拉妮卡之前
以下我打的是我覺得一線套牌, 至少在MO上有進過八強的,並且會舉個範本
讓大家可以接受一些新擴充的套牌,原則上是分為…快攻 控制 組合技
二線套牌就不講了
快攻:
紅綠快攻
基本上是以奧德塞接石破那年的美國冠軍為架構,算是大的紅綠,小的紅綠我沒看進過八強,強度應該不足
這套牌本身對各式快攻跟控制是小佔優勢,難打的對局是組合計
範例
紅綠痛*4
紅綠找地*4
紅綠轉色地*2
紅門檻地*2
凱爾頓股陵寢*1
其他樹林山脈補補地牌總數約22-23
可能會放幾張帶紅或是帶綠的找地地壓套牌堆墳場
生物
容顏術士*4
瓦拉*3-4
羅眼妖精*4
狗*4
大象*4
焰舌*3
半人馬*2-4
咒語
火術*4
占卜稍*4
爆焰噴發*3-4
象皮*3-4(或是十手)
RDW:
可以分為有十手跟沒十手的版本
沒十手就是以燒為主,還有7/1貓,但是後勁會稍弱,有十手的就是生物會多一點,像是爐火神,然後貓會換成焰舌正編
地
帶紅找地地*8
門檻地*2-3
光額地*3-4
其他補一捕捕到總數約22張地,要是有碎沖正編就會放一些紅神器地
生物
冰雙金*4
容顏術是*4
斯利茲*4
爐火神*3-4
焰舌*2-4
6/1地結界*2-3
咒語
火術*4
占卜燒*4
掠奪*4
十手*3-4
爆焰噴發看個人
這副難打的是戴綠的大生物套牌,像是紅綠,瘋魔,以及組合計,對組合計要靠炸地或是電彥注,正攻不好打
瘋魔
地
藍綠痛*4
同成*1
一些找地地壓套牌
總數約18-19張地
Mox約3-4
法利源一共約22-23
生物
狗*4
阿米八*4
人魚*2-3
傲慢亞龍*3-4
瓦拉*4
咆嘯*2-3
神奇*2
咒語
細心鑽研*4
詢環邏輯*4
深入分析*2-3
靜默冥思 看人
十手*3-4
動盪*1
回手*0-3
禮物*0-2
難打的是共鳴,很順的鬼怪,跟rock,對控制組合計本身稍佔優勢,不過需要一些像是被排的康或是組役輔助,尤其對rock需要多一點被牌,像是金針跟組役
黑快
主要可以分為有死雲跟沒死雲的,2副差別主要是暗色幻影跟幕生謬思,以及一些生物
有死雲
地23-24(含約3-4張mox)
生物
枯萎卑劣者*4
癆病屍偶術士*4
攤吃老鼠*4
暗色幻影*4
催眠幽靈*4
咒語
死雲*3
夜空細雨*0-3
duress*0-4
療法*3-4
冰火箭+十手共約4-6張
悶殺*3-4(或勒令)
主題是死雲,所以生物打擊力不強,需要武具幫忙,難打的是對紅色系快攻,像是鬼怪,RDW(只能靠武具),以及萬惡共鳴,對控制根組合計很佔優勢,因為有掉牌干擾,還有成功很可能就贏的死雲
至於沒死雲的,之前一個3x比賽拿第二
架構大致是
生物
腐屍怪*4(吃ㄧ隻生物放+1/+1counter)
潰傷鬼怪*2-4
枯萎卑劣者*4
癆病屍偶術士*4
膛人陰魂*4
幕生繆思*4
(催眠協鬼至少在備牌)
咒語
十手*3-4
冰火箭*0-2
夜空細雨*0-3
殺*4
duress*0-4
療法*4
主要只是生物的差異而已
鬼怪
可分為純紅,紅綠,紅黑,基本上以紅黑為大宗,因為有神之柯幫療法跟終結,黑色可以幫忙的好牌不少,鬼怪本身對除了共名之外的生物套牌都有優勢,只怕十手,對控制也不錯,只怕權杖根計畫信病害,對組合計比較難打,紅色的牌幫忙有限,大概只有電彥注,其他要靠黑色部分幫忙,如果是純紅或是紅綠,就只能用炸地跟電彥注
鬼怪最怕的天敵是計畫性並害,這也是幾乎所有有黑色套牌必備的備牌,要是不準備遇到就輸
對應的方法:
紅黑:掉牌,史卓努聖戰,鬼怪王
紅綠:拆,鬼怪王
純紅:鬼怪王
但是鬼怪王很容易死,有黑的套牌通常都有殺,要是太依賴或是只靠鬼怪王會很危險
以下舉出紅黑
地牌+mox 23
生物:
探礦者*4
華敲*2-3
監軍*4
星火*1-3
酋長*4
鬼怪媽媽*4
神射手*1-2
放火鬼*1-2
魁首*3-4
指揮官*1-3
鬼怪烈焰術士*1
kiki*0-1
蠻惡*0-3
咒語
療法*4
邀令*2-3
終結*3
有的版本有紅願,那就會有一些出入
共鳴
一堆牌被禁,可是還是強到爆,要是你不準備還是會被衝爆,現在MO的主流是紅藍共鳴,用mox加速,混多一點有顏色的牌來喂Mox,以及用碎沖替代小黑人
地:
光額地*4
紅神器地*4
藍神器地*4
紅藍痛*4
玄鐵殿堂*0-2
Mox*3-4
生物
撲翼機*3-4
吞噬瘦*4
工人*4
小蛙瘦*4
執法密爾*3-4
灰塵空位*3-4
咒語
fire/ice *3-4
格物致知*4
安全帽*3-4
五綵球*0-4
悍融罈*3-4
正攻或備牌會有一些康
以及金針
