[問題]關於連擊問題
版主: 間尺
[問題]關於連擊問題
如果有一隻4/4白綠 連擊 踐踏 異能的生物被一隻反白2/1生物阻擋 最後結果是.....
Re: [問題]關於連擊問題
我覺得應該是3點傷害踏2次流星之風 寫:如果有一隻4/4白綠 連擊 踐踏 異能的生物被一隻反白2/1生物阻擋 最後結果是.....
若只是挑剔與責難,人人都會是個專家。
去欣賞他人的優點吧!
口裡說出造就人的好話,才能在平常事上展現非凡。
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- jojo the destroyer
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- 文章: 1813
- 註冊時間: 2004-02-04 10:49 pm
Re: [問題]關於連擊問題
先攻傷害階段打1給反白生物 踐踏3玩家 結算防止反白生物傷害 玩家扣3
普通傷害階段打1給反白生物 踐踏3玩家 結算防止反白生物傷害 玩家扣3
總共扣6
普通傷害階段打1給反白生物 踐踏3玩家 結算防止反白生物傷害 玩家扣3
總共扣6
Re: [問題]關於連擊問題
應該是7點傷害才對。丐幫幫主 寫:先攻傷害階段打1給反白生物 踐踏3玩家 結算防止反白生物傷害 玩家扣3
普通傷害階段打1給反白生物 踐踏3玩家 結算防止反白生物傷害 玩家扣3
總共扣6
結算先攻傷害階段:1點給反白生物 踐踏3玩家
結算普通傷害階段;4點可全踐踏給玩家,因阻擋生物已被分配了一點先攻傷害了。
新-卡牌搜尋器
優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
Re: [問題]關於連擊問題
我個人覺得間尺 寫:�該是7點傷害才對。
結算先攻傷害階段:1點給反白生物 踐踏3玩家
結算普通傷害階段;4點可全踐踏給玩家,因阻擋生物已被分配了一點先攻傷害了。
先暫時不去管反色保護
先攻傷害階段與普通傷害階段分開檢查,防禦生物依然存在2/1的攻防值不是嗎?
且兩階段的傷害也不在同一個時間點檢查
還請大大指正
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- jojo the destroyer
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- 註冊時間: 2004-02-04 10:49 pm
Re: [問題]關於連擊問題
所以我一開始答的是對的嗎???
兩個人都說6我以為我錯了...
我找到的相關規則,應該適用吧...
502.28b 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻(見規則502.2,「 先攻 」)或連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
參考看看,
有錯還請指正,
希望有人能解釋的更清楚,
因為我自己也不能非常確定...
兩個人都說6我以為我錯了...
我找到的相關規則,應該適用吧...
502.28b 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻(見規則502.2,「 先攻 」)或連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
參考看看,
有錯還請指正,
希望有人能解釋的更清楚,
因為我自己也不能非常確定...
- minizomble
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Re: [問題]關於連擊問題
規則502.2的意思會不會是第一次沒被K死的仔,在第二次戰鬥中就可以分配傷害給連擊仔...還是說真的就規則的只要有分配到致命傷害的基本值就夠了?...這就能解釋為何死觸可以分成一點一點不用一定要打滿
這真的有請老玩家回覆了.......
這真的有請老玩家回覆了.......
組合技:快、穩、狠之一擊必殺套牌。
快攻:就是在最短的回合內,製造最大傷害。
控制:鎖死行動,打算讓對手完全不能做事。
快攻:就是在最短的回合內,製造最大傷害。
控制:鎖死行動,打算讓對手完全不能做事。
Re: [問題]關於連擊問題
我個人解讀此引言jojo the destroyer 寫: 502.28b 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻(見規則502.2,「 先攻 」)或連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。...
在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻或連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。
在戰鬥傷害步驟開始時,具有先攻或連擊異能的生物在此時先分配戰鬥傷害。
之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。
但是,戰鬥並不會結束,因此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,(或許不只一生物進行阻擋,或許第一個戰鬥傷害步驟結算後仍未受到致命傷害)
在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
藍字是指我的2/1無先攻生物,紅字是指你的4/4連擊生物,會在此時分配戰鬥傷害。(還會在分配一次喔,沒有略過)
我之前也是這個意思
所以
(俗稱先攻傷害步驟) 第一個戰鬥傷害步驟4-1=3
(俗稱普攻傷害步驟) 第二個戰鬥傷害步驟4-1=3
個人認為
還請大大指正
若只是挑剔與責難,人人都會是個專家。
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口裡說出造就人的好話,才能在平常事上展現非凡。
去欣賞他人的優點吧!
