[擴充]忍者共鳴
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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[擴充]忍者共鳴
2 爍光荒野 Glimmervoid
4 大熔爐 Great Furnace
4 悉諾議會宅邸 Seat of the Synod
4 光蛾連結點 Blinkmoth Nexus
4 細語黯窖 Vault of Whispers
2 黃銅之都 City of Brass
1 灰沉空衛 Somber Hoverguard
2 執法秘耳 Myr Enforcer
4 撲翼機 Ornithopter
4 能韁吞噬獸 Arcbound Ravager
4 能韁工人 Arcbound Worker
4 小蛙獸 Frogmite
3 深夜忍者Ninja of the Deep Hours
4 夜空細語 Night's Whisper
4 格物致知 Thoughtcast
4 顱骨護甲 Cranial Plating
3 碎衝 Shrapnel Blast
3 五綵球 Chromatic Sphere
--------------------------
與以前的共鳴不一樣的地方就是忍者與夜空細語。另外也只有能韁吞噬獸,並沒有阿托格。原因在這種組法比較重視飛行穿透力。擾咒、金針等已視吞噬獸為大敵,所以不會刻意去吃神器。在沒黯窖門徒的情況下,也沒必要。一回合下地下撲翼機,二回合飛過去打跳忍者基本上是計畫。夜空細語還算好用。
給大家失去精瓶與黯窖門徒以後做參考。
4 大熔爐 Great Furnace
4 悉諾議會宅邸 Seat of the Synod
4 光蛾連結點 Blinkmoth Nexus
4 細語黯窖 Vault of Whispers
2 黃銅之都 City of Brass
1 灰沉空衛 Somber Hoverguard
2 執法秘耳 Myr Enforcer
4 撲翼機 Ornithopter
4 能韁吞噬獸 Arcbound Ravager
4 能韁工人 Arcbound Worker
4 小蛙獸 Frogmite
3 深夜忍者Ninja of the Deep Hours
4 夜空細語 Night's Whisper
4 格物致知 Thoughtcast
4 顱骨護甲 Cranial Plating
3 碎衝 Shrapnel Blast
3 五綵球 Chromatic Sphere
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與以前的共鳴不一樣的地方就是忍者與夜空細語。另外也只有能韁吞噬獸,並沒有阿托格。原因在這種組法比較重視飛行穿透力。擾咒、金針等已視吞噬獸為大敵,所以不會刻意去吃神器。在沒黯窖門徒的情況下,也沒必要。一回合下地下撲翼機,二回合飛過去打跳忍者基本上是計畫。夜空細語還算好用。
給大家失去精瓶與黯窖門徒以後做參考。
我今天一直在思考這一副套牌,
一直覺得缺少了些什麼...
抽牌的牌有夜語,共鳴抽,和忍者,其實很多了...
有點太多的感覺,
生物的品質和功擊力雖然少了以前的另一個殺招,
但其實功擊力也不算差
魔法力方面,既然打共鳴,就沒什麼好怕的了
但是問題是...
除了碎衝勉強算張解牌之外,
其他的牌的目標都是打打打打打,
會不會很多情況都沒東西解...
那既然沒有解牌...那抽很多牌的意義是不是只有功擊力猛一點?
這是不是這副牌很大的盲點?
可以解東西的牌...
1.康牌,說實在不是真的很實在,實康在這裡也不太好用
2.密設爆裂物.搞不好可以發揮,但我真的不清楚...
3.冰火劍,有點慢...也不是萬能,但是穿透力高的套牌,是不是有考慮的空間
4.針,不清楚,沒用過...
5.擾咒.顏色不太對
6.十手.最無腦的東西...但是什麼都可以解...我想應該是它吧...
雖然我有幾張...可是我一點也不喜歡用它@_@a
我只能想到那摸多...
我想先確認...這副牌是不是有盲點在解東西這個部份?
請高人指點<(_ _)>
一直覺得缺少了些什麼...
抽牌的牌有夜語,共鳴抽,和忍者,其實很多了...
有點太多的感覺,
生物的品質和功擊力雖然少了以前的另一個殺招,
但其實功擊力也不算差
魔法力方面,既然打共鳴,就沒什麼好怕的了
但是問題是...
除了碎衝勉強算張解牌之外,
其他的牌的目標都是打打打打打,
會不會很多情況都沒東西解...
那既然沒有解牌...那抽很多牌的意義是不是只有功擊力猛一點?
這是不是這副牌很大的盲點?
可以解東西的牌...
1.康牌,說實在不是真的很實在,實康在這裡也不太好用
2.密設爆裂物.搞不好可以發揮,但我真的不清楚...
3.冰火劍,有點慢...也不是萬能,但是穿透力高的套牌,是不是有考慮的空間
4.針,不清楚,沒用過...
