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sam1008
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文章 sam1008 »

新卡偷跑沒什麼,反正大家都習慣了!但如果在25大師上市前,沒事跑出來鬧場那就不行了。這次不只是洩漏太多牌的問題,連洩漏的時間點也很慘…不能順勢轉成多明納尼亞的宣傳不說,弄不好還會壞了老威的地窖praty…(反正也沒邀請我)
幸好老威這次處理還算明快。除了立刻大方承認外,還把各語言版本直接上架讓大家看得的夠。這樣多少就能避免歹戲拖棚,模糊了25大師的焦點。經過這麼多的”考驗”後,老威的危機處理能力著實進步了不少 XD

既然偷跑已是事實,與其鞭屍還不如好好的端詳一下這份FQA。但因為離預覽還很久的關係,我就先不討論單卡了。這次主要會從新標準的特色或機制來討論,然後大概寫個三篇左右吧。


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(一)老朋友歸位

因為這次是整個FQA偷跑…所以資訊量自然就多到難以吸收。但對於很多老玩家來說,第一眼的印象應該就是;熟悉的老面孔竟然都回來了!
這次不只是重出舊卡,很多過去重要的角色都以新姿態登場,而且對於那些已經作古的角色,老威也很佛心的幫他們做了一些墓碑(X)傳記(0)…這樣配合著25大師的懷舊精神,克撒、約格莫夫、傑拉爾德的故事馬上就會出現在老玩家的腦海裡(我們懷念他),進而讓他們心甘情願地掏出錢包。不得不說,多明納里亞的第一手就玩得不錯!


(二)古老的種族

雖然多明納里亞也有人魚,但看到滿滿的法師主題,我猜人魚也不一定是藍色的主流。至於依夏蘭的其他種族; 海盜基本上沒救了,而恐龍跟吸血鬼或許還能指望幾張零星的R卡達到一點點的提升。
總之,依夏蘭的種族套牌應該不會有太大的變化,關注的重點應該是放在,如何催生出新的種族套牌上。

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妖精:

近年因為生物越做越強,老威一直不敢放出羅堰妖精或是妖精秘教徒等加速生物,但一套沒有一費加速的妖精套牌,還有臉稱作妖精套牌嗎?
而且走味的妖精一定會讓強調懷舊的”多明納里亞”顏面無光,所以就算是千百個不願意,官方還是得把羅堰妖精放出來。

羅堰妖精放出來會不會出事?其實我也不太確定…現在的生物真的是越來越優質,如果再把節奏加快,那真的可能會一發不可收拾,像是二回玉光巡林客三回復焰鳳凰的節奏就能讓很多套牌無從抵抗。

而且除了紅綠強攻外,鋼葉鬥士、培育人瑪雯、大軍閥拉妲這幾張洩漏的新牌,也展示出了未來妖精套牌的強度..

---------------------------
鋼葉鬥士
{綠}{綠}{綠}
生物~妖精/騎士
5/4
鋼葉鬥士不能被力量等於或小於2的生物阻擋。
--------------------------
培育人瑪雯
{二}{綠}
傳奇生物~妖精/德魯伊
1/1
每當另一個妖精在你的操控下進戰場時,在培育人瑪雯上放置一個+1/+1指示物。
{橫置}:加若干{綠},其數量等同於瑪雯的力量。
------------------------
大軍閥拉妲
{二}{紅}{綠}
傳奇生物~妖精/戰士
3/4
敏捷
每當由你操控的一個或數個生物攻擊時,加等量的魔法力,其顏色為{紅}和/或{綠}的任意組合。直到回合結束,你不會因步驟與階段結束失去這份魔法力。
--------------------------

其實比較一下Leatherback Baloth跟”鋼葉鬥士”的強度就知道現在的生物有多麼變態…能搭配多頭龍外貌徵召軍伍Leatherback Baloth就已經是舊時代的菁英了,鋼葉鬥士竟然還能超過它不少…(種族、穿透、更強的攻擊力) 雖然它會不會過強,還是要看新環境解牌的質量,但先手二回跳出一個5/4穿透怪物,有時還是太超過了一點。



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鬼怪:

比起妖精,鬼怪這次就顯得安分多了。 Goblin Warchief是張好牌,但光靠攻城指揮官還是難以發揮他減費的優勢,它還需要一些像是Goblin Ringleader的中型鬼怪。
攻城指揮官雖然有Goblin Warchief減費,以及” 不死斯奎”作為彈藥。但拉幕拿紅退環境後,標準就急需一套曲線相近的紅快。攻城指揮官是能夠像狂熱神哈佐蕾一樣做最後的補刀,但在用鬼怪(史賴)取代拉幕拿紅的計畫中,它的點數還是偏高了點。

--------------------------
不死斯奎
{一}{紅}{紅}
傳奇生物~鬼怪
2/1
你可以從你的墳墓場或放逐區中施放不死斯奎。

-------------------------
不過不管怎樣,鬼怪在紅快的領域上一直都表現得還不錯,依夏蘭也遺留了索具奔越者狂熱惹事鬼領路鬼怪等堪用的快攻鬼怪。



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人類/騎士:

白色的核心種族這次則是落在人類/騎士身上。有關注近代的玩家,或許正在物色有哪些新牌可以加入到五色人類的卡表裡。但由”賓那里亞史”這張牌來看,標準似乎是以騎士做為主力。
--------------------------
賓納里亞史
{一}{白}{白}
結界~傳紀
(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。)
I, II—派出一個2/2白色,具警戒異能的騎士衍生生物。
III—由你操控的騎士得+2/+1直到回合結束。
--------------------------
賓納里亞元帥
{白}{白}{白}
生物~人類/騎士
3/3
由你操控的其他生物得+1/+1。

-------------------------
其實在”賓納里亞元帥”跟輝煌命運的加持下,騎士還是人類都沒太大的差別,反而”白快好像回來了”才是比較重要的訊息。



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法師:

法師的套路應該像是有甲蟲神的藍黑海盜一樣。這套的海盜可以不用放很多,只要能穩定的達成警戒員驅障塞連詐術的條件就夠了。同理,法師套應該有一半也是著重在瞬間、巫術等咒語上,尤其像是法師駁擊、法師雷擊等法師專屬咒語(還你Counterspell閃電擊)。而且這些瞬間咒語也很容易搭配”魔法大師娜魯梅哈”、”人魚詐術師”等閃現法師。

不過紅藍法師一直都很腦洞…也許這次更著重在戰鬥法師身上也說不定,畢竟還是有紅色的基因在…總之,法師的路線還需要更多資訊才能夠判斷。

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法師駁擊
{一}{藍}{藍}
瞬間
如果你操控魔法師,則此咒語減少{一}來施放。
--------------------------
法師雷擊
{二}{紅}
瞬間
如果你操控魔法師,則此咒語減少{二}來施放。
法師雷擊對任意一個目標造成3點傷害。
--------------------------
魔法大師娜魯梅哈
{二}{藍}{藍}
傳奇生物~人類/魔法師
3/3
閃現
當魔法大師娜魯梅哈進戰場時,複製目標由你操控的瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
由你操控的其他魔法師得+1/+1。
--------------------------
人魚詐術師
{藍}{藍}
生物~人魚/魔法師
2/2
閃現
當人魚詐術師進戰場時,橫置目標由對手操控的生物。它失去所有異能直到回合結束。
--------------------------



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真菌/腐生物、老鼠:

新葉樹靈、孢冠散綠菌、新綠使者的搭配雖然比較冷門, 但在伊替莫成長儀式或妖精的加速下或許也不差,而且說不定還能玩一些登殿的梗。

而”老鼠群落”配合得勝者戰旗永生聖陽的手牌補充,可能也值得一戰!而這種穿插一些非主流種族的設計,我一直都很喜歡XD


---------------------------------------------
孢冠散綠菌
{一}{綠}
生物~真菌
2/2
由你操控且為真菌或腐生物的其他生物各得+1/+1。
---------------------------------------------
老鼠群落
{一}{黑}
生物~老鼠
2/1
你每操控一個其他的老鼠,老鼠群落便得+1/+0。
名稱為老鼠群落的牌,在套牌中的數量不受限制。
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好了,關於種族的部分就先到此為止。其實DOM的重點應該也不是在種族上,這些老種族也只是懷舊的一環,真正的重點應該是在各種傳奇的開發上,而這就等到下一篇再說了。
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sam1008
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文章 sam1008 »

(三)傳奇環境

FQA有提到: 在每包多明納里亞補充包中,都會有至少一張傳奇生物。而本系列中,「傳奇」不僅限於生物,更有許多其他類別的傳奇牌。

要維持每包都有傳奇生物,那U卡的傳奇生物勢必就要出一份力,而大量的U卡傳奇也會幫助到"傳奇巫術"跟"史跡"這兩個新機制。
為了讓環境變得有趣,R卡跟秘稀的傳奇通常都會做的很有獨特性,不太可能每副套牌都會適用。而U卡的傳奇則能做的比較平實萬用,所以就能替傳奇巫術或史跡套牌提供重要的基底。而且最近的U卡也越作越強,說不定這些U卡傳奇才是本體呢!


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至於傳奇主題會不會導致環境變成神河化?
我個人認為這其中一定有些誤會...神河評價會差,主要是因為出了太多的高費用生物,而這些生物又剛好都是傳奇...而且神河也沒有提供太多出色的加速手段,所以才會讓人有太多傳奇等於渣系列的印象。
當然,多明納里亞也有可能會是渣系列,但這跟傳奇環境絕對沒有必然的關係,自然也不用過度恐慌 XD


(四)傳奇巫術

只限於傳奇生物跟旅法的條件相當的嚴苛,單卡本身必須要有破格的強度才能夠平衡這條件… 也就是說,除了環境要提供足夠多的傳奇生物跟好用的旅法,傳奇巫術本身又不能太過保守,只有在這兩個條件都達成的情況下,傳奇巫術才有機會進到構築...

我認為傳奇巫術大概可以分為兩種,一種是旅法控可以用到的大招,另一種則是需要相當程度特化的傳奇套牌,才能用到的傳奇巫術。
當然,還是有可能出現以傳奇生物為主軸的中速強攻或是ramp套牌,但在卡表明朗前我就先不提這些了,這次還是把重點放在旅法套跟特化套上。


旅法套:

把傳奇巫術作為中慢速套牌的大招,感覺上是比較合理的想法。因為這樣就不用放太多張不穩定的傳奇巫術,而且就算前期沒有傳奇生物或旅法也不至於不能打。
而中慢速套牌中最適合傳奇巫術的組法,大概就是旅法控了。而且若從洩漏的三張旅法來看,我甚至會有傳奇巫術是為旅法專門打造的錯覺! (監察長巴羅這種傳奇生物也很不錯,只可惜快退了)


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三旅法中最明顯的就是卡恩…無色四費可以讓它穿插在各種中慢速套牌中,而且它的功能也很萬用,所以任何色組的傳奇巫術套牌都可以搭配它,然後就很輕鬆的搞定了三張牌的空間...


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--------------------------------------------
卡恩的時間碎裂
{四}{藍}{藍}
傳奇巫術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。)
目標玩家在本回合後進行額外的一個回合。將至多一個目標非地永久物移回其擁有者手上。放逐卡恩的時間碎裂。
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而五費的泰菲力在曲線上,也能很順利的銜接上六費的”卡恩的時間碎裂”。有玩過藍綠RAMP的玩家,應該還記得在分開水簾的幫助下,多開一次招的物靈智者妮莎深淵宗師奇奧拉有時也會立下大功。所以”卡恩的時間碎裂”雖然看起來沒有比分開水簾好上多少,但只要把祀煉基定多溫班恩、卡恩、泰菲力等旅法都放齊了,那多一回合的效果就會很明顯,而且回一個非地永久物多少也能幫助旅法存活。

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-------------------------------------------
雅亞的燃焰煉獄
{X}{紅}{紅}
傳奇巫術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。)
雅亞的燃焰煉獄對至多三個目標各造成X點傷害。
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"雅亞巴拉德"的第一招很明顯是用來搭配"雅亞的燃焰煉獄"、"卡馬爾的德魯伊誓約"這類X點的傳奇巫術,而她的第二招則可以把手上重複的傳奇生物或旅法替換掉。雖然她的指定色有點硬,但她至少可以短暫的跟反抗烈炬茜卓合作一下,運氣好的話還可以一起灌上五點的法力,讓"雅亞的燃焰煉獄"怒燒一波!


特化的傳奇套牌:

"卡恩的時間碎裂"跟"雅亞的燃焰煉獄"其實算是比較容易開發的傳奇巫術,真正難搞的則是"卡馬爾的德魯伊誓約"、克撒的毀世震盪、"太古諸龍的輝煌重生"這種需要完全特化的傳奇巫術.. 


