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sam1008
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文章 sam1008 »

M19的預覽都還沒涼透,C18的預覽就急著上菜了...而且這次官方也直接表明,預覽會在一周內結束,並且這系列會有一些牌可能會讓玩家"捧腹大笑"!(聽起來怎麼有點恐怖...)
一周內結束代表預覽應該會是,一天一個指揮官牌組,最後一天再把所有重出的牌一起公布的節奏。由於新牌數量不多,所以整個訊息量應該還能消化。(只要拉尼卡不要也來個花式偷跑)
至於令人"捧腹大笑"的新牌,我原先強烈懷疑有八成都是來自伊捷這牌組,但在第一天預覽後,發現大部分的牌其實都還蠻實用的...所以不是這些牌平均分布在各指揮官,就是我的幽默感不夠,沒辦法抓到美式幽默的點...

最後,在開始前我必須先表明..EDH因為牌池廣、套路多的關係,要寫這種預覽文總是相當麻煩,而且常常一不小心就會產生很多爭議。
基本上,這次我會以新的指揮官作為核心來討論新牌,舊套牌的補充就不說了。此外內容也會比較偏向閒聊歡樂的角度,所以沒特別提到的話,就是以多人EDH的角度出發。畢竟單人EDH還是太競技了,所以即使旅法主將可能比較適合單人戰,但我也懶得管這些了,以後有機會的話再深入討論。


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雖然最近老威在標準賽中出了不少包(連續禁牌),但他們在連結EDH與標準的整體規劃上,確實表現得非常出色!
除了嘗試開發了爭鋒這個入門賽制外,標準新系列的牌,也跟新的指揮官系列有了很大的連結!像是當初Edgar Markov在預覽時,不少玩家就在抱怨沒什麼白色的吸血鬼,但隨著依夏蘭的偷跑事件,大家也馬上明白官方這種相互補強的思維。
而當我以為新系列能互相連結就已經很屌時,老威又想出了輪替後馬上就可以拿來打EDH的新套路!像是Saheeli, the Gifted跟Brudiclad, Telchor Engineer這兩個伊捷指揮官,就能從快輪替的卡拉德許收穫不少相關主題的牌,像是創發隆響莎希莉萊伊獨行撲翼師琵雅納拉走私直升機莎希莉的技藝等等。
雖然這些牌現在大多也沒多少錢了,而且也不會因為新的指揮官而變得有價。但不少新手玩家在意的並不是那點小錢,他們真正在意的,說穿了就只是奇摩子的問題...如果讓他們知道這些牌還能順勢轉到EDH,不僅能增加一些EDH的新手,因輪替而退坑的玩家大概也能少一點點點...總之,雖然整體的影響不大,但官方這種為標準想出路的心態,還是值得吹捧一下XD


回到莎希莉來看:

第一招的自保能力,在單人戰裡應該會表現得很不錯。但在多人戰裡,除非有玄鐵鍛冶爐Master of EtheriumEldrazi Monument、Retrofitter Roundry(新牌)等強化手段,不然這些自動機也很難撐過多位對手的消耗。
不過在大家都忙著種田的前幾回合,靠著1/1自動機的防守、Izzet Signet等二費神器的加速以及嘴砲威脅,莎希莉在前期應該還是能安穩長大。然後只要藉著她的第二招,早點叫出秘耳鬥球亞龍捲引擎Duplicant行走機庫等生物撐場,應該就能喝止其他人圍毆她的慾望。
總之,她的自保能力其實是建立在兩個異能上!第一招是負責前期防守,以及為第二招提供更多的減費神器。而第二招則是負責加速出撐場生物,或是加速出金箔蓮花Everflowing Chalice、Coveted Jewel直接進行超展開,然後拼出不休飢渴鎢拉莫絕望終局伊莫庫、Saheeli's Directive(XRRR)、Expropriate等致命咒語。

其實只要能做出超展開,莎希莉基本上就能功成身退了,所以她的大招也不是特別重要。當然,在兩個正向忠誠的異能,以及全力防守的策略下,她是很有機會很早就開出大招。但問題在於,她這大招是需要有足夠的場面,才有辦法收下一家,所以除非是"神"展開,不然提早開大也沒多大的意義...而且等到後期場面夠了,莎希莉基本上也活不下來(仇恨值太高),所以傳染引擎這種增值拼大的主題對她也沒什麼用。


總結來說:

莎希莉的構築重點,主要還是在第二招的超展開。不過這異能一次只能影響一個咒語,所以神器風暴這種思維就不適合她,直接拼出鎢拉莫都還比較實際...但為了確保第二招能夠快速的提供大量減費,塞入一些低費的神器就變得很重要,而這也跟前面的重質不重量有些牴觸。
這些低費神器的選擇上,除了一些加速石頭外,Great FurnaceSeat of the Synod玄鐵殿堂這幾張神器地是必備的!此外也能用亂匠地圖Expedition Map等找地神器,來取代一些地的空間。不過最重要的還是要找出類似商用裝載械SkullclampRelic of Progenitus電壓鑰匙Tangle Wire啟迪塑像Sensei's Divining Top這類好用的低費神器,或是行走機庫自行弩炮、Retrofitter Roundry這種前期能阻擋後期能灌大的神器,以及瑣物法師珍物法師這種能幫旅法擋傷害,又能找低費神器的導師,或是Dack Fayden這種早期就能偷神器的牌。

