[FUN]RIX預覽

卡片、套牌相關討論
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

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BANG!


老實說,威世智這次真的很有種…他們貫徹了「有什麼問題,交給C4就對了」的美國精神!這次不僅禁的果斷也殺的徹底,絕對不允許留下禍根給能量翻盤…
至於後續會產生什麼反彈或是效應,並不是我想在這討論的。反正都敢開大絕了,那一定也有承擔後果的胸襟。(有吧?)

當然這次的禁牌也一定會對T2環境產生重大的影響。
拉幕拿紅的削弱,讓人魚、海盜、吸血鬼有了資格去跟紅快競爭,看誰才是環境第一快的套牌。尤其是當莽闖暴猛龍慘死後,那些很愛帶繫命小弟,然後又有補血主題的吸血鬼種族,就少了一個致命的天敵。

至於能量的削弱,我認為受益最大的反而是控制。雖然莽闖暴猛龍也會對神日套牌產生很大的威脅,但至少它不難解。
有大量掃場的控制,雖然在主牌局對能量有點優勢,可是一旦進入備牌局,滿滿的失效點破咒語最高意志都能讓控制無法順利的掃場。而能讓能量來不及反康的灼熱雙日,又掃不死餵飽能量的長牙幼獸。所以控制最後就會在解小於威脅的情況下,被能量虐的不要不要的…

不過在公布禁牌之前,控制已經躺在加護病房,而且連心電圖都快要躺平了…所以這次只是被官方用電擊器(禁牌)強力救活而已,接下來還有很長的一段住院觀察期,畢竟海盜跟人魚快攻也還是能帶康牌上陣。


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紅白神日控

祀煉基定*3
反抗烈炬茜卓*3
戰士詩人華特莉*1

岩漿噴散*1
風化侵蝕*2
不知所終*3
俄佐閘門*4
灼熱雙日*2
處理殘跡*3
斥逐*4
熏滅*2
陽禽祝願*4
神日迫臨*3

採石場*4
啟迪勝地*4
歐拉茲卡拱門*1


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混紅的重點不是陽禽祝願而是灼熱雙日。因為海盜、人魚、吸血鬼這些種族套,如果想在前期舖場的話,就很難有魔力反康。當然 灼熱雙日還是會怕點破咒語,但至少能逼慢這些套牌,並讓後面的正掃能更順利施放。

順帶一提,灼熱雙日也可能會是恐龍RAMP的救星。種族套牌的興起,可以讓我們更確認巨獸牧者這類法力生物,不如”霆群遷徙”(恐龍徒長)、天堂賦禮這類不怕掃場的咒語。像是用”霆群遷徙”三回加速出斷甲顎迅猛龍這類威脅,那種族套就必須投入更多的生物來搶回節奏。所以下回用灼熱雙日就可以收穫大量的生物,並賺到斷甲顎迅猛龍的一次激怒。


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紅白神日初期很容易被滿手的陽禽祝願神日迫臨給搞垮,所以”俄佐閘門”單純就是個濾牌神器,能不能翻面一點也不重要。尤其是想把第二發神日抽到手時,翻面反而會礙事。所以比起翻面,我更擔心它的啟動費用會讓套牌卡卡。


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這套牌有很多結界解、閘門、跟旅法師,所以達成登殿也不是太難,但可惜登殿牌都不太適合控制用,勉強能用的就只有”歐拉茲卡拱門”這張抽牌地。不占空間的抽牌地確實是不錯,但它的啟動費用還是太高了,所以也不會太過期待。
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