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卡馬爾的德魯伊誓約
{X}{綠}{綠}
傳奇巫術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。)
檢視你牌庫頂的X張牌。你可以將其中任意數量的地和/或總魔法力費用等於或小於X的傳奇永久物牌放進戰場。將其餘的牌置入你的墳墓場。
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如果沒有只放傳奇永久物進場的限制的話,"卡馬爾的德魯伊誓約"其實就很適合妖精球的套路(少一指定色的創生浪潮)。而且這系列又有"培育人瑪雯"、"大軍閥拉妲"這兩張傳奇加速妖精,所以也蠻容易達成傳奇巫術的條件。 
可是一旦只能放傳奇永久物進場的話,那羅堰妖精這種非傳奇元件就會變得很尷尬,然後整個套牌就必須要大改...所以除非有很適合的套路給玩家開發,不然在泛用性上它是輸給創生浪潮好幾條街。

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克撒的毀世震盪
{四}{白}
傳奇巫術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。)
放逐所有不是傳奇的非地永久物。
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如果是掃場牌的話(而且是放逐),倒是可以接受自己的部分永久物也被掃掉,而且旅法控除了旅法外,大概也只會放幾張傳奇終結生物,只是斥逐不知所終這類牌就千萬別放就是了。
不過"克撒的毀世震盪"不只是自己需要特化套牌,萬一對手的套牌也是以傳奇為主軸的話,那它的威力就會大打折扣,而這在以傳奇為賣點的系列裡應該也蠻容易發生,因此這張也不是值得託付的傳奇巫術。(放備牌吧)




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太古諸龍的輝煌重生
{五}{白}{黑}
傳奇巫術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。)
將所有傳奇永久物牌從你的墳墓場移回戰場。
---------------------------------------------

要構築這張不只是要特化成傳奇套牌,還要特化成堆墳套牌才能發揮出它的強度,所以可以說是特化中的特化牌。
可是七費的"太古諸龍的輝煌重生"放多會很卡,放少又會抽不到,辛苦的特化就會變成白忙一場。而且能解決這問題的"雅亞巴拉德"又需要三點紅的指定色,跟雙色的"太古諸龍的輝煌重生"也是互相衝突,所以這張也是難以駕馭的傳奇巫術...


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總結來說,這幾張傳奇巫術並沒有讓我感到驚艷,反倒是卡恩這張旅法讓我感到非常的興奮!
雖然說現在就開吹可能有點太早了...但我認為卡恩才是本體,這些傳奇巫術只是搭配它的綠葉..另外,我也很期待輪替後M系列會帶來什麼樣的旅法,只要不是五小強,我還蠻期待旅法控的回歸XD
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sam1008
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(5)傳記:

雖然每個人對美的定義不同,但個人認為比起外框,選用的字體才是決定傳記牌美醜的重點。中文的字體雖美但跟羅馬數字搭配起來,就少了一點奇幻文學的味道,所以我覺得純英文或是帶有日式RPG風格的日文傳記牌,看起來會比較順眼一點(個人意見)。當然,如果有”非瑞克西亞”文的傳記牌,那絕對是更好XD

另外,FQA寫的好像未來可能會出現更多章節的傳記牌,但看了實體後覺得根本不可能…現在都快寫到格子外了,哪有辦法塞下這麼多的字..

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索藍覆亡錄
{五}{白}
結界~傳紀
(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。)
I—消滅所有地。
II, III—每位玩家各將兩張地牌從其墳墓場移回戰場。

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創世湧動
{二}{紅}
結界~傳紀
(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。)
I—創世湧動對每個不具飛行異能的生物各造成1點傷害。
II—加{紅}{紅}。
III—犧牲一個山脈。如果你如此作,則創世湧動對每個生物各造成3點傷害。
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小心被抓!

在討論傳記牌的機制前,有必要先提醒新手玩家,這機制一旦忘了觸發就會引起一些爭議…在執法等級較高的賽場上尤其要特別小心。

以”索藍覆亡錄”為例,如果Armageddon後自己的場面比較有利,那下回合故意遺漏觸發,那就能讓對手更來不及翻盤。
或是原本”創世湧動”在這回合就要產兩點法力(II章節),可是如果我”忘了”! 下回多張地就剛好可以把手上的炸彈施放出來。這樣不只節奏更賺,還可以延後一回觸發第三章節,如果是照正常的順序,犧牲一張山脈後就更難施放出手上的炸彈。

總之,傳記牌不像旅法師或是凡絲轟擊炮陣這類永久性結界,玩家每漏一次觸發就虧一次。傳記牌因為有使用次數的限制,所以當下沒觸發到異能也不一定會虧,甚至還可以更完整的賺到三個章節。
當然,也有可能是玩家真的忘了觸發,但如果從”得利的一方”來推斷是有心還是無意,這時也是百口莫辯…而這會導致在高級別的比賽中,可能會被判的很重,就算是休閒一點的限制賽也很難讓雙方都接受。(尷尬)
所以”學問指示物”改到抽牌步驟後才放,我認為是相當貼心的設計!有些粗心的人抽牌總是太快,改成多一點時間給雙方檢查就能大幅減少爭議。


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傳記的特色:

傳記給我的第一印象,就是有點類似Parallax WaveParallax Tide這類Fading結界。但其實它又比Fading複雜了很多,因為它每個章節都有不同的效果,要如何依照順序拿到三個章節的獎勵,就是構築它的課題。但不管如何,這是個非常創新的新類別,舊瓶新裝的傳奇巫術在創意上根本沒得比!

理論上,傳記跟其他結界比起來,一個是著重在短期爆發一個則是長期累積。像是聖洗者行列冶金召喚雖然能在後期累積巨量優勢,但剛施放那回合卻對場面沒什麼幫助,如果前期解牌抽的不好就會被快攻壓著打。
但有著進場效應的傳記牌,就比較不會出現節奏的空窗期,而且它的類別也可以躲過大宗的生物殺牌,讓那些生物解很多的節奏套牌無所適從。也就是說這些傳記牌,有著進場效應跟不好解的”雙重保險”,對手用少數的結界解跟它做交換,其實也不太賺。


傳記的構築方向:

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1.結界類別

EDH的各種結界導師還是可以把它找出來,或是用尼茲星域ReplenishHanna, Ship's Navigator等手段再次利用這些結界。

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珍珠三叉戟哨衛
{四}{藍}
生物~人魚/士兵
3/3
閃現
當珍珠三叉戟哨衛進戰場時,你可以放逐目標由你操控的史跡永久物。若你如此作,在下一個結束步驟開始時,將該牌在其擁有者的操控下移回戰場。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
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2.歸零指示物

邪術寄生蟲或是”珍珠三叉戟哨衛”、旅居師凡瑟這類手法是可以讓學問指示物重新歸零,讓玩家可以持續賺到一些特別強大的章節效果。但我不確定在第三章節結算前,回應拔除指示物是否就能夠不用犧牲傳記,如果不行的話那這手法也不算特別厲害。因為大部分的傳記牌就是要跑完三個章節才有意義,甚至有些還是以第三章節為主力。如果只是重複一、二章節的話,那花這麼多功夫就不一定值得了…

但對於”非瑞克西亞經文”這種以第二章節為主力的傳記牌來說,拔除指示物的手法就蠻有效果,而且邪術寄生蟲本身就是個神器生物,也會讓第二章節的掃場更為方便。不過這種組合基本上也只會出現在近代或EDH賽制,雖然有趣但恐怕還是不符合近代的強度。


3.還是組史蹟套牌吧!

通常換一個大環境後,新異能會因為牌的數量暫時不夠而難有影響力。但老威這次直接把傳記跟傳奇、神器一起打包成”史蹟”這名詞,並設計了一系列以史蹟為主題的單卡,那就不用擔心傳記會沒有舞台發揮了。
比如說,結界類別的”非瑞克西亞經文”原本是不容易混入,以神器生物為主軸的神器套牌裡,但如果是以史蹟為中心去構築的話,那就比較容易搭配了。

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總結來說,有進場效應跟難以去除兩大優點的傳記牌,是能夠以強力單卡的身分進入一些主流套牌。不過它也可以作為一個史蹟套牌的元件,加入那些強調搭配的腦洞套牌。所以不管是在標準還是限制,我認為它都能有不錯的表現。




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千萬不要變大媽…


(6)史蹟:

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晴空號船長尤依拉
{二}{藍}{紅}
傳奇生物~人類/神器師
3/3
每當你施放史跡咒語時,抽一張牌。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
晴空號船長尤依拉
-------------------------------------------------
基克斯信徒羅娜
{一}{藍}{黑}
傳奇生物~人類/神器師
2/2
當基克斯信徒羅娜進戰場時,你可以將目標史跡牌從你的墳墓場放逐。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
你可以施放以羅娜放逐的非地牌。
{四},{橫置}:放逐你的牌庫頂牌。
--------------------------------------------------
尤依拉的傭獸
{四}
神器生物~鳥
2/2
飛行
你施放的史跡咒語減少{一}來施放。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
--------------------------------------------------
米斯拉的自仿工人
{五}
神器生物~組裝工人
2/2
每當你施放史跡咒語時,你可以支付{一}。若你如此作,則派出一個衍生物,此衍生物為米斯拉的自仿工人之複製品。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
--------------------------------------------------

老實說,我也不確定史蹟套牌究竟會走向什麼套路,因為史蹟的牌型包山包海,光是傳奇就包含了生物、結界、旅法、地等類別,更別說之後還會多了傳奇巫術跟傳記…
不過如果真的覺得元件太難挑的話,我會建議先把套牌顏色決定好,或是乾脆學一下EDH,先決定好要用的主將(傳奇),然後再把適合的元件挑出來。

像是先決定紅藍色組的”晴空號船長尤依拉”,然後依照她的特性挑選突襲寶庫作為加速,然後靠著亂匠地圖預視稜鏡等神器來玩創發隆響這類拚造主題,或者是活化模塊煉煮模塊裝配模塊的組合,再不然就是悖論引擎搭配一些法力神器的康寶…(以上都是隨便亂舉的)

不過從”尤依拉的傭獸”跟”米斯拉的自仿工人”來看,這次的神器/神器生物應該會有一些搭配史蹟的套路。尤依拉說不定更適合於紅藍中速的神器強攻,反正基嵐之心號培育師篷車執政官旗艦雲威號等載具一樣可以抽牌。

另外,如果選擇藍黑色組的”基克斯信徒羅娜”的話,她的能力就比較適合拿來回收死掉旅法、爆掉的傳記或是剛用過的傳奇巫術,自然就可以過濾掉一些神器的元件。

圖檔


總之,史蹟套牌的變化性,多到我不知道從何說起,大概要等到M19之後才能看出史蹟到底要怎麼搞…
不過個人隱約的覺得,旅法好像又要開始變強了!?旅法變強其實跟傷害轉移的規則修改並沒有什麼關係,主要是因為”傳奇巫術”跟”史蹟”都跟旅法有些關聯。

旅法與傳奇巫術前面已經提過,所以我就不再提了,但現在就連史蹟都能跟旅法扯上一點邊。旅法除了能用來發動一些史蹟牌的特效外,像是”基克斯信徒羅娜”或是”珍珠三叉戟哨衛”(注一)等史蹟牌本身就很適合搭配旅法。如果未來還有什麼史蹟牌”意外”的搭配旅法,那旅法在史蹟牌的眾多成分中就更為重要。

-------------
注一:
”珍珠三叉戟哨衛”除了可以雲移傳記牌、保護傳奇生物賺進場效應等功能外,它甚至能救回旅法,並讓旅法回到起始的忠誠度。
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(七)增幅:

樸實到我都忘了介紹的老異能… 這異能簡單說就是,只要法力多,說話就會比較大聲!
這次的增幅主要是出現在紅綠這兩色組。在功能上,我比較喜歡用”容易增幅”跟”需要大量法力”將增幅牌分為兩大類。

而容易增幅最代表性的牌就是 Skizzik跟”鬼怪齊射”。這些牌本身就適合紅綠強攻的節奏,如果有羅堰妖精反抗烈炬茜卓這種額外的法力源,或是犧牲什麼代價,就能在強攻的節奏中付出增幅費用。

至於需要大量法力的就像是”耀火揚威”、”據地異特龍”這類。這些增幅牌就比較適合一些ramp套牌、妖精套牌、或是用”雅亞巴拉德”、藏寶圖烈陽育所伊替莫來加速的特殊套牌。

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鬼怪齊射
{三}{紅}
巫術
增幅~犧牲一個神器或鬼怪。(你施放此咒語時可以額外犧牲一個神器或鬼怪,並支付任何其他費用。)
鬼怪齊射對目標生物造成4點傷害。如果此咒語已增幅,則它再對目標玩家或鵬洛客造成4點傷害。
------------------------------------------
耀火揚威
{二}{紅}
巫術
增幅{五}{紅}(你施放此咒語時可以額外支付{五}{紅}。)
耀火揚威對目標生物造成5點傷害。如果此咒語已增幅,則改為它對任意數量的目標造成共10點傷害,你可以任意分配。(這些目標能包括玩家和鵬洛客。)
-----------------------------------
據地異特龍
{二}{綠}{綠}
生物~恐龍
5/5
增幅{二}{綠}(你施放此咒語時可以額外支付{二}{綠}。)
當據地異特龍進戰場時,若它已增幅,則它與另一個目標生物互鬥。
-----------------------------------
雅亞巴拉德
{二}{紅}{紅}{紅}
傳奇鵬洛客~雅亞
5
+1:加{紅}{紅}{紅}。此魔法力只能用來施放瞬間或巫術咒語。
+1:棄至多三張牌,然後抽等量的牌。
−8:你獲得具有「你可以從你的墳墓場中施放瞬間與巫術牌。如果以此法施放的牌將置入你的墳墓場,則改為將其放逐」的徽記。
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(八)爭鋒賽制

一個介於標準跟EDH間不上不下的賽制,實在很難勾起所有玩家的興趣。而不上不下的結果,大概也會跟之前Tiny leaders、開拓一樣,從小眾一直到慢慢地消失….
當然,如果官方肯全力加持的話,結果可能會不一樣。但官方連晴屋的面子都不肯給了(開拓GG),憑什麼會願意推爭鋒賽呢?

