[標準]WB Ghost Husk 黑白螳人
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
[標準]WB Ghost Husk 黑白螳人
大家是不是玩貓頭鷹或是紅綠玩或是黑白快攻玩膩啦?日本GP最近好像還沒有人玩這個。
給想玩標準或是考慮國代的另個套牌:
WB Ghost Husk (no jitte 無十手版)
1 Eiganjo Castle
4 Orzhov Basilica
1 Shizo, Death's Storehouse
5 Swamp
3 Plains
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
3 Ghost Council of Orzhova
4 Plagued Rusalka
3 Orzhov Pontiff
2 Savannah Lions
4 Dark Confidant
4 Kami of Ancient Law
4 Nantuko Husk 空殼螳人
4 Isamaru, Hound of Konda
3 Castigate
3 Mortify
4 Promise of Bunrei 分靈之諾
------------------------------------------------
WB Ghost Husk (with jitte 十手版)
3 Castigate
3 Umezawa's Jitte
4 Promise of Bunrei 分靈之諾
4 Mortify
3 Isamaru, Hound of Konda
3 Ghost Council of Orzhova
4 Plagued Rusalka
3 Kami of Ancient Law
4 Nantuko Husk 空殼螳人
3 Orzhov Pontiff
4 Dark Confidant
1 Eiganjo Castle
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
6 Swamp
6 Plains
1 Shizo, Death's Storehouse
基本上,空殼螳人蠻賤的,非常該死。分靈之諾又很白癡。蠻有趣的,大家可以打好玩。
給想玩標準或是考慮國代的另個套牌:
WB Ghost Husk (no jitte 無十手版)
1 Eiganjo Castle
4 Orzhov Basilica
1 Shizo, Death's Storehouse
5 Swamp
3 Plains
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
3 Ghost Council of Orzhova
4 Plagued Rusalka
3 Orzhov Pontiff
2 Savannah Lions
4 Dark Confidant
4 Kami of Ancient Law
4 Nantuko Husk 空殼螳人
4 Isamaru, Hound of Konda
3 Castigate
3 Mortify
4 Promise of Bunrei 分靈之諾
------------------------------------------------
WB Ghost Husk (with jitte 十手版)
3 Castigate
3 Umezawa's Jitte
4 Promise of Bunrei 分靈之諾
4 Mortify
3 Isamaru, Hound of Konda
3 Ghost Council of Orzhova
4 Plagued Rusalka
3 Kami of Ancient Law
4 Nantuko Husk 空殼螳人
3 Orzhov Pontiff
4 Dark Confidant
1 Eiganjo Castle
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
6 Swamp
6 Plains
1 Shizo, Death's Storehouse
基本上,空殼螳人蠻賤的,非常該死。分靈之諾又很白癡。蠻有趣的,大家可以打好玩。
Re: [標準]WB Ghost Husk 黑白螳人
在mo上 黑白deck相當熱門~~不僅穩 變化也最多~~但是最主要都還是有twn_domn 寫:大家是不是玩貓頭鷹或是紅綠玩或是黑白快攻玩膩啦?日本GP最近好像還沒有人玩這個。
給想玩標準或是考慮國代的另個套牌:
WB Ghost Husk (no jitte 無十手版)
1 Eiganjo Castle
4 Orzhov Basilica
1 Shizo...
空殼螳人 +分靈之諾 這招~一拳10滴血跟本不是問題
而分靈之諾這張牌也從1 tix漲到8tix(相當240台幣)
mo上dual land 也不過8-12tix~~由此可見這deck火熱得程度
誰不會犯錯 要懂得原諒他人 他人才會原諒自己
如果無正編十手的 SB
2 Shining Shoal
2 Last Gasp
3 Mindslicer
2 Okiba-Gang Shinobi
3 Umezawa's Jitte
3 Devouring Light
U/R Vore and U/R Tron UR 克薩
-3 Mortify
+3 Mindslicer
Zoo/Gruul Aggro 動物園或 RG
-3 Castigate
-2 Kami of Ancient Law
+3 Umezawa』s Jitte
+2 Last Gasp
Ghazi-Glare
-3 Castigate
+3 Devouring Light
Heartbeat Combo 春之鼓動
-3 Mortify
+3 Mindslicer
2 Shining Shoal
2 Last Gasp
3 Mindslicer
2 Okiba-Gang Shinobi
3 Umezawa's Jitte
3 Devouring Light
U/R Vore and U/R Tron UR 克薩
-3 Mortify
+3 Mindslicer
Zoo/Gruul Aggro 動物園或 RG
-3 Castigate
-2 Kami of Ancient Law
+3 Umezawa』s Jitte
+2 Last Gasp
Ghazi-Glare
-3 Castigate
+3 Devouring Light
Heartbeat Combo 春之鼓動
-3 Mortify
+3 Mindslicer
最後由 twn_domn 於 2006-05-28 11:06 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
套牌操作上的問題(正編十手的版本)~
想請問各位大大 本回合該不該攻擊呢?
還有後續操作大致上要注意的地方?
生命: 自己剩8 對手剩13
自己的主回合 已經抽牌了 還沒下地
自己手牌:5
黑白DL
黑白痛地
沼澤
鬼影議會X2
場面上
己方:
沼澤X2
平原
黑白痛地
黑暗親信
勇丸
病歿怨魂
分靈之諾
對手(地全倒, 手牌3):
山脈X2
樹林
紅綠痛地
柯德猿猴(裝備十手with兩個指示物 已橫置)
非基本地行者
當然若對手連續抽到燒牌也只能認了
主要就是想解除十手的威脅
我的想法:
反正對方十手身上有指示物,應該不可能放任黑暗親信活在場上吧?
