卡片、套牌相關討論
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
混藍wake多了康 強迫症 藍願 說不定加些真委莫辨
康 對上rock 應該會更慘吧 互掉牌說不一定比較有利
如果不爽 象牙面具上阿
強迫症 用陀螺取代
藍願只好說可惜了
加入了找地 見證人 手牌加一的方式 應該也算抽牌了吧(也許不夠)
之前不是還有放 鬥技場
跟rock 對打 我覺得最大的優勢 是在 原野的脈動 跟他拖
正宣衍生物 會被清的一乾二淨 要不加各
不朽巨龍勒
wake被切其實也不會輸 反而rock看到wake上場沒清掉(找不到解)
大概會想哭吧
備牌的苦痛 如果是我 我還是想放療法一點掉 還是比較強
正宣後 療法反照 也可以防止他逆轉吧

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真是莫名其妙
- 法師學徒
- 文章: 71
- 註冊時間: 2004-02-10 8:06 pm
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文章
由 真是莫名其妙 »
再改
>>> Spell 36
3--映奇寶珠的餘韻
3--正義的宣判
3--逼從
3--崔納的勒令
3--毒契
2--銀光樹叢
1--非瑞克西亞鬥技場
3--師範占卜陀螺
4--櫻宗長老
3--木靈展勢
3--不朽見證人
2--死亡之攫
2--神之憤怒
2--顱內萃取
>>> Land 24
2--天戶冰橋 4--風襲荒地 1--矮叢林地
4--羅堰荒野 1--喀洛斯洞窟 1--聚污三角洲
4--樹林 4--沼澤 3--平原
>> Sideboard 15
3--回歸自然 2--象牙面具 1--毒契
1--神之憤怒 1--母聖樹 1--計畫性病害
2--柯幫療法 1--逼從 1--顱內萃取
2--迴聲縈繞
脈動和死亡之攫我考慮了很久
決定還是多一個獲勝手段比較保險
而且一回合產四點白也不容易
不朽巨龍好像慢了點
要四回合才打死人
勒令好像比無辜之血好用
返照滿容易的
除了對上Atog之外都有賺
我想我不會混藍
打沒看過的套牌才好玩
而且不一定比較弱
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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由 lign »
真是莫名其妙 寫:是多一個獲勝手段比較保險
而且一回合產四點白也不容易
不朽巨龍好像慢了點
要四回合才打死人
勒令好像比無辜之血好用
返照滿容易的
除了對上Atog之外都有賺
我想我不會混藍
打沒看過的套牌才好玩
而...
總是要試試才知道阿 不試試就否定他何來創新
我覺得備牌的 母聖樹 怪怪的 要保護你啥法術 黑切嗎
要黑切的應該都沒康吧(組合計)
而且放一張 何時找到他 不如別放了
畢竟最大殺招 正宣 海士兵2/2 是無法康的
另外 2--迴聲縈繞 對上啥
要上來 我不懂 可以解答一下嗎

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童大佬
- 法師學徒
- 文章: 84
- 註冊時間: 2004-03-10 1:21 pm
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文章
由 童大佬 »
lign 寫:總是要試試才知道阿 不試試就否定他何來創新
我覺得備牌的 母聖樹 怪怪的 要保護你啥法術 黑切嗎
要黑切的應該都沒康吧(組合計)
而且放一張 何時找到他 不如別放了
畢竟最大殺招 正宣 海士兵2/2 是無法?..
但是宣判可以被stifle...
如果混綠我覺得備牌放樹還挺正常的阿...
你可以把這副想成一副比較大型的aluren combo..
少了tutor自然是很難打..sideboard又沒有學院教務長可以用...
而你又捨棄了原形用藍色的強迫症去抽濾牌的效果
把一切賭在自摸wake跟樹叢...
然後捨棄了當時wake隊goblin唯一的解..
叫做片刻寧境..
混藍..你至紹可以用禮物或抽牌咒語把他抽出...
混黑有毒契沒錯...
但是在goblin的淫威之下..可以說是相當的脆弱
因為goblin擴充的套件走的並不多
只有鬼怪兄貴走掉而已...其他的例如:魁首跟舍監都還在..
我想要存活下去有點困難度..
再加上這副看起來找地擴張的速度不夠快...
你知道到時候會有什麼狀況嗎...
你發現你cycling之後...只有5.6隻2/2小兵...
根本無法威脅到對手...
而你本身又只剩下6.7點生命值..被逼得要做宣判...
這真的只有苦字可以形容~~
我只是以以前打過wake的感想發言罷了..(那年wake標準第一...)
如果覺得很不中聽那就把他當玩笑吧..
畢竟擴充的goblin多了魁首跟媽媽真是強大太多了..
凡努力必有收穫;千古恆存不變!!
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童大佬
- 法師學徒
- 文章: 84
- 註冊時間: 2004-03-10 1:21 pm
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文章
由 童大佬 »
忘了原本的回應..
因為混綠的人大多會放綠wish..
再sideboard放銅城.果園跟樹都是很正常的
所以教務長放在sideboard其實可是很強大的..
凡努力必有收穫;千古恆存不變!!