一.給MTGA一把槍:

實體上的失敗,不代表網路上一定也會失敗,才剛要起步的MTGA,其實正需要一個新玩法來充實內容。MTGA為了MO所以目前沒有內建輪抽,而且也沒有足夠的牌池去往近代或傳承發展。所以個人覺得,催生出爭鋒賽制的原因可能還是由於MTGA的需求。
而官方不明講,大概也是因為現在只是”收集數據”的階段,而且現在MTGA連基礎設施都還沒弄好,所以現在講也是白講..還不如等實體玩家”測試”好後,再把調整好的爭鋒賽加入MTGA的系統裡。當然,如果爭鋒反應很差的話,官方也會當作什麼事都沒發生過XD


二.擴大玩家基數:

對於沒接觸過魔風的網路世代來說,爭鋒絕對比EDH好上一百倍!雖然要忍受牌池小的限制,但至少不用聽老人在那邊說書說半天,然後自己什麼都聽不懂…而且也比較不會有被錢砸臉的羞恥感。此外,這種小眾賽制的最大缺點,就是找不到陪你玩的咖,不過在網路上這點反而不會是問題。(網路適合推新玩法)

最後MTGA也可以學MO那套,在滿足某種條件後讓玩家兌換一套的實體卡片。而這一套的實體卡正好就能用在實體的爭鋒賽上,若再加上玩熟爭鋒的新人也會考慮入EDH的坑,爭鋒對實體卡片的發展說也可能會有貢獻。


三.提高實體標準賽/限制賽的附加價值:

標準的非熱門牌本來就沒什麼價錢,而且重點是,你賣再便宜也賣不太掉…
「反正都賣不掉了,那不如拿來打爭鋒賽!」,這其實相當合理。

而對官方來說,爭鋒賽就是來幫助他們賣新系列的。而且”剛好”多明納里亞就是一個以傳奇為主的系列,結果就是魚幫水、水幫魚,爭鋒賽跟多明納里亞都可以過得很開心!就算一年後證明爭鋒失敗了,老威至少也爽賺一波…
而且不只是新系列的盒,玩大點還可以把新手旅法包這類商品拿來改造,推出先鋒賽的專屬商品(賺賺賺)!總之,只要爭鋒賽成功的話,老威就能多賺很多很多錢,是我也會賭一把…(有錢賺就會推)


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話說這麼多,那爭鋒賽有什麼好玩的特色?可以吃豪華法式料理(EDH)的我,為什麼要去吃臭臭的路邊攤?

1.旅法參戰:

標準牌池的傳奇數量有限,所以需要旅法來增加指揮官的人選。如果官方有心的話,還可以把新手旅法包的旅法,再改良成適合爭鋒賽的旅法。像是金屬大師泰茲瑞可以稍微再為爭鋒賽變動一點,既不會破壞標準賽的平衡,反而還能幫忙多賣一些新手旅法包(賺)。

而旅法參戰後也可以帶來很多有趣的組法,像是爆法力的地源守護妮莎、衍生物流的輝光鬥士華特莉陰謀家泰茲瑞的神器RAMP等等..而且有些牌也會因旅法主將而提升很多價值,像是飛船劫匪活化模塊槌拳會革命家阿耶尼的誓約、泰菲力的誓約、珍珠三叉戟哨衛(史跡牌)、復返 (往生/復返)永生聖陽等等..
甚至有些套牌也會因為旅法指揮官而調整策略,像是沒有生物的監察長巴羅套要怎麼處理已經在場上的旅法之類的。

總之,探索旅法在指揮官上的表現,其實還蠻有意思的。標準的旅法解不多,只能放一張又更加稀釋解牌的數量,所以只要能撐住生物的攻擊,旅法指揮官看起來都還不錯。
可是轉念一想,在多人戰中你一拳我一拳,幾乎就能把一個旅法打死打殘…旅法要怎麼活過圍毆做好外交,其實也是充滿挑戰性。

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泰菲力的誓約
{三}{白}{藍}
傳奇結界
當泰菲力的誓約進戰場時,放逐另一個目標由你操控的永久物。在下一個結束步驟開始時,將它在其擁有者的操控下移回戰場。
你每回合可以起動由你操控之鵬洛客的忠誠異能兩次,而不是只能起動一次。
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珍珠三叉戟哨衛
{四}{藍}
生物~人魚/士兵
3/3
閃現
當珍珠三叉戟哨衛進戰場時,你可以放逐目標由你操控的史跡永久物。若你如此作,在下一個結束步驟開始時,將該牌在其擁有者的操控下移回戰場。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
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2.輪替/多副套牌:

EDH也流行了好幾年,一些比較舊的主將,網路上也有很多範本可以抄了。簡單說就是有”一點點”僵化了,像是能跑的組合技跟一些必備的強牌,其實大家都很熟了。
而牌池超小的爭鋒賽,其實也很容易被專業團隊破解。但一來因為沒有比賽,二來專業團隊都在忙著破解新系列的標準,所以至少有一個月的時間,可以給那些喜歡摸索的玩家自己嘗試。既使出現甲蟲神二代也是一樣,等到所有玩家都公認它是最強最厲害時,下個系列的預覽也可能快開始了…
總之,這賽制很適合那些喜歡自己思考的玩家。強的主將可能會破解的比較快,但那些冷門點的主將,搞不好快退環境都沒有一個統一的打法。

可是輪替了不就白花錢嗎?
如果你本來就有打標準,或每個系列都有開一盒左右的話,那其實一點也不。
開到一張復焰鳳凰跟買四張去打比賽,完全是兩回事。除了銀鐵這種更冷門的比賽外,爭鋒賽的投入成本是比其他賽制都還要小很多。所以別說是輪替了,只要你手邊有些標準料,頻繁的”換套牌”都不會傷到荷包。如果是EDH,要隨意換副套牌,好幾千塊是跑不掉的。

如果平常沒有開卡(含打限制)或是打標準的話,那基本上就是以近代/EDH為主的老玩家。老玩家不想玩爭鋒也很正常,所以也不會有輪替花錢的問題,反正本來就一毛都不會給!


3.META的對抗:

前面說到的一個月的摸索期後,爭鋒賽在系列的中後期,就能感受到EDH所沒有的”META變動“。
EDH因為牌池太廣,所以根本不會有專門針對主流的組法。而且就算有,要從99張中抽出仇恨牌也很困難。但爭鋒賽的牌池不但小,也一定會有幾個主將在單人戰中”特別出色”,所以像是肅穆墓碑永生聖陽肅然致哀巫視望遠鏡這類仇恨牌就會在系列中後期頻繁出現,或是出現一些專門打主流的奇怪套牌。

至於備牌方面,官方目前對單人戰是否會有備牌,還沒有提出一些”建議”。我想主要是因為還有很多前置作業需要測試,像是要不要給單人一個稍微正式的比賽?如果有比賽的話,單人的節奏是否能像標準一樣,在時間上能負擔起三戰兩勝?總之,這兩個都需要先釐清,才能考慮到備牌的問題。


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當然爭鋒賽也不是沒有缺點,或者說是還有些不完善的地方,以下我也舉出三個我比較不喜歡的點,給觀望的玩家參考一下。

(1)調色地不足:

不管什麼賽制,地牌都是最基本最重要的部分,但爭鋒偏偏就在最重要的地方瘋狂扣分…
標準的雙色套牌目前至少都八張雙色地可以用(對色要用到比較爛的高地湖泊系列),但到了只能放一張的爭鋒賽,實際能用的雙色地就只有四張左右,而這還包括水下聚骨場成形野地這些橫置地。而且爭鋒賽也沒有像EDH一樣,有大量無色調色神器(Izzet Signet五彩宮燈)可以選擇。所以即使是打雙色套牌,前期也很容易卡色…

除了玩家體驗差的問題外(多人不能隨便投降),這等於是變相削弱多色套牌。所以會跟EDH多色比較強,單色只能從Cabal CoffersRuby Medallion遭囚太陽等地方拿獎勵有所不同。在目前的爭鋒賽,單色有著巨大的穩定度優勢,如果你敢玩三色,就要先被地牌懲罰一頓…

不過關於調色地的缺乏,也不是沒有解決方法。首先官方可以多出一點,不同名但能力相似的調色地,像是成形野地地塑曠野這種兄弟牌。或是在新手包裏多塞點不同名的躺地,甚至也可以學EDH的Command Tower一樣,在GameDay的獎品中,送出幾個專屬爭鋒賽的調色地(不退環境)。反正辦法總是有的,只是看官方願不願意而已。


(2)牌池小又沒帥氣的組合技:

標準能用的傳奇不多,顏色組合也不夠,像我就找不到鐵木爾能量的指揮官…而且就算找到了,以標準有限的多色地跟調色神器,還是很難撐起三色套牌,至於五色套牌那就更別說了。(不可能)
當然,官方也提醒我們多明納里亞會有很多傳奇參戰,但我怎麼看這都像是短期的炒作(葉佩文)。尤其是DOM發售時正好是標準牌池最大的時候,這時候看牌池當然不會有問題。

此外,標準的牌池有半數都是設計來打快攻的,而多人的爭鋒賽就跟多人的EDH一樣,快攻還是無法一口氣收拾掉三家。所以扣掉標準的快攻用牌後,多人戰實際能用的牌其實是更少的。
再加上標準的無限組合技大概也只有護衛晶角獸莎希莉萊伊的無限貓,跟芭圖紀念碑永生抗軍耶赫尼立誓吸血鬼冷酷襲劫者的無限吸可以打。這兩個一個需要潔斯凱主將,一個需要四個元件,光是這樣就能看出組合技套牌,不會是爭鋒賽的固定班底了。
總之,一個習慣EDH說書的人,怎麼可能會接受這麼爛的組合技。這種休閒賽制,一但少了絢麗的組合技,就像看片少了無碼的選擇一樣,有些人就會覺得索然無味。

改善辦法:無
如果有的話,EDH就可以去撞牆了,每個賽制都有其難以取代的地方。


(3)過於競爭性的單人賽:

其實單人EDH的競爭性也很強,而且還要比誰的財力厚…不過,爭鋒賽因為牌池小張數少的問題,那些強力的主將一旦被破解後就很難撼動。EDH因為有99張牌的關係,就算是抄也能放好幾張自以為的屌牌,但爭鋒賽扣掉地牌後不到40張的空間,要塞自己想玩的牌就很難了。總之,如果想贏就只能抄好抄滿,而這也喪失了休閒賽制的部分樂趣。(不然就只能等下次輪替後再玩)

既然要比輸贏,自然就會出現少數幾個過於強大套牌,像是大家都很擔心的甲蟲神可能就是其中一個。
不過關於這點,反而最好處理。在多人戰裡大家可以圍毆它,在單人戰裡就看允不允許換上一些備牌。不然就是乾脆禁掉它,反正這也是打標準/限制賽的副產品,或者說是新手練習EDH的入門款,就算出現禁牌也不會有太大的反彈。
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sam1008
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以前的Armageddon可以配合Mox Diamond等加速神器,在快速鋪完場後,直接摧毀對手的法力資源。而且就算要比復原能力,有瑪珂的一方還是佔有很大的優勢。
但六費的”索藍覆亡錄”很明顯就不是快攻能用的料。而且”除了費用”,它也不像是ObliterateCatastrophe這類場面重設咒語(有看過會還人地的毀天滅地嗎)…所以拿它跟Armageddon作對比,基本上就是大錯特錯!

其實“索藍覆亡錄”比較類似於Parallax Tide這類干擾結界,只不過它連自己都能干擾到..而且現在也沒有Ankh of Mishra可以搭配。不過它還是讓我想起了Parallax TideReplenishOpalescence這個有趣的老組合。如果要舉個新玩家比較熟的例子的話,那就是尼茲星域這類結界套牌。在這套牌裡,“索藍覆亡錄”就是張6/6能打人的結界,而且還能重複的干擾對手資源,然後前期也可以利用Attunement等手段先到墳場等待Replenish尼茲星域

回到標準構築來看:
雖然我們能利用肅穆墓碑幻影魔鏡讓“索藍覆亡錄”更像Armageddon,但在我們花功夫做出這效果時,場面基本上就已經是輸人了。就算有拉慕拿開挖人慢慢把地牌回復也是一樣,對手光是用場面的優勢,再加上回來的四塊地,有時就已足夠贏下比賽。

所以構築“索藍覆亡錄”,最好還是專注在結界、傳記或是史蹟這些類別上,而且還要找出一些搭配,來發揮它傳記永久物的優勢。
也就是說,不要整天想炸光人家的地…老老實實從一些史蹟牌上賺取獎勵才比較可靠。再加上各種加速神器也算是史蹟牌的一種,所以在一些以神器為主軸的史蹟套牌裡,“索藍覆亡錄”也可以提早進場做些干擾。


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進場效應加上結界的類別,讓對手很難阻止”賓納里亞史”發揮影響力。而且就算從「能否穩定觸發三個章節」來看,自帶兩個騎士的”賓納里亞史”也是無懈可擊!因為即使只有帶來的兩個騎士+2/+1,其實也算是拿完了獎勵。
能夠這樣產銷一條龍也意味著,“賓納里亞史”在某些不走種族路線的白快,或是在”西賽後人莎娜”、聖洗者行列這類的衍生物套裡也能佔有一席之地。所以它不像某些種族專屬牌,只有一個套路可以選擇,“賓納里亞史”其實是張開放性頗高的通用牌。