不知道那個比賽的五勝套牌

晶袖會汲能客*4
蜿蜒纏蟒*4
緣木人魚*3
玉光巡林客*4
皮默亂匠李什克*2
貪食卓柏卡布拉*4
自行弩炮*4
生機巨械*4

防禦全開*2
送終一擊*3
乙太層收集機*2

乙太樞紐*4
花開沼地*4
邪穢果園*3
哈什普綠洲*2
樹林*4
沼澤*7


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能量被動刀後,就一定會出現一個能取代它的中速套牌。
理論上,當初被能量硬打下去的黑綠(蘇勒台)應該是最有機會。因為如果把人魚當作假想敵的話,缺乏解牌的人魚,會對蜿蜒纏蟒自行弩炮的組合感到生不如死…而且雖然人魚展開的速度很快,但黑綠只要蜿蜒纏蟒沒被解,恐怕連抽到領主的人魚也跟不上這速度,像是三回就出現個6/5的”玉光巡林客”…
最後”金光殞命”這張備牌也很有意思。因為蜿蜒纏蟒跟大部分的生物在加豆後,都可以躲開這張掃場,而”金光殞命”則能解掉人魚或是吸血鬼派出的大量衍生物。而且在中後期還可以配合登臨的效果,只讓對方的生物降攻防,不管是生物全推還是弩炮亂射都很有優勢。

總之,能量的削弱、種族快攻的興起、幾張新牌的加入,這三個因素讓黑綠指示物又重新讓不少人注意到了。

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藍黑中速

暮影軍團狂信者*4
天資乙太種*4
航箏掠盜*3
聰智鬥士*4
暮光先知*2 OR 人質挾匪*2
貪食卓柏卡布拉*4
人質挾匪*1
甲蟲神*3
始亡帝茲默*1
自行弩炮*3

嚴加審查*2
送終一擊*4

水沒墓穴*4
惡臭水塘*4
歐拉茲卡拱門*1
海島*7
沼澤*9

除了黑綠外,以甲蟲神為中心的藍黑中速其實也一直有人在打。雖然藍黑這次也有得到一些新牌,但在面對人魚這類快攻種族套牌時,人質挾匪的效益就變得有點低落…也就是說,不管挾匪偷了什麼感覺都不賺,領主生物偷了也沒用,其他低費人魚更是渣…所以在初期大家都想打人魚的情況下,我覺得藍黑的優勢是被打壓的。


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逼上跳板人質挾匪被人魚銃康後,“貪食卓柏卡布拉”就變成一個比較穩定的選擇,反正它一樣能搭配甲蟲神

“貪食卓柏卡布拉”當然是張好牌,但問題就在於四費生物的競爭者也不少。人質挾匪就不說了,“暮光先知”、奢華領主貢提也都有不錯的功能。
但我認為非衍生物套牌還是很難準時登臨,所以對主打甲蟲神的套牌來說,“貪食卓柏卡布拉”還是比“暮光先知”穩定。
奢華領主貢提則會跟天資乙太種一起面對一個新挑戰。 那就是越來越多的飛兵跟穿透人魚,讓他無法順利阻擋。甚至還會被”戰箏劫掠者”變成0/1死觸…然後偷種族套牌的牌庫其實也沒什麼意義,因為這些套牌解牌都不多,大部分都是些需要搭配的種族生物。

雖然在四費生物裡,“貪食卓柏卡布拉”還算是領先。不過,如果專注於殺牌這項功能,那它的競爭者就更多了。
尤其是在逼上跳板自爆後,黑色直殺的選擇已經不多,很多套牌最後都要從它跟瓦絲卡的藐視中選擇一個。但在大部分的情況下,瓦絲卡的藐視還是贏過它很多。


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不用逼從規劃航路瓦絲卡的藐視,而用航箏掠盜聰智鬥士、”貪食卓柏卡布拉” ,除了方便甲蟲神拉回外,另外這些永久物也比較容易達成登臨。
不過非衍生物套要達成登臨還是有點不太穩定。如果沒辦法準時達成登臨的話,”暮光先知”應該也沒想像中厲害,因為它還要下個維持階段才有作用,而且那回合還有可能展示出地牌。

所以若是想專心打甲蟲神的話,”貪食卓柏卡布拉”四張人質挾匪二到三張的配置可能會更好。


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雖然這副都是生物,沒有傻子會換上失效點破咒語等備牌。但對於一般的控制,確實是可以考慮用它當作換備後的終結生物。
雖然六費的掃場不一定能趕上人魚的快節奏,但跟它對局經驗缺乏的玩家,看到它應該都會怕…也許就會不自覺的扣下一些重點生物。結果放緩節奏的對手就更容易被”始亡帝茲默”干擾到,或是反而被嚴加審查末日降臨這類手控牌逮到重點生物。

此外,因為它需要很多的黑色法力源,所以用勇德龍這類三色套牌去構築它,結果一定會失敗的…它頂多只能用在雙色套牌裡。


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不確定它跟晶袖會汲能客誰比較好,但我確定”暮影軍團狂信者”是比較偏向於防守。而且他不像晶袖會汲能客那樣懼怕電震等低費解牌,是個穩定的填充生物,也能稍微因應一下快攻的環境。

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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

PTQ結束後,新標準能講的東西真的非常多,但我最近真的沒什麼時間... 所以就盡量簡短的說一下好了。


1.種族套全滅:

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(炒價王?)

