[討論]DKA雜談

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賣女孩的小火柴
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1CC砍倒救贖之樹就很過份了
殺掉好不容易孵出來的盧德維的憎恨獸更是殘忍..
而且Tragic Slip一出幾乎可以宣告Falkenrath Aristocrat 這張MR吸血鬼死刑了

Tragic Slip雖強但也不是每個套牌都適合
至少在很少生物的控制套牌裡
Tragic Slip可能就沒肢解來的穩定

而且同樣是生物套牌
如果生物量多且點數較小(比較不怕死)更能增加Tragic Slip的效益
目前能想到的就有殭屍、吸血鬼、黑白TOKEN

混黑的生物快攻因為Tragic Slip而獲得提升
控制因為怕不穩定而不能放
更慘的是,控制的旗艦生物管你是不是6/6 一樣照躺
這一來一往可能就會改變快攻與控制微妙的天秤了
最後由 賣女孩的小火柴 於 2012-01-23 2:12 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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MTG史上所有六費的康幾乎都是廢物(除非有替代費用)
對於康牌這角色來說Counterwhip就是個廢物~~

也許是經驗法則的關係
大部分的人一看到它
就會想到康別人的生物,然後放下大哥、二哥、三哥
Jonny則會想到康自己的蒙納獸然後叫出大哥

但為何只想到生物 :D
它的規則明明是所有非地的類別都可以玩把戲

康掉自己的蛋白瑪珂然後叫出殲鐵巨像
康掉自己的吉塔廈探刺然後放出厄亡者大軍
這些只是隨便的舉例
我相信神器、巫術、瞬間牌裡一定藏有不錯的梗
生物?大費周章還不如挖墳來的痛快?
最後由 賣女孩的小火柴 於 2012-01-23 2:08 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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兩位都是Tragic Slip 的苦主
正常來說3CC以上的1/1生物以後風險都太高了
雖然高風險高報酬
但在MTG的世界裡,高風險只會提早下課..

不管怎樣,來談談大劍師吧
3CC的她跟吸血鬼隊長同點數是有點可惜
遭覬獵物詛咒配上她是個亮點
但還是無法解決她高風險的問題

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那麼變巨咒語呢?
變巨不但能讓大劍師變得超暴力
而且可以讓她變得沒那麼脆
個人認為是個值得嘗試的方法

不過,如果以"經濟"的角度來看
目前為止的4張防禦1的MR或R生物似乎都別碰比較好?
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狼人的天任斯人..
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雖然功能差異蠻大
但他們目的都一樣,消耗多餘法力以及中後期多個生物能扁人
不過對於狼人來說消耗法力還有幫助變身的能力
而這也是目前狼人比較缺的異能

雖然變6/6後沒有穿透力
但幸好狼人還有滿月升起
加上鎮長或者恆狼等因素
它是很可能PK的過太太們,而它只需要一點叫
而且跟MR狼人一樣
狼吻囚人也是屬於比較不怕被轉回來的狼人
甚至初期不翻面還比較強= =
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Furnace of Rath比起來
雖然變成單向的,但損失了對生物雙倍而且點數還多了一點

點數多一點是個大問題
當流血詛咒進場時,對方會有多少血?(一般紅套牌至少能打快一半) 而且手牌可能也沒剩多少
對於快攻套牌來說
除非打算放滿沒入獄境,否則流血詛咒的爆發力絕對跟不上快攻的速度
非快攻的話,也不可能前面幾回合都不做事
比較可能的方法就是前面先叫出能持續做傷害的東西,等流血詛咒下來順便加倍打
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如果不打算混色的話 ,火熱憤怒祭祠會是最好的選擇,下來時至少可以燒個10點吧
這樣前期就不需要太多花手牌去打玩家,把燒牌或者掃場牌留來對付生物,增加存活的時間
此外惹事人茜卓也是個好選擇
不僅第一招的傷害勉強能看(順便撿鳳凰?)
第二招如果複製個強力咒語那可是雙倍加雙倍

既然是詛咒牌,很多人就會想到仇心女巫
個人覺得沒什麼效益
一方面因為現在的詛咒牌沒什麼搭配性,而且要找的話也通常是找現在比較紅的全家死光光..

如果打算組燒牌DECK
個人比較不建議過度以流血詛咒為中心組牌
前面提過它是張5CC的牌,它無法像火熱憤怒祭祠那樣容易抓空檔進場
碰到反擊 ,如果前面給的壓力不多,它幾乎就是沒辦法順利進場了
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很難不把他們做比較(或許是因為他們都是MR..)
如果比顏色封閉、施放點數、生存力,看起來都是祝聖小勝

但是至少在三種情況下姴肢靈會變得遠勝祝聖(不用全滿足)
1.套牌裡3張左右的Unburial Rites
挖墳不僅可以讓七點的它更容易登場
掘墳儀式的返照對生存能力不突出的姴肢靈也有幫助
2.武具
七點的生物裝上武具終結比賽是沒什麼好驕傲的
但至少姴肢靈可以把這份內工作做得比別人好
尤其是裝上戰寧劍..
3.補血
個人覺得補血抽牌最好只把它當作附加的,打一次抽二就夠了,千萬別指望姴肢靈讓手牌滿滿
但控制本來多少也需要點補血來撐下去
所以像是純淨飾符Batterskull(半個武具)
這種本身不全為了補血而放的補血牌就會比較好
除非有出現Niv-Mizzet, the Firemind好奇的逆組合技
不然還是不需要為它放多餘的補血牌
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進場橫置真的不算什麼
但是"兩次"進場都要橫置可能就有差了..