當然,在一套快節奏的騎士套牌裡,“賓納里亞史”的第三章節一定會更讓人印象深刻!像是場上有”費米瑞甫之傲桂恩岱”跟一些先攻騎士時,進到第三章節就能打出可怕的連擊傷害。而且”賓納里亞史”也不是張傳奇結界,所以也可能出現三回”賓納里亞史”四回再一張的情況。當場上滿滿的騎士衍生物,接連的結算第三章節時,就頗有騎士團衝鋒的壯闊感…
最後也別忘了,“賓納里亞史”的衍生物還有警戒能力。如果判斷對手不願意跟你的4/3騎士互換,那就能在換血上搶到很大的優勢。

總之,“賓納里亞史”是張潛力無窮的新牌。雖然我們還不確定完整的騎士套牌會到達什麼境界,但就算是混雜著一些騎士的混種套牌,它依舊能表現得不錯。
唯一需要注意的是,有時第三章節會讓玩家太過膨脹…像是想要多貪點傷害,結果反中處理殘跡之類的。但其實這也只是玩法上出了問題而已,只要不要過於貪心,反而能利用第三章節,去計算對手掃場的時機,然後進行扣牌或是反康(備牌)。

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西賽後人莎娜
{綠}{白}
傳奇生物~人類/戰士
0/0
西賽後人莎娜不能成為由對手操控之異能的目標。
你每操控一個生物,莎娜便得+1/+1。
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費米瑞甫之傲桂恩岱
{三}{白}
傳奇生物~人類/騎士
2/2
連擊
由你操控且具先攻異能的生物具有連擊異能。
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sam1008
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“凱爾頓源火”是目前唯一進場會帶副作用的傳記牌。但這也不代表“凱爾頓源火”就會特別懼怕”緣盡而去”等結界解,因為除了一些瘋魔套牌或是Infernal Tutor這類背水戰套牌,絕大部分的套牌都會藉由快速打乾手牌,來避免第一章節的副作用。所以除非是使用錯誤,不然損失的也只是那些沒賺到的章節。而且用兩費的咒語跟人互換解牌,其實也不太虧。

為了達到快速打乾手牌的目的,“凱爾頓源火” 的構築方式就會跟Pyromancer's Swath有很大的差異。因為第一章節會害我們無法保留Grapeshot這類關鍵牌,而且也沒辦法保留一堆燒牌,等到Pyromancer's Swath進場再一口氣大爆發。事實上,進到第三章節時,手牌基本只有四張,扣掉地牌後的火力可能也沒剩多少。
要如何解決手牌不足,導致第三章熄火的問題?
最簡單的方法,就是更加依靠場上的紅色永久物去製造傷害。像是灼靈法師、”基圖奔熔客”這類能用燒牌作補助的快攻生物,或是族人爆發蒂洛納理召喚師這類大量紅色衍生物(等於全部+2/+0)。當然如果有Goblin Bombardment熔鍛神普羅烽斯這種額外的火力支援則是更好。

但我還是要強調一下,“凱爾頓源火”影響的只有紅色生物,所以自行弩炮博默區訊使 這類神器生物當然都不行。而且這限制也會導致,紅藍靈技的套路沒辦法完美用在“凱爾頓源火”身上。傳記牌跟搭配“凱爾頓源火”的燒牌都可以發動靈技,讓“凱爾頓源火”能夠扮演另類的騷亂歡魔。但可惜織咒永生者這類藍色靈技生物,卻無法接收到第三章,少了藍色的靈技生物就比較難組成完整的靈技套牌。
總之,“凱爾頓源火”還是比較適合”純紅”快攻或者說是史賴套牌,這類套牌不只是滿足它紅色生物的需求,而且純色快攻也不容易卡色,讓玩家能夠更快的打光手牌。

不過以上都是以正常的標準節奏再討論,一旦進入到更古老的賽制,在Lotus PetalSimian Spirit GuideDesperate Ritual等牌的加速下,手牌可以用的更快,這時兩張的手牌補充就會變得很棒。只是要如何搭配第三章,做出大爆發我就沒研究了。(Empty the Warrens?)

總結來說:
“凱爾頓源火”跟”賓納里亞記”類似的地方就在於,兩張都是對手必須在終章前,把場面處理好的潛在威脅。如果生物被殺光或是抽不順,它們的第三章可能爛到像渣,可是如果一切順利的話,它們也有辦法帶走對手。雖然賽場上都是用些比較穩定的強牌,不過個人還蠻喜歡這種”刺激”的怪牌,而且紅色還有”凱爾頓戰呼人”這種”趕進度”的手法,讓對手更難掌握傳記的進度。

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緣盡而去
{一}{綠}
巫術
消滅目標神器或結界。你可以將一張地牌從你手上放進戰場。
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基圖奔熔客
{紅}
生物~人類/魔法師
1/2
只要你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,基圖奔熔客便得+1/+0且具有敏捷異能。
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凱爾頓戰呼人
{一}{紅}
生物~人類/戰士
2/2
當凱爾頓戰呼人攻擊時,在目標由你操控的傳紀上放置一個學問指示物。

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第一章節配”激怒”恐龍的想法,我認為不怎麼有效率。因為你必須要先施放斷甲顎迅猛龍等激怒恐龍,然後再施放“創世湧動”去觸發,這樣一來第三章發動的時機就會拖的更慢,畢竟後期的條件掃也比較沒用。而且第三章也會掃掉漫群迅猛龍這類小恐龍跟加速生物,所以還是把它當作能額外處理羅堰妖精或是博默區訊使撼地胡狼人等快攻生物、以及衍生物的小幸運就好。

至於第二章就絕對是“創世湧動”的重頭戲!如果有抽到第四塊地的話,“創世湧動”就有辦法加速出六費的咒語,但考量到第三章還會損失一張山脈的話,以必定能加速到的五費咒語為目標應該是更好。
那標準有什麼屌咒語可以加速呢? 終耀巨龍永生內赫布始嘯埃泰力都還不錯,反正拜甲蟲神之賜,現在的主力殺牌都是瓦絲卡的藐視,所以王牌有沒有自保能力或是進場效應,也不是那麼重要。而化身恐龍陽禽祝願這類牌雖然有點怪,但如果搭配好的話也可以玩看看。至少這些結界都不會被接下來的掃場影響,像是對手補張閃電煉擊就可以火烤始嘯埃泰力

不過比起以上那些牌,我更想用“創世湧動”去搭配”雅亞巴拉德”、炎鎖安戈斯戰士詩人華特莉這類中型旅法。因為打從“創世湧動”進場開始,對手就得到了不該施放防禦力3以下生物的訊息。所以在對手節制火力的情況下,加速出來的旅法就會過得很舒服。而且就算對手不打算停手,他最終也會受到第三章的一些懲罰。
當然這理論也是建立在,“創世湧動”能掃掉大部分生物的前提下。但現在的生物素質已經有超過這界限的趨勢,像是二回跳出個5/4生物或是三回一個復焰鳳凰,就根本不鳥這些威脅…如果meta還是這種情況的話,那加速出終耀巨龍可能還是比較穩。

總結來說:
“創世湧動”主要的問題在於,它掃場的時機點過慢。五回的條件掃對掌握節奏的幫助比較小,而且又不能用”凱爾頓戰呼人”來加快章節。此外,它強迫犧牲一張山脈也會讓人非常痛苦,雖然套牌可以放反抗烈炬茜卓藏寶圖永生內赫布、”雅亞巴拉德”來調整法力,但這些永久物也可能被秒解或是沒抽到。而這也導致“創世湧動”下限有時會低到讓人崩潰,一個生物都掃不死、手上沒東西配合加速、都卡地了還要自爆一塊地…真是可怕的地獄三重奏XD

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雅亞巴拉德
{二}{紅}{紅}{紅}
傳奇鵬洛客~雅亞
5
+1:加{紅}{紅}{紅}。此魔法力只能用來施放瞬間或巫術咒語。
+1:棄至多三張牌,然後抽等量的牌。
−8:你獲得具有「你可以從你的墳墓場中施放瞬間與巫術牌。如果以此法施放的牌將置入你的墳墓場,則改為將其放逐」的徽記。
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這張牌簡直屌炸了!
它的每個構圖,都有說不完的故事可以講,像是左邊是Darien, King of Kjeldor(奇亞多王達利安),右邊則是蠻妹Lovisa Coldeyes(冷眼羅維莎)之類的…而且這些只有”真”老玩家可以講述的故事,也很巧妙的幫助老威撐過”預覽的冰雪時代”(偷跑光了)!一天只有一張預覽又怎樣!?看畫、聽故事吧!

構築上,“冰雪時代記”明顯不是傳統控制會用的牌,因為四費是控制最重要的黃金時期,空法力下這張還不如下”克撒傳人卡恩”。
但如果有旅居師凡瑟這類能雲移自己永久物的康寶的話,那又不一樣了。雲移後不但可以多躺一隻,永遠不會進入第三章的“冰雪時代記”,就能讓這些生物不能解凍。雖然沒有到死鎖的程度,但還是能對一些”生物套牌”造成很大的干擾。

當然我們也不會期待標準會重出,旅居師凡瑟或是邪術寄生蟲這種能持續凍結學問指示物的牌,但只要有夠好的幾張雲移牌(珍珠三叉戟哨衛?),就能讓“冰雪時代記”多凍結幾個目標。而這時候就會發覺到,其實根本也不需要死鎖,能拖到大量時間就夠本了。

而且第三章節其實也很能拖,多幾隻凍結就等於是多幾隻回手,如果有類似暴雨喚師傑魯的決斷的咒語的話還可以回更多!

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克撒傳人卡恩
{四}
傳奇鵬洛客~卡恩
5
+1:展示你牌庫頂的兩張牌。任一對手從中選擇一張。將該牌置於你手上,並將另一張牌放逐,且上面有一個白銀指示物。
−1:將一張由你擁有且其上有白銀指示物的牌從放逐區置於你手上。
−2:派出一個0/0無色組構體衍生神器生物,且具有「你每操控一個神器,此生物便得+1/+1。」
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珍珠三叉戟哨衛
{四}{藍}
生物~人魚/士兵
3/3
閃現
當珍珠三叉戟哨衛進戰場時,你可以放逐目標由你操控的史跡永久物。若你如此作,在下一個結束步驟開始時,將該牌在其擁有者的操控下移回戰場。
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sam1008
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硬騎寶豬的探究


對風暴套牌來說,Pyromancer Ascension不但更容易施放,而且一達成條件就能馬上發動。而五費”映奇寶珠探究”光是進場就很慢了,結果還要等到第三章才有戲…這種”效率”上的差別就顯示出,它在近代是沒什麼發揮的空間。
其實即使是到標準環境,以現在生物的強度來看,”映奇寶珠探究”基本上也是沒戲,但如果能找出一個無限或是強力的組合技,那倒有機會殺出一條血路。

不過,如果把”映奇寶珠探究”放到節奏較慢的多人EDH裡,我就相信它一定會如魚得水…尤其像是監察長巴羅Mizzix of the Izmagnus這種自帶減費的指揮官。沒有節奏的壓力下,就可以用”映奇寶珠探究”撿回重要或高費用的咒語,然後配合指揮官、Sapphire Medallion鬼怪電流術士原初護身符等減費手段在第三章來臨時,把High TideSeething SongDesperate Ritual等加速咒語全部用掉一口氣大爆發!

當然,”映奇寶珠探究”也有會被對手針對的問題,像是大家都知道你下回要發飆,結果所有人都把康留給你之類的...
但如果主將是以”史蹟”為主題的話,也就是在傳記牌足夠多的情況下,就能拿Chisei, Heart of Oceans(也能當主將)、Power Conduit旅居師凡瑟清風散形等牌來搭配”映奇寶珠探究”。這樣不但能每回合撿回一個瞬間或巫術,還能讓對手不確定你何時要發飆。


說到清風散形,其實這是張可以在標準跟”映奇寶珠探究”做搭配的康寶!但可惜“卡恩的時間碎裂”有移出遊戲的限制,所以不管怎樣都跑不出無限回合。但即使如此,應該還是能找出一些強力巫術,來配合清風散形+ ”映奇寶珠探究”的康寶。河流拒斥也許不錯但還是不夠全面,如果能有瓦絲卡的藐視的巫術版則是更好,強力去除配上補血,能稍微彌補”映奇寶珠探究”過慢的缺點。


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“卡恩的時間碎裂”施放後會放逐,有部份也是設計小組自己挖的坑…因為內建了回力鏢的功能,所以“卡恩的時間碎裂”單獨就能跟古語術士Eternal Witness等牌產生互動。因此,如果它還能留在墳場的話,很容易就會讓人有用不完的回合。但即使沒有這個坑,我也不認為老威會放出能重複利用的Time Warp,因為很明顯的,他們正在”防堵”任何的無限組合技…

標準構築:

如之前談到的,旅法師套牌會是我構築“卡恩的時間碎裂”的第一選擇。
首先就傳奇巫術的達成條件來看,大量的旅法不會比大量的傳奇生物還難達成,而且如果不放心的話,還是可以放些傳奇生物。只是旅法套通常會用自己無生物的優勢,來放些掃場咒語,所以像是”阿基夫監管人貝爾德”這種,既不是前期消耗品又不是後期終結的生物,就不太適合控制掃場的策略。但如果是以格利極這種擅長單解的色組來看的話,放奢華領主貢提甲蟲神等好用的傳奇生物,就顯得理所當然多了。

除了條件容易達成外,”多明納里亞英雄泰菲力”、”克撒傳人卡恩”這兩位新旅法本身就很出色才是最大的關鍵。而且這次又多了”泰菲力的誓約”這張搭配牌,它不但讓原本就夠強勢的新旅法又提升了檔次,如果又多了格外一回合,那就等是連續開了”四次”旅法師的招式!如果這時有兩個強勢的旅法在場上,那累積的優勢就可想而知。