有可能是這些種族套還沒調整好,但主要還是因為被當成標靶打...
這次上位的每副套牌都有大量點殺,種族領主根本發揮不了效應,而且很多中速還有不少的終耀巨龍來做持續的去除...最後灼熱雙日幻滅時刻也大量出現在備牌,而這也讓種族快攻更難翻身。


2.基嵐之心號狂熱神哈佐蕾持續肆虐:

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號稱完全沒新牌的馬爾都載具拿下這次PTQ的第一...沒新牌加入,老實說也不是因為新牌太弱,而是這套牌已經沒什麼可以變動的空間。"復焰鳳凰"不管是生存力還是打擊力都不如紅神,就連能開基嵐之心號反抗烈炬茜卓都不一定能比得過,所以唯一能搞的變動頂多就是"不休迅猛龍"去替代老練車手

此外,拉幕拿紅現在還是一樣能打,這也看得出莽闖暴猛龍拉慕拿遺跡的連坐,應該是透過一些pro的建議(新的測牌小組)。如果它們沒被禁的話, 馬爾都這次就不一定能拿下這麼好的成績了。

另外,除了傳統的拉幕拿紅外,這次也多出了參白的變體。因為沒了拉慕拿遺跡就不太需要堅持純紅了, 而這也符合用"艱困路途"去替代拉慕拿遺跡補足最後傷害的目的。

不過不管是哪種類型的混紅強攻,每副套牌都是放滿狂熱神哈佐蕾...而這也會讓沒太多空間放去除咒語的種族套牌,感到很大的困擾。
因為如果不先守住基嵐之心號那就不會有後期,所以就需要先放滿送終一擊風化侵蝕,而結果就沒有空間可以放能夠應對狂熱神哈佐蕾的牌。所以不管怎樣苦撐,最後都會被狂熱神哈佐蕾的直擊所終結...


3.大量點殺的中速或控制抬頭:

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格利極能量雖然名字有能量二字,但其實能量也只是補助而已。整個套牌就是滿滿的解牌撐過前期,等到中後期就用洶湧巨械賺回牌差,或是用終耀巨龍甲蟲神擴大優勢。

這種中速之所以會這麼囂張,主要是因為更純種的控制還沒起來。控制好不容易已經有點起色了,但我還是怕它會被馬爾都打壓下去,因為基嵐之心號狂熱神哈佐蕾反抗烈炬茜卓廢品搜刮者都會讓控制的掃場或點殺變得很辛苦。唯一能慶幸的就只有,不會再有莽闖暴猛龍來干擾神日補血了。

此外,棘毛多頭龍的消失也是點殺套牌會興起的因素之一。 棘毛多頭龍雖然沒被禁,但現在綠底已經沒有足夠的能量,讓它可以大到無視對手的生物防守,所以基本上也不會有人再用了。(改用殺戮暴霸龍?)


總之在各種舊主題的打壓下,種族套牌目前看來是沒戲了...
但我認為種族套在一些調整下應該還是有一點機會。 不過我不是個主流玩家,所以有些建議還是看看就好...如果你牌都收了,倒是可以試著調整一下。

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RG恐龍

恐龍商談*3
霆群遷徙*4
風化侵蝕*4
灼熱雙日 *3


巨獸牧者*4
痛擊霆偉龍*2
斷甲顎迅猛龍*4
複焰鳳凰*4
帝王龍首領*4
殺戮暴霸龍*2
始飢戈厄塔*3

岩壁灌叢*4
盤根峭壁*4
戰場遺跡*2
樹林*7
山脈*6

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選擇"霆群遷徙"搭配灼熱雙日,除了可以減緩強攻的速度,也可以順便搭配斷甲顎迅猛龍抽牌。而且在掃場型控制不多的情況下,殺戮暴霸龍就變得更有威脅,所以可以多準備一張備牌來對付格利極能量。

