戲,則該隊贏得該盤遊戲。若兩個隊伍同時輸掉,則該盤遊戲為和局。
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Jerry
旅法師
文章: 693
註冊時間: 2004-04-14 9:49 pm

文章 Jerry »

當然不嫌長囉,謝謝大家提供資訊^^
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