此外,雖然重點是在第二招,但第一招其實也有很多可利用的地方,像是配合Skullclamp塔薩的雙叉戟振翼機情報網進行抽牌,或是滿足突襲寶庫克撒傳人卡恩神器大師泰茲瑞對神器數量的需求。當然這些自動機也能配合著Eldrazi Monument古文明之戰鋼鐵督軍等神器領主,以及琵雅納拉與基嵐納拉熔鍛神普羅烽斯等直擊手段進行強攻。但目前看來,Brudiclad, Telchor Engineer這張神器傳奇在這領域會表現得更好,莎希莉還是比較適合作為副手。

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下面的新牌,晚點再來聊

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最後由 sam1008 於 2018-07-27 1:45 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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sam1008
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文章 sam1008 »

轉貼一下指揮官2018系列的涉及的機制:

1.(艾斯波)呼魂,(班特)神授,(勇德)追溯會通過新牌回歸。
2.副官機制回歸,一組非普通牌會讓你因為每回合操控指揮官受益。
3.新機制「指揮官風暴」,一組根據施放指揮官次數的風暴稀有咒語,對低費指揮官有益。
4.也有一些幫助高費指揮官的牌,比如之前預覽的 Geode Golem。
5.每套指揮官套牌都有一個額外的但是不能直接替換指揮官的傳奇生物,供玩家自行構組。
6.偷跑。


以下是個人的一些看法:

1.看來奇蹟是不會回歸了...艾斯波牌庫頂果然是....

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2.這些U卡的強度看起來很普通,可能要依能力搭配一些特定的指揮官,才能將強度發揮出來。像是Loyal Guardian就需要Reyhan, Last of the AbzanGhave, Guru of Spores這類指示物相關的指揮官,而Loyal Subordinate則是需要基沙與基拉夫這類打殭屍種族的指揮官。

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3.只要次數達到三以上,這幾張"指揮官風暴"感覺就能賺不少!如果指揮官的費用夠低,然後套牌主題又能符合這幾張新牌的特色的話,風暴次數不僅會更多,還能收穫更多的主題加成。像是低費的Tawnos, Urza's Apprentince本來就會搭配一些屌神器,這樣Echo Storm不僅能複製的更多,而且複製的都是一些強力神器!甚至還能讓Tawnos, Urza's Apprentince去複製烈焰術士護目鏡,然後再用烈焰術士護目鏡去複製Fury Storm...
總之我要說的是,雖然指揮官風暴的數量還難以成為一個主題,但如果有符合牌本身特色的低費"欠殺"指揮官,或是司鐘珠高Saffi Eriksdotter這種能持續施放,或是主動犧牲的"低費"指揮官,這些指揮官風暴牌都有致勝的可能性,尤其是在喜歡用低費指揮官的單人戰中。而我現在也只能期待這種牌能多出一點,不過也可能只有紅藍這兩色有這機制...

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4.這幾年官方對設計"加速手段",一直都保持著小心謹慎的態度...而這也導致一些高費指揮官玩不出太多新花樣,所以這種專為EDH設計的實驗,我認為還是有意義的!(希望能成功)

5.指揮官系列的傳統,多樣化商品總是比較好賣。

6.宣告偷跑是什麼鬼!??原本以為禮拜五又會是個倒垃圾日,現在搞不好最大的爆點就在禮拜五 XD
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sam1008
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看起來有點呆萌XD


論噱頭的話,風華領主明顯沒有另外三個旅法來的風騷...但這種平實無華的路人特色,卻讓他的構築方向變得非常多元!不管是地落、加速、挖墳、勇德組合技還是勇德控,這些主題他其實全部都能玩,套牌的變化性反而是四旅法中最好的。

+2:
風華領主的第一招雖然看似普通,但如果再搭配世間錘鍊拉慕拿開挖人Life from the Loam絢爛復生等回收手段,就等於是一張地換到三倍的手牌優勢!而且也不用擔心抽不到這些回收手段,因為他的第二招就是個回收手段。

不過要想這麼賺的先決條件,就是手上要有一些盈餘的地牌,所以像是妮莎的誓約Realms Uncharted妮莎的朝聖森林占卜豐衣足食奇術羅盤這些能額外上手一些地牌的基礎原件,就變得有點重要。
只是還是要注意到,"風華領主"還是跟Azusa, Lost but Seeking有些差異,他其實也不需要上手太多地牌。因為除了地牌,"風華領主"也能棄颤栗再现寇基雷再臨、Reality Scramble、亞維馬雅化身穆塔尼AngerGenesis,然後操作一些墳場優勢或是挖墳。或是用Harmonize李什克的專才等手牌補充,自然而然的上手一些地牌。

-3:
首先要注意到,這些地進場是不需要橫置的!如果想把他的第一次進場當作加速咒語的話,他相當於是三費挖兩張地進場,並能順手來個遠眺之類的咒語。光是這點,他其實就比爆發性植生這種中型的加速還要厲害一些,只是從牌庫找地跟挖墳還是有些不同,而且套牌的橫置地也不能太多就是了...

不過要讓這路人旅法真正讓人感到驚艷,大概還是要開到兩次的-3吧(一次+2)。因為這樣不僅能讓法力擴展開來,還能觸發多次的地落效果,或是單純的幫廣林預言師妮莎、Crash of the Rhino Beetles、受逐召龍師提升地牌的數量。

而這當然也會導致墳場會需要更多的地牌...其中最好的辦法就是大量增加繁茂丘陵Myriad LandscapeCrystal Vein這類地牌,而且找地地又有額外再觸發一次地落的優勢!其次就是Crop Rotation整地變境Edge of AutumnRealms Uncharted這種本來就能賺到資源的咒語。至於Sylvan Safekeeper普羅烽斯的神錘Strip Mine這種不一定以賺取資源為目的的牌,其實也可以拿來用。因為-3不只是為了擴充法力資源,有時候還能利用-3賺取不倦追跡人克羅芬斯的駿馬Horn of Greed的特效,或是Lotus CobraKhalni Heart ExpeditionSeer's Sundial的地落。

-11:
令人不爽的是,這兩個沾綠旅法都很巧妙的避開有Doubling Season就能進場開大的優勢..不過就算不用這種投機的手段,起始忠誠高又有+2異能的"風華領主"還是有辦法自己開到大!

