[FUN]RIX預覽

卡片、套牌相關討論
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sam1008
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文章 sam1008 »

就我所知,米國人不到跨年是不會工作的…所以這次的預覽應該會很慢又很趕。
為了避免之後來不及消化,我還是趁有空時先寫寫好了。

內容方面,這次一樣是以減少廢話為目標!過去花太多心力去猜meta,結果證明我還是別浪費這時間了…
不過,對於單卡或是新套牌的腦洞,我還是不會放棄!如果連預覽都不敢腦洞的話,那實在太無聊了XD

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圖檔

2B
瞬間
登臨(若你操控十個或更多永久物,則在本局遊戲的剩餘時間中你獲得黃金城祝福)
每位對手犧牲一個生物。若你獲得了黃金城祝福,則改為每位對手犧牲一半他或她操控的生物,小數點後進位。

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再討論新牌前,先來談談Ascend(以下暫譯:登臨)這異能

十個永久物容易達成嗎?
我想這主要還是要看套牌的類型,像是神日控這種永久物很少的控制套牌,基本上就跟登臨無緣了。但對於衍生物或是珍寶套牌來說,靠著軍團登陸藏寶圖等製造複數永久物的牌,觸發登臨根本是輕鬆愜意。
總之,套牌的類型才是關鍵。接下來我就分別對一般套牌跟上述的特化套牌,做出不同的討論。

一般套牌:

一般的套牌(含輪抽)能否有效的利用登臨這機制,其實有點不好說。
有些人會忽略到,登臨其實是個會被”互動”而影響的異能,像是以為施放了新創天使威嚴獰貓就能達成登臨,但結果卻被對手康掉或掃場。或是在以為達成條件時施放Vona’s Hunger,結果被對手回應殺牌,硬是把永久物壓到九個之類的…

總之,對手也不是笨蛋!當意圖太明顯時,他就會用各種方式拖延登臨的時機。
而且湊登臨也很容易讓自己處於被動,對手會很願意拿所有的生物進行強攻,因為他知道你不太敢互換生物。


特化套牌":

不過以上的問題放到衍生物或是珍寶套牌上,那又變得不是問題了!只要整個套牌都是以提升永久物為目標,那不僅達成的速度較快,而且對手的干擾也比較難打到痛處。當然,掃場還是會對token生物造成很大的威脅,所以衍生物套牌還是需要一些場面復原的手段,像是軍團登陸聖洗僧侶這類牌。

至於珍寶套牌,則因為多類別的特性,當然比較不怕掃場。而且珍寶的調色,可以讓套牌混入很多元素,甚至像是獨行撲翼師尋寶客瓦絲卡這種帶衍生物的主題牌。

而構築上,除了會有新的吸血鬼衍生物,以及類似蘭娜莉速騰船長的新珍寶海盜外,秘藏備品聖洗者行列狂熱造兵匠弄偶大師等舊主題也很適合拿來配登臨。
此外,珍寶跟衍生物也可以嘗試做些結合,像是阿布贊token就可以利用藏寶圖加速、調色出尋寶客瓦絲卡這類能持續產出衍生物的大招。

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回到單卡(Vona’s Hunger)來看:

無法去除關鍵生物,可以說是Vona’s Hunger的最大致命傷。衍生物或是珍寶套牌本來就沒什麼空間放去除,Vona’s Hunger雖然還是有干擾能力,但它只會帶走對手一半的”垃圾生物”,它很難處理掉甲蟲神終耀巨龍這類關鍵生物。甚至它還能幫對手犧牲掉撼地胡狼人聰智鬥士等墳場生物,所以有時還不如放些穩健的去除咒語。(空間不夠)

此外,未達成條件的Vona’s Hunger也遠不如末日降臨這張多功能牌!
在對上無生物控制,末日降臨還有一個棄牌的選項,而且放逐也比較能處理甲蟲神撼地胡狼人。所以對一般套牌來說,放末日降臨還是比較穩定。

而且要讓未達成條件的Vona’s Hunger跳到重點生物,那就必須多放點像是送終一擊這類點殺。但這些點殺又會降低Vona’s Hunger登臨後的威力!原本一發可以跳三個,生物數量減少後就只跳到兩個,這其實還蠻矛盾的。


那究竟有什麼套牌會用Vona’s Hunger?
我想兼具舖場跟搶血的黑白吸血鬼或是殭屍(莉蓮娜的掌控),還是可以試試看這張牌。只要不怕對手的重點生物,單方面減少一半的生物,就更有利於自己的生物大軍可以海過去。

此外,Vona’s Hunger在EDH的干擾能力應該也不差…
在EDH登臨慢一點其實也什麼關係,甚至還能賺到更多的生物。而且它跟裂響終末一樣,效應是全部的對手。瞬間的施放時機,也可以等到大家都施放一輪生物後,在對手回合結束前再施放,這樣又可以多賺幾隻生物!
最後Vona’s Hunger只能殺到垃圾生物的缺點,也剛好可以用來降低這張牌的仇恨值…
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

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(這周末店家冠軍賽的”參加獎”)


在環境的後期,要如何讓不缺舊卡的玩家,重新燃起對標準的熱情?
這次官方想出了用帥氣的全圖新卡,來釣出一些冬眠玩家的新方法…
雖然Ghalta,Primal Hunger還是很難對標準產生重大影響,但它獨特的”恐龍長老”類別,以及那充滿野性的大頭照,應該還是能釣出不少恐龍粉!所以這個餌還算是可口…

不管是SSD包還是Friday Night的特卡,官方現在確實是瘋狂的在推標準…
獎品的提升對玩家當然是好事,但我也祈禱他們不要搞錯了重點。比起下重本,把系列設計得更好更有趣,才是吸引更多的人投入標準的根本。如果賽場還是滿滿的正”能量",再多的花招效果其實也有限。(能量限制新思路的發展)

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回到單卡來看:

恐龍套牌的問題有很多,但以下是我認為比較難克服的兩點:
1.很怕掃場,沒什麼場面復原或是賺手牌的能力。
2.完全打不過能量,能量在「各方面」都比恐龍套牌還優秀而且又穩定…

Ghalta基本上無法改善第一個問題,甚至還會雪上加霜。像是被掃場Ghalta就絕對施放不出來。如果想早點拼出Ghalta,有時也只是一起被掃場。

但Ghalta對上能量好像就有些優勢,像是12/12踐踏可以直接忽視旋翼專家的防守,而且長牙幼獸棘毛多頭龍要換掉它,幾乎也要耗盡所有的能量。
同樣的,能量的兩個強力咒語去除受控閃電即刻徵收,也很難對它造成威脅(需要更多的高能瓦斯)。除非對手一開始就不跳不走路,努力的存能量... 或是更偏向蘇勒台的方向,來取得瓦絲卡的藐視等黑殺去除,不然是很難處理這隻恐龍長老的。