比起以前的已經對讀器比較不怕,重點是正攻有悍融罈,以及備牌的針
對組合計很無力所以備牌要有 灼痛 防片刻寧靜
但是對其他快攻跟控制都還不錯,主要問題就是 rock跟組合計
以上是MO比較常見的快攻
接下來談控制,主流主要是 阿托葛 等時控 次一等的是wake,有人打進過八強,但是我覺得不強
阿托葛
很不錯的套牌,雖然有不少人看雖它,但是從小黑人跟vial被禁後,他現在可是出頭了, 雖然對共鳴還是不好打,但是至少不會像以前那樣毫無招架之力
通常是以等時阿托葛為主流,也有純藍黑的,大致以之前邀請賽nassif打的為版本
康不多已解牌為主
地 約23張(包括mox*4 神器地*2-4)
紅黑,藍黑找地 共約5-6
紅藍痛地*4
極少人用藍黑痛地
生物
阿托葛*3-4
梅洛古*1-2
(相信我他很強,勇敢的用吧)
焰舌*3
咒語
反擊咒語*4
mana leak*3-4
終結*3-4
fire/ice*4
渴求*3-4
FoF*2-3
陀螺*2-3
藍願*3
等時權仗*4
對所有套牌都還可以,難打的是共鳴跟rock,算是一個很穩的套牌
等時控
基本上都是 藍白紅,跟以前差不多
地約23張(包括mox*4 神器地*2-4)
生物
昂揚天使*3
擾咒(通常在備牌)
咒語
反擊咒語*4
魔力流失*3-4
fire/ice*4
吟誦*3
渴求*3-4
fof*3
陀螺*3
opt(現在很少人用)
藍願*3-4
等時權仗*4
基本上控制套牌,陀螺+渴求已經成為大家接受的新濾牌找牌手段,配上找地地,找牌能力也是不錯,而且可以把多的神器丟掉,動起來很順
5色綠
以禮物為主題,用很多指定色少的強牌,MO之前邀請賽有人打,名子我忘了
請自己查
rock
這種俗氣的套牌不想講
反正都差不多,差別主要只是比較偏控還是偏打擊的
有一附藍紅綠控,以前在vial還在時還不錯強,主要就是用很多好生物加好咒語
像是Ftk,康蛇,見證人,徒長人,FoF,一些康,vial*4,等等,現在vial被禁這付我想出頭機會不大
組合計
現在擴充堪用的組合計只剩下4種
藍綠風暴,紅黑龍,尖牙,維持均勢
二線的有靠大蓮花做風暴的套牌,穩定度比其前四負差很多,近八強也超少不列入考慮
藍綠風暴
地約22-23
占卜抽*0-4
變戲法*0-4
(一點濾應該是介於4-6之間)
徒長人*4
徒長*0-4
(有的有整地但是我強烈覺得不好)
藍願*4
腦凍結*1
fof*3
禮物*3-4
綠夢*4
復甦*1
見證人*0-1
片刻寧靜*3
2點抽三張回合界數器三張*0-4
春之股動*3-4
提早收成*3
深入分析*2-3
極少人用心之所域因為動起來其實不難斷,心知所域會站抽排咒語空間, 降低穩定度,真的要放也許1-2張吧
尖牙
可以分成混紅混黑跟純綠3種
純綠跟之前標準一樣
只多片刻寧靜
混紅是混紅願(別忘記尖牙是巫術可以找出來)
混黑是混毒契,duress,腦切
有看過有人用綠願,把部分客薩地放備牌用找的
這種俗氣的套牌就不打列表了
維持均勢
基本上跟以前標準也一樣,只多片刻寧進,占卜康
內容大致:
地26-28(都可以自暴)
五綵球*4
陀螺*2-3
占卜康*3-4
fire/ice*3-4
fof*2-3
紅願*0-4
維持均勢*3-4
核彈*3
噬地獸*3
貓釉*3
(很少人用跳蛙)
深入分析*0-3
對很多套牌都不差,對沒康的生物套牌好打,主要是怕炸地(廢話),遇到控制就要拼核彈,不會敢做維持均勢(除非你LP很大)
紅黑風暴龍
打的人不多,但是有一陣子很流行,八強也有進過,頗具趣味性跟實戰性
主題是靠群龍碧空找出4隻黑龍一擊殺,用一堆加速牌跟爆地配上黑庸壽,只要風暴三就贏了,還有紅願增加穩定度,也可以用腐敗協定提高穩定度,知道的人可能不多但是可以去組看看,而且要是很不順還可以」手動」
地:
紅黑找地*4
紅黑痛*4
紅色跟黑色爆地*4-8
總數約22-24張(含4張mox)
生物
黑傭獸*4
黑龍*4
復生者鋒翼*1
洛裡茲*0-1(可有可無)
咒語
群龍碧空*3
紅願*4
熱血戰歌*4
急迫祭禮*4
科幫祭禮*2-4
陀螺*3-4
duress*4
腐敗協定*0-4
破碎之夢*0-3
看起來有意思吧??
至於拉妮卡近來的改變,主要是dual land近來配上找地地之後很多單色套牌都可以混色,雙色套牌甚至可以打到三色,變化很大,但是我覺得除了地牌其他影響的很少,地牌調色,可以捕的也只是其他就系列的東西,拉妮卡我覺得會進擴充的很少
希望對你有幫助
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