當然,開大的關鍵還是在自保能力上。"風華領主"雖然沒有自保技,但勇德色組有著最精良的生物,而且我們還能挑Rampaging Baloths噬人蛙怪怒火核歐那斯Avenger of Zendikar、Nesting Dragon、亞維馬雅化身穆塔尼這種地落怪獸來協助防守!
除了用地落生物防守,也能選擇用勇德控的方式來提升"風華領主"的生存力。勇德除了有Maelstrom PulseTerminate、Windgrace's Judgment這類優質的殺牌,Chain Reaction瀆神行徑賈路開道Damnation等掃場也是非常充足,通常一掃下去,旅法就多了很多的空間開大。而且大招的特效也是非常的"平衡"!不管是強攻還是控制,都能取到她們需要的特效。


而構築上,"風華領主"就如同前面所言的那般自由!他可以選擇地落主題,也能放細語者希歐蕊這類挖墳主題,或是潰疽流漿孽物米凱耶這類組合技(+2能提高穩定度)。
甚至還能玩Tectonic BreakWildfire毀滅性力量ObliterateJokulhaups這種你沒地又打不死我,然後我爽爽開-3重整的計畫。不然就是利用Doubling Season鎖鏈面紗傳染引擎組個勇德旅法控,而且廣林預言師妮莎薇薇安瑞德召獸使賈路這幾個旅法跟他也很合。

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sam1008
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雖然靈氣套牌一直都比較偏向冷門,但現在結界主題卻是非常的罩!不僅Argothian Enchantress施咒羊蹄人台地咒術師Enchantress's PresenceVerduran Enchantress、Tuvasa, the Sunlit這類抽牌引擎都快滿出來了...連Enlightened Tutor田園導師Auratouched MageThree DreamsAcademy RectorSterling Grove等導師牌也很豐沛!

雖然Estrid的能力只有圍繞著靈氣去擴展,但靈氣跟結界的界線本來就很模糊…反正不管是禁錮於月還是遺忘輪,全部都能觸發施咒羊蹄人虛位印記。還有Estrid的第二招所創造出的替身甲,一樣能觸發花叢幻靈湍流水靈、Nylea's Colossus等星彩牌,或是搭配阿耶尼的精衛古林誓約安全球罩。而且既然料都快滿出來了,資深建築師斯勒姆打開兵械庫等靈氣主題牌,就不如用相同功能,但範圍更廣的結界主題來取代。(但Three DreamsSovereigns of Lost Alara赫利歐德的朝聖客這種高強度或是能幫旅法阻擋的靈氣主題倒是可以留)

總之旅法類別的Estrid,可能就不太適合聖沙弗的遊魂這種聖戰士套路...因為她的前兩招也不限定於生物貼皮,所以比起Kor Spiritdancer身上掛滿Ancestral Mask空靈鎧,她應該更喜歡地上貼滿天堂賦禮新綠庇護地。可是一旦生物貼皮的數量,被地結界或是其他特殊的非靈氣結界所瓜分,Heavenly Blademaster、潔羽之光布魯娜等貼皮主題就等是被變相削弱了。
當然,就算不是聖戰士,Estrid依舊會以結界為主軸。像是在地結界給予充足法力的情況下,就比較能利用百戰幻靈天界統領、Kestia, the Cultivator等神授貼皮。最後大量的星彩跟神授生物,也能更加強化”全家都是結界”的主題。

至於自保能力這方面:除了替身甲生物防守外,其實連 安全球罩Dueling GroundsGhostly PrisonPropaganda、Ever-Watching Threshold這種龜龜結界的策略,都能有效的保護Estrid!而且現在還有Copy Enchantment機敏冒名客、Estrid's Invocation,可以去複製這些噁心結界...

另外,我們也能將去除手段改成感知染污Song of the DryadsDarksteel Mutation(網站放錯圖)、Treachery等牌,以方便拿到一些結界(靈氣)的獎勵。最後,Estrid的替身甲效果,其實也能降低對手的攻擊欲望,像是貼上替身甲的最終巨魔圖倫蒼鷺天使席嘉妲,就不會怕對手的4/2或5/4飛行生物。反正還有一條命,有種就來互相傷害…
而在掃場方面,除了Winds of Rath這種穩賺牌外, 只要主力生物有被 Estrid放上替身甲,其實也可以自己主動用最高裁決神之憤怒

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最後再回到異能來看..

