[標準]炸炸樂
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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- angledevil
- 旅法師
- 文章: 713
- 註冊時間: 2004-08-02 10:24 am
[標準]炸炸樂
// Lands
10 MR Forest
6 P2 Mountain
1 CHK Okina, Temple to the Grandfathers
1 CHK Shinka, the Bloodsoaked Keep
// Creatures
3 MR Solemn Simulacrum
4 A Birds of Paradise
3 FD Eternal Witness
3 CHK Ryusei, the Falling Star
// Spells
4 DS Reap and Sow
3 FD Magma Jet
4 VI Creeping Mold
4 IA Stone Rain
4 8E Pyroclasm
3 MR Damping Matrix
1 8E Naturalize
3 OD Demolish
3 TE Rampant Growth
// Sideboard
4 Boil
3 Echoing Ruin
好明顯是炸地為主
最後用紅龍咬死對手
初步測試
對上大部份套牌都不錯
正編就算對上死雲 都近乎可以清光對手的地 (- - 不過有一次 抽不到烈火 給人 3隻天堂鳥 3隻見證人打死..........ps: 對手已沒地)
藍控 換上sb 暫未敗過 (boil 對 藍色系的套牌都很強)
Damping Matrix(滯間阻質)
上場都很多次
對手都沒法即時解去
給我 用這張 拖到 1~2 回合 就算之後給解去
我都沒吃虧
(蛇長老??? @_@ 真的看著對手不能使用啊)
共嗚???
一半一半啦??
有烈火 和 滯間阻質 win了一半(試過第2 回烈火清場 第3回 滯間 對手離場 )
但清場只有烈火 很不穩
~_~ 大家有沒有好介紹給小弟呢
10 MR Forest
6 P2 Mountain
1 CHK Okina, Temple to the Grandfathers
1 CHK Shinka, the Bloodsoaked Keep
// Creatures
3 MR Solemn Simulacrum
4 A Birds of Paradise
3 FD Eternal Witness
3 CHK Ryusei, the Falling Star
// Spells
4 DS Reap and Sow
3 FD Magma Jet
4 VI Creeping Mold
4 IA Stone Rain
4 8E Pyroclasm
3 MR Damping Matrix
1 8E Naturalize
3 OD Demolish
3 TE Rampant Growth
// Sideboard
4 Boil
3 Echoing Ruin
好明顯是炸地為主
最後用紅龍咬死對手
初步測試
對上大部份套牌都不錯
正編就算對上死雲 都近乎可以清光對手的地 (- - 不過有一次 抽不到烈火 給人 3隻天堂鳥 3隻見證人打死..........ps: 對手已沒地)
藍控 換上sb 暫未敗過 (boil 對 藍色系的套牌都很強)
Damping Matrix(滯間阻質)
上場都很多次
對手都沒法即時解去
給我 用這張 拖到 1~2 回合 就算之後給解去
我都沒吃虧
(蛇長老??? @_@ 真的看著對手不能使用啊)
共嗚???
一半一半啦??
有烈火 和 滯間阻質 win了一半(試過第2 回烈火清場 第3回 滯間 對手離場 )
但清場只有烈火 很不穩
~_~ 大家有沒有好介紹給小弟呢
我是新手
多多指教
多多指教
Re: [標準]炸炸樂
我惟一疑問的是18張地都不會卡地阿..@_@(神奇...)angledevil 寫:// Lands
10 MR Forest
6 P2 Mountain
1 CHK Okina, Temple to the Grandfathers
1 CHK Shinka, the Bloodsoaked Keep
剩下的就都是公式化的炸地原件
你會覺的燒殺少是因為你放致阻間質去了
還有徒長直接換成櫻宗長老吧 功能/點數都一樣長老還是生物沒理由不放他
當然你如果是怕被致阻間質另當別論...
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
- angledevil
- 旅法師
- 文章: 713
- 註冊時間: 2004-08-02 10:24 am
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- 聾子聽啞巴說瞎子看到鬼
- 傳奇旅法師
- 文章: 2123
- 註冊時間: 2004-06-28 12:17 am
LUTING大...你的簽名檔蠻有趣的呢!
(時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限)
但是就數學的觀點來看,分母是不能等於0的,當分母等於零時整個算式將會無意義,所以最後一個算式當Knowledge = 0 的時候 Money 就會無意義了,用倒數第二個算式的話要在WORK不等於零的情況下才能讓Knowledge = 0且MONEY為無限大。
純粹來亂的...^^"
(時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限)
但是就數學的觀點來看,分母是不能等於0的,當分母等於零時整個算式將會無意義,所以最後一個算式當Knowledge = 0 的時候 Money 就會無意義了,用倒數第二個算式的話要在WORK不等於零的情況下才能讓Knowledge = 0且MONEY為無限大。
純粹來亂的...^^"
[一滴水珠,看似微不足道...但一經匯集,便能淹沒平野,沖淨沼澤,窒息樹林。]洪水招引師背景敘述
所以只剩山脈跟海島唷!
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- angledevil
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- 文章: 713
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