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twn_domn
- 傳奇旅法師
- 文章: 1704
- 註冊時間: 2004-04-01 11:04 am
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由 twn_domn »
lign 寫:
我覺得備牌的 母聖樹 怪怪的 要保護你啥法術 黑切嗎
要黑切的應該都沒康吧(組合計)
而且放一張 何時找到他 不如別放了
藍白等時控 = 控制加組合技
如果藍白等時控不康綠願,就找出母聖樹。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2553 手牌優勢與節奏導讀
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6417 玩牌趨勢﹝metagame﹞的前十個錯誤
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惡鬼怪
- 法師學徒
- 文章: 93
- 註冊時間: 2005-03-14 4:04 am
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文章
由 惡鬼怪 »
童大佬 寫:忘了原本的回應..
因為混綠的人大多會放綠wish..
再sideboard放銅城.果園跟樹都是很正常的
所以教務長放在sideboard其實可是很強大的..
教務長是舊擴充了
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童大佬
- 法師學徒
- 文章: 84
- 註冊時間: 2004-03-10 1:21 pm
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文章
由 童大佬 »
惡鬼怪 寫:
教務長是舊擴充了
.....
請先看看我上面那串看起來很長的文章...
讓人看了會想睡著的長篇大論理...
是不是有寫著..."現在sideboard又沒有教務長"
上來魔導發文的缺點就是這樣...
每次有些人總是喜歡沒看完文章就先扣帽子..
以後還是少回點文省的自己還要解釋~~
反正自己摸索開版的人應該也可以調到最正確的方向..
凡努力必有收穫;千古恆存不變!!
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真是莫名其妙
- 法師學徒
- 文章: 71
- 註冊時間: 2004-02-10 8:06 pm
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文章
由 真是莫名其妙 »
雖然混黑是一個冒險的嘗試
不過我還是不想改混藍
藍白綠Wake一定有別人打
對我而言
這就是我打黑白綠Wake最好的理由
不管它強度如何
而且混黑也有黑的好處
毒棄對共鳴效果很不錯
也多了腦切
至於抽濾牌方面
3陀螺+14張可以洗牌庫的牌作為失去藍色補救吧
如果要加入綠Wish
套牌會有很大的修改
怎麼改我沒什麼頭緒
備牌放一些優質生物和多色地麼?
擴充混藍有康的套排還滿常見的
腦切、宣判直接施放、死亡之攫、迴聲縈繞都需要母聖樹的護航
腦切可以切阿托格、等時、吟誦之類的
另外備牌點數大的不少
對控制換大點備牌時加一張地
片刻寧靜好像只有對鬼怪有利
對其他套牌就顯得太被動了
而且第二回合可以拿來下長老、做Durees、Edict
三回有毒契、木靈展勢、見證人
如果對鬼怪真的不行
那就在備牌放片刻寧靜吧
迴聲縈繞對紅燒、黑控、阿托格
只要生物少的都滿有用的
只是嫌效力稍慢
大考完實戰測試我會考慮它的去留
Mana擴張的速度我的確滿擔心的
童大說的情況很有可能發生
不過套牌能放的東西不多
我不知道還可以加入什麼
有白色對Gobin很多解
如果Goblin實在太多人用
就把剋色牌搬出來放備牌
計畫性病害也加到3
lign大 and 童大 花這麼多時間打字回文
謝謝
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twn_domn
- 傳奇旅法師
- 文章: 1704
- 註冊時間: 2004-04-01 11:04 am
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文章
由 twn_domn »
請問一下,你把 wake 定義成什麼套牌?
組合技?控制組合技?控制?
白藍綠wake,是個公認的控制組合技套牌。它用一些少量的牌在前期製造「短期」的優勢,然後做出組合技獲勝。wake 最終獲勝的方法不是毒契,不是神怒,也不是勒令。師範占卜陀螺可以幫你早點做出組合技,但是上述的牌卻不行。康牌可以保護你的組合技,但是上述牌不行。
如果說,今天我獲勝的方式不是組合技,不需要幾張關鍵的牌,那我就會用毒契、勒令等。因為我能贏的方式很多,隨便一隻生物,裝個十手或冰火劍就ok 了。我只要用毒契與勒令幫我暫時的得到節奏或是干擾一下對手,我就可以獲勝。如果我需要組合技才能「贏」,那當然是越早做出來越好。不然就是要拖到能做出來。如果在「拖」的這方面下太多功夫,這反而有本末倒置的味道。
以組合技來說,最極端的例子就是舊擴充的心知所欲。因為他根本不想拖。他沒有干擾或是有控制成分的牌。就是要做出來贏。這符合組合技的「快、穩、狠。」如果需要放那麼多解才能撐住,也許這個組合技不適合過快的賽制。
而你現在組的,最大的缺點,就是映奇寶珠的餘韻和毒契沒有synergy﹝互助﹞。先抽到毒契並不能讓你早點贏。如果先抽到Wake,很快的放下來,哪你應該快贏了。後抽到毒契難道會施出來炸你自己的wake嗎?
3--逼從
3--崔納的勒令
3--毒契
3--不朽見證人
2--顱內萃取
如果wake一定要放上列的牌才能做出組合技,那應該稱為,以 rock 為基礎,但是以Wake 做為獲勝手段的套牌。如果如此,那就直接打 rock 就好了。總之,再想想吧。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2553 手牌優勢與節奏導讀
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6417 玩牌趨勢﹝metagame﹞的前十個錯誤
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好個幻月風
- 旅法師
- 文章: 907
- 註冊時間: 2004-02-05 11:54 pm
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文章
由 好個幻月風 »
建議先從AFFINITY GOBLIN MADNESS的對抗性來著手
更何況前兩者走的牌非常之少
對上這種高速打擊型的DECK 在沒有tutor的情況下
能摸的解牌的機率實在很低
而且又是3色 摸到的也未必能發的出來