口裡說出造就人的好話,才能在平常事上展現非凡。
- jojo the destroyer
- 傳奇旅法師
- 文章: 1813
- 註冊時間: 2004-02-04 10:49 pm
Re: [問題]關於連擊問題
我好像找錯規則了,
應該是要找"被"分配傷害相關的,
我朋友是有找到:
* 若某生物具有連擊異能與踐踏異能,則在第二個戰鬥傷害步驟中計算多少傷害能夠踐踏過去時,會將它在第一次戰鬥傷害步驟中所分配的戰鬥傷害考慮進去。
不過他說這是沒更新的中文舊規則...
應該是要找"被"分配傷害相關的,
我朋友是有找到:
* 若某生物具有連擊異能與踐踏異能,則在第二個戰鬥傷害步驟中計算多少傷害能夠踐踏過去時,會將它在第一次戰鬥傷害步驟中所分配的戰鬥傷害考慮進去。
不過他說這是沒更新的中文舊規則...
Re: [問題]關於連擊問題
痾......jojo the destroyer 寫:我好像找錯規則了,
應該是要找"被"分配傷害相關的,
我朋友是有找到:
* 若某生物具有連擊異能與踐踏異能,則在第二個戰鬥傷害步驟中計算多少...
如果是這樣
那舊有可能是7......
還有想麻煩大大一下
我也想知道以上, 是可以選擇的分配, 還是必須分配, 還是無法分配?
因為這關係到我遇到 連踏vs重生 時,應該重生一次還是兩次?
阿里卡多
若只是挑剔與責難,人人都會是個專家。
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口裡說出造就人的好話,才能在平常事上展現非凡。
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口裡說出造就人的好話,才能在平常事上展現非凡。
Re: [問題]關於連擊問題
6點傷害才對
反色保護是使傷害沒辦法造成,所以當分配給2/1生物時傷害是0 而第二次做普通傷害時還要再分配1點給2/1生物...雖然傷害還是0
7點的狀況是無法毀壞的生物才是7點....因為無法毀壞的生物是防止消滅,所以是7點
我知道我有點說的不太清楚....Orz....
反色保護是使傷害沒辦法造成,所以當分配給2/1生物時傷害是0 而第二次做普通傷害時還要再分配1點給2/1生物...雖然傷害還是0
7點的狀況是無法毀壞的生物才是7點....因為無法毀壞的生物是防止消滅,所以是7點
我知道我有點說的不太清楚....Orz....
Re: [問題]關於連擊問題
其實問題的重心並不在於連擊,而是踐踏才對!因為將戰鬥傷害由生物轉為玩家身上去的是踐踏異能,和連擊與否是沒有太大的關係的。手邊沒有中文版的規則,故只好引述英文原文如下:毛毛不 寫:6點傷害才對
反色保護是使傷害沒辦法造成,所以當分配給2/1生物時傷害是0 而第二次做普通傷害時還要再分配1點給2/1生物...雖然傷害還是0
7點的狀況是�...
502.9. Trample
502.9a Trample is a static ability that modifies the rules for assigning an attacking creature’s combat damage. A creature with trample has no special abilities when blocking or dealing noncombat damage. (See rule 310, “Combat Damage Step.”)
502.9b The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. If all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player or planeswalker the creature is attacking. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already on the creature and damage from other creatures that will be assigned at the same time (see rule 502.9e). The controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can’t assign any damage to the player or planeswalker it’s attacking.
502.9c If an attacking creature with trample is blocked, but there are no creatures blocking it when damage is assigned, all its damage is assigned to the player or planeswalker it’s attacking.
502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt.
Example: A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature’s controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker’s protection ability. The attacking creature’s controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player.
502.9e When there are several attacking creatures, it’s legal to assign damage from those without trample so as to maximize the damage of those with trample.
Example: A 2/2 creature with an ability that enables it to block multiple attackers blocks two attackers: a 1/1 with no special abilities a 3/3 with trample. The attacking player could assign 1 damage from the first attacker and 1 damage from the second to the blocking creature, and 2 damage to the defending player from the creature with trample.
當中 502.9b 所描述的,便是用以解答問題的關鍵。
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優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
Re: [問題]關於連擊問題
重生一次便足夠了,因生物重生以後,便會移出戰鬥了。溫泉蛋 寫:還有想麻煩大大一下
我也想知道以上, 是可以選擇的分配, 還是必須分配, 還是無法分配?
因為這關係到我遇到 連踏vs重生 時,應該重生一次還是兩次?...
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優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!