博默區訊使*4
基圖奔熔客*4
灼靈法師*4
舞火凡爾西諾*4
舞鏈鬼怪*4
撼地胡狼人*3
凱爾頓源火*3
電震*4
閃電煉擊*4
法師雷擊*4
山脈*22
SB
禁咒焰*3
茜卓敗退*3
風化侵蝕*3
乙太層收集機*3
貧窟伏擊客*3
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之前PO的那套明顯沒這套好…
我忽略了如果前期想用燒牌開路,就沒辦法幫貧窟伏擊客留燒牌的問題。伏擊客有時會淪落為毫無貢獻,又不敢攻擊的雞肋…
MO這套將貧窟伏擊客換到備牌區,然後再從備牌區增加禁咒焰、茜卓敗退、風化侵蝕等防守咒語。不得不說這想法真的很有意思,大概作者是認為,有時他不需要跟對手拼快, 基圖奔熔客、舞火凡爾西諾、撼地胡狼人都可以視情況換下來。換入貧窟伏擊客可以跟防守燒配合,並盡量避免被對手的舞鏈鬼怪換到太多的生物。
而這備牌也解釋出,為什麼要放偏多的22地(正常20地就夠了)。除了為了撼地胡狼人的永生費用外,這傢伙喪心病狂的放了三張禁咒焰在備牌,而這放法基本上就是要針對控制!靠著前期搶到的血量以及處理殘跡賺到的地牌,用禁咒焰終結控制其實還蠻容易,而且就算一時拿不下控制,禁咒焰有時也能用來解掉多明納里亞英雄泰菲力或是有繫命的黎明使者萊拉。
最後,我沒放博默區訊使也很失敗…原本想說無色生物無法配合凱爾頓源火的第三章,但卻忘了它有機會補充非常多的手牌…只要手牌充足第三章的威力就會更強。
總之,即使這備牌可能帶有一點實驗性,但確實很有想法!現在主要問題是,禁咒焰會不會讓凱爾頓源火卡在手上?如果不會的話,把乙太層收集機換成反抗烈炬茜卓會不會比較好?畢竟在眾多燒牌的掩護下,茜卓有機會開到大,而且手牌補充也能讓貧窟伏擊客造成更多傷害,最後產魔也能提升禁咒焰的射程。
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