不過即使恐龍可以撐過前期,有時生物也很難突破狂熱神哈佐蕾甲蟲神的防守。不然就是沒有防空生物可以阻擋終耀巨龍跟"複焰鳳凰"。

而我認為解決的最佳方法就是自己也放"複焰鳳凰"!
馬爾都基本上沒有生物可以無損擋住鳳凰,如果對手想用兩張牌做交換的話,那後面的大恐龍就更有生存空間。而且解牌放再多也是有抽不順的時候,"複焰鳳凰"不但能進攻,它在阻擋基嵐之心號上也有不錯的表現。

另外"始飢戈厄塔"也是張能突破僵局的牌。有了不易去除的"複焰鳳凰"後,它的登場就更加穩定,而它的強度也足以當作一個獲勝手段!

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如果強行放入四張"複焰鳳凰"的話,恐龍商談、霆群遷徙、巨獸牧者等種族牌強度就會下降,所以還是得補回一些恐龍的數量。 噬屍食腐龍雖然在對抗甲蟲神上很出色而且又能補血,但在初期防禦上"痛擊霆偉龍"還是比它優秀。尤其是在面對馬爾都各種3/2或3/1的生物時,它都能挺住逼對手再丟一張燒,所以有時它賺到的血量會比噬屍食腐龍還要多很多。
最後它也能躲開自己的灼熱雙日,或者視情況拆掉探尋阿茲坎特基嵐之心號洶湧巨械、"艱困路途"等威脅。


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UG人魚

防禦全開*4
點破咒語*1

霧隱傳令*4
庫莫那傳諭*4
河流偷襲客*4
霧鎖人魚*4
繁根林精兵*4
銀鰓專家*4
林生前鋒*4
無畏神羅納斯*2
歐拉茲卡暴君庫莫那*3

林地溪流*2
植物聖所*4
無主領地*4
哈什普綠洲*3
海島*6
樹林*3

SB: 點破咒語至少要有兩張,防止有灼熱雙日等掃場咒語的中速。


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人魚的問題並不在速度不夠,或是終結手段不足,它的主要問題就是太容易被去除掉重點生物。
所以經過一些測試後,我覺得防禦全開是個符合現在meta的必要牌。有些人魚套會用反召喚排擠掉防禦全開的一些空間,但我發現以人魚的速度跟穿透性,根本不太需要反召喚的干擾。
而且防禦全開的另一個好處就是能幫"霧隱傳令"、河流偷襲客等穿透生物灌大,對手防線建立時,也可以用它搶下最後的血量。

如果著重在穿透人魚,無畏神羅納斯其實也是個不錯的好幫手!
尤其在面對格利極中速時,"繁根林精兵"跟"霧鎖人魚"幾乎都發揮不了作用(被解),所以最後場上都是剩些2/2或1/1的魚骨頭...但有了無畏神羅納斯後,這些1/1的魚骨頭就比較能發揮出戰力,尤其是那些有穿透或是僻邪的屁仔人魚。而且人魚套還有"歐拉茲卡暴君庫莫那"跟銀鰓專家可以持續補充手牌,所以也不太需要擔心屁仔不夠。

此外,我也嘗試過用繁根林水域派出大量衍生物觸發"繁根林精兵",做出連鎖+1/+1指示物並讓河流偷襲客瞬間變得超大, 最後這些1/1人魚也會因為"霧鎖人魚"的領主灌大而變成海量的2/2人魚大軍!

