背水戰+門檻的組合理論上只要紅黑就夠,但是紅黑生物的品質有點..
所以我就模仿黑暗動物園,把白色也拉進來
地 22
血斑泥沼 4
風襲荒地 2
潮沒水濱 2
無神祭祠 4
戰場鎔爐 4
蠻族決鬥擂台 3
死藏 1
永巖城 1
腥血閣真火 1
生物 22
今田獵犬勇丸 4
草原雄獅 2
臭息小惡魔 4
祕教誨過者 4
卡霍布老鼠 4
黑暗親信 4
其他 16
入門儀式 4
終結 4
破壞之樂 4
閃電螺旋 4
首先是生物的選擇,勇丸和雄獅的強度沒話講
接下來三隻是我覺得還能用的背水+門檻生物
(其他一堆兩點叫1/1的我實在不敢想像..)
其中的臭息小惡魔有強制背水戰的功能,算是比較重要的牌
而套牌的點數壓在2以下,黑暗親信也蠻好用的
咒語方面入門儀式是關鍵,順利的話門檻+背水戰會同時達成
所以如果黑暗親信抽到一堆地牌也不要下得太快
破壞之樂則是第二能用的背水戰快攻牌,雖然使用生物結界很蠢
但一點紅+4/+0還是很猛,貼在一些有穿透力的生物上會很恐怖
(小惡魔/悔過者,或是有死藏作用的勇丸)
另外兩張則因為優質而入選,閃電螺旋的三點生命有時候很重要
地牌方面非常的恐怖,簡單說比黑暗動物園少了痛地,但是多了找地地和門檻地
但是找地地對門檻也有幫助,所以還是放到極限八張(四張找白,四張找紅黑)
由於這套牌的一點叫白色生物高達10隻,所以地牌完全保證第一回合能擠出白色魔法力
至於門檻地則只放蠻族決鬥擂台,因為對這副套牌而言能打玩家比較重要
這副的強度應也只能淪為fun之流,但我著重在入門儀式+門檻+背水戰達成的爆發力
例如若場上為勇丸+悔過者(貼破壞之樂)+老鼠,入門儀式+3/+0並過門檻/背水戰
則勇丸為5/2,悔過者為9/2飛行警戒,老鼠為6/2一點黑重生
當然並不是一定非得等到門檻才能總攻擊,但是一旦戰線拉長,每張牌都可能有致命的影響
[FUN][擴充]三色背水門檻快攻
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
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5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
~析米克研究紀錄,成年版
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