翻譯者:holysolo
文章來源:http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nw3
前言by holysolo:
TEMPO 這個詞對老手來說應該不陌生,但是對新手來說很難瞭解這到底是什麼,其實在你的輪抽的選牌計畫裡一定會考慮到,只是你不知道這叫什麼而已,最近這一周的主題文章都是TEMPO,這詞大家稱為節奏,也就是遊戲的步調,我就選了一篇來做翻譯,可能翻的不好,也請大家見諒,如反應良好,我會在找時間翻譯其他文章的…
正文:
大家應該都對TEMPO這個字面上的意思很清楚,在魔風裡一張牌的力量並不是選牌的絕對,Blazing Archon很厲害,但你不會第一張就拿他,而是放到8到9張的位置,因為你並不會在每場遊戲中都有那麼多的「時間」來使用(因為他COST 9)他,你應該會問我,那麼魔風裡的時間是什麼?我有一個等式:
Time = Life + Mana
接下來就來解釋一下,
Life:
生命值並不是一個衡量勝利的絕對標準,你不會在一個高標準的正式比賽聽到:「嘿,我還有18滴血,你只剩15滴了,我一定會贏你。」15滴血的或許手牌和場上的生物質量都比那18滴生命的多,誰贏是很難說的。
事實上,血比較少的那一方的表現會比較多的那方好才對(指的是計畫和思考),比較生命值並不是那麼重要的,2滴血還是可以逆轉20滴的,不是嗎?
生命值相當一種「時間」,你在花費你的生命值來擊倒對手,你有較多的血,你可以承受較多的攻擊,也可以有較多的籌碼還擊回去,當你的血越少時,你就承擔越大的風險,你的計畫會因此而改變。
舉個例子,你第2回下Grizzly Bears,換對手下Goblin Chariot並且攻擊,這時你會想該不該擋?我不擋的話,我下回就可以打回去,這裡就是個「TEMPO」的考量,如果你阻擋的話,這就是個『時間』的考量,到底哪個決策較好?不一定,看你的手牌、DECK、顏色、技巧而定。但就我所知,大部分的玩家很樂意跟對方換血。
在輪抽中你會碰到更多未知數。至少你並不知道對手第一張拿的是什麼。經常那是很厲害的牌,如果你可以知道那些牌是啥,你就可以知道那DECK的強度。不幸的,那是很難的,所以大部分玩家的策略是「在他抽到炸彈之前,把他打爆!」
當然,凡事皆有例外,你在你可以讓他生命減少的時候卻不這麼作,很可能是你並不想互換血,你選擇買了時間,當然每個其他玩家也因此的到了時間。除非你的DECK可以處理讓對手獲得更多時間之後所造成的結果,不然請奪取對手的「時間」。
Mana
法力是這個等式的另外一個部份,他跟生命值一樣的重要。假設雙方玩家有個合理的起手和開局,遊戲會隨著時間越來越具有侵略性。在這假設之下,雙方會想要有更多的時間抽更多的牌和使用他們的「炸彈」,在這些條件之下,越有效的運用法力的那方會越有利,這並不是說你的DECK裡有多少張「炸彈」,而是你能多快的使用出那些高品質的牌。
在來假設每個玩家的DECK裡都是合理施放費用的生物和咒語(沒有炸彈),2CC 的2/2生物、3CC 的殺牌…等等。雙方都在努力的下地,招喚這些生物,和殺掉這些生物,直到有人勝利。誰贏了?當然是獲得優勢的人,也就是誰使用了最多的高品質生物或是阻止對方這麼做的人。
有很多方法可以達到此目的,你可以很簡單的在生物和抽牌方面贏過對手,或是有效率埋葬那些生物。你也可以跟隨那些古典的手牌優勢路線,「抽很多牌,使用他們,然後你贏了。」這都是取得優勢的不同方法,這些方法可以寫很多文章了…但是以TEMPO來說,就是移除掉對手用法力所使用出來的牌。這並不是叫你使用炸地咒語,炸地咒語事實上拖慢了很多的時間。你花費法力用了炸地咒語,但是你並沒有為你自己製造了威脅,或是消除了別人製造出來的威脅。有時候你可能很幸運的拖慢別人的速度更甚於自己,但並不總是那樣,不是嗎?當對手剛好mana flood(抽到一堆地)的時候我並不喜歡炸地咒語,當然對手mana screwed(卡地)時,你就得到了你期待的情勢。然而,當你成功時,這是一個好TEMPO。
後文:其實這文章後面還有…但都是一些紛爭牌的實例應用,我就不翻了,其實是懶囧RZ~
[其他]翻譯--Tempo And Time
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6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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