但我確定這種構築方式在現在是行不通的。在面對大量的殺牌干擾下,這永遠是十幾場才會出現一場的夢幻數字,所以還不如務實的用無畏神羅納斯、林生前鋒來累積優勢。

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面對其他強攻套牌,基本上就是穿透人魚進行攻擊,然後用其他小人魚或是衍生物做犧牲防守的策略。而且它也可以提供"歐拉茲卡暴君庫莫那"、河流偷襲客對生物數量的需求,所以是個很穩健的填充生物。
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

藍黑中速

航箏掠盜*2
暮影軍團狂信者*4
天資乙太種*4
聰智鬥士*3
暮光先知*2

貪食卓柏卡布拉*4
人質挾匪*4
甲蟲神*3

送終一擊*4
藏寶圖*3
亡者女王莉蓮娜*2

水沒墓穴*4
惡臭水塘*4
歐拉茲卡拱門*1
海島*7
沼澤*9

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雖然吸血鬼達成登殿不難,但吸血鬼的點數都偏小,而且又沒有調整牌庫的手段。因此“暮光先知”在這類套牌裡,幾乎只是個抽牌工具,能吸到多少血都只能看命… 如果再考量到它登殿的條件,以及沒做到事就被去除的可能,感覺上就不是特別的賺。

其實它應該是要用珍寶來達成登殿才對。珍寶不但不容易被去除干擾,而且在珍寶加速下,也能讓套牌放更多的高點數咒語,而“暮光先知”自然就有機會吸到更多的血量。
所以藏寶圖會是它最佳的搭配牌。翻面後的藏寶圖不但能穩定達成登殿,它的占卜也可以替“暮光先知”調整牌庫。有時候把牌庫頂的地牌放下去,結果就能抽到甲蟲神或”貪食卓柏卡布拉”大逆轉…

而且藏寶圖配上“暮光先知”的組合就算不走生物中速,用禁品主謀(能占卜)搭配神器的主題,或是陰謀家泰茲瑞亡者女王莉蓮娜這種能額外製造永久物的旅法控,其實都可以嘗試。


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最後,英霸的甲蟲神也能幫“暮光先知”彌補一些缺點。甲蟲神除了可以再給它一條命外,放出來的殭屍也可以幫它占卜。如果能抽到好料又吸到一堆血,基本上就等同勝利了!


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前面提過,套牌曲線過低會讓“暮光先知”不好發揮,但也不是說套牌的曲線越高就越好。如果考慮到套牌穩定度的話,我覺得放一堆四費的中速咒語,可能是最好的折衷方式。而這也讓“暮光先知”、”貪食卓柏卡布拉”、人質挾匪互卡點數的問題,得到一些補償。反正只要能補到一發,前面卡一點就沒那麼嚴重。(至少都是料)

至於其他搭配牌方面:
因為人質挾匪、“暮光先知”、甲蟲神都是需要保護才能賺到優勢的牌,所以用了息暴塞連航箏掠盜來進行保護。
此外亡者女王莉蓮娜也變得更好用了!她的殭屍除了幫助登殿外,也可以提高甲蟲神的占卜數。而且拉回的”貪食卓柏卡布拉”不但能殺掉一隻生物,還能幫旅法擋下一拳,讓莉莉的撐場能力提升了不少。


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點數集中在四點左右的套牌,只要前期地牌不順,就會被快攻打爆。所以"暮影軍團狂信者"這種能提升穩定度的生物,就非常重要!基本上,只要有了他跟聰智鬥士就比較容易在快攻的威脅下,進入這套最擅長的中速節奏。
最後由 sam1008 於 2018-01-29 9:30 pm 編輯,總共編輯了 3 次。
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Re: [FUN]RIX預覽

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這週的meta還是一片混亂…瑪爾都載具因為風化侵蝕送終一擊的關係,已經沒辦法輕易的稱霸環境。而且純種的藍黑、紅藍、格利極控也開始有洗版的趨勢,像格利極能量這種針對生物套的中速,也終於受到懲罰。所以以後再也別肖想放滿終耀巨龍、”貪食卓柏卡布拉”就可以吃遍賽場了…

總之,因為控制的加入,目前的標準算是百花齊放。除了快攻、中速、控制等鐵三角外,拚造、token、法老神賦禮、循環都還能打!唯一的缺憾就是種族套牌依舊沒有起色…而到了這時間點,我也不想再安慰說是套牌還沒調整好,種族套目前就是比較偏向二線套牌。

其實我也很久沒在碰種族套牌了…最近有空就是再測試珍寶、token跟拚造套牌。感覺上,珍寶跟token在新牌加入後,都有很多有趣的改動空間(之後再說)。而拚造雖然還是有點改動的空間,但我不確定會不會比原本的架構好。畢竟我流玩家的專長之一,就是把套牌改得更爛…關於這點我還是有自知之明XD