+2:

重置”所有”貼皮永久物聽起來很厲害,但在正常的遊戲初期卻沒什麼作用...像是伊洛安斯的英雄這種無橫置異能的生物,就算貼皮重置了也沒多大意義,頂多就是可以偷打一下再重置防守。

為了讓+2能在早期就有作用,Wild Growth肥沃大地天堂賦禮新綠庇護地Annex這類地結界就很推薦!因為多人EDH在初期要做的事,基本上就只是種田而已,而且這也只是用地結界,去取代一般的法力石頭而已。畢竟在+2以及花叢幻靈虛位印記等需求下,這些地結界一定會比石頭來的好。

除了地結界外,如果想加大重置”所有”貼皮的效益,也能讓森林女像柱Bloom Tender貼上公義權威紛彩守護等結界,或是用TreacheryControl MagicDream Leash去偷對手有橫置異能的生物,或是利用Squirrel NestLeafdrake RoostSpawning Grounds這類能生衍生物的地結界。或是單純利用豐足成長放肆成長這類調色結界,把一般地牌或是Temple of the False God這種無色地站起來。

最後就算手上沒適合的皮,Estrid的第二招也能自製靈氣衍生物,所以也不用像傳統的靈氣套牌那樣,苦惱於貼皮生物跟靈氣數量的平衡。像是有Bloom Tender手上卻沒皮,一樣可以放個替身甲在這些生物身上,這樣下回合的+2不但可以多個法力,而且也比較不用擔心對手去除我們的法力生物。同樣的,如果有皮卻沒生物,還是能在Serra's Sanctum或是Sol Ring上面放個替身甲,下回合的+2一樣還是會有作用。

-1:
這招的作用在前面幾乎講完了…簡單複習一下就是,幫第一招增加貼皮的數量,或是提升諸神傳令使花叢幻靈虛位印記安全球罩Greater AuramancyGrasp of Fate的存活率,或是讓最終巨魔圖倫頂住一些5/4、4/4生物,或是觸發星彩以及幫安全球罩增加結界的數量。

而最後就是看要不要搭配獵巫潛狼最終巨魔圖倫Stormsurge Kraken蒼鷺天使席嘉妲先知史芬斯等辟邪生物,因為一旦這些生物穿上替身甲,那就只剩下無情驅趕黑陽當空龍卷裂空這類牌會比較有威脅性,不過重點還是在躲過大部分的掃場。
但如果套牌的重心不在聖戰士上,那這些僻邪生物也並非必要的選項...反正替身甲還是有一些保護作用,或是放些Greater Auramancy苦行生活來彌補。

-7:
等於是內建了更強力的ReplenishOpen the Vaults…不過這畢竟是個不一定能開到的大招,所以應該也不會特別用Attunement圍攻寺院去搭配這大招,除非你是安全球罩這種對生存非常有自信的流派…而且跟”風華領主”不同的是,就算墳場的料不夠,Estrid一樣可以嘗試開大招,反正還有自磨七張的機會。


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sam1008
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這次艾斯波還是有了新的奇蹟牌,而且還是補上了之前沒有的黑色奇蹟!不過這對Aminatou應該還是沒有多大影響…除了僅僅只是多一張奇蹟外,要滿足Entreat the Dead的條件,那就必須要有足夠的生物給它挖墳。所以它更像是出來致敬敦請天使,而不是用來強化奇蹟套牌。(使用方式不同)

雖然黑色奇蹟有使用上的難度,但也不會影響到我對Aminatou的信心。因為這次還是有很多新牌可以做為補強,而且不管艾斯波牌庫頂最終是什麼,她的雲移效果其實也有很多梗可以玩!

+1:
嚴格來說,這招並沒有手牌優勢,而且也不像"風華領主"那樣可以濾牌或是填墳。但還是可以利用Aminatou低費的特性,很早就用潮沒水濱注定PredictMental Note來調整手牌,把初期不要的牌洗回牌庫或是墳場裡。而在中後期則是可以靠著探尋阿茲坎特海神塔薩水晶球,或是用-1彈出Recruiter of the Guard符痕惡魔、Boreas Charger這種能洗牌庫的ETB生物,持續換掉多餘的地牌。

不過這招的重點,絕對還是在配合一些牌庫頂的套路!而其中最簡單有效的就是奇蹟咒語,只是這類牌的數量並不多,像是終始精研時序寂滅浪潮敦請天使驅逐一擊這些就是少數比較好用的奇蹟牌。

除了奇蹟,比較暴力點的策略就是利用暮光先知凜仇索霖Baneful Omen、Yuriko, the Tiger's Shadow這種製造全體傷害的手段。只是這樣就必須提升一些高費牌的數量,像是ExpropriateDecree of Pain、Skull Storm這類強力的高費咒語,或是歷時挖掘擅闖時間精研時序寄託 (寄託/記憶)這種能減免(替代)費用的偽高費咒語。最後也能利用Enlightened TutorVampiric TutorMystical Tutor莉蓮娜維斯這幾張導師牌,直接把高費或奇蹟牌找到牌庫頂,甚至還能用Insidious Dreams去配合Aminatou's Augury。

除了這兩大主軸外,+1也能跟祈願巨靈理念仲裁者型態欺瞞體、Yenett, Cryptic Sovereign、
Primordial Mist、消形奇技、Isolated Watchtower這些牌做搭配。而且也可以從部分牌中發現到,只要套牌的大點數咒語越多,而驚喜就會越常發生。再加上之前提到的"把不要的牌洗掉"的優勢,所以多放點大點數的咒語,不但不一定會卡,而且還會有很多驚喜可以玩!

最後+1也能讓黑暗教導Dark Confidant暮篷預言師等牌,比較不容易發生大失血的意外。但這跟前面多放大點數咒語的想法,還是有著”駭人”的衝突…也許多放點Scroll RackSensei's Divining Top就能改善這種狀況,就看玩家要不要賭了。

-1:
由於奇蹟牌的數量不夠,翻牌庫扣血的仇恨值又過高(全體傷害)...所以低調用第二招去搭配各種ETB組合技,說不定才是Aminatou的最佳解。而且雖然這是個負忠誠的招示,但它消耗的忠誠卻是相當少。所以三回內登場的Aminatou,就能在前期用+1調整手牌兼累積忠誠,然後在中後期瘋狂的使用-1來賺取ETB。

而ETB生物的選擇上,除了Baleful Strix古語術士雲間闢道者洪水原祖這類基本款外,人質挾匪反射法師貪食卓柏卡布拉這種能保護旅法的ETB效應也很重要,不過最重要的還是利用
Peregrine DrakePalinchron三臂鐵人復歸天使護衛晶角獸萬和琴等牌去跑一些組合技!

