4 x Hellspark Elemental (2cc 3/1 Trample, Haste, Unearth)
4 x Hell's Thunder (3cc 4/4 Flying, Haste, Unearth)
4 x Ball Lightning (3cc 6/1 Trample, Haste)
4 x Magma Spray (2 dmg to creature, remove)
4 x Lightning Bolt (3 dmg to creature/player)
4 x Resounding Thunder (3 dmg to creature/player)
4 x Volcanic Fallout (2 dmg to each creature/player)
4 x Earthquake (XR, x damage to each non-fly creature and player)
3 x Fireball (XR, x damage divide creature/player)
2 x Banefire (XR, x damage to creature/player)
23 x Mountain
[阿拉若~M10] 純紅RDW V0.01
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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- neouucoolju
- 法師學徒
- 文章: 6
- 註冊時間: 2008-01-06 11:15 am
Re: [阿拉若~M10] 純紅RDW V0.01
這副套牌的話根本不用多想啊
手上有什麼燒牌大多都直接丟對手
反正生物都有敏捷但活不過當回合
所以不用把燒牌留下來開路
兩種生物有破墳可以打個兩次
其實可以把生物也當作直擊咒語看待
前期可以造成傷害非常快速且驚人
缺點也明顯
遇到一些有補血的手段會讓燒牌很無力
如果到了後期彈盡援絕還無法擊倒對手
你也可以不用硬撐了
直接等死換下一場吧
備牌絕對要有Everlasting Torment或Manabarbs
也可以考慮已經被冷凍很久的Stigma Lasher
手上有什麼燒牌大多都直接丟對手
反正生物都有敏捷但活不過當回合
所以不用把燒牌留下來開路
兩種生物有破墳可以打個兩次
其實可以把生物也當作直擊咒語看待
前期可以造成傷害非常快速且驚人
缺點也明顯
遇到一些有補血的手段會讓燒牌很無力
如果到了後期彈盡援絕還無法擊倒對手
你也可以不用硬撐了
直接等死換下一場吧
備牌絕對要有Everlasting Torment或Manabarbs
也可以考慮已經被冷凍很久的Stigma Lasher
Re: [阿拉若~M10] 純紅RDW V0.01
純紅快,順利的話4-5回合就可以OK掉對手了neouucoolju 寫:請問一下
這副套牌 大部分都是屁股小的
在現在生物都大的恐怖的時代
他有優勢跟弱點在哪呢
大生物?? 等對手能撐過前4-5回合再說吧...
- neouucoolju
- 法師學徒
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Re: [阿拉若~M10] 純紅RDW V0.01
我是以peter所po的其他2篇list來比較的
感覺這副在3個deck裡面看起來比較虛呢
所謂的3個deck是RBG RDW 純淨之光這3個
0..0 --回鍋新手
感覺這副在3個deck裡面看起來比較虛呢
所謂的3個deck是RBG RDW 純淨之光這3個
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BETA HOUSE~~