[標準]三色地動
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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[標準]三色地動
從冬公預賽到今日冬公決賽打完,我始終未能有時間好好調整這副deck,以至於一直以原型應戰,所幸成績都並不太差,雖然此次冬公決賽只獲得第9未能擠進8強,但對於一副尚未發展完成的deck來說這樣的成績已是十分值得欣慰了.
今天,我將這幾場比賽的經驗融入deck的改造中,希望能給與這副deck更全面也更穩定的力量,另外也希望各位朋友不吝惜給予指教.
生物 (20)
4 Solemn Simulacrum(黯色幻影)
4 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
4 Eternal Witness(不朽見證人)
3 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Kumano, Master Yamabushi(熊野大師)
3 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(15)
3 Seismic Assault(地動來襲)
2 Trade Routes(貿易路線)
3 Rampant Growth(徒長)
4 Pyroclasm(烈火斷層)
3 Kodama's Reach(木靈展勢)
地(25)
3 Island(海島)
4 Shivan Oasis(西瓦綠洲)
7 Mountain(山脈)
11 Forest(樹林)
備牌(15)
4 Plow Under(犁埋)
3 Blood Moon(腥紅之月)
4 Naturalize(回歸自然)
2 Rude Awakening(蠻野覺醒)
2 Mindslaver(馭靈械)
今天,我將這幾場比賽的經驗融入deck的改造中,希望能給與這副deck更全面也更穩定的力量,另外也希望各位朋友不吝惜給予指教.
生物 (20)
4 Solemn Simulacrum(黯色幻影)
4 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
4 Eternal Witness(不朽見證人)
3 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Kumano, Master Yamabushi(熊野大師)
3 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(15)
3 Seismic Assault(地動來襲)
2 Trade Routes(貿易路線)
3 Rampant Growth(徒長)
4 Pyroclasm(烈火斷層)
3 Kodama's Reach(木靈展勢)
地(25)
3 Island(海島)
4 Shivan Oasis(西瓦綠洲)
7 Mountain(山脈)
11 Forest(樹林)
備牌(15)
4 Plow Under(犁埋)
3 Blood Moon(腥紅之月)
4 Naturalize(回歸自然)
2 Rude Awakening(蠻野覺醒)
2 Mindslaver(馭靈械)
呵!應該是說你多多分享才對吧!Jordan 寫:我指教喔..
至於未送出的禮物這張牌我當初也有考慮過..
不過因為我沒有這張卡所以一直都無法測試其實用性如何..
假如有人試過不妨提出來讓我參考參考..
畢竟你已經用三色地動打到第九名了!
看來三色地動套牌可以分成控制或組合技兩種套牌。
玩COMBO的話,就要設法讓自已場上盡早有十塊地左右。
以便快速KO對手。
控制套牌的話,就是慢慢殺、慢慢打、小飛兵萬年擋,磨死對手。
看來要先用代牌測一下未送出的禮物之實用性了!
甚至張致翔用的五色晨曦,也可以考慮一下了!
BY 孤鷹!
最後由 孤鷹 於 2004-12-28 8:23 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
大致說一下當初創造這副deck時放入每張卡的原因..
希望能提供各位朋友參考的根據..
當初組這副deck的想法,是希望利用找地快速展開地牌並濾牌,來達到快速以地動來襲擊殺對手的目的...
因此,我在deck中放入大量的找地咒語....
櫻宗長老&徒長:為了使整個魔法力曲線能從2直接跳4,我選擇兩者皆放.曾經有一
段時間我放棄使用徒長,但測試的結果會使deck變得很不順.原因
就在於整個曲線2~4的銜接非常重要,故最後還是放入3張徒長
黯色幻影&木靈展勢:這兩張卡都是非常優質的找地咒語,以一換二,故不再多做解
釋
既然主打地動來襲,當然地動來襲跟回收地牌的手段是不可或缺的..
貿易路線&梅洛古:在這個黑切盛行的時代不多點花招是很容易被破招的,因此我選
擇兩者皆放.除了上面的理由外,貿易路線的濾牌功能以及梅洛古
攻守兩相宜的優點也是我選擇兩者皆放的主要原因..
扣除了整副deck的主軸,剩下的空間就必須放一些干擾性的咒語...
在這段期間我試過很多種不同的組合,包括回歸自然+靜電擊,回歸自然+烈火斷層,烈火斷層+遺忘石....
最後我在冬公決賽決定採用烈火斷層+遺忘石的組合...
但這個決定在我交出套牌構築表時就後悔了...因為我遺忘了熊野大師這張強力的生物牌...
對如整副deck的屬性來說,持續的生物攻擊力來得比咒語重要許多...
呼~~~有點累了..剩下的晚點在說吧..^^
希望能提供各位朋友參考的根據..
當初組這副deck的想法,是希望利用找地快速展開地牌並濾牌,來達到快速以地動來襲擊殺對手的目的...
因此,我在deck中放入大量的找地咒語....
櫻宗長老&徒長:為了使整個魔法力曲線能從2直接跳4,我選擇兩者皆放.曾經有一
段時間我放棄使用徒長,但測試的結果會使deck變得很不順.原因
就在於整個曲線2~4的銜接非常重要,故最後還是放入3張徒長
黯色幻影&木靈展勢:這兩張卡都是非常優質的找地咒語,以一換二,故不再多做解
釋
既然主打地動來襲,當然地動來襲跟回收地牌的手段是不可或缺的..
貿易路線&梅洛古:在這個黑切盛行的時代不多點花招是很容易被破招的,因此我選
擇兩者皆放.除了上面的理由外,貿易路線的濾牌功能以及梅洛古
攻守兩相宜的優點也是我選擇兩者皆放的主要原因..
扣除了整副deck的主軸,剩下的空間就必須放一些干擾性的咒語...
在這段期間我試過很多種不同的組合,包括回歸自然+靜電擊,回歸自然+烈火斷層,烈火斷層+遺忘石....
最後我在冬公決賽決定採用烈火斷層+遺忘石的組合...
但這個決定在我交出套牌構築表時就後悔了...因為我遺忘了熊野大師這張強力的生物牌...
對如整副deck的屬性來說,持續的生物攻擊力來得比咒語重要許多...
呼~~~有點累了..剩下的晚點在說吧..^^