不過Ghalta減費的來源畢竟還是生物。生物很容易被去除,所以Ghalta的穩定度永遠比不上金工巨像!再加上它是隻傳奇生物,所以它最多也只能放個一兩隻。 既然數量不多,那光靠它也很難扳回對能量的劣勢。
此外,要靠生物減費也會對套牌產生很大的限制,像是恐龍商談蠻野重跺等咒語都會壓低Ghalta的成功率。而這也讓受煉撒姆特創造出12/12連擊踐踏恐龍的夢想(有時還會有敏捷),變得更加困難…


至於其他非恐龍套有沒機會放這隻恐龍長老?
基本上我不太喜歡這主意。雖然現在還感受不到種族的優惠,但RIX應該會拿出更多誠意,到時光是”恐龍”兩字就有不少的加分,捨棄種族就變得很浪費。像是用烈陽化身基撒斯翻出Ghalta就是一個可以考慮的策略,如果有新牌的加持那就更可行了。

此外,Ghalta的減費來源是生物,所以很多混雜著旅法,或大量去除的變形生物套牌,反而會被它拖累穩定度,不然就是要犧牲掉很多非生物的關鍵牌。
如果硬要組的話,我會比較想加入穿心蠍獅投擲策略,或是乾脆玩大點,用羅納斯的鬥士組個巨獸套牌...

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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

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Storm the Vault的構築條件其實相當複雜…
首先你需要很多三費以下,而且最好是帶有穿透能力的”神器”生物,來幫它製造珍寶;然後又需要湊齊五個神器來翻面;最後就算翻面了,手上還需要有強力的高費咒語來發揮Tolarian Academy的價值。

不過它條件很嚴苛的印象,或許是因為我們把兩張牌(翻面跟未翻面)當成一張牌來討論。而實際上Storm the Vault一定要翻面嗎?不翻面就一定沒什麼用處嗎?
我覺得答案應該是否定的!比如說以擁財狂歡機械化生產這種拚珍寶數量的獲勝手段,那能持續製造珍寶的Storm the Vault 就會比翻面的Vault of Catlacan還有價值。(前提還是你要有生物能打到對手)

此外,新異能”登臨”跟湊齊神器翻面,根本就是同一回事…像是用琵雅納拉獨行撲翼師來打出傷害並製造出珍寶,這樣Storm the Vault不但有機會藉由神器衍生物翻面,而且登臨的條件也早就默默的達成了!
所以比起翻面,以登臨為目標可能更實際。畢竟一旦進到賽場,最優先的還是速度跟穩定度。


圖檔


翻面後的Vault of Catlacan 起碼能轉出五點法力,若再加上至少四張地跟N個珍寶隨時準備犧牲,那”最少”都可以生出9點以上的法力!
雖然法力多到漫出來,但現在的標準缺乏類似不休飢渴鎢拉莫這種能單獨致勝的加速體系。有珍寶調色的火雹災難勉強算是一個致勝手段,但如果抽不到Storm the Vault或是展開不順的話,抽到火雹災難反而會很卡。 而符合神器主軸的創發隆響,又一直找不到能夠致勝的關鍵神器(注1)。所以如何將這些法力轉換成優勢,又不會影響到套牌的穩定度,可能沒想像中那麼容易…

除了指望新牌外,也許構築的心態也要改變。現在已經不是ramp的時代了,還是老實的用自行弩炮甲蟲神這種能消耗多餘法力的(神器)生物,才比較符合Storm the Vault需要生物的特性。
而且這樣也比較不會有一定要翻面的壓力。自行弩炮沒事還可以把旋翼專家(能量套)的小飛機射下幾隻,以方便我方的穿透生物可以打到對手,所以不會像火雹災難那樣有時會卡在手上。

注1:
白骨鋸蛛絲網相繼退出後,光靠撲翼機這張零費神器已經很難再跑出矛盾結果乙太流貯庫(用創發隆響找)的組合技…
少了零費神器那就需要更多的法力,光是Vault of Catlacan應該還是不夠。不然就是用弄沙維齊爾重置Vault of Catlacan,或是用幻影魔鏡複製Vault of Catlacan產生大量魔力跑看看…(魔鏡還可以複製乙太流貯庫)

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總結:

構築Storm the Vault最優先的還是在於,要有足夠的穿透生物來觸發戰鬥傷害。 所以在生物的選擇上,吉拉波之望琵雅納拉獨行撲翼師乙太攫擊兵旋翼專家乙太層收集機等生物不但能具有神器類別,而且也有基本的穿透力,所以應該還是比同樣能製造神器的蘭娜莉速騰船長通天水手來的好。

此外 Storm the Vault也可以配合這些生物,順便玩起拚造跟登臨這兩個主題。而且拚造不會讓我們犧牲珍寶,也就不會降低Storm the Vault翻面跟登臨所需的永久物數量。

最後關於缺點方面,很多四費結界都有相同的缺點,那就是會拖慢節奏。Storm the Vault多少也有這個問題,但如果低費穿透生物夠多的話,它就能夠在進場時就賺回一個珍寶。
而且它翻面的時機是自己的回結束前。所以就算其它地已經全躺了,它還是可以在對手回合用出咒語欺詐創發隆響等藍色瞬間咒語,而這也能賺回一點節奏。
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

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我昨天的晚餐也是安格斯牛


首先簡單討論一下Angrath的三個異能:

+1:
對控制等慢速套牌很有用,能手控又能補足最後的傷害。 但對上快節奏的套牌就很難棄到什麼。而且現在標準還是有聰智鬥士法老神賦禮整修亡者女王莉蓮娜(挖恐龍長老)等墳場利用的牌,所以也是有幫助到對手的可能。

-3:
起始忠誠才4的Angrath很難開到兩次-3... 而且這招的上下限都很高,有可能碰到沒什麼生物可以抓的套牌(注1),但也有可能抓到恐龍長老直接逆轉!
不過這也帶出一個問題;要讓對手安心施放出恐龍長老,那就不能讓對手知道手上有Angrath,那+1就會因為延後進場而棄不到手牌。而且如果對手解不掉Angrath,那他應該也會棄掉恐龍長老來避免被抓,所以這兩招還是有些衝突性。