信差是目前比較有可能與邪術寄生蟲做出康寶的不息生物
可惜因為生物太容易死了,這組合技應該是不好發展
不過面對未來的王者索霖,邪術寄生蟲也是有點用..

如果打種族快攻的話,DKA黑殭屍多了
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將來殭屍有 :mb 2/1 跟 :mb 2/2的殭屍
算是有不錯的快攻條件
剩下就是,幾乎純黑來加入信差?
或者混藍多了巫妖王、屍嵌殭屍還有新的領主?
或者混綠玩叛徒格莉莎跟炸彈的壞遊戲(誤)?

目前看來混藍的機會似乎多點
這樣會讓信差的地位變得有點尷尬
最後由 賣女孩的小火柴 於 2012-01-23 5:34 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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本來出來就該贏的東西,被鋸齒炸彈輕鬆解決???
未來連傳統的"大"生物都難以生存了,更何況一個會被炸彈搞定的傢伙..

惡魔刀很可惜沒搭上之前Stoneforge MysticQuest for the Holy Relic的時代
或許它本來就是設計來打多人戰或是擴充跟現在賽
標準如果真的要用它的話,跟高位構念師寶物法師應該有不錯搭配
但我相信結果一定是令人失望的


直到鋸齒炸彈退出標準的那一天...
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我還不確定報復漸增會不會進入火熱復仇套牌裡
如果逝者祭壇塞的下的話,報復漸增也許可以塞個一兩張當終結吧


我們不能只見新人而忘了舊人
锤族的寇斯惹事人茜卓還活的好好的..
寇斯可以讓報復漸增的返照費用一點都不吃力,還可以再丟個中大法術來複製
茜卓則可再複製從墳場施放的報復漸增
我想這兩旅法師都會是不錯的梗

雖然報復漸增只能複製自己的牌
但是它還是張不錯的牌
光是有迅咒法師就夠了 8-),這才是重點..
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"死了一個我,還有千千萬萬個我" 這老梗又來了..
雖然人類在故事裡很慘,在遊戲裡也老是被當食物
不過人類白快還是很威猛的
不確定人類快攻有沒空間放這武具
如果有的話
加上鬧鬼荒野以及圖檔
根本充分的發揮小強的精神..
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以前是Basilisk Collar去找戳戳兵
現在可能是手箭筒去找死觸仔

手箭筒只要 :m1 點很棒,這意味著瑣物法師可以用上
打狼人三點則是一點都不重要,反正狼人也習慣順便被打臉..
最討厭的地方就是它要 :m5 點去裝配
但危機就是轉機
也因為它要五點去裝,才會讓人想起淨鋼神聖武士
每隻生物都能橫置打一點(狼人: ..... )
但這還不算什麼
前面說過,以後是手箭筒去找死觸
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這樣狼人可以安息了吧?
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Re: [討論]DKA雜談

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怎麼知道對手不是打生物快攻??
快攻一向是控制的頭號假想敵
這張牌太賭了
以機率來看放滷雞腿一定比較好
所以這張詛咒大概就是備牌命吧

阿?對了他是張詛咒牌
那就可以重新檢視了
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再加上仇心女巫
好吧,它可以在正編裡放一張..

話說,如果惡運詛咒可以找同名的話,那身價可能會差十倍吧
四張全家死光光..算了,我在作夢..
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Re: [討論]DKA雜談

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老問題,當對手發現其他生物都不能瞄只有一個很弱又很欠殺的該死王可以殺時
他會殺誰?
精靈隊長是張很不錯的牌,但他一樣對這問題不好解
但他祖上有德,上天派了個幻象身影來拯救他..
這系列隊長很罕見的都具有加強種族的種族
這也加強了幻象複製的效果

除了幻象,精靈隊長應該也會讓人更敢多放點天使の運命這類的靈氣
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呼喚同族有沒效益現在還看不出來
但至少在有隊長的時後貼別隻生物,應該還蠻安全的
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個人覺得邪惡不息是張越看越有用的牌
它的功能很多,救重要生物、互換生物時陰人就已經很不錯了
而且它還可以搭配一些有進離場效益的生物
通常這種生物老威不敢給不息 EX:黯色幻影
而且它只需要一點黑,這也大大增加了它的彈性

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好像有什麼康寶 = =?


不管如何,這系列黑色CU卡出的還算不錯
但其它就..
最後由 賣女孩的小火柴 於 2012-01-24 10:34 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [討論]DKA雜談

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神坦蔑咒獸...
蔑咒獸不僅可以在最後關頭保護自己
而且還可以在自認為準備好時,強制進入命懸一刻..
最後只要能保護好劫難論者就可以獲勝了

命懸一刻的決勝卡:
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