此外,Aminatou能移的也不只是生物,惡魔契約柯芬諾的計畫Mystic RemoraIllusions of Grandeur索藍覆亡錄映奇寶珠探究Parallax Tide巫視望遠鏡(單人用)、伊沙脊柱這些它全部都能移!而且也不用擔心主將被解,惡魔契約柯芬諾的計畫會害死自己…因為打這主題自然就會多放一些類似Brago, King Eternal旅居師凡瑟Kaya, Ghost Assassin泰菲力的誓約的備案。(對生物還有奧札奇挪移體神準導靈)

-6:
一人一家看似很公平,但選擇權是在我方確實是比較有利,而且主將也不會送人,之後也能持續用-1拿回你"擁有"的牌!
雖然只有向左向右這兩個選擇,但還是有讓自己變成最強場面,或是讓自己最痛恨的人變成最爛場面的多種戰略。而且如果自己套牌的永久物本來就比較少,那通常都不會吃虧。如果又剛好是打雲移這主題的話,還有很多類似咒法師之櫃突然消失這種回合結束才回場的雲移手段。所以如果在-6之前,先偷偷把一些永久物藏起來,那你就能握拳大喊: "我全都要"!

不過,事情通常都是有利就有弊… Aminatou的+1人畜無害,而她的-1也沒啥威脅性,因為通常有威脅的還是那個被雲移出去的牌。所以原本可以玩開心農場的Aminatou,就會被這大招所招黑…就算你宣稱不會開大(三費旅法要湊到6不難),那些場上資源豐富的富人還是一定會打你...然後你也可能因為"現在換會虧"而不想直接開大,結果反而被這大招所拖累。當然也有可能發生,所有窮人一起努力幫你防守的特殊現象...因為他們都很希望你能趕緊掏出均富卡XD

總結來說:
雖然前文感覺比較捧進場效應派,但其實兩派也能混著一起用。比如說,我們可以用-1不斷雲移古語術士拿回Mystical Tutor,這樣就能連續發動好幾次的奇蹟。或是利用+1,讓消形奇技、Primordial Mist更容易顯化出陰森原祖符痕惡魔這類高費的ETB生物,然後再用滿滿的雲移牌,將這些顯化生物重新進場。最後,原本覺得不太合奇蹟套路的黑色奇蹟,如果在各種高費ETB生物的套牌裡,它又變得好用了!

總之,也沒有哪一派比較好用的問題,如何取得平衡才是考驗玩家的重點,不然就是要更往組合技的方向去設計。

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身為一個密探,珊迦所追求的當然就是絕對的混亂!
如果場面不夠混亂,5/5的珊迦終究還是會被生物給阻擋死,而且被潛伏的對手,由於不爽被你扣血抽牌的關係,當然也會很開心的送她上路...

為了避免這種狀況,就必須要用Disrupt DecorumGrand Melee鬼怪密探长滋事头格伦佐鬼怪外交官每夜行獵詛咒來製造混亂,強迫大家參加你的亂鬥趴!而且這種亂鬥不防守的場面,也很適合暴行大師喚屍依薩蕾无影维特兹這種打到會出人命的生物。

當然光是這樣,火可能還是不夠旺…這時就能投入Curse of Opulence流血詛咒Curse of Chaos遭覬獵物詛咒Curse of Shallow GravesCurse of Disturbance等詛咒牌,讓場面更加混亂。而且就算有一家生物比較弱,也還是能送他珊迦或是謙卑皈宗者突击装潛藏密探Vow of Lightning、Varchild, Betrayer of Kjeldor,讓大家都有詛咒效果可以賺!

同樣的,如果場上的火力不夠,那就丟下雙子神的旨意瑞斯大熔爐苦涩世仇末日冠冕、Sower of Discord等炸彈。這樣不但能讓勝負更快決定,其它人也會更願意去支付珊迦的啟動費用,畢竟在這種你死我亡的競賽下,根本沒必要留一手。而且只要血線被壓低,珊迦的斬殺效果就會變得很可怕,尤其是在某幾家有大量法力時,要一起秒殺一家也不是不可能…
最後,就算有一家瘋狂補血,也是能用无影维特兹怒号亡者无情碑出告索霖馬可夫來大幅削減血量,讓亂鬥不會失去平衡。

我不是來贏的,我是來亂的!

這種每個人都得罪的混亂戰術,真的能贏嗎?
不否認,玩這種套牌的人可能都有點不正常…通常他們感興趣的不是勝負,而是享受讓大家都陷入混亂的局勢,反正就有點類似小丑的感覺吧。

不過即使小丑很瘋狂,他還是有自己的戰術。由於珊迦在初期就能製造不少傷害,而且在後期也有一定的斬殺能力,所以套牌也不需要過多的傷害來源,像No MercyCrawlspace玛切莎的裁决這種能阻礙對手攻勢的牌,或是蛇術師山崖暴君克卒填充娃娃仇心女巫培育师恩德瑞克萨尔這類優秀的阻擋者,反而比製造多餘的傷害還來的更重要。
另外,暮光先知圍攻宮殿鮮血術士血侯腾扬索霖馬可夫這類補(吸)血牌也必須多放,反正只要血量穩定,就比較能夠隔岸觀虎鬥。