注1:現在的控制還是有甲蟲神洶湧巨械可以抓,破壞控制最後的阻擋計畫,也是有機會把控制一波帶走。

-8:
能獲勝的大招 ,但是很難開到 ... 所以就不討論了XD


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單卡特色:

沒自保能力點數又偏高的Angrath,在對上像”拉幕拿紅”這種快節奏的套牌就會非常吃虧。因為它進場的時候快攻也幾乎把手牌打完,所以也不確定能否棄到牌。而且在節奏輸人的情況下,扣兩滴血也幾乎沒什麼作用 。
第二招在搶血上雖然有時很不錯,但如果節奏輸人時同樣也很難發揮。而且這也不是什麼優秀的去除手段,三費以下才能犧牲倒是還好,但忠誠值扣得有點多則是硬傷,節奏輸人下開這招它就必死無疑。(節奏好錦上添花,節奏差無法雪中送炭)

既然前兩招的關鍵都在於節奏,那Angrath還是比較適合中速強攻。基本上就是送終一擊風化侵蝕這類低費去除,配上天資乙太種焦炬艦隊匿寶客等前期防守生物,最後再上一些加速或珍寶生物,讓Angrath有機會提早進場棄牌。


套牌的選擇方面:

目前環境幾副熱門套牌都有茜卓敗退這張備牌,這使得Angrath很難當作核心牌去特別構築。無法當作主角的情況下,它只能依附在一個主題下當個稱職的配角,但這色組目前又沒有合適的中速套牌可以拿來修改(抄),而這也是它最讓人頭痛的地方。

如果要構築一套全新的紅黑中速,永生抗軍耶赫尼投擲榮光神芭圖穿心蠍獅等犧牲手段是首先能考慮的方向。在未來大型恐龍越來越多的趨勢下,Angrath把恐龍抓過來配上戰鬥主祭暴打一頓,打完之後再投擲出去就非常完美。尤其是那隻12/12的恐龍長老,這畫面實在不能再美!
不過第二招的忠誠值消耗過大,基本上是無法常駐。而且對手是否有優質的大生物,我們也無法掌握,所以還是很難當作主軸去構築。

除了犧牲源,格利極或是勇德旅法控也是能考慮的構築方向。雖然Angrath對上快節奏套牌還是很吃虧(可能要靠珍寶加速)。但對上慢節奏套牌時,光靠Angrath、反抗烈炬茜卓法老神尼可波拉斯這幾個旅法就能把對手的血量磨乾。而且對手為了避免解牌被棄掉,Angrath至少都能幫法老神尼可波拉斯尋寶客瓦絲卡吃掉一張解牌。


總結:

這種冷門旅法,還是得靠時勢造英雄…Angrath能否找到歸宿,主要還是要看恐龍或控制夠不夠爭氣。如果恐龍長老在實戰上是可行的話,Angrath甚至有機會出現在四色能量的備牌,畢竟能量套牌也是個具備加速能力(大通聯僕從)的中速強攻。

此外,環境的速度也會影響這張牌的評價。如果meta都是些慢速或中速套牌,而且拉幕拿紅相對較少的話,那Angrath才比較有機會出來透氣。但這點我是不太抱希望啦!就算不考慮能量跟紅快等舊套牌,光是恐龍也不一定能抗衡快節奏的人魚或海盜。
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

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雖然四費1/1看起來很廢,但如果有足夠的1/1衍生物,以及能夠主動免費犧牲的犧牲源,那Elenda其實也沒有想像中那麼好解。比如說在Elenda進場前,場上已經有了三隻的1/1衍生物跟永生抗軍耶赫尼,那對手就算用閃電煉擊也還是無法解掉Elenda!

一旦對手無法”立刻”處理掉Elenda,那她就會變成一個能持續成長的定時炸彈。每當不怕死的衍生物大軍攻擊時,對手每擋一隻就會替Elenda加攻防。然後當對手想反打時,又能利用永生抗軍耶赫尼犧牲掉那些已經橫置的衍生物,讓對手難以估算Elenda的攻防。
就算對手發狂了想跟你換,有繫命的Elenda還是可以拉回一點血,然後還留下一些”繫命”吸血鬼,所以在換血上幾乎是不會輸。而且就算對手企圖用斥逐瓦絲卡的藐視來解她,只要有永生抗軍耶赫尼隨時都可以回應犧牲並賺回一些衍生物。

此外,Elenda的效應也包含對手的生物,而這也讓她的成長幅度會比想像中還高一點。某些解牌的價值也會因此提高不少,像是低費又能穩定觸發反抗的送終一擊雖然還是不錯,但”沃娜血欲”(2B瞬間)這種強制對手犧牲一半生物的解,就能讓Elenda的身材大幅提升。由此也可以看出,衍生物跟”登殿”搭配的威力確實值得期待!

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構築黑白衍生物:

要構築Elenda,永生抗軍耶赫尼是必要的一張牌。他跟Elenda同時在場時,連熏滅都很難起到效果,但畢竟這兩張都是傳奇生物,所以最好還是要有拽臟預言師血座吸血鬼這類犧牲源來支援。當然,如果老威還是不肯給的話,那只好退而求其次,用秘藏備品這類需要付費的犧牲源。

此外,死去的效應也是這主題重要的一環。筑拉波割喉客鮮血畫家這種等級的效應RD應該是不敢亂出(配聖洗者行列太強),但應該會出現幾張類似血狂神聖武士的新牌。而且我們也能發現,不管是不滅的永生抗軍耶赫尼、已經長大的Elenda、還是能回應掃場閃現進場的血狂神聖武士,這三張牌都能多少克制衍生物最怕的掃場。

最後,吸血鬼衍生物牌的質量,也會影響到這套牌最後的走向。
其實依夏蘭的吸血鬼衍生物質量並不好…因為那該死的”繫命”,導致牌的費用都上升了一點,而這區區一點就足以把整個節奏拖下水,並讓很多關鍵牌互卡。像是女王任命就跟永生抗軍耶赫尼暮影宗徒馬仁費恩同點數,而盛宴邀令則是跟Elenda、聖洗者行列訪聖團騎士互卡。