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幾乎沒有改的格利極拚造

禁品主謀*3
琵雅納拉*1
暮光先知*2
獨行撲翼師*4
慟令惡魔*4

亂匠地圖*1
預視稜鏡*4
齒輪工謎結*3
自動機圖解*1
乙太層收集機*1
聚金拒斥*4
陰謀家泰茲瑞*3

龍顱山峰*1
水沒墓穴*3
惡臭水塘*3
工業尖塔*4
尖塔崖天渠*4
歐拉茲卡拱門*1
海島*1
山脈*1
沼澤*3


圖檔


跟最早的格利極拚造比起來,除了多了”暮光先知”外幾乎就沒什麼變動… ”暮光先知”可藉由齒輪工謎結陰謀家泰茲瑞獨行撲翼師的舖場穩定達到登殿,而且還有禁品主謀可以持續的為它占卜牌庫,最後如果展示出獨行撲翼師
慟令惡魔等拚造牌,就能獲得大量的血量跟傷害。以上就是我想加入這張新牌的原因。

但有條件限制的”暮光先知”,終究還是只能放個兩張的補助牌。但這位置還有個更無腦的甲蟲神在卡位…”暮光先知”雖然符合主題,但是它還是容易被去除,所以好像還是比不太過甲蟲神

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格利極拚造(突襲寶庫版)

自行弩炮*4
琵雅納拉*1
獨行撲翼師*4
慟令惡魔*4

亂匠地圖*4
割斬 (割斬/碎身)*2
預視稜鏡*4
齒輪工謎結*3
自動機圖解*1
聚金拒斥*4
突襲寶庫*3
庫莫那覺醒*1
橋頭激戰*4

龍顱山峰*1
水沒墓穴*3
惡臭水塘*3
工業尖塔*4
尖塔崖天渠*4
歐拉茲卡拱門*1
海島*1
山脈*1
沼澤*3


圖檔圖檔


獨行撲翼師不但自帶兩隻神器飛兵,他也很容易在”突襲寶庫”進場那回合,幫忙製造出一個珍寶。所以有時候”突襲寶庫”一進場就能夠翻面!而且就算沒有穿透生物觸發珍寶,憑藉著這套牌的大量神器,“突襲寶庫”還是可以穩定翻面。

翻面後的”卡拉坎寶庫”至少就是五點以上的法力地。而且隨著遊戲的進行,這張地要產出八到十點的法力也不是多大的問題。
不過要讓Tolarian Academy能夠充分發揮,最好就是用Stroke of Genius這類X點的大招。但可惜取自明日無法使對手抽牌,而且現在又沒有好用的火球咒語。如果要符合拚造這主題的話,現在就只有自行弩炮橋頭激戰割斬 (割斬/碎身)這幾個選項而已。當然,火雹災難也算是火球咒語,但我覺得這張比較偏向備牌,通常都是碰到比較慢速的套牌才會換上來。此外,因為”卡拉坎寶庫”只能產藍,所以琵雅納拉的灌大異能還是會受限於紅色法力的數量,自然也不是個可靠的法力宣洩手段。

把四張送終一擊換成巫術時機的橋頭激戰,老實說有點冒險。但如果場上有”卡拉坎寶庫”的話,橋頭激戰就是張超強的補血火球!而且以實際的出場率來看的話,狂熱神哈佐蕾其實是遠大於基嵐之心號的。所以能解掉狂熱神哈佐蕾又能補上大把血的橋頭激戰,就未必會輸送終一擊 。如果還是很擔心前期的話,也可以把割斬 (割斬/碎身)的數量再提升一張。


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原始的格利極拚造主要是打節奏強攻,所以偏向後期的”庫莫那覺醒”只能是張備牌。
但放了”突襲寶庫”後,套牌的速度就慢很多(所以不知道會不會比較好),那放一張”庫莫那覺醒”就會變得很合理。
而”庫莫那覺醒”不像”暮光先知”一樣要擔心對手的去除。更穩定的手牌補充,就能讓”突襲寶庫”一口氣做出很多事情,而且也比較容易抽到搭配”突襲寶庫”的大招。
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