除了以上的牌外,混亂套牌當然也要放些干擾性很強的牌,像是Price of Glory拉鐸司護符瘋狂君父細語者希歐蕊痛苦窘境、Enchanter's Bane,都能讓大家一起感受到痛苦!但如果想提升主將的穩定度的話,最好的干擾牌還是终结混沌歪曲瞬息腐坏等生物解,因為這樣也比較能防止對手拿珊迦去撞牆自殺…不然就是要用劫令惡魔等神授貼皮,來提升她的生存力了。

最後,也有些人把構築重點放在提升套牌的法力,以求珊迦能啟動更多次的抽牌扣血。個人覺得,用珊迦補充點手牌是很合理,但論到終結,她的異能就像是元氣彈一樣,光靠自己是怎樣都不夠…
總之,我還是比較喜歡,先讓大家打個你我活,再用珊迦去誘惑的策略。但這不表示擁財狂歡黑市約格莫夫之墓烏爾博格Cabal Coffers墓穴懼妖、Treasure Nabber就不用放,只是目的不是為了扣血,而是為了多抽幾張牌。三費抽一張雖然不怎樣,但只要沒事做,每三點法力都能在對手回合結束前,換成一張手牌。

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只要看過大圖就能明白,"沉眠之島阿瑞美提"絕對是C18裡意境分數最高的牌!它不只完美的詮釋了,一隻背負一座城市(橫置產兩費)的超級巨獸,甚至連"奇奧拉大戰海神塔薩"都可以隨時準備開拍!
對一些Vothos型(喜歡故事)玩家來說,套牌強不強永遠不是重點,看著阿瑞美提跟海神塔薩深淵宗師奇奧拉破浪奇奧拉塔薩的雙叉戟奇奧拉的追隨者一起出現在牌桌上,反而才會讓他們高潮…而且這幾張牌也不是隨便硬湊,它們之間也有著基本的搭配。

其中最值得一題的就是海神塔薩塔薩的雙叉戟。因為12/12的指揮官傷害基本上就是兩拳一家,如果有Nantuko Mentor铁血秘酿狂暴术大軍獲勝,甚至還能當起一拳超人。只是以上都是建立在沒被阻擋的情況下,所以如果沒有海神塔薩細語絲篷入城鑰匙钥匙看守等牌,它永遠就只是個傻大獸。當然我們也可以給予它踐踏、飛行等穿透手段,只是這些都比較難發揮它兩拳一家的特色。

如果要打這種強制都更的策略,”阿瑞美提"不僅要有穿透能力,套牌也要有足夠多的保護手段,否則一旦它被解掉,不但要付上指揮官稅,還要再施放五個咒語才能讓它重新上線…而且只要有頑固拒斥苦行生活玻璃名手绮罗迅雷护胫等保護手段,想用首席潔加娜李什克的專才重大阵亡原初獵人賈路獵手美技獵人眼光抽更多牌,或是用壓倒性蹄響辟路原羊製造更多傷害,都會更加的穩定。畢竟"阿瑞美提"的力量高達12 !只要成功使用這些牌一次,就能賺取不少的資源。(牺牲小我Soul's Majesty也是。)

只是...不管防範再怎麼嚴謹,"阿瑞美提"還是會死於荒原Dust BowlStrip Mine戰場遺跡等地牌上!老實說,這些地牌真的很難防範,萬一對手等到它剩下一兩個指示物才炸,那就會讓節奏變得非常糟糕,甚至再也無法用它打死對手。而且就我目前所知道的,好像就只有Skyshroud Blessing或是不予承認销法师静音使Bind這類啟異能康,可以解這些地。 不然就是要在施放"阿瑞美提"前,自己先用荒原去炸掉對手的荒原

最後我們也能利用寂滅浪潮河流拒斥龍卷裂空滅頂浪潮觸手壓境,將"阿瑞美提"以外的非地牌全部都回手。這樣不僅能有效干擾對手,也能找機會激活"阿瑞美提",讓對手在重整防線時,承受更大的壓力。此外,兴潮罗佐司破浪海怪古淵魔蛸暴潮海怪深洋海怪西林伏特這些深海巨獸,同樣具備著回手干擾或是提供穿透的功能,而這似乎也暗示著我們,是否該來一碗"海鮮鍋"了!?


海鮮鍋這名詞,最早是來自於探索钨拉神庙這張牌,而且我還記得我當初精心調配的海鮮鍋,是如何被鷹劍打得潰不成軍...
不過這些都已經過去了,自從有了EDH這偉大的發明後,很多競技構築裡做不到的事,就能在EDH裡圓夢了!

海鮮鍋的料理方式:

除了岚涛巨海兽雨雲滑行怪深海巨怪外,海鮮鍋的主要食材,幾乎都是些難以料理的"大海鮮"。所以"阿瑞美提"的加速能力,在這道料理中就變得很重要,而且最好也能用上奇奧拉的追隨者Krosan Restorer等重置手法,或是利用"阿瑞美提"高攻防的特色,讓Traverse the Outlands荒野之心塞瓦拉可以產出更多的法力。
最後如果這些加速手段還是不夠的話,那就要用到妖精吹笛手春之鼓动這類特殊的手法,或是用
塞瓦拉的狂奔、Genesis Storm、傳言具現來翻出大海鮮。

總結:

"沉眠之島阿瑞美提"作為一個指揮官確實很有趣,但它應該還是會被當作一個加速手段,而被廣泛的使用(非主將)。反正對析米克或蘇勒台之類的色組來說,它一點也不輸給爆發性植生等加速咒語。尤其是The Mimeoplasm首席潔加娜這類指揮官,或是本身就有放悲劇舞台黑暗深渊邪术吸血鬼組合技的蘇勒台更是如此。