所以最後也有可能要放棄吸血鬼這種族,幸好聖貓聖洗僧侶自動機展覽狂熱造兵匠一樣能拿來犧牲,而且還多了秘藏備品這張犧牲源。

至於跟Elenda同點數的聖洗者行列也還是要放,反正傳奇屬性的Elenda也不用放多。而且有了犧牲源跟聖洗者行列後,把所有衍生物全部吃掉再吃掉Elenda,那就可以獲得原本兩倍的衍生物(聖洗僧侶可以再洗一輪血)。
然後這些1/1衍生物或是0/1的狂熱造兵匠又會因為Elenda,全部轉生為1/1的繫命吸血鬼,這樣不僅賺了數個繫命,說不定還可以再搭配一些吸血鬼的主題。
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Re: [FUN]RIX預覽

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一樣先簡單談一下三個異能:

+1:
一個四費旅法如果能在初期就有+2以上的忠誠,那就算沒自保技能也還是能夠存活。但Huatli其實也只有大招具有威脅,而這大招又不能太慢開,所以就算她勉強存活於場上,她也起不了什麼作用(跟死了沒兩樣)。
雖然說構築Huatli一定會有很多生物幫她阻擋,但如果沒辦法一口氣衝到忠誠8的邊緣,那每失去一隻小生物,+1的效果也就會跟著降低。如果展開又不順的話,那她就會是永遠開不到大招,而且對手又不屑打死的裝飾型旅法…

不過Huatli也只有大招需要大量忠誠,所以她也不是”一直”都需要很多生物在場。其實只要抓準時機在對手掃場前,賺到一兩次大的+1,那其實就很夠她用了。而且只要能早早開大,就算成為裝飾品也沒什麼差別。

-1:
開一次第二招,不僅忠誠減一而且還少賺了一次第一招的大量忠誠,所以這會讓Huatli離開大更遙遠。一般情況下,這招也是等開完大才會用,尤其是在有掃場的威脅時。

不過在衍生物套裡,這招還蠻容易加到不少的攻防。而且有些生物加了攻防後也能起到不錯的效果,像是聖貓或是威嚴獰貓給的繫命衍生物貓,只要能成功灌大都能補到不少血。而這樣就有時間讓大招發揮作用,或是撐到終結生物進場。
至於終結生物,有辟邪、踐踏的殺戮暴霸龍以及有連擊、踐踏、不滅的Zetalpa, Primal Dawn(白恐龍長老)都是不錯的選擇。這兩隻不僅有超高的踐踏傷害,而且都能比較安全的灌到+x/+x。

-8:
雖然開大也無法馬上贏,但聖貓威嚴獰貓聖洗僧侶這些湊起來其實也挺能撐的,只要撐住了就能讓大招慢慢發揮出效應。
而且開大後,威嚴獰貓新創天使不只是代表又可以多撐一下,它們還可以立刻補充三張手牌,自然也能夠把資源越拉越開。
再說這種套牌一定也會有軍團登陸真信神歐柯塔尋寶客瓦絲卡等能持續派出衍生物的永久物,所以也不太會有抽不到生物就斷糧的問題。


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構築重點:

會用Huatli, Radiant Champion這張飛鏢牌…基本上就只有一個重點,那就是拚大招!拚不到就掰掰…
如果能在正常節奏下,第二次開招就是開大招,那就能替套牌帶來巨大的優勢。不過要第五回合就開大,那代表前三回合就至少要有四隻生物,當然這也只有衍生物套牌能做到,而且最好還是很純的那種。

不過,事情不會總是都那麼順利,還是要考慮到對手的殺牌、燒牌(直接燒旅法)干擾,以及自己的手牌不順等情形,所以通常都會慢一回合。
但這一回合一定要堅守住,萬一再被拖延,Huatli就很容易陷入永遠開不到的惡性循環。

至於能不能堅守住,關鍵點還是在掃場牌。而這掃場牌並不是指熏滅處理殘跡,因為在熏滅施放前,Huatli已經能累積到不少的忠誠指示物(尤其是先手)。所以Huatli怕的反而是灼熱雙日激烈炮擊在她進場前就先清洗一次地板。
而且最不妙的是,在登殿異能以及新海盜、人魚、吸血鬼的舖場優勢下,這些條件解又會被重新考慮。如果是這樣,那就是天命…安息吧! Huatli!


構築方向:

GW貓雖然不算正統的衍生物套牌,但滿編的威嚴獰貓獸群君王還是能派出不少的衍生物。而且聖貓佩飾撲擊貓也比較能抵抗去除跟掃場。
至於獲勝手段,也可以放一兩張的神日迫臨來加速獲勝。在Huatli大招的幫助下,很容易就能抽到第二次的迫臨。
其實不放神日終結也沒什麼關係,在Huatli大招的影響下,派出越多的衍生物,就會抽越多的牌。而這些牌又會轉成衍生物,結果就是越來越多的生物海過去。簡單說就是:以量取勝就好

至於紀念碑套牌,雖然我還不太確定歐柯塔紀念碑是否需要不穩定的Huatli。但開大後,能補充手牌又能替生物減費,那就跟之前的往生主教配紀念碑有點類似。
反正不管怎樣,非生物的Huatli就不該是主角,我想頂多放個一張,然後看看要不要隨便混點綠就好(主要還是白色生物)。而Huatli也不用準時進場了,把場面鋪好鋪滿,Huatli進場+1下回開大這樣就行,反正就當作是一個能補充手牌跟灌大飛兵的結界…

此外,如果覺得純白綠過於單調的話,也可以混一點黑或紅。拉黑主要是為了尋寶客瓦絲卡,因為她也是獲勝手段跟去除。
拉紅主要則是為了戰士詩人華特莉跟一些紅色的登殿主題。
因為傳奇規則的改動,雙華特莉是合法的。而且仔細一想這兩個華特莉的還能夠互相配合…像是派出恐龍就能配合新華特莉的+1跟大招,而新華特莉的-1又能讓戰士詩人華特莉的+2補上更多的血。(好繞口..)
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Re: [FUN]RIX預覽

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到處宣傳史芬斯的啟示跟永生聖陽的前會長!


“半套的自保能力”是最讓我不爽的異能!一個無法自保的自保能力看了就火大, 還不如給反天使、反惡魔這種無關痛癢的能力,讓玩家騙自己是賺到了…

至於史芬斯的啟示這異能;
能不斷的使用聽起來很猛,但每抽一發也是需要時間跟法力去消耗所抽的牌,所以能連發也不算什麼。要說優勢,倒不如說它是一張能打人的史芬斯的啟示!

