Magic進化史上的第二個階段就是<古文明之戰>系列.這個系列和最初的系列及<阿拉伯之夜>有兩點不同--一是理察加菲不再領導設計團隊,二是它擁有自己的故事背景.
第一批測試Magic的人當中有一群賓州大學的畢業生,這些人有時被暱稱為Wotec(Wizards of the East Coast),他們設計了Magic第二個系列--<古文明之戰>.爾後他們並且和其他East Coast的設計人員共同創造了<墮落王朝><冰雪時代><同盟><海市蜃樓><憧憬>等系列.
第一張Magic卡片帶有一些普通的幻想主題,第一個延伸系列<阿拉伯之夜>取材自傳統故事,而<古文明之戰>的設計人員則更進一步. 他們決定發展自己的故事.他們創造了一個故事背景和一些人物,並且為這些卡片描繪一些構想來作為基礎.最後修飾這些卡片的名字,力量以及背景敘述文字.這些卡片互相結合,並且帶領玩家進入一個龐大的故事中.這個故事一直到1998年Wotc出版了Magic小說<兄弟之戰>後才算完結.
<古文明之戰>的故事圍繞在兩個互相競爭的兄弟-克薩與米斯拉上面,而這兩兄弟都是神器大師.當他們發現了一顆具有強大力量的寶石--索藍水晶後,便互相爭奪它,後來兩人各擁有一半的寶石.在兩個人互相對對方所擁有的寶石的忌妒心,和邪惡的第三者-- 基克斯的策劃之下,兄弟間的競爭演變成全面的憎惡,並最終導致戰爭發生.他們的戰爭使大陸許多地方荒廢,就如同<廢礦>這張牌的背景敘述文字所提到的一樣---與先前所發生的衝突不同,克薩與米斯拉之間的戰爭使多明裡亞大陸本身成了戰爭的犧牲品.
克薩和米斯拉這對兄弟和其他的角色並沒有出現在<古文明之戰>的任何一張卡上,但是他們所製作出來的許多魔法品都變成了神器卡,而各種生物,種族和角色則變成了生物卡.其他的卡片則各自代表了故事中的時空.法術以及效果等.
Alpha版的基本地有兩種圖案,Beta版多加了一種.而<古文明之戰>則更進一步,變成了每種地卡都有四種圖案.舉例來說,<廢礦>就有四種不同的礦坑圖案,而每一種僅有些微的不同.這些變化不僅豐富了整個系列的視覺效果,並且挑戰玩家和收藏家如何去描述它.
<完>
下期預告:第三版(Revised Edition)