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PS:本系列文章皆為草稿,請勿轉載。
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sam1008
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Re: [FUN]C18閒聊

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構築Tawnos也沒什麼好說了,基本上就是大玩各種啟動式跟觸發式異能,然後靠著各式各樣的組合技獲勝。但由於他能搭配的神器實在是太多了,所以我就隨意挑些能成為主題的牌來聊。

1.悖論引擎:
只要有超過Tawnos異能費用的非地法力源,基本上就能跑出無限法力。如果場上還有凝虐杖支配法杖執政官的權杖等神器,就能用無限傷害、抽光牌庫、或是無限回合來終結。而且就算沒有這類神器,一直不斷的重置某些特定神器,也還是能賺到很多的資源。

2. 乙太流貯庫:
只要50已到,就能用Tawnos一次打死兩家,如果場上還有明爐戒幻影師護臂的話,那又可以多收幾家…另外 Tawnos也能複製交易站凡瑟的日誌等補血異能,若再搭配阿哈瑪瑞特的檔案庫,就能更穩定的達到五十血的要求。

3. 乙太廠奇械:
如果翻十二張還是非洲人,那也沒什麼好說了…而且也不是要翻出不休飢渴鎢拉莫才算合格,只要翻出悖論引擎萬和琴這類組合技引擎,目標就算達成。

至於提升能量的手段方面。個人首推貢提的乙太心臟這張神器,因為它不僅能獲得大量能量,必要時也能用Tawnos複製多一回合。此外喀勒克族制铁厂Smokestack行走機庫回收秘耳濘族亡者頭罩等犧牲組件,也還是能幫乙太廠奇械提升大量能量。

4.鬆捲鐘:
如果是主打神器的橫置異能的話,鬆捲鐘就能讓我們賺到飛起!雖然Tawnos無法一起重置,但還是能用千年瓊漿Puppet Strings支配法杖去重置他,或是用液金包覆將他變成神器。

5. 執政官的權杖:
被Tawnos複製後,可視作每多一回合就只要1.5個充電指示物。所以只要在多出來的回合中穿插能量回廊核心聚能机Power Conduit蓋司王座傳染引擎非瑞克西亞蛻變妖等牌,就很容易跑出無限回合。而且這些充電指示物,也能搭配泰坦鍛冶爐星幽羊角光貫砲異界圖集等充電主題。

6. 萬和琴:
如果想主打觸發效應的話,那就非萬和琴莫屬了!除了盡量選擇伊沙脊柱易燃巨械、Coveted Jewel這類高進場效應的神器外,也可以利用鏡映品原型通道基尼共振器易质大师等牌去強化這主題。

7. 時空渡橋:
不管是時空渡橋還是Mishra's HelixTower of Fortunes,只要能成功複製,就能帶來巨大的優勢。
當然這麼龐大的費用,也不是那麼容易就能搞定,套牌還是要有光蛾壶喀勒克族制铁厂遭囚太陽星幽羊角(不斷的充電)等加速手段,才有辦法穩定啟動。

8. 等时权杖:
讓Tawnos去複製壓印戲劇性逆轉等时权杖,很容易就能跑出一些無限組合。只是這樣,套牌也必須要多準備一些瞬間來配合等时权杖,像是汲取魔力反击咒语這類康牌。

9. 擬態缸:
除了組合技獲勝外,Tawnos也還是能用一般的搶血策略來贏,像是複製铁魔像霸西犧牲疾步毀滅引擎的異能,就能打到18點傷害。或是讓众我长剑裝在易燃巨械秘耳鬥球等進場效應生物上,然後再複製众我长剑的觸發異能,就能製造出大量的影分身。

10.個體戶:
剩下就是一些類似混沌法杖馭靈械多美代的札記庫度沙鍛冶主,這種沒有固定主題,或是任何主題都可以複製的神器。而其中最值得注意的就是 庫度沙鍛冶主這張神器導師,一次找兩張神器,對任何主題都會有很大的幫助。


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sam1008
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Re: [FUN]C18閒聊

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顏值高,又有”指揮官忍術”這酷炫技能組的百合子,早已榮登C18的人氣王。只是她的高評價,會不會只是來自於單人戰(或是美色)? 她在多人戰所碰到的問題,真的能否克服?
而這題的答案,我現在真的不知道...我最多只能提供一些個人或是網路上的思路,供大家參考。

攻擊

即使是多人戰,百合子的獲勝手段也沒什麼毛病。因為她最主要的傷害來源,還是在那全範圍的異能傷害,尤其是當Unnatural Selection異種接殖玄秘適境同谋將所有生物都轉職成忍者時,這時只要來個浪人梅澤哲子Vela the Night-CladSun Quan, Lord of Wu钥匙看守等穿透手段,就能一口氣爆抽好幾張牌,並對全場造成一個難以估計的傷害。當然這裡的"難以估計"也不全然是稱讚的意思...除非你能用Insidious Dreams或是Scroll Rack將高費用的牌置於牌庫頂,否則連自己也不知道會翻出多少傷害。而這傷害有可能是0,但也有可能是一次收掉所有對手的海量傷害!