在有優勢時,6/6飛行的Azor可以很快的終結比賽。而且史芬斯的啟示還可以提供你血量及手牌,讓你有更多的資源跟對手拉開血量。
但在劣勢時,需要主動出擊的Azor就會讓你少一個防守者,讓史芬斯的啟示拉開血量的優勢無法發揮,所以它非常需要處理殘跡這種牌來幫它穩住血線。而且即使手上沒有處理殘跡,Azor也可以透過第一次也有可能是最後一次的史芬斯的啟示去找出來。

至於被阻擋死或是反中對手的處理殘跡的缺點其實也能接受,反正只要能賺到一發史芬斯的啟示,什麼都好談!

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構築方向:

如果是EDH的話,那就有止咒高僧Teferi, Mage of Zhalfir可以補助它。而且只要穿到鞋子,那理論上就有很多史芬斯的啟示可以用。
雖然現在標準沒有這些組合。但有趣的是,下個系列又要回到歐巴馬的主場。而這也讓我隱約的感受到,這些時間大法師湊在一起又要玩壞藍色了…

至於標準的構築中,因為洶湧巨械無敵般的存在,Azor在大部分的套牌裡都很難與其競爭(注1)。像是在藍白神日控裡,Azor雖然可以拉回血量跟把神日找上手,但這些都要它成功存活才算數。而洶湧巨械就方便多了,只要墳場有不予承認靈光一閃處理殘跡等咒語都能穩定的賺到一波。所以說真的,Azor也只能等藍鋼退標準或是直接往娛樂套發展了…

注1:
除非神器又強到,每副混紅套牌都正編四張風化侵蝕...

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娛樂方向:

如果不考慮主流的話,Unesh, Criosphinx Sovereign或許也能搭上最近的種族熱潮。Unesh, Criosphinx Sovereign就是大一號的Urza's Incubator,有它在場就比較有法力保護”四費”的Azor。而且在大量的Fact or Fiction下,處理殘跡也比較容易濾上手。

此外,史芬斯的啟示也是個適合珍寶加速的咒語。而且場上的珍寶也可以在Azor最脆弱的時候,提供額外的魔力進行反擊。不過這也要看有沒有合適的珍寶牌,可以塞入偏控制的白藍色組裡。像是咒語欺詐的點數有點大也不是特別好用。
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Re: [FUN]RIX預覽

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失敗的組合技:

就算它第二回合就進場,也沒法力運作。然後每回合還要空出一點法力,最後還要看自己有沒抽到不同點數的牌…如果手黑的話,還要多浪費好幾回合,而且因為連續抽地的關係,這種情況還不少見。
此外,也不是每張牌都捨得放逐掉。像是對手的旅法快開大時,也沒什麼人會把瓦絲卡的藐視用在翻面上。再加上風化侵蝕斥逐等威脅依舊還在,快翻面的Azor’s Gateway隨時都有被拆的風險。

當然,我們也可以利用弄沙維齊爾悖論引擎等重置手段加快這程序。但這一樣還是要看臉抽牌,而且一旦Azor’s Gateway後期才入手,就算加快了程序通常也來不及。
最後就算翻面了,那又如何?花這麼多功夫,只是獲得很多法力跟五點血,而不是直接獲勝…而且這法力也會因為血量而變動,在面對強攻套牌時,也不一定能產出海量的法力。
(除非能找出類似矛盾結果+ 乙太流貯庫這種能大量補血的康寶)

總之,太花時間跟太不穩定,讓組合技套牌很難使用這張牌。甚至會被它的翻面所騙,掉入了構築的陷阱。
但就算如此,Azor’s Gateway也不是不能用,有些人只是搞錯了它的使用方式。

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成功的控制元件:

對控制套牌來說,需要時間累積的缺點就沒這麼嚴重,反正它還有濾牌功能以及控制最需要的補血,就當是劣版的Sensei's Divining Top吧!

雖然Azor’s Gateway的濾牌無法做出堆墳,但對那些不玩墳場的控制來說,能把失效菁華離散利爪揮斬、掃場牌(對同型)這類不一定能用到的牌,或是神日迫臨取自明日這種起手抽到很尷尬的牌,全部都濾換掉就很足夠了。
對於費用偏高的套牌來說,它確實能降低卡地的風險。而且也因為有濾牌的能力,這些套牌也才比較敢放入取自明日、俄佐等能搭配翻面地的牌。

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套牌方向:

由前所敘,把它放在神日套牌裡應該會不錯。它的濾牌功能可以讓我們早點找出第二發神日,而神日迫臨熏滅的補血又能提升Sanctum of The Sun的法力,然後看有無機會來發取自明日史芬斯的啟示。但即使沒有也沒差,翻面不是控制套的重點。

此外,一些非藍色系的控制,像是拉鐸司、俄佐夫控或紅白神日這類,也能得到一個無色的濾牌手段。而且這些色組也可以靠著繫命生物(天資乙太種)或是些補血咒語(瓦絲卡的藐視)拉高血量,讓Sanctum of The Sun可支付出一發大的火雹災難等獲勝手段。
不過BR也有不少像是割斬 (割斬/碎身)的墳場利用牌,Azor’s Gateway不能做出堆墳效果倒是有點可惜。
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sam1008
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

全卡表後,我就改用套牌的構築來討論這些新牌。
這些套牌都是些十分鐘快組的套牌,我知道還有很多可以修改的地方,除了看看新圖外就只是方便討論而已。
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UG人魚

庫莫那傳諭*4
霧隱傳令*4
河流偷襲客*4
霧鎖人魚*4
繁根林精兵*4
銀鰓專家*4
塑蔓秘教徒*3
水阱織師*2
歐拉茲卡暴君庫莫那*3
海床先知*1

防禦全開*2
反召喚*3

哈什普綠洲*4
植物聖所*4
無主領地*4
林地溪流*2
海島*6
樹林*2

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圖檔


這次各種族都有很多不同的組法 但現階段來說,能贏能量套牌的組法才會是第一波的勝利者,所以我盡量會從這方向努力。(不太容易..)