而且”泰菲力的誓約”也可以將一些原本不太出色的旅法招,變成更有效率的防禦手段,來彌補某些自保能力不出色的旅法。像是祀煉基定多溫班恩都變得能一次鎖兩隻生物,如果再配合些單解,可能就不再那麼需要熏滅來控場。此外,有羅堰妖精加速的地源守護妮莎本來就很容易開大了,如果還有兩次+2的話(多一回最多+8)對手就更難阻止。
而且有了”泰菲力的誓約”後,很多原本開不到大的旅法又忽然有機會開大了,甚至連流離謀士傑斯這廢材都變得有點微妙…像是如果場上有個忠誠3以上的流離謀士傑斯跟”泰菲力的誓約”,用“卡恩的時間碎裂”多一回合後,傑斯這回合或下回合就可以開大,而那些複製出來的”傑斯們”也可以繼續享受”泰菲力的誓約”的加成。如果對手不立刻處理,這些假傑斯下回又可以開大,到時場上就是滿滿的宋七力…

蛤?這麼多傑斯到底能幹嘛!?其實我不想知道…但或許會是爭鋒賽可以玩的一個套路吧。說到爭鋒就不得不提,對於能夠使用多溫班恩、”多明納里亞英雄泰菲力”等旅法主將的爭鋒賽來說,額外一回合的效益說不定會比在EDH還要高。而且不只是旅法,所有傳奇主將都能夠達成傳奇巫術的條件,所以就算“卡恩的時間碎裂”的穩定度不足以進標準或近代構築,它還是爭鋒賽非常稀有的”額外回合”牌,很多慢速套牌應該都會用到。

總結來說: “卡恩的時間碎裂”能構築的旅法套,大致上能分為以法老神尼可波拉斯為主軸的格極利色好朋友,以及”泰菲力的誓約”為主軸的班特色好朋友這兩種。至於非旅法套牌,我覺得會受限於傳奇巫術而難以構築。像是Time Warp原本蠻適合原初護身符、”映奇寶珠探究”這類主題,但在完成套牌主題的目標下,根本不會有多餘的空間放"足夠的"傳奇生物或旅法,最後就會導致“卡恩的時間碎裂”無法穩定施放…

--------------------------------------
阿基夫監管人貝爾德
{二}{白}{白}
傳奇生物~人類/士兵
2/4
警戒
對每個生物而言,除非其操控者為其支付{一},否則它不能攻擊你或由你操控的鵬洛客。
---------------------------------------
多明納里亞英雄泰菲力
{三}{白}{藍}
傳奇鵬洛客~泰菲力
4
+1:抽一張牌。在下一個結束步驟開始時,重置兩個地。
−3:將目標非地永久物置於其擁有者的牌庫頂數來第三張的位置。
−8:你獲得具有「每當你抽一張牌時,放逐目標由對手操控的永久物」的徽記。
--------------------------------------
泰菲力的誓約
{三}{白}{藍}
傳奇結界
當泰菲力的誓約進戰場時,放逐另一個目標由你操控的永久物。在下一個結束步驟開始時,將它在其擁有者的操控下移回戰場。
你每回合可以起動由你操控之鵬洛客的忠誠異能兩次,而不是只能起動一次。
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先不管他是謀殺了哪位旅法才又有了火花…但至少這偷來的火花不是假貨,新能力看起來還不錯XD
不過關於”泰菲力的誓約”的旅法控,在前一篇已經講得夠多了,而且真正能讓泰菲力秀操作的還是傳統的控制,所以接下都會以純控制的角度來討論這張旅法。

+1:
泰菲力的主力技,讓他在進場後還能在對手回合用失效菁華離散等康牌。再加上”摘離”這張新解,也正好能用站起來的地去支付,如果有混色的話還可以用受控閃電送終一擊等解牌。所以只要手牌夠多,泰菲力的自保能力其實不差,而且最好的手牌補充手段就是+1。
總之,控制得到了一個能在中期補充解牌,而且還不會露出太多空檔,讓對手結算更強咒語的控場利器!

當然,實戰上還有很多因素需要考慮,像是+1可以把沉沒廢墟阿茲坎特重置就是一個可以發揮的康寶。比如說,有六塊地就在主回合先用沉沒廢墟阿茲坎特一次,然後再用+1重置沉沒廢墟阿茲坎特跟另一塊地,如果對手沒施放需要康的威脅時,就可以在對手回合結束再啟動地一次。
此外,就算手上沒康,還是可以在主回合用靈光一閃跟+1去找康牌。如果找到了,利用站起來的地還可以在對手回合繼續康。就算找不到,對手看你一直狂抽,其實也會不太敢輕舉妄動(演技!)。而且當手上有康又有解時,也可以在對手回合主動去除,反正接下來還是能康。
總之,在+1的幫助下,就比較不會有要抽(殺)就沒魔力康的情況。而且手牌滿滿時,也比較不怕對手在你回合騙康。

不過+1還是有些地方沒想像中好,像是即使手上有失效,也還是無法在第五回進場時康掉對手的瓦絲卡的藐視,或是在六塊地施放律法使者俄佐時,也無法用康牌保護他。還有泰菲力需要成功施放才能重置地,所以在控制內戰時,也不太敢冒著被反擊被下甲蟲神的風險,太早施放泰菲力。

-3:
萬用的軟解,不只是生物,連快開大的旅法、壓到重點牌的斥逐全部都能彈回去。
不過雖然彈回牌庫的干擾性很強,但控制的對局常常會到打乾牌庫的地步,所以如果沒有Jace, the Mind Sculptor或是 織魘師安梭苛這種常駐洗牌庫或是磨牌手段,面對遲早會再出現的威脅,還是得乖乖再掏出康牌或解牌,這對資源吃緊的控制絕對不是什麼好事。
當然,我們也還是可以賭有沒抽到掃場,將重新進場的威脅一起集中銷毀。而且如果泰菲力運作順利的話,那一定能多抽到不少解牌,而手牌一多自然就不怕浪費。
所以軟解的缺點其實也還好,比起來,忠誠值消耗過大的缺點反而比較麻煩。

-8:
如果有”泰菲力的誓約”,那可能會比較容易開到,而純控制就比較隨緣了。不過開大後,手上的抉擇靈光一閃馬上就能化成強力解牌! 而且之後每回合抽牌都能移出一個永久物,打到後面甚至連地牌都不給留,可以說是最高等級的羞乳!


未來的白藍控:

泰菲力對白藍控確實是個不錯的補充,但五費的旅法最多也只有兩張,實在很難把他當作核心去構築。其實控制的興衰主要還是看解牌(掃場)的好壞,以及洶湧巨械甲蟲神這種優秀的終結手段。而這兩點目前看來,也是朝對白藍控有利的方向前進。

”摘離”、處理殘跡讓白藍控有著基本的去除/掃場能力,而且多明暫時也會多了一組好用的對色地,自然也就更容易混色放入瓦絲卡的藐視受控閃電等解牌,整體的去除能力看來是變得更好一點。(其實也是因為系列變多的關係)

至於終結方面,我覺得”黎明使者萊拉”也是張值得注目的人選!即使沒有其它天使,她還是一張沒有反龍、反惡魔的傳奇破邪天使,而且傳奇也不是什麼問題,在多明這個身分反而更好。至於其它天使,則是要看老威願意端出什麼好貨,我是不期待會有復歸天使Linvala, Keeper of Silence這種硬貨啦,有存護天使琳法拉或是Lightning Angel這種等級就很滿足了…(懲戒天使其實也不差)

當然,破邪天使會不會水土不服現在也不好說,而且她跟泰菲力也可能是屬於不同的體系,以上都需要點時間來做觀察。

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摘離
{一}{白}
結界
閃現
當摘離進戰場時,放逐目標由對手操控且已橫置的生物,直到摘離離開戰場為止。
----------------------------------------
黎明使者萊拉
{三}{白}{白}
傳奇生物~天使
5/5
飛行,先攻,繫命
由你操控的其他天使得+1/+1且具有繫命異能。
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搭載的是回憶


五張的濾牌深度相當夠用,而且能上手的類別又是包山包海的史跡,不管是各種傳奇生物、旅法、發明家博覽會,或是廢品搜刮者鑄造廠監工這類能幫忙開車的神器生物,甚至瀆神行列、Yawgmoth's Vile Offering這類單解,以及”克撒的毀世震盪”、”非瑞克西亞經文”這類掃場”晴空號”全部都能上手…
如果覺得史跡實在太雜太難搭配,其實可以試著全部各放一張,用”史跡一刀流”的方式去構築這類套牌! (以下絕對不是在談爭鋒..)

史跡一刀流跟傳統一刀流不一樣的地方,就在於史跡的類別更廣、選擇更多。傳統一刀最頂尖的導師就是Survival of the FittestCaptain Sisay,但還是沒有比史跡導師來的複雜(如果有的話)。而且這次標準又有很多像是”晴空號船長尤依拉”、”聖祖靈門徒鐵夏”,這種能觸發史跡施放效應的”史跡牌”,如果能先把這些牌都找出來,後續不只能賺到更多效應,甚至還能完成某些史跡組合技。

不過”晴空號”因為搭載高達三的問題,所以構築它還是要以能開船的神器、傳奇生物為主。無法玩到傳記加旅法其實還蠻虧的,畢竟史跡一刀流最有趣的地方就在於它的多元性以及各種康寶。但也沒關係,4/5飛行其實還挺能打,把各種能打的傳奇/神器生物集合起來,組成一個中程明星隊也是挺有意思。
而且因為”晴空號”是無色神器的關係,所以各色組的明星都能用到它,而我個人是比較喜歡白色系。因為在”晴空號”跟”重登晴空號”的篩選下,更容易找出能夠終結的”黎明使者萊拉”,甚至還可以找出Shalai, Voice of Plenty去保護她。

總之,”晴空號”的前途還是掌握在多明傳奇生物的質量,或者是有什麼獨特功能的傳奇生物上。像是別人船上裝的是勞工天使、臭臭泥、生病的吸血鬼,而我們的船員是黎明使者萊拉”、 駕手模範德珀拉、”神燈巨靈札希德”,那還沒開打就知道輸贏…所以真正關鍵還是在船長跟船員身上。
而且搭載三雖然有點高,但”晴空號”每次攻擊都有機會上手一名駕駛員。上回抽到的生物這回合拿來開車,就不會有搭載浪費攻擊力的問題,簡單說就是一種各車掌輪流開車的概念…

最後,除了一刀流的構築方式,也還是可以把它當作單純的強攻載具去構築,像是快退標的馬爾都載具就蠻適合它。駕手模範德珀拉琵雅納拉廢品搜刮者都是能開船,而且”晴空號”又能上手的類別,然後博默區訊使乙太層收集機基嵐之心號等神器也是包含在史跡的類別裡。
其實以”晴空號”的濾牌深度,也不需要每張都是史跡牌才能用它。馬爾都車的史跡量已經算高了,”晴空號”的條件也沒那麼嚴苛。只是…在風化侵蝕退標前,”晴空號”還是很難被當作最好的四費選項…而且就算忽略風化侵蝕的存在,它沒比快退的狂熱神哈佐蕾來的優秀,所以用強力載具的思維去構築它,當然會讓人覺得失望。

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Yawgmoth's Vile Offering
{四}{黑}
傳奇法術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇法術。)
將至多一張目標生物或鵬洛客牌從任一墳場在你的操控下移回戰場。消滅至多一個目標生物或鵬洛客。放逐~
--------------------------------------
克撒的毀世震盪
{四}{白}
傳奇巫術
(只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。)
放逐所有不是傳奇的非地永久物。
--------------------------------------
非瑞克西亞經文
{二}{黑}{黑}
結界~傳紀
(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。)
I—在至多一個目標生物上放置一個+1/+1指示物。該生物額外具有神器此類別。
II—消滅所有非神器的生物。
III—放逐所有對手墳墓場中的所有牌。
-------------------------------------------
黎明使者萊拉
{三}{白}{白}
傳奇生物~天使
5/5
飛行,先攻,繫命
由你操控的其他天使得+1/+1且具有繫命異能。
-------------------------------------
Shalai, Voice of Plenty
{三}{白}
傳奇生物-天使
飛行
你,由你操控的鵬洛客,和其他由你操控的生物具有辟邪異能。
4GG:在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。
-------------------------------------
晴空號船長尤依拉
{二}{藍}{紅}
傳奇生物~人類/神器師
3/3
每當你施放史跡咒語時,抽一張牌。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
-------------------------------------------
聖祖靈門徒鐵夏
{三}{白}
傳奇生物~鳥/僧侶
2/2
飛行
每當你施放史跡咒語時,將目標總魔法力費用等於或小於3的生物牌從你的墳墓場移回戰場。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
--------------------------------------------
神燈巨靈札希德
{四}{藍}{藍}
傳奇生物~巨靈
5/6
飛行
你可以支付3U,並橫置一個由你操控且未橫置的神器,而不支付~的法術力費
--------------------------------------------


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比起”晴空號”,”重登晴空號”才是史跡一刀流的真正核心(但要混白)! ”重登晴空號”沒有打不到就不能發動的問題,而且少了搭載的需求,就能花更多心力在旅法、傳記、傳奇巫術身上。
當然一刀流這名詞,也只是用來方便我解釋這類套牌的運作。事實上,中高費的傳奇本來就只會放個一兩張,如果整副套牌都是這種零碎數量的傳奇,那就可以利用”晴空號”、”重登晴空號”視場上的情況,搜尋出最好的傳奇(史跡)。簡單說就是工具箱的概念啦!