而且如果真的要她發飆,也能利用各種穿透生物或手段,讓封喉刺镰刀爪无影维特兹伤痛映象,去消耗那些跟你做對的玩家。如果覺得這還不夠狠的話,也可以用忍術或云石古物焦炬艦隊劫奪客再回手一次,來比比看是誰先死。

防守

比起攻擊手段,百合子的防守能力,才是構築所需要克服的地方。由於全體傷害實在很難低調,她就不得不面對"眾人"的圍毆... 雖然忍者在前期可以很煩又很賤,但到了中後期硬碰硬的階段,這些弱雞忍者就完全無法阻止他國的侵略。而且一旦這些生物大量折損,百合子就再也無法做出上述的總體傷害,而這就等於是慢性死亡...
所以構築多人戰的百合子,一定要做好調整的準備!先從梅泽的十手暮光先知厄睿柏斯的神鞭來提升生存率。如果不行的話,精選之血乙太龍捲Illusionist's Gambit乙太化古淵魔蛸這些都要拿出來。(慢慢改)
此外,用苦澀花開波濤大師貧窟霸食人魔惡名大群旋翼浪客等衍生物來做防守可能會更好。因為百合子最強的傷害來源,就是全家忍者兼不能被阻擋! 所以這些衍生物不但可以拿來防守消耗,變成忍者後,也能配合百合子做一波爆發(包括众我长剑)。而且狂造衍生物也比較不會引起注意,可以等到場面夠了,再把浪人梅澤哲子或是玄秘適境放進場,直接操作一波全體擊殺!不過還是要注意到,衍生物並不適合用來搭配忍術(回手會消失),所以還是需要一些實體生物幫忍者開路就是了。

生物的選擇

除了百合子目前只有十張忍者,雖然數量很少,但為了提升百合子的翻牌效率,這十忍者也一定是放好放滿!這幾張忍者中,最強力的就是能提供穿透跟導師的凝风日暮,而邪鬼仆役墨目Silent-Blade Oni也有些致勝的潛力。至於其他低費忍者,也能配合百合子很早就開始抽牌並累積傷害,所以全放真的沒毛病。

不過為了彌補忍者數量的不足,除了玄秘適境等變更手段,也能採用傳形妖蛾粉化形阿米巴化形符文鐘乳石等化形主題,讓前期有更多的忍者配合百合子。
另外,這些化形生物也有助於套牌去發展一些"副生物類別"的主題。比如說,這些化形生物既是忍者,它們同時也是老鼠或是浪客生物,所以它們同樣能配合貧窟霸食人魔捕鼠手林鼠群開採知識惡名大群臭飲土匪等部族主題。而且這套牌本來就有夺骨鼠人切喉者邪鬼仆役墨目等老鼠忍者,也能配合穿透主題放些蛇身刀客岸襲屈東大膽的竊賊河流割喉人席格等浪客,所以副主題的穩定度也不一定會很差。再加上玄秘適境異種接殖是額外獲得而不是強行修改,所以如果不小心抽到兩張轉職結界,那就能一個選忍者,另一個則選你喜歡的副類別。當然,這副類別也不只是老鼠或浪客可以選,如果有好的想法,仙靈、殭屍、人魚、裂片妖也都可以選!

至於幫忍者開路的生物方面,由於多人戰裡並不是每個人都有防空生物,所以也未必要執著蛇身刀客岸襲屈東這類生物。不管是息暴塞連恶邪枭等飛行生物,或是能調整牌庫頂的Spire Owl睿智的貓頭鷹其實都能幫忍者開路。不過為了避免意外,或是為了搭配封喉刺身分遭竊Coastal Piracy等牌,還是要挑幾張優秀的穿透生物,像是底密尔渗透者Thalakos Seer、能抽濾的碼頭滲透者(神奇)、渗透影法师,或是比較不怕干擾的無形伏擊客真名宿敌(單人),來方便我們裝載武具或是身分遭竊

偽高費咒語

百合子的異能傷害可以從很多層面去提升,像是增加翻牌(忍者)的數量,或是調整牌庫頂的手段,但最有效的恐怕還是提升高費咒語的比例。
只是沒有指揮官稅壓力的百合子,也沒什麼必要跟空間去放一些加速神器,所以就會很需要奪魂斬歷時挖掘寄託 (寄託/記憶)谢幕演出寶船巡遊托諸 (托諸/東流)等偽高費咒語,讓百合子打的痛又比較不會影響節奏。此外,因為百合子很容易就能抽到過多手牌(地跟後期沒用的蛇身刀客),所以霸占方向错误意志之力這類用手牌支付的咒語也很推薦。而這道理也等同入城鑰匙Insidious Dreams,而這些棄牌的手段,也能讓神奇發揮得更加穩定。

穿透手段

由於忍者套沒什麼空間放加速石頭,因此就很需要百合子幫忙持續抽到地牌,所以不只是Vela the Night-Clad钥匙看守Sun Quan, Lord of Wu想像典範等較穩定的全體穿透,為了讓百合子很早就能穩定抽牌,Cover of Darkness浪人梅澤哲子入城鑰匙死藏旋翼浪客這類不完全的穿透手段也很有必要。最後,也能利用塔薩的雙叉戟暴雨喚師地下指命古淵魔蛸等橫置手法,讓對手沒有生物可以阻擋忍者大軍。

此外,也有些人會選擇用冒名仙靈迅敏仙靈將忍者回收,然後下回再用這兩隻生物繼續觸發忍術。雖然說這也算是一個穿透手法,但這樣就會卡死一堆魔力,而這也是我比較不喜歡拿忍術配ETB生物的原因。畢竟要在多人戰中大玩ETB,那還不如直接選艾斯波小女孩或是不朽国王布莱戈

調整牌庫

雖然师范占卜陀螺脑力激荡也有機會提升百合子的翻牌傷害,但前期實在也沒什麼必要,去增加無謂的仇恨。倒不如抽個地牌,大家開開心心的展開,然後等到時機成熟時,用Scroll RackAncestral KnowledgeInsidious Dreams一口氣了結對手。而且最後也別忘了吸血鬼导师神秘导师這類,能在關鍵時刻補刀的牌庫頂導師。

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