很久沒有寫有關Magic的文章了,算算應該有三年多沒寫,一來是人有天生的惰性;二來是覺得有很多比我厲害的玩家,有時候會有班門弄斧的感覺,因此很久一段時間沒寫了。不過這次覺得拉尼卡的輪抽有別於過去幾個系列,所以想說寫一篇小小的心得,算是整理自己的看法,也可以跟大家討輪。
    
    首先,十會盟加入之後,拉尼卡輪抽就變得很困難。原本的三包拉尼卡輪抽只有四種組合,但是加了三個新公會後,整個情況就差異很大。最大的影響就是變成要打三色,綠色調色以及寶石跟karoo地就變得更重要。再來就是如何利用這三個工會去補強之前兩包的牌,以及整個tempo的改變等等的事情,我想就從分析這三個公會的強弱開始慢慢討論。
	
Orzhov
三個公會中最弱的一個,生物的素質不佳,工會的異能又很差,整體的變化也很侷限,只能從黑綠、白綠的組合往下延伸。Orzhov有這系列最好的兩張殺牌,Mortify跟Pillory of the Sleepless,其餘的牌就沒有這兩張這麼出眾,另一張殺牌Douse in Gloom雖然不錯,但是侷限在不能打玩家,對上大生物又不能一換一。Orzhov Guildmage是個前期的2/2生物,到了後期可以把東於的MANA拿來用,非常實用的公會法師;Ghost Warden雖然比不上蛾,但是+1/+1異能還很令人討厭;Souls of the Faultless這張牆非常的厲害,要用生物撞死她就必須先有個8點血以上的差距,點數小,又有很強的控制力;Ostiary Thrull,Droning Bureaucrats這類控場能力不錯的TAP兵一直是現開的強者;而飛兵群Harrier Griffin,,Blind Hunter,Shrieking Grotesque則是這公會最強的戰力。
Gruul
因為有綠色,所以我認為是三個裡面最好搭配的公會。無論是往紅綠混黑或是紅黑混率的方向去抓,都可以非常的有彈性,藉由拉妮卡在生物處理牌的的補強,再搭上這個公會在生物方面很優質,本身打紅綠就已經很完整。這公會有這系列輪抽最強的牌,Savage Twister,可以自由控制點數的掃場咒語;Gruul Guildmage等於無限的變巨術在現開也是強的沒話說;Skarrg, the Rage Pits可以在任何時候給予你的生物穿透力加上變巨;Streetbreaker Wurm和Ghor-Clan Savage是我認為紅綠的精隨〞大〞且〞快〞;Silhana Starfletcher在這系列調色和加速是非常重要的,他又外加檔飛兵的異能;Dryad Sophisticate是隻兼顧速度跟穿透力的好生物;其他如Gristleback、Wildsize、Skarrgan Skybreaker都是非常非常厲害的牌,只要你玩這個公會完全不用當心你的生物會輸人。
Izzet
可能很多人不以為然,但是我認為這是三個公會裡最強的一個,因為這個公會所提供的手牌優勢實在是太強,也因此改變了DIMIR公會的牌張強度。超強生物處理牌Electrolyze;優質的飛兵Stratozeppelid和Torch Drake;手牌優勢鐵三角Steamcore Weird、Izzet Chronarch Ogre Savant,再搭上Repeal實在是賺到不行;Gelectrode這種異能的生物配上這個施放點數非常的有控場力。
再來我要說明這個在拉拉十這種組合下,輪抽的一些迷思。
1.掉入一定要打綠色的迷思,因為綠色可以調色加速,而且紅綠、黑綠、白綠三個公會出的非常的完整,也都是現開中很好用的組合,所以往往大家都會偏向抓這三個公會,而忽略了其他公會的強度。
2.一定要打公會組合的迷思,這是延續存拉妮卡輪抽的迷思,因為在純拉妮卡中只要不是打那四個公會,幾乎是不可能贏。在十會盟一開始加入時,大家也就看好黑白綠或紅白綠在限制賽的表現,也就是這個原因。但因為公會的力量被沖弱,所以在輪抽中其實組藍綠或是白藍為主的套牌,威力也不會輸給其他公會。
3.放入一堆強牌的迷思,這是每個環境輪抽都會有的迷思,一個好的限制賽套牌,並非單純的把一堆強卡放進去,重點是要讓其產生共鳴。所以像組合技、魔法力曲線、顏色比例的分配這類東西都是非常重要的。以我個人來說,這個系列我都會希望我可以有一張的KAROO地外加兩顆鑽石(如果我有打綠色的話比例可以調低),因此,我不管拿的再好,我都不會去踢掉影響我速度跟調色的東西。
最後,我就談談幾個我覺得不錯的ARCHTYPE,ARCHTYPE是輪抽中很重要的一個部分,首先要知道一個ARCHTYPE的主題是什麼,再來要曉得構成這個ARCHTYPE最重要的牌有哪些,進而如果可以推測出上家打的為何種型,那也可以避免戶搶,所以我認為深入瞭解一個環境的ARCHTYPE是很重要的事情。但因為今天時間有限,先寫我個人比較喜歡的為主,也沒辦法談的太深入,只有等以後有機會再慢慢補齊。
白綠黑-我認為白黑放在這種組合裡是最能發揮威力的,一來是HAUNT這個異能配腐生物非常的適合,二來是這顏色組合中有很多可以跟府生物搭配的組合技,像是盜念巫師這種牌就是很好的例子,而且黑白有飛兵跟生物控制牌可以補強白綠不足之處。
黑綠紅-之前我很容易就會掉入這種組合,因為這個組合有好殺有好生物,拿的好是很不錯,但是在穿透力方面是個很大的問題,這個組合的關鍵是加速,因為穿透力差,只能靠比別人快叫出優質大生物來控場。
紅白藍-打起來非常有TEMPO的一個組合,在白色跟藍色有牆可以檔對手生物,而這個組合的飛兵則是非常咬攻擊性,就利用飛兵把對手打死,而紅藍除了提供穿透力外,更重要的是提供了CARD ADVANTAGE,讓你的後續力更持久。
紅藍黑-我覺得最強的一個組合,要殺有殺,要飛兵有飛兵,紅藍一樣是提供強大的手牌優勢,而紅色黑色提供更好的殺牌,藍黑的優質飛兵是這個組合的關鍵,而且生物處裡牌一定要拿來對付對手的大招,普通生物盡量用生物戰去換掉。
藍綠紅-打藍綠可能會有很多人覺得我有問題,但是藍綠卻是我覺得很有主題的一個組合,綠色提供加速和調色,藍紅則是大量利用進場效應以及取得手牌優勢,如此一來可以搭配各個顏色有進場效應的好東西,非常厲害。關鍵在於有進場效應的永久物,比如Civic Wayfinder和Steamcore Weird之類的生物搭配回手咒語,或是Galvanic Arc和Fists of Ironwood搭配Drake Familiar也是很不錯的組合。
藍白黑-這個組合的特色就是龜,想辦法抓一大堆的牆,在這個系列是行的通的,用什麼打死人呢?看你是要吸血還是要用飛兵,或者是用那一兩張很大的R卡生物;補充一點,在這種型中,用磨牌打死人應該是個不錯的選擇。總之,誰能撐到後面誰就會贏。
			
			
													淺談拉妮卡輪抽
版主: holy-solo
- Sailormoontw
 - 法師學徒
 - 文章: 49
 - 註冊時間: 2005-12-19 2:30 pm
 