1.本來是想全打,看可不可以騙到十手上的指示物殺我的生物
然後再用病歿怨魂的異能犧牲黑暗親信殺非基本地行者
但是他也可以硬吃這次(才5點攻擊力)
下一回合全打我會更容易掛.
2.不攻擊,用病歿怨魂的異能直接殺非基本地行者.
但下回合我還是扛不住柯德猿猴(用分靈之諾產的衍生物撐時間?)
請問這時候要怎樣因應這個場面會比較好? 先謝謝各位大大的回覆討論.
想請問各位大大 本回合該不該攻擊呢?
還有後續操作大致上要注意的地方?
生命: 自己剩8 對手剩13
自己的主回合 已經抽牌了 還沒下地
自己手牌:5
黑白DL
黑白痛地
沼澤
鬼影議會X2
場面上
己方:
沼澤X2
平原
黑白痛地
黑暗親信
勇丸
病歿怨魂
分靈之諾
對手(地全倒, 手牌3):
山脈X2
樹林
紅綠痛地
柯德猿猴(裝備十手with兩個指示物 已橫置)
非基本地行者
當然若對手連續抽到燒牌也只能認了
主要就是想解除十手的威脅
我的想法:
反正對方十手身上有指示物,應該不可能放任黑暗親信活在場上吧?
1.本來是想全打,看可不可以騙到十手上的指示物殺我的生物
然後再用病歿怨魂的異能犧牲黑暗親信殺非基本地行者
但是他也可以硬吃這次(才5點攻擊力)
下一回合全打我會更容易掛.
2.不攻擊,用病歿怨魂的異能直接殺非基本地行者.
但下回合我還是扛不住柯德猿猴(用分靈之諾產的衍生物撐時間?)
請問這時候要怎樣因應這個場面會比較好? 先謝謝各位大大的回覆討論.
一切都是沒有燒牌為前題下~小豪兒 寫:套牌操作上的問題(正編十手的版本)~
想請問各位大大 本回合該不該攻擊呢?
還有後續操作大致上要注意的地方?
生命: 自己剩8 對手剩13
自己的主回合 已經抽牌了 還沒下地
自己手牌:5
黑白DL
黑白痛地
沼?..
下黑白痛地 扣一叫 鬼影議會 血 8-12
不打換人~~
換對手假設沒燒~
1.
對手用2/1+jittle 殺掉2/1生 4隻~~猩猩+jittle token擋~~
然後
1.1對手jittle殺4/4....
1.2對手換人 ....
2.
對手用2/1打 扣2
對手做其他事~~ 接下不知~
誰不會犯錯 要懂得原諒他人 他人才會原諒自己
- Ice of Wizard
- 旅法師
- 文章: 744
- 註冊時間: 2005-05-03 12:25 pm
對手手上有char或是蜘蛛的情況最具有威脅性小豪兒 寫:生命: 自己剩8 對手剩13
自己的主回合 已經抽牌了 還沒下地
下回他會有5點馬那最多
要是他想一拳把你打死...
就要換貼雞鐵到非基本地行者身上
(這時候回應殺掉2/1就好)
扁一下扔個恰這樣
也就是說只要幹掉2/1你就可以稱很久
對手手上char+2seal of fire不在考慮範圍
全上
對手檔你任何一支生物都賺...(他手上是char就算是底下的狀況)
產一堆token
下一張鬼影議會跟黑白痛地8-12就算稱住(站著5生物跟一張無色或是黑白會痛馬那)
猩猩傻傻推過來的話正好鬼影跟衍生物1合檔
傷害進堆疊犧牲衍生物跳飛對手雞鐵上少兩個指示物你補一滴血
之後他下啥生物都跟你無關
要是他不檔
你會擁有一張站著的鬼影議會跟藍多
假設他手上是洽
就只能往大胖身上招呼(除非他不想扁你)
大胖送他(8-10)對手剩最多2mana你有4張站著的token
此時對手得回應移掉一個指示物去宰掉rusalka
犧牲1/1rusalka宰掉2/1
然後一個小鬼去檔猩猩
對手剩下兩點馬那2手牌最多叫猩猩去檔你下一拳(jitte身上有4個指示物很麻煩)
這狀況沒辦法只能認哉賭說摸到殺牌但是確定你會多稱2回合
對手沒洽叫蜘蛛的情況有兩條路
賭很大~去檔猩猩然後堆疊後飛走(血剩2)雞鐵剩1指示物對手下地,火印gg機率約為1/4
或者保險大胖檔猩猩傷害上堆疊前殺掉2/1(血剩4)雞鐵剩2指示物蜘蛛1 猩猩12未知2
對手有生物不攻擊的話就跟差不多你贏了這樣用心副換掉2/1行者就ok
狀況外+3/+3皮(2%)
通常有幾鐵就不會有+3/+3皮,對手跳這張只能乖乖認哉說大胖檔一下宰掉2/1賭殺
黑白套牌最大點數四點, 算好心腹番出來點數平均值跟番出大胖的機率
想好紅綠手上會有啥具有威脅性的東西才決定勝負
總之自己回合結束前殺掉2/1是沒有必要的行為(騙馬那跟留生物)
10手也不大會說在回合結束前做事情(沒意義)都是等抽牌或進入戰鬥步驟才會動的
好心大爺收點牌