人魚的主要問題就是傷害過低以及沒有強力的解牌。雖然有補上了”霧鎖人魚”這張領主牌,但”繁根林精兵”、“歐拉茲卡暴君庫莫那”跟穿透人魚的起始攻擊力都過低。而且在解牌空間不足的情況下,碰到更兇殘的強攻就很難競爭血量,畢竟人家一拳就抵過人魚兩拳…

不過人魚傷害能再提升的空間也很有限,除非是放生機巨械這類非種族牌,或是” 哈達那登高”這張需要搭配的翻面牌。
如果無法提升速度的話,或許也可降低對手的速度,像是水阱織師反召喚這種節奏干擾的牌,也許就可以放得更多。但也可以等到主流套牌出來,再依照節奏需求做些調整。


圖檔


“霧鎖人魚”跟”繁根林精兵”都是不太能參與進攻的領主生物,所以“庫莫那”可以橫置它們拿到穿透能力。雖然2/4身材在帳面上並不突出,但這些橫置的領主生物還是能提升它的攻防,所以傷害也不至於無感。反正就有點老練車手搭載走私直升機的概念…

至於橫置抽牌會不會拖慢節奏就有點微妙。如果抽到人魚生物,除了本身的進場效應外,還會讓”繁根林精兵”、河流偷襲客直接提升一些傷害,而且人魚越多“庫莫那”後面就越方便。
不過,浪費三隻生物攻擊,確實不是快攻套牌該做的事。但如果場上有複數的領主生物或是打不過去時,有些人魚就可以拿來阻擋兼抽牌,替那些有放+1/+1指示物的穿透人魚爭取時間。


圖檔


人魚的兩費生物過於壅擠,所以與其放塑形師學徒給對手的旋翼專家阻擋,倒不如用一費的”霧隱傳令”把曲線弄得更好。而且搭配哈什普綠洲 也可以讓貧攻的”霧隱傳令”具備一點收頭的能力。

不過穿透生物變多後,秘溪訊使的效益值就會變低,所以這套就不放訊使了。

當然,人魚的另一種構築方式就是放棄穿透的小人魚,然後放入大量金屬擬態械緣木人魚這些+1/+1指示物梗, 最後靠著銀鰓專家、”暴君庫莫那把秘溪訊使抽上手。有興趣的話也可朝這方向組組看。


圖檔


其實這張牌的實戰效果有點難說…兩費1/1的身材實在太差,花時間累積對快攻有點慢,而且被去除又很虧。
不過這次有很多手牌補充的人魚,可以確保有足夠的人魚可以觸發效應,然後防禦全開點破咒語波濤護衛柯帕拉也可以多放點來保護他,所以真的不好說…
不過,比起金屬擬態械它還是好一些,把指示物多分配在穿透生物上,就能讓那些沒強化的生物去阻擋對手的大生物,甚至它自己最後都可以拿來犧牲。


圖檔


這次的穿透人魚有點類似海神塔薩塔薩的雙叉戟的組合,所以就先試放個一張看看。


圖檔圖檔


這副沒放主要是因為沒辟邪人魚,覺得風險太高。
最後由 sam1008 於 2018-01-08 2:04 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

Naya Dinos

恐龍商談*3
霆群遷徙*4
難遏怒火*2
蠻野重跺*3

巨獸牧者*4
漫群迅猛龍*4
斷甲顎迅猛龍 *4
帝國先驅*3
殘暴籠顎龍*1
帝王龍首領*2
殿堂碩偉龍*1
始嘯埃泰力*1
殺戮暴霸龍*2
烈陽化身基撒斯*1
始飢戈厄塔*1



岩壁灌叢*3
星散樹叢*2
日瓣樹叢*4
盤根峭壁*4
樹林*5
山脈*3
平原*3

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圖檔


有“帝國先驅”的話,很多功能性的恐龍就可以各放一隻,讓我們視場面或法力去選擇。而且有了他每隻恐龍都能觸發全場的激怒,甚至還可以讓他去找出斷甲顎迅猛龍、”殘暴籠顎龍”這類激怒恐龍,然後下回進場就直接觸發激怒。

不過“帝國先驅”的導師能力只是放到牌庫頂,所以有時也會不如想像中好用... 比如說如果只有五點法力,那把殺戮暴霸龍放到牌庫頂,就會損失了一個抽地的機會,而且 殺戮暴霸龍下回合也施放不出來。
不過幸好卡地時他還是能找出漫群迅猛龍斷甲顎迅猛龍,然後直接進場找地或抽牌。而且因為登殿的誘因,衍生物套牌有變多的可能,這時“帝國先驅”的全場掃就變得很關鍵。

總之,我還不確定“帝國先驅”能否為恐龍帶來新的打法,但某些為” 始飢戈厄塔”(綠長老)特化的套牌,在四費的位置上可能會選擇受煉撒姆特(12/12連擊踐踏)就是了。


圖檔


毫無感覺…就是弱化版的遠眺。在老威新的政策下,兩費的找地咒語就已經很佛心了(還不快謝恩)!我也懶得抱怨。

這裡不用歐特佩克獵師的原因,有部分是因為他無法替“帝國先驅”加速,而且兩隻“帝國先驅”在場時歐特佩克獵師也會被自己掃死。當然我也可以選擇不掃場,但賺不到激怒我就會很不爽…

除了“帝國先驅”的因素,我也參考了之前的悲慘經驗…八隻加速生物,順的時候確實是很好,但碰到點殺多的套牌就很難搶到節奏。而且一旦被掃場,不僅是失去了場面,有時候連手上的殺戮暴霸龍都沒法力再施放。
所以我覺得把法力生物跟找地咒語都放一點,至少會比較穩定一點。雖然八張加速還是會讓top deck的強度不夠好,但找地咒語至少可以壓縮地牌。


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可以靠激怒恐龍來抵銷副作用,但場上無生物時它就無法使用。而且點殺牌有時是用來阻止對手的快速擴張,所以等到斷甲顎迅猛龍上場再燒可能就來不及。因此我放了四張漫群迅猛龍想說在二回加速下,三回就可以漫群迅猛龍加上”難遏怒火”。但我擔心碰到極快攻時,這步驟還是太不穩定,”難遏怒火”比起電震可能會害我挨更多拳…

圖檔

除了攻防優質外,搭配"帝國先驅"還可以進場先解掉一個威脅(或死觸生物)。而且就算還是打不過去,只要"帝國先驅"還在場上,之後每施放一隻恐龍都可以放逐一個威脅。
總之,只要蠻野重跺、難遏怒火等觸發激怒牌放得夠多,"殘暴籠顎龍"的價值就越高。萬一碰到解牌多的套牌其實也還好,頂多"帝國先驅"找別隻,或是跟對手比,看是他的解牌多還是我方的威脅多。而且只有燒牌去除的拉幕拿紅,還要花兩張的燒牌才能拿回他的狂熱神哈佐蕾!


圖檔

不太確定強弱,它能讓自己的"殘暴籠顎龍、 斷甲顎迅猛龍可以更勇於進攻而不用擔心對手的聯防。但是它本身點數偏高而且也不難去除,所以有些強攻套牌也不太怕它。不過有“帝國先驅”的話,只放一張應該是還好。


圖檔


炙陽化身的三點指定色對納亞還是太過沉重,所以不是多放一張殺戮暴霸龍就是拿一張"始嘯埃泰力"玩看看。
因為"帝國先驅"是找到牌庫頂,所以它有時可以跟"帝國先驅"作配合,但大部分的時候還是要看臉抽牌啦!不過臉黑的定義有時也不好說,如果套牌七到八費的大恐龍有點多的話,翻到加速牌其實也不算虧。而且有時翻到對手的電震,也能拿來觸發自己的激怒恐龍。
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Re: [FUN]RIX預覽

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BW吸血鬼快攻(窮人版)

軍團登陸*2
野心天行客*4
惡毒征服者*4
軍團尉官*4
金屬擬態械*2
艾唐托先鋒*4
立誓吸血鬼*3
暮影宗徒馬仁費恩*3
訪聖團騎士*4

送終一擊*2
不知所終*3
輝煌命運*3

無主領地*4
隱秘庭院*4
遭棄聖殿*1
謝菲沙丘*3
沼澤*6
平原*4
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圖檔

實際構築後,我很後悔前面一直提到衍生物登殿的主題…我也沒想到,這次根本沒幾張能提升衍生物數量的吸血鬼…(抱歉)

雖然登殿衍生物不太可行,但這次吸血鬼小生物的質量都提升了不少,而且又得到了白快最愛的輝煌的讚美詩
總之,在眾多領主效應下,這次吸血鬼不打黑白快攻實在可惜。而且在強攻猛擊後,還可以搭配訪聖團騎士( 地獄騎士)做最後的收頭。

當然,小快攻在初期生物的損耗上,並不能將登殿的優勢發揮出來。所以登殿在這類套牌內,最多只能當作輔助而不能當作核心,而且幸好”野心天行客”、”輝煌命運”有沒有登殿都不會影響到大局。

圖檔

其實就只是個種族正確的Savannah Lions..
不過一費的生物不需要太多,野心天行客、惡毒征服者可以用無主領地調色,而軍團登陸則有可能第一回合卡色,所以軍團登陸我就少放了幾張,反正這套也不需要衝登殿了。

圖檔

如果不怕卡色的話,這位置可以用天資乙太種替代。
雖然這套補血的手段不多,但打著打著自然就會有繫命吸血鬼,所以也不用太擔心這個問題。不過最重要的是,有訪聖團騎士在場的話,就算每次進攻都會死掉,它還是能夠持續爬回來。這在最後無法突破對手防線時,是個很有用的終結手法。

圖檔

對登殿套牌來說,這種永久物類型的解牌就是最好的解牌。
雖然這套也不算是登殿套牌,但我覺得它跟絲緞縛身一樣好用。

圖檔

這結界最強的地方就在於:沒登殿其實也沒關係…
不過比起吸血鬼,我覺得”自動機”用它可能更強!像是斯勒姆的專才就可以免費施放”輝煌命運”…
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

RB海盜快攻

大膽的海賊*4
貪婪惡棍*3
索具奔越者*3
焦炬艦隊投毒客*4
莫測艦隊船長*4
焦炬艦隊船長*4
飛船大盜卡麗澤夫*2
遺跡劫徒*4
焦炬艦隊斷頸客*2 OR 極惡旗艦*2
魅力船員*1

割斬 (割斬/碎身)*1
電震*2
閃電煉擊*4

無主領地*4
龍顱山峰*4
拉慕拿遺跡*3
山脈*5
沼澤*6

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大量低費的強力海盜,搭配遺跡劫徒的手牌補充,應該就是這次紅黑海盜的構築重點。

基本上,紅黑海盜就是一套操作簡單的快攻套牌,順的話也可以打敗很中慢速套牌,不過這種速攻組法終究還是要跟”拉幕拿紅”競爭...
沒有狂熱神哈佐蕾跟大量沙漠地配拉慕拿遺跡的直擊手段,以及撼地胡狼人阿恩祀群粉碎者的開路手段下,紅黑海盜比較容易被些特化防守的中速或是補血套牌撐住。而在備牌上,雖然有激烈炮擊、焦炬艦隊冒險客(紅色迅咒)這類種族備牌,但自己換上莽闖暴猛龍這類非種族牌時也會有點心酸。
由此看來,紅黑海盜跟”拉幕拿紅”競爭失敗的機率還是很高。除非大家都過份著重在針對狂熱神哈佐蕾上,那紅黑海盜可能就還有一點可趁之機。


圖檔

一費2/2的海盜對節奏非常重要,他不但讓下回合的索具奔越者可以穩定賺到突襲(1/1打了可能會死)。而且搭配隨時都會跳進來的”焦炬艦隊投毒客”,就會讓對手不敢隨意拿隻2/2生物跟你換,這樣在前期就能搶到很多的血量。

圖檔圖檔

如前所敘,索具奔越者、焦炬艦隊投毒客、遺跡劫徒都需要足夠數量的一費生物。但這兩隻都不是特別強,所以就看自己的想法挑個幾隻吧,像我就比較喜歡一費二攻的”貪婪惡棍”。

圖檔

重要的關鍵生物!讓對手不敢隨意阻擋,就有點阿恩祀群粉碎者的效果,而且這還是藏在手牌裡,什麼事都沒做的情況下!尤其是莫測艦隊船長這種具備威攝異能的海盜,對手如果敢亂擋,”焦炬艦隊投毒客”就能一次毒死兩隻…

此外,她也能讓遺跡劫徒比較能穩定觸發突襲抽牌,因為即使對手場上生物更好,他也要考量到死觸的威脅。
不過,有時遺跡劫徒抽牌時也會把她”展示”出來就是了。(應該也什麼關係)

最後在防守時,如果對手沒回應殺牌,她有時也算是張殺牌,因此有些套牌會因為她而降低一些黑色去除的數量。但我認為,這觀念在藍黑色海盜是可行的,但對於侵略性強的紅黑海盜來說,對手願意攻擊而你願意阻擋的機率就非常低。

圖檔

因為加二攻擊力的關係,所以四點的費用還能接受。但他3/2的貧弱身材就有點讓人失望,一個不能參與進攻的四費生物,也很有可能會被極惡旗艦熱忱魔符或者燒牌所取代。

圖檔圖檔

搭配”焦炬艦隊斷頸客”可能會不錯,但我也要先確認”焦炬艦隊斷頸客”到底好不好用才行… 這是測試順序的問題。
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

UR飛兵

吉拉波之望*3
息暴塞連*4
速騰艦隊飛空盜*4
戰箏劫掠者*4
巧手干擾師*4
擄掠塞連*1
復焰鳳凰*4

電震*4
閃電煉擊*4
風化侵蝕*2
眷顧之風*4

尖塔崖天渠*4
高地湖泊*2
乙太樞紐*2
海島*8
山脈*6


圖檔

這次藍色補了不少優質的飛兵,也讓以眷顧之風為主軸的飛兵套變得更有競爭力!
但我認為純飛兵海盜,應該還是不如有巧手干擾師跟”復焰鳳凰”的飛兵套。除了鳳凰實在太優質外,這樣組也不用費心在種族的加成上(眷顧之風就夠了)。而省下來的空間,就可以讓”戰箏劫掠者”搭配更多的燒牌。

不過,這次我打算照著種族的路線繼續介紹紅藍海盜。所以就先把紅藍飛兵放到一邊,而上面則是大概的卡表,裡面的新牌後面也會介紹。

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UR 海盜

蛇身刀客*4
息暴塞連*4
速騰艦隊飛空盜*4
戰箏劫掠者*4
航箏海盜*2
速騰艦隊疾步客*4

造以破壞*3
受激狂亂*4
海賊威勢*4
總帥號令*3

船長的鐵鉤*2

尖塔崖天渠*4
高地湖泊*2
乙太樞紐*1
海島*8
山脈*7

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圖檔圖檔


”海賊威勢”雖然比不上鐵木爾戰怒那樣泛用,但紅藍現在有”速騰艦隊疾步客"這張穿透海盜,可以讓對手吃到完整的灌牌傷害。而且有了受激狂亂提供踐踏,以及”戰箏劫掠者”把對手變成0/1的搭配下,”海賊威勢”在海盜套牌裡的表現絕對會比鐵木爾戰怒還要好!

而且藍色除了有點破咒語、總帥號令、深潛這類干擾咒語外,還有息暴塞連這張自帶反擊的飛兵海盜。讓我們在執行最後的灌大計畫時,又多了一層的保護。

圖檔

能減費的牌常常會被低估,但泛用性不高的牌又常常會害人高估…
個人覺得”總帥號令”是張不錯的牌,但少了純控制這種大客戶,然後人魚或海盜這類節奏套牌又打不起來的話,它很可能就會是張偏冷門的牌。(不確定鐵木爾能量會不會用)
但不管怎樣,這張牌在保護受激狂亂或”海賊威勢”的目標上確實蠻有效率。反正幾乎都是打了才會灌咒語,那”總帥號令”自然就等於一費康了!

如果對手想在攻擊前就先掏出殺牌,那其實也沒差。對手把地躺了或是把手牌用掉了,只會讓我們更放心的灌在別隻生物上,而且如果真的很想救這隻生物的話,如果能直接花三點正康也不算虧。
總之,對於低費的節奏套牌來說,三費的正康也不算太糟糕,而且它又能完爆處理殘跡這張能見度頗高的掃場牌。

圖檔

這次藍色海盜的明星生物!
一般的套牌中,她搭配電震灼靈法師等低費咒語其實就非常可怕!對手花四點法力施放出來的生物,被一張電震給點死…不然就是空中飛的擋不到,地上主力變0/1又不好擋下灼靈法師等快攻生物,結果一定是白噴了一堆血。

而且更誇張的是,她還能把生物變成無異能的狀態,所以連狂熱神哈佐蕾、復焰鳳凰、無畏神羅納斯這類難解的生物,通通都能被電震點死…
總之,“戰箏劫掠者”不但能讓燒牌突破限制,她還讓燒牌最怕的激怒恐龍(斷甲顎迅猛龍),變得沒那麼難處理。
而這副沒放燒牌確實很可惜,不過我還是比較想集中投資在灌牌這主題上。而且雖然有息暴塞連的保護,但她的仇恨值還是太高了(容易死)…

圖檔

配上蛇身刀客息暴塞連這類低費的穿透兵還算不錯,反正這個武具只適合攻擊不適合防守,不能換人裝就算了。(沒要防守的意思)
不過有趣的是,它可以讓蛇身刀客變成海盜,然後蛇身刀客就可以成為”海賊威勢”的目標,最後變成4/3連擊不能被擋!

圖檔圖檔

加上致夢塞連的話,藍色的飛兵海盜多到要組純藍都沒問題…
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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

UB海盜

息暴塞連*4
焦炬艦隊投毒客*4
戰箏劫掠者*4
莫測艦隊船長*4
金屬擬態械*4
聯盟先驅*2 OR 遺跡劫徒*2
人質挾匪*4

送終一擊*4
溺魂行伍*1
塞連詐術*2
警戒員驅障*4

惡臭水塘*3
水沒墓穴*4
無主領地*4
海島*6
沼澤*6

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圖檔圖檔


雖然UB、UR、BR、UBR這四組海盜的構築方式不一定相同,但以”焦炬艦隊投毒客”、”戰箏劫掠者”作為共通的核心生物,應該是不會錯了。而且這也比較符合很多人愛用的強牌理論。(把強的單卡湊在一起就是不差的套牌)

要我說藍黑的優勢就是;
在”焦炬艦隊投毒客”、”戰箏劫掠者”雙劍合璧下,莫測艦隊船長就更能橫行無阻派出更多的海盜,所以能在前期給對手更多的壓迫。

而且雖然藍黑在爆發力上比不過紅黑或紅藍海盜,但藍黑有人質挾匪這張關鍵海盜,以及警戒員驅障塞連詐術溺魂行伍等干擾性咒語。所以它不一定需要拚快,而只需要控制好節奏,讓對手疲於去解掉人質挾匪以外的海盜,最後讓人質挾匪的關鍵一偷打亂他們的反攻計畫。

總之,這兩個海盜把藍黑海盜的生物質量,提升了一個檔次。尤其是”焦炬艦隊投毒客”她的影響更為廣泛!
首先她的閃現跟警戒員驅障就很搭,對手會不確定你是要留魔跳出來阻擋還是康。此外,她跟溺魂行伍塞連詐術的搭配也很不錯。 溺魂行伍可以把她跟”戰箏劫掠者”一起撿回來繼續擾亂對手,而塞連詐術則能在你的進攻時機將她雲移,讓你的進攻海盜瞬間多了死觸。
最後”焦炬艦隊投毒客”也可以當作一張殺牌,尤其是面對棘