5.擾咒.顏色不太對
6.十手.最無腦的東西...但是什麼都可以解...我想應該是它吧...
雖然我有幾張...可是我一點也不喜歡用它@_@a
我只能想到那摸多...
我想先確認...這副牌是不是有盲點在解東西這個部份?
請高人指點<(_ _)>
我也是認為把他當成史賴來打...應該會不錯
小弟本來也有一付共鳴...在之前知道精瓶和暗窖門徒被禁之後..
我還是有嘗試著把它改良出來打看看,
我的想法也是和樓上的那位大大想的一樣...
當成史賴來打!!
我的版本就是加入了咒擊彈,我加了紅的和藍的,
我也有放擾咒法師以及五綵球。
共鳴我想它最大的強項就是在於他那異於其他套牌的"超神速"
我也認為,該做的是好好的思考deck的長處,並且加以發揮,
這個才是最重要的,當主題的流暢度、速度或著是穩定性
達到某個程度之後,再去思考deck遇到不利的牌張時該怎麼去處理,
感覺把共鳴想成史賴的方向下去組...其實還是很強...
他比史賴還多了一個優勢...那就是他可以補手牌啊...
小弟本來也有一付共鳴...在之前知道精瓶和暗窖門徒被禁之後..
我還是有嘗試著把它改良出來打看看,
我的想法也是和樓上的那位大大想的一樣...
當成史賴來打!!
我的版本就是加入了咒擊彈,我加了紅的和藍的,
我也有放擾咒法師以及五綵球。
共鳴我想它最大的強項就是在於他那異於其他套牌的"超神速"
我也認為,該做的是好好的思考deck的長處,並且加以發揮,
這個才是最重要的,當主題的流暢度、速度或著是穩定性
達到某個程度之後,再去思考deck遇到不利的牌張時該怎麼去處理,
感覺把共鳴想成史賴的方向下去組...其實還是很強...
他比史賴還多了一個優勢...那就是他可以補手牌啊...

這圈子就夠小了怎麼腦袋有洞的人一堆呢?
個人觀感
RDW跟共銘 是兩碼子不相干的套牌
並不是有燒又打的快的 就叫做RDW...
共銘的著眼點應該是以神器為主 神器共銘義能為輔 所以 必須讓出神器的順序非常的流暢 0-1-2-4-6-7這樣的順續 你才能讓你的節奏流暢
RDW的著眼點 則是在有效率的用光自己的法力 並且讓燒排開路 生物打人
所以共銘放十手很正常 RDW用十手就像黃大說的 很壯烈...
以共鳴來說 黃鐵咒擊彈 或是 寒冰熱火 碎衝 都是排在共銘主體之後的考量 尤其是各種咒及彈 不但過慢過佔空間 也無法有效提高順暢度 到不如十手來的乾脆 用黃鐵咒及彈燒人? 你是想要摸幾顆.... 還不如摸一頂帽子乾脆
在下覺得共銘沒了小黑人 第一考慮的應該是流暢的擴展配合偉代有效的封鎖對手以碎片衝擊作為結束手段不錯 忍者在下覺得配合偉代更好 吞噬獸很雞肋 既然不吃又可能不能吃 還不如一隻飛兵妥當 吞噬獸在下有個構想是配合迅雷護經跟鬼怪神射手去搭 不過還沒有完成 ! 有機會在放上來討論
RDW跟共銘 是兩碼子不相干的套牌
並不是有燒又打的快的 就叫做RDW...
共銘的著眼點應該是以神器為主 神器共銘義能為輔 所以 必須讓出神器的順序非常的流暢 0-1-2-4-6-7這樣的順續 你才能讓你的節奏流暢
RDW的著眼點 則是在有效率的用光自己的法力 並且讓燒排開路 生物打人
所以共銘放十手很正常 RDW用十手就像黃大說的 很壯烈...
以共鳴來說 黃鐵咒擊彈 或是 寒冰熱火 碎衝 都是排在共銘主體之後的考量 尤其是各種咒及彈 不但過慢過佔空間 也無法有效提高順暢度 到不如十手來的乾脆 用黃鐵咒及彈燒人? 你是想要摸幾顆.... 還不如摸一頂帽子乾脆
在下覺得共銘沒了小黑人 第一考慮的應該是流暢的擴展配合偉代有效的封鎖對手以碎片衝擊作為結束手段不錯 忍者在下覺得配合偉代更好 吞噬獸很雞肋 既然不吃又可能不能吃 還不如一隻飛兵妥當 吞噬獸在下有個構想是配合迅雷護經跟鬼怪神射手去搭 不過還沒有完成 ! 有機會在放上來討論
http://www.wretch.cc/blog/herbert0928 剛開始起步的在下網誌 ...
- angledevil
- 旅法師
- 文章: 713
- 註冊時間: 2004-08-02 10:24 am
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