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瑪珂的威名讓很多人對它有錯誤的解讀。事實上,它不像它的家族成員那樣,可以幫助套牌穩定的”超展開”。即使有司鐘珠高Isamaru, Hound of Konda鑄生智者奧薇亞帕西理也是一樣,對手可能隨便一個電震或是送終一擊就讓“琥珀瑪珂”又變成裝飾品…總之,它就是個不穩定又吃套牌的普通加速神器,並沒有像它祖先那樣的神。

以標準的角度來看,Isamaru, Hound of Konda阿喀洛斯英雄庫忒昂族樹之靈阿娜芬札瑟班守護者莎利雅護教軍異端莎利雅俄瑞恣獅王布黎瑪贊迪卡伙伴基定等傳奇,搭配“琥珀瑪珂”的展開確實是很厲害…但要在近代生存下去,至少也要有Eldrazi TempleEye of Ugin這種”超展開”,不然也很難贏過其他牛鬼蛇神…
其實“琥珀瑪珂”也不是不能用,但無法超展開又無法強力干擾的正拳套牌,本來就不容易在舊賽制生存,所以我還是覺得,先從適合它節奏的標準環境出發會比較好。


回到標準來看:

我覺得,不管多明出了多少二費以下的傳奇生物,把“琥珀瑪珂”當作一張額外的”地牌”去看可能會比較好。比如說:你打一副有放滿終耀巨龍的紅色強攻,那套牌就需要24地,可是如果你套牌裡也有不少的飛船大盜卡麗澤夫琵雅納拉反抗烈炬茜卓狂熱神哈佐蕾,那就可以考慮用“琥珀瑪珂”去換一或兩張地。因為扣掉終耀巨龍這套牌就算22地也能運作,反正“琥珀瑪珂”遲早能變成地,運氣好的話還可以用“琥珀瑪珂”去加速出終耀巨龍,或是減少手牌兼加速讓狂熱神哈佐蕾更容易激活。當然,這種想法的重點就是一定不能貪,一張地換一張瑪珂可能是最安全的配置,兩張可能就是極限,多了也只是跟套牌的穩定度過不去而已。另外,如果傳奇生物、旅法沒有一定的數量也最好別打這個主意。

用瑪珂換地牌還有一個優勢,那就是”免費”觸發史跡!“琥珀瑪珂”跟地牌一樣都可以免費進場,但普通地牌卻沒辦法讓”晴空號船長尤依拉”抽牌,所以只要傳奇生物/旅法的數量有達低標,那“琥珀瑪珂”的價值就比地牌邊境價值還要高。不過還是要遵守不能貪心的原則,拿一張地換一張瑪珂,或是把瑪珂當作多一塊地就好。如果覺得套牌裡的傳奇生物已經特化成能用二到三張瑪珂,那多出來的瑪珂就要從非地牌的空間裏面去扣。

最後要注意,“琥珀瑪珂”無法利用吉拉波之望基嵐之心號、”克撒傳人卡恩”來產無色費用,不過它的神器類別,還是可以用在卡恩的-2、支付拚造咒語或”神燈巨靈札希德”的替代費用上。另外零費的神器,有時也會成為某些風暴套牌的元件,而且現在標準正缺乏零點神器。
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看到久違的羅堰妖精心裡真是五味雜陳…能回歸綠色加速的特色固然開心,但現在標準充斥著復焰鳳凰狂熱神哈佐蕾活力胡狼人等高效又難解的生物,如果再給了一費的加速生物,不知控制是否又要開始吃土了?而且這樣強化生物下去,是不是也該還我神之憤怒惹?(悲憤)

回到羅堰妖精來看,這位構築元老幾乎什麼綠底強攻都能用到!除了大家熟悉的紅綠外,其實純綠跟白綠強攻也不可以忽視,尤其是那些沒收到復焰鳳凰的玩家,更是該好好的關注一下這兩組潛力套牌XD

其實不管是白綠還是紅綠,指定色過高的”鋼夜鬥士”應該都很難用到,但這兩色組至少還是會有玉光巡林客痛擊霆偉龍可以讓羅堰妖精二回加速,只是少了2回5/4還是有點可惜就是了。
而白綠的優勢,就是能用羅堰妖精加速以及玉光巡林客的探查,穩定的施放出”黎明使者萊拉”,而且現在白色的解牌也比紅色來的優質一些,像是不知所終依夏蘭的束縛處理殘跡就是比燒牌來的好用一些。

最後除了強攻套牌,羅堰妖精還能夠對各式的綠底套牌產生影響力,像是二回地源守護妮莎、三回輝光鬥士華特莉、或是二回天堂賦禮直接超展開之類的套路。總之,羅堰妖精的多才多藝也不需要我去吹了,他本來就是個很”基本”的元件。


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由於”眾生使者莎黎”的仇恨值爆表,所以她的身材就很重要。目前看來 3/4可以躲掉閃電煉擊風化侵蝕等燒牌,但還是會被終耀巨龍反抗烈炬茜卓受控閃電所擊落,不過如果往好處想的話,這些牌也快要退了。而且雖然這樣講可能有點太夢幻,但我們還是可以用”眾生使者莎黎”自己的異能,或是用”黎明使者萊拉”把她變成4/5,那就能躲過大部分的紅色解牌。

為什麼我要執著於紅色?因為那些燒牌殺不死生物就會拿來砸我臉…理論上,玩家辟邪的主要目的就是防止被直擊打臉,而最近只是因為狂熱神哈佐蕾得勝高塔梅札理這兩個不合群的直擊手段,讓玩家辟邪變得比較沒意義…不得不說,拉幕拿紅真的很有”韌性”!怎麼砍怎麼針對都不會有事,根本魔風蟑螂...
總之,無法針對狂熱神哈佐蕾讓玩家辟邪失色不少,目前比較常見的,除了燒牌外大概只有處理殘跡弄偶大師河流拒斥有必要針對。因此,讓玩家辟邪並不是她主要的工作。(標準)

在標準”眾生使者莎黎”的主要工作,就是保護”黎明使者萊拉”、”聖祖靈門徒鐵夏”、華冠日魘懲戒天使始飢戈厄塔剛毅阿耶尼等重點生物或旅法。所以她躲不過一些正殺也沒什麼關係,反正就是幫老大擋子彈的概念,如果能騙掉少數的旅法解則是更好。
當然,如果是作為EDH的主將的話,那就非常值得用Lightning Greaves疾行靴Mother of Runes,或是用新系列的”軍團之盔”複製出一個分身,來徹底保護止咒高僧希望天使艾維欣大修道士艾蕾儂龍王卓茉卡旭日天尊艾紫培等重點牌,或是讓緩傷維齊爾Devoted DruidSaffi Eriksdotter等組合技運作穩定,以及Pattern of Rebirth這類皮貼得更安心。最後如果搞出無限魔的康寶,還能直接拿來給”眾生使者莎黎”全體無限灌大!只是要注意到,”眾生使者莎黎”沒辦法幫神器、結界辟邪,所以不管是組合技還是其他獲勝手段,最好還是以生物、旅法為主軸。(EDH)


回到標準來看:

”眾生使者莎黎”的能力比較偏向於中速,畢竟只要保護好”黎明使者萊拉”就不太可能會輸了。而且她的指定色少加上綠色調色又強,所以班特或是阿布讚(保護尋寶客瓦絲卡開大)應該也不錯。
現在問題就於,如果只想組有律法使者俄佐的純白藍或是瑪甘屠夫沃娜的純黑白,而放棄起她的啟動異能,那這樣會不會很虧?

她的啟動異能初看很糟,但仔細想想也沒那麼沒用。因為她不是只有自己灌大,而是全家灌大,對以生物為主的套牌來說,有時也有影響力。而且莎黎也具有保護Priest of TitaniaSelvala, Heart of the Wilds這類爆法力生物的能力,而這類套牌當然也有本錢支付她的費用。
此外,以前破邪天使會這麼火紅,主要是因為空中沒有任何生物可以打得過她,但現在有了”神燈巨靈札希德”這種新威脅就會比較難說了(律法使者俄佐太冷門),所以為了保持”黎明使者萊拉”空中無敵的優勢,這異能還是有存在的價值。

總之,目前看來沒有任何一個生物,比”黎明使者萊拉”更適合莎黎,除非是有很想要保護的主題生物或組合技,不然白綠就已經是最好的選擇。


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很明顯,”黎明使者萊拉”的傳奇身分現在是加分而不是扣分,像是可以用”重登晴空號”找她出來,或是觸發”聖祖靈門徒鐵夏”的施放效應,甚至還能靠著”飛船法師拉夫卡帕軒”來個閃現進場。而且一定不只這些,我相信還有很多很多的史跡效果,等待玩家去開發。
所以這樣看來..她好像是…強化版的破邪天使?? (很怕吹過頭….)


構築上,”黎明使者萊拉”能進的套牌種類也很豐富。她能在有羅堰妖精的強攻套裡擔任終結者,也能在中速、控制套牌裡,兼具撐場跟終結生物。而且她也未必要因為”眾生使者莎黎”而只走白綠,像是白藍、紅白、黑白中速其實都行。如果不想讓她只做個沒反龍反惡魔的破邪天使,大不了就是把判罪天使也拿出來用。

當然,最能發揮萊拉的組合,還是有”眾生使者莎黎”跟懲戒天使的白綠或班特。我們能先用莎黎跟懲戒天使來騙殺牌,如果對手沒殺,等到萊拉進場後,這兩個天使馬上變成繫命天使幫玩家先奶回一口,然後從此就不用擔心換血會輸人。
而且傳奇屬性的萊拉大概會放三張,剩下一兩張的空間,就能由同樣是五費的懲戒天使補上。最後有綠也可以放幾張防禦全開,不僅可以保護萊拉跟莎黎,還能確保萊拉在空戰中無敵。

-------------------------------------
軍團之盔
{四}
傳奇神器~武具
在你回合的戰鬥開始時,派出一個衍生物,此衍生物為佩帶此武具之生物的複製品,但如果佩帶此武具的生物是傳奇,該衍生物不是傳奇。該衍生物獲得敏捷異能。
佩帶{五}
--------------------------------------
神燈巨靈札希德
{四}{藍}{藍}
傳奇生物~巨靈5/6
飛行
你可以支付3U,並橫置一個由你操控且未橫置的神器,而不支付~的法術力費

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叫卡帕軒的無弱者
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Cabal Coffers螳人陰魂所給的暗示相當明顯...再怎麼遲緩也會知道,大黑又要重回多明納里亞了!
絕境時的大黑,基本就是以Cabal Therapy逼從等手控牌對抗控制,然後以殘肢毀傷跟一些優質殺牌對抗生物套,最後再靠著Skeletal ScryingPhyrexian Arena來補充手牌。 而Cabal Coffers主要是用來支付Chainer's Edict的返召或是螳人陰魂的費用,不然就是用惡魔導師找出掃場或解並立刻使用它,而MirariRiptide Replicator這類需要大量法力運作的牌,反而只會放個一兩張。

當然大黑也會隨著時代而有著不同的變化,只是殘肢毀傷Damnation這類掃場一直都扮演重要的角色,所以芭圖臨終報復、”非瑞克西亞經文”、始亡帝茲默能否銜接這位置就相當重要。芭圖臨終報復就不多說了,不能多放而且也快退環境,完全不值得期待...而始亡帝茲默基本上也不算是掃場牌,它應該算是後期的炸彈牌。


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至於”非瑞克西亞經文”能否滿足大黑的需求就有點微妙,它掃場時機比殘肢毀傷還慢兩回合,而且還給了對手拆結界以及收手不下生物的機會。但它能保留(強化) 天資乙太種竊夢師、Dread Shade這類前期生物。而且第三章還能把法老神賦禮遭棄石槨所需的墳場清掉,或是在掃場後清掉撼地胡狼人這類煩人生物等等..
此外,它不會掃掉神器生物這點也好壞參半。大黑能用的生物較少,本來就會考慮一些無色神器生物。所以即使它可能會掃不乾淨,但如果我方也有利用這特性放入惡毒巨械廢品搜刮者自行弩炮、卡恩(-2)等神器生物,然後再加上第一章所強化的一隻生物(通常是Dread Shade),那或許就能彌補它慢兩回掃場的缺點。


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限定基本沼澤讓“柯幫要塞”明顯比不過Cabal Coffers,尤其是少了約格莫夫之墓烏爾博格的搭配後,它就真的只能用在放滿沼澤的”真”純黑套牌裡混。此外,它的啟動費用也比Cabal Coffers多了一費,而這一費的差距,就讓“柯幫要塞”只有在六塊地時才能發揮”一點”作用。“柯幫要塞”要真正有影響力,基本上還是要等到七塊地以上,這顯然是比金庫還慢很多…不過,它還是有贏過Cabal Coffers的地方,那就是起手只有兩塊地時,如果其中一張是”柯幫要塞”,那至少會比是Cabal Coffers來的好…
總之,“柯幫要塞”就是低配版的Cabal Coffers,大概也只有標準或爭鋒才比較好用。

從標準構築來看,除了火雹災難這種打大後期的黑控外,”巫妖騎士霍蘇維斯”這類本身就不差的增幅牌,可能更適於“柯幫要塞”。 像是前期可以直接把”巫妖騎士霍蘇維斯”叫出來搶節奏,萬一打到後期也可以用“柯幫要塞”來支付增幅。當然要以增幅為大黑的主題,那也要看黑色增幅牌的整體強度如何,像”卡利戈剝皮巫師”這種不增幅就沒什麼用的生物,就不夠吸引玩家用”柯幫要塞”...
最後除了增幅牌外,像Dread Shade這種能消耗黑色法力的牌,也是”柯幫要塞”所需要的,而自行弩炮萎荒守衛也是差不多的概念。


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螳人陰魂2.0…
身材大一點也好,至少不會被送終一擊渴血之時給輕鬆解掉,而且只要保留一兩點黑色法力,對手也很難用燒牌燒死它。

當Dread Shade攻擊時,它至少會是個6/6的生物,對手基本上也不太敢擋它。所以如果想持續用法力作事的話,它還是比較適合攻擊而不是防守,而且即使不灌大,一回打三其實也蠻痛的。當然,沒有穿透能力的Dread Shade,也很容易被對手餵食小生物。但如果有用”非瑞克西亞經文”的話,變成神器生物的Dread Shade就能在第三章時,有很高的機率打到對手。如果這時有”柯幫要塞”或是珍寶(焦炬艦隊匿寶客)來灌法力的話,一拳打上十點以上的傷害也不是難事…

總之,這次的大黑很明顯會以中速強攻為主軸,二回的 天資乙太種、三回的Dread Shade、四回的”巫妖騎士霍蘇維斯”跟貪食卓柏卡布拉全部都是能快能慢的優質生物。而且黑色又有送終一擊逼上跳板這類低費解,以及瓦絲卡的藐視這張萬解。

至於近代方面:這次的三指定色循環都很適合獻力套牌,但其中影響力最大的,應該還是綠獻的鋼葉鬥士跟黑獻的Dread Shade。有著夜天神殿尼索斯以及安福陵的暗賈的黑獻,其實非常需要一個強力的三B生物,而Dread Shade就是這位置最完美的選擇!靠著夜天神殿尼索斯的超額法力,它甚至可以單挑TarmogoyfDeath's Shadow...


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歐尼醬!


除了“柯幫要塞”外,焦炬艦隊匿寶客無情詐徒藏寶圖冷酷襲劫者這類珍寶牌,以及芭圖紀念碑都有助於增幅。所以”巫妖騎士霍蘇維斯”其實也能當作珍寶套牌(弄偶大師)的另一個獲勝手段,反正就算不付增幅,它也是個優質的中程生物,可以幫弄偶大師多搶一點血,或是在防守上出力。
當然,如果不打純黑中速的話,綠色跟神器都有很多爆法力的手法。但個人認為,”巫妖騎士霍蘇維斯”主要還是強在本體,過於針對加速而弱化節奏的話,那還不如用火雹災難來的穩定…所以比較適合它的非黑套牌,應該是有永生內赫布這種特殊加速的強攻套牌。

當然,就算有八隻2/2殭屍也未必就是獲勝的保證,對手還是能藉由掃場牌來應對。雖然我們也可以用無情劫掠竊夢師這類手牌破壞來反應對,但只要不是過於加速而弱化節奏的話,其實被掃也就算了。

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最後由 sam1008 於 2018-04-09 5:08 pm 編輯,總共編輯了 4 次。
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sam1008
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沒有主角光環的中年大嬸,人氣不如卡恩、泰菲力也是理所當然…不過”雅亞巴拉德”也不是沒套牌可打,尤其是當崖頂修行所硫磺瀑布重出後,這些對色套牌也能無懼於她的高指定色,而這也增加了她構築的多樣性。

+1:
雖然有瞬間、巫術的限制,但至少標準還有不少合格的大招咒語給她發揮,像是火雹災難、雅亞的燃焰煉獄、神日迫臨割斬 (割斬/碎身)以及”耀火揚威”這類有彈性的增幅咒語等等..

而這些咒語除了神日迫臨外,其它都需要很多法力的支援才能發揮,所以光靠五費的雅亞是不夠的,反抗烈炬茜卓原初護身符監察長巴羅藏寶圖霸司的獎賞這類法力/減費元件,也要視情況放入幾張。


+1(第二招):
這招跟感人重逢一樣都是先棄再抽,不過紅色很多抽棄咒語都是這樣,所以還能接受。
至於棄牌的選擇上,當然就是把某些對局用不到的逼從、殺牌或是多餘的地牌優先換掉,然後如果有割斬 (割斬/碎身)侮辱 (侮辱/致伤)劈天 (劈天/蓋地)這類能墳場利用的餘響牌,那也能賺到一些隱藏的手牌優勢。

不過五費的雅亞也無法像喪信掠奪那樣,能夠在早期調整牌庫或是玩些挖墳之類的墳場組合,所以如果沒有其它堆墳手段的話,那其實也不用準備太多能墳場利用的牌。


-8:
由於前兩招都是加忠誠度,所以還有點機會開到大招。如果是走BR旅法控的話,也可以試看看“最終了斷”…雖然巫術時機有點不靠譜,但至少是放逐解,而且搞不好也能幫雅亞或是反抗烈炬茜卓開大。

開大後,靠著之前用過的咒語,以及第二招所棄掉的牌,應該很快就能打敗對手或是控場。不過如果墳場之前被”非瑞克西亞經文”或是荒骨咒土蹂躪過的話,那大招暫時就沒這麼有威脅性。但這大招也是永久效應,所以最終還是會有很多影響力的,而且一般來說也不會為了一個旅法的大招,而放入判罪勾杖這類針對牌…

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“雅亞巴拉德”能構築的套牌其實還蠻多樣,不過紅藍這部分我還不確定要怎麼組, 所以就先從紅黑跟紅白來聊一下好了。

紅黑有著割斬 (割斬/碎身)、”耀火揚威”這兩張前期能救命,後期又能放火的優質燒牌(可惜都是巫術)。而且紅黑控也能考慮主腦得逞這類導師牌,所以當法力足夠時,也能更穩定的找到火雹災難這類咒語。簡單說就是;紅黑有滿滿的大招…

此外,以往紅黑控多少還是需要幻滅時刻這類掃場,但有了”雅亞的燃焰煉獄”這張多目標的燒牌後,紅黑對掃場的需求就沒這麼高了。而少了會連旅法一起掃的幻滅時刻後,雅亞、茜卓、炎鎖安戈斯就可以放得更理直氣壯,而這些旅法又能提升”雅亞的燃焰煉獄”的穩定度,而這就成為一個很正向的循環。


至於RW就更簡單了,反正主要就是以神日迫臨為中心。雅亞的第一招可以幫助我們更快施放神日,而第二招又能更快地找出第二發神日!而這種速度跟穩定的提升,或許可以讓神日套牌減少一些防禦牌(可能是掃場),畢竟神日這種能補血拖命的牌,如果能早幾回合完成那其實還可怕的。而且有多餘的法力,也比較不怕第七塊地是躺地的問題。

不過若是神日為中心的話,那就不需要太多的法力,所以茜卓就能換成卡恩這種抽牌旅法。卡恩的+1雖然很難上手神日,但至少它的濾牌深度夠,可以很快的把第二發神日抽上手。而且就算神日被移出遊戲,還是有機會用-1拿回來,最後就算對手選個廢牌給我們,這廢牌也可以拿來給雅亞棄掉,然後去濾出神日。
此外,這些旅法也替神日套增加了一點獲勝手段,避免被佚失遺物後就要投降的老問題…像是雅亞的大招就能把之前用過的”耀火揚威”,拿來增幅燒臉,而卡恩的-2也稍微能懲罰一下把解牌都換下去的控制。


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耀火揚威
{二}{紅}
巫術
增幅{五}{紅}(你施放此咒語時可以額外支付{五}{紅}。)
耀火揚威對目標生物造成5點傷害。如果此咒語已增幅,則改為它對任意數量的目標造成共10點傷害,你可以任意分配。(這些目標能包括玩家和鵬洛客。)
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最終了斷
{二}{黑}{黑}
巫術
放逐目標生物。在一個由你操控的鵬洛客上放置兩個忠誠指示物。
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跟其他傳奇巫術一樣,要如何穩定達成條件,才是”雅亞的燃焰煉獄”首先要解決的問題。
除了旅法這選擇外,能選擇的傳奇生物則以監察長巴羅、晴空號船長尤依拉、Mizzix of the Izmagnus伊捷守護者梅列克這類法術相關的傳奇,或是”培育人瑪雯”、大軍閥拉妲、永生內赫布這類能爆法力的傳奇為佳。

不過與一般印象不同的是,”雅亞的燃焰煉獄”也不一定需要多大的法力,就算X=2它還是能燒死三隻快攻的小生物,或是燒死兩隻然後順便打玩家(旅法)兩點傷害。也就是說,四費就能起到作用的”雅亞的燃焰煉獄”,反而比較需要三費以下的傳奇生物,而且就算對它是白板異能也沒差。

那麼有著基嵐之心號飛船大盜卡麗澤夫琵雅納拉狂熱神哈佐蕾的瑪爾都車或是拉幕拿紅也能用到”雅亞的燃焰煉獄”?
這就真的不好說…不過這些強攻,有時也會在備牌局轉成偏中速套牌,或是加入幾張茜卓(產RR)。如果是這樣,那放”雅亞的燃焰煉獄”也不是不可能。

總之,”雅亞的燃焰煉獄”應該算是最實用的傳奇巫術。如果DOM的低費傳奇出的夠多夠優質的話,它甚至會是張被低估的牌!不一定需要很多魔力,又能一換多的解牌,我認為是還不錯的。而且旅法規則修改後,碰到旅法控它還能一次串燒三個旅法…最後就算目標真的沒這麼多,它至少還是張火球咒語。


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晴空號船長尤依拉
{二}{藍}{紅}
傳奇生物~人類/神器師
3/3
每當你施放史跡咒語時,抽一張牌。(神器、傳奇和傳紀是史跡。)
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培育人瑪雯
{二}{綠}
傳奇生物~妖精/德魯伊
1/1
每當另一個妖精在你的操控下進戰場時,在培育人瑪雯上放置一個+1/+1指示物。
{橫置}:加若干{綠},其數量等同於瑪雯的力量。
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大軍閥拉妲
{二}{紅}{綠}
傳奇生物~妖精/戰士
3/4
敏捷
每當由你操控的一個或數個生物攻擊時,加等量的魔法力,其顏色為{紅}和/或{綠}的任意組合。直到回合結束,你不會因步驟與階段結束失去這份魔法力。
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雖然”晴空號船長尤依菈”跟Jhoira of the Ghitu的能力完全不同,但這兩張牌有著代表著自己環境的共通點!不管是”延緩”還是”史跡”,這兩個異能都有很多有趣的玩法,相當適合推薦給想玩不同口味的玩家。

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史跡包含的類別相當廣,但不管是什麼賽制,要打套路還是首推無色的神器類別。而以下就以神器風暴的套路,來討論尤依菈的EDH構築可以考慮的幾個方向。

一 加速神器:

Lotus PetalMana CryptMox Diamond蛋白瑪珂等零費神器是最適合尤依菈的加速神器,但也是最貴的一筆開銷…如果是打多人戰的話,也可以考慮替換成心靈石這類普通的加速神器。
在有電壓鑰匙致知者泰兹瑞悖論引擎的前提下, Grim MonolithMana Vault也可以放。此外一定能翻面,本身又是史跡牌的突襲寶庫也是必放。


二 減費:

要打神器風暴的套路,那零費的神器就很重要,不過零費神器基本上都是偏弱的牌,放多了反而會大幅降低套牌的單卡強度。所以最好還是利用乙金塑师鑄造廠監工寇基雷傳令Cloud KeyHelm of Awakening等減費牌來降低費用,讓大部分的神器變成零費咒語。
當然永生聖陽也是可以考慮的減費牌,但這套路非常需要致知者泰兹瑞來重置神器跟找神器,另外戴克费登Daretti, Scrap Savant的抽棄也能幫我們把不能風暴的地牌棄掉。所以看在這些旅法的重要性份上,永生聖陽就不一定要放。


三 壓縮地牌:

打神器風暴最討厭的就是抽到滿手地,然後就沒史跡觸發尤依菈的異能,所以很需要壓縮地牌。
而要壓縮地牌最好的方法就是大量用沸腾山湖這類找地地,或是稍微減少地牌的數量,不然就要用旅人饰品探险地图這類找地神器,或是Mana Severance贸易路线迅匠天才這類手段。


四 抽濾跟保護元件:

內建抽牌的尤依菈,其實可以也用”蛋蛋套牌”的模式來運作,也就是用大量的Chromatic Sphere五彩星Æther Spellbomb米斯拉的饰品來代替浆液预视等抽濾咒語。因為這些神器不但有機會可以免費施放,也能搭配尤依菈或”米斯拉的自仿工人”等其它史跡牌。最後這些神器還能餵給Krark-Clan Ironworks,或是用Scrap Mastery廢鐵打撈械來墳場利用,所以只要搭配夠多的話,整體上會比藍色的抽牌咒語還好。

至於保護手段方面;由於對手可能會用解掉尤依菈的方式,來拖慢我們套牌的速度,所以迅雷护胫蔑咒獸這類保護手段也還是能放。如果要走組合技路線的話,也能稍微放一些康牌,來保護組合技或是主將,最後也能放Welding Jar來保護重要神器。


五 組合技:

其實净空繁殖地Brain Freeze等風暴牌在EDH中並不好用(尤其是多人),而Mind's Desire對整副都是低費神器的套牌幫助也不大…所以還是乖乖利用快速抽牌的優勢,玩一些神器組合技吧!

像是乙太流貯庫就很類似風暴的打法。如果有阿哈瑪瑞特的檔案庫那每次觸發史跡就能抽兩張牌,而且每次施放咒語又能讓乙太流貯庫捕兩倍的血,這樣不但更容易存活,也能更快湊到五十滴血。

另外,如果減費咒語夠多,或是有悖論引擎重置法力神器的話,就能無限施放先祖雕像
除了無限雕像,喀勒克族制铁厂犧牲回收秘耳垃圾掠集兽,這些都能搭配尤依菈無限抽牌,或是讓乙太流貯庫做出無限血。

此外,還有很多小康寶像是悖論引擎吉拉波乙太網,配上組裝振翼機秘耳渦輪機這類能大量產神器衍生物的牌。或是用悖論引擎來重置Grim Monolith ,來支付馭靈械大学院废墟的組合。最後還有變態爬蟲蝗蟲神這種能與尤依菈抽牌搭配的組合技,或是用”古文明之戰”這種簡單粗暴的牌終結法…
總之,尤依菈能玩的康寶多到說不完,而且紅藍也有不少像是Fabricate創發隆響的神器導師牌。若再加上尤依菈的手牌優勢,應該不難完成。(還有师范占卜陀螺)


六 神器干擾:

除了神器生物外,還有很多神器可以拿來做防禦或是干擾,像是Cursed TotemSmokestack遲鈍法球托瑪墓穴Tangle Wire這類神器,就很適合那些心理變態的玩家…

可是對神器風暴這種沒什麼防禦的套牌來說,拉高仇恨在多人戰好像更沒好處…還不如多放點觸手壓境(順便配乙太流貯庫)、Upheaval瀆神行徑這類能自保的牌?


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至於”晴空號船長尤依菈”的標準構築方面:

神器套牌依舊是她最好發揮的部分,但身兼”傳奇”跟”生物”這兩身分的尤依菈,也不可能會是套牌主軸(易死),神器套牌真正的主軸應該是”古文明之戰”,不然就是有”米斯拉的自仿工人”的套牌。(卡恩的-2也是補助)


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”古文明之戰”能講的東西很多,所以想留到後面再說。反正基本上就是用預視稜鏡吉拉波之望亂匠地圖這類神器元件,搭配獨行撲翼師藏寶圖這類能產複數神器的牌,最後再拚個大爆發!
如果沒被干擾的話,這套牌可以打的很兇。但只要”古文明之戰”被康或是總攻被處理殘跡的話,就會變得非常囧…所以正編可能要有聚金拒斥或是其他對付控制的手段。(也許是金工巨像)


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至於”米斯拉的自仿工人”則是比較fun的套牌…
簡單說就是利用鑄造廠監工跟”尤依菈的傭獸”的減費,讓五費的”米斯拉的自仿工人”更容易施放,並在進場後再帶個像”領航員羅盤”這樣的”零費”史跡,然後付費觸發複製。另外在這些減費機制下,變便宜的神器也能幫助"尤依菈"抽到更多的牌。

總之,如果”米斯拉的自仿工人”沒被殺的話,尤依菈賺到的手牌,就可以讓它不斷的複製…
當然它易死的問題還是很大(所以才說FUN),但如果能找到類似廢鐵打撈械的回收手段的話,也許就能克服它易死的缺點。


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以史跡套牌的多樣性來看,要打三色也不是不可能,所以它是個不錯的補血/調色神器。而且現在三色也一定會用到大量的水沒墓穴硫磺瀑布等檢查地,“領航員羅盤”能讓這些地一定站著進場也有加到分。
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卡表出來後,就有點懶得那麼詳細的介紹了,所以接下來就會以套牌的思路來探討。
而且因為這些幾乎都是沒測過的fun deck,所以也不想講得太過深入,反正就當作是閒聊就好XD

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紅藍節奏法師


灼靈法師*4
息暴塞連*4 OR基圖奔熔客*4
織咒永生者*4
人魚詐術師*4
燼火之風艾德莉茲*4
魔法大師娜魯梅哈*2

術士魔杖*1
電震*4
閃電煉擊*4
受激狂亂*3
法師雷擊*4

無主領地*4
硫磺瀑布*4
尖塔崖天渠*4
海島*5
山脈*5

這套是有點類似紅藍靈技的”部族”套牌。不過跟全盛時機的紅藍靈技比起來,法師靈技的生物素質在單體上是比較差的,而且靈技生物數量上也不夠完整,所以可能更需要”燼火之風艾德莉茲”、”魔法大師娜魯梅哈”這類部族的加成。
雖然生物素質沒以前好,但有了”法師雷擊”這張專屬的閃電擊後,就可以讓前期的節奏變得更加侵略! 最後,有了硫磺瀑布這種對色調色地後,對色快攻終於不用尷尬的放入四張躺地了…若再加上四張無主領地的調色,紅藍法師的前期節奏就比較不會被地牌干擾。

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老實說不是特別強…就算手上有閃電擊或是電震,初期沒有好的目標也不一定想亂用。而且就算用了,也只是變成2/2敏捷,整體的加強並不大…不過快攻的一費生物還是要八張左右,反正不是放他就是放息暴塞連


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不確定好不好用,但節奏套牌還是需要撼地胡狼人這種穿透手法。比起胡狼人,它雖然少了重要的敏捷,但至少什麼生物都能躺。而且她還能玩出很多有趣的操作,像是讓復焰鳳凰變成白癡,然後用”法師雷擊”燒掉,或是阻止”聖祖靈門徒鐵夏”、 Kiki-Jiki, Mirror Breaker等生物組合技等等..不過,她主要的功能還是在開路上,不然就是阻止終耀巨龍耗竭或是”黎明使者萊拉”奶一口。


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雖然是傳奇,但如果打法師主題應該還是會放滿,反正看起來也蠻容易被殺的…
不過她的觸發範圍不像靈技這麼廣,再加上現在的靈技生物也不多,所以迷幻形體這種以往能觸發靈技的優勢就不在,為了她最好還是以瞬間、巫術為主軸。
此外也別忘了,只要場上有”燼火之風艾德莉茲”,一發電震就能讓灼靈法師織咒永生者等靈技法師全部都”+2/+2”!


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除了玩雜耍計略這類組合技外,她也算是部族快攻能用的領主牌。
不過為了放足夠的法術觸發靈技,這套牌的生物量自然不多,所以領主牌的價值就沒這麼高,搞不好放狂熱神哈佐蕾復焰鳳凰都會比較好…唯一慶幸的是,這次有閃電擊可以給她複製,一個能五費打六點傷害的領主可能還有點價值。


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DOM給的去除其實還蠻全面,紅藍法師前面能累積的傷害,可能也沒想像中好。因此,會需要一些類似狂熱神哈佐蕾異能的穩定直擊傷害。從這角度來看,“術士魔杖”的整體上的花費還能接受,但強度能否突破限制料的界線就還有待觀察。


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一費法師要放多一點的其中一個原因,就是要讓”法師雷擊”用的更靈活。而且 灼靈法師本身的異能也很適合搭配燒牌,像是”鋼葉鬥士”這類防禦力破四的生物,”法師雷擊”至少也能把它們燒殘。

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黑白神日

摘離*4
克撒傳人卡恩*3 或主腦得逞*2
巫妖掌控*2

逼從*1
橋頭激戰*1
渴血之時*3
末日降臨*4
重拾信念*4
萃取菁華*1
處理殘跡*2
瓦絲卡的藐視*4
熏滅*3
神日迫臨*3

孤立禮拜堂*4
隱秘庭院*4
遭棄聖殿*2
沼澤*8
平原*7

這套是無生物的黑白神日控。基本上就是用渴血之時萃取菁華瓦絲卡的藐視等能補血的解牌來撐場面,然後等待熏滅控場後用神日獲勝。
能補血加上去除又強的黑白神日,對快攻一直都很有優勢,但問題就在於手牌的補充上,沒辦法做到白藍神日那種效率。但新系列多了”克撒傳人卡恩”跟”巫妖掌控”後,這個缺點似乎就能改善不少,當然孤立禮拜堂也是個很重要的補充。

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除了讓快攻還要多打幾滴血外,它也讓渴血之時瓦絲卡的藐視熏滅這類補血去除牌變得更加全面。那些原本不太在乎你補血的慢速套牌,在看到”巫妖掌控”後就會緊張了,甚至連重拾信念這種所謂的”補血無用”牌,都能瞬間變成三費抽六的神卡…
不過在這副套牌裡,”巫妖掌控”主要還是用來搭配神日,能補七點血的神日迫臨就能馬上把自己抽上手(應該是),而且手上還多了六張牌可以吸收傷害!

當然”巫妖掌控”也有可能會害我們要犧牲地牌,導致沒有足夠的法力用第二發神日。但抽了七張至少也會抽到不少殺牌或掃場,所以就算少了一些地,也有機會控場後再慢慢復原。
此外,如果想讓”巫妖掌控”更穩定的話,放入天資乙太種暮光先知盛宴邀令、”黎明使者萊拉”、威嚴獰貓這種帶繫命或是衍生物的牌可能也不錯。


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無色的抽牌手段,大概就是卡恩的最大優勢,而它自保能力較差的問題也能藉由大量的去除彌補。
卡恩唯一讓人擔心的地方,就是”給對手選擇”這個萬年缺點。尤其是下一張就是神日迫臨這種一翻兩瞪眼的牌,如果被放逐掉然後它又被打死的話,那真的會有點不爽…
所以問題好像又回到它的自保上了,如果保護手段夠強的話,就更有機會開到-1把重點牌拿回來。一旦能克服這個問題,它的濾牌深度就對神日獲勝會有很大的幫助。


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“摘離”最大的價值,就是補足了白藍控最需要的前期解牌。當然,對黑白控來說也是不錯,現在沒有人不愛低費的放逐解。
不過當對手猜出你有放這張牌時,他就不一定會讓甲蟲神這類重點生物進攻。而且對一些有放防禦全開或是反擊咒語的套牌來說,“摘離”無法趁對手沒魔的時候解決掉威脅生物,這也是必須要注意到的缺點,所以這張牌也不是完美無缺。(但白藍還可以反康防禦全開,所以它比較適合有藍的控制)

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黑綠腐生物

妃雅麗茲頌歌*3
伊替莫成長儀式*2

真菌感染*1
邪惡獻祭*4
腐生遷徙*4
孢子大群*3
瓦絲卡的藐視*2

孢冠散綠菌*4
亞維馬雅牧腐菌*3
寄艙客黏足*3
鮮血儀禮師魏颯璞*1
預言散綠菌*1
新葉樹靈*4
新綠使者*2

愚行紀念碑*1
林地墓園*4
花開沼地*4
歐拉茲卡拱門*1
沼澤*6
樹林*7


這次有這麼多真菌/腐生物的牌還蠻讓我意外,看來妖精跟鬼怪都要等到M19以後才會成形了…
至於這套的套路,就是大量衍生物搭配”妃雅麗茲頌歌”、孢冠散綠菌、新葉樹靈的灌大直接淹沒對手,如果最後打不過去的話,最後還有”寄艙客黏足”這種類似鮮血畫家的終結手段。

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別忘了第一章還要扣掉施放它的兩點費用,再加上前期生物也有可能會被解,所以前期要爆法力的話,主要還是在第二章節的時機點上。不過第一章也可以當作免費咒語(要橫置兩隻生物)的代價,反正至少在節奏上是不虧的。
不過,在各種掃場的威脅下,無法一直在場上的”妃雅麗茲頌歌”算是很不穩定的加速,所以套牌也不該過於著重在加速的層面上,畢竟它的第三章也是有不錯的效果。

兩到三張的新綠使者是我覺得還不錯的配置, 因為另一個加速手段伊替莫成長儀式可以用來找出新綠使者,所以新綠使者不一定要放很多。而且伊替莫成長儀式在這套也很容易翻面,所以就算”妃雅麗茲頌歌”不太穩定,這套的法力基礎還是足夠支撐新綠使者


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其實送終一擊還是比較萬用…但對腐生物套來說,拿它殺羅堰妖精會比較賺XD


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前中期都能用到的解牌,-5/-5也可以處理掉狂熱神哈佐蕾這類不滅生物。而且它的增幅費用有時也可以拿來當作犧牲手段,像是讓追尋永生翻面或觸發秘藏備品的反抗這類。但不管怎樣,對token套牌來說,犧牲一個生物的代價實在是微不足道。


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這兩張都是提升衍生物數量的填充牌,不過”妃雅麗茲頌歌”所賺的法力,也可以拿來支付”腐生遷徙”的增幅,這樣到第三章時就會多出四隻2/2腐生物可以攻擊。


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真菌跟腐生物兩個種族都能加成到,這對”亞維馬雅牧腐菌”、” 寄艙客黏足”這種跨兩類別的牌就很有幫助,但弱弱的新葉樹靈(本體)還是一樣的脆弱…


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可惜是傳奇,所以沒辦法像之前那樣,靠著場上的兩隻筑拉波割喉客一口氣吸乾對手。不過它多了一個自己製造衍生物的異能,而這也蠻適合用來消耗烈陽育所伊替莫的多餘法力。


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這套沒有空間放堆墳或是棄牌咒語,而且生物”牌”的數量也不是很多,所以理論上放他是沒什麼用。只是新葉樹靈算是這套的主力生物,但它又異常的脆弱…所以就先放一張試試。而“預言散綠菌”則是當作一個犧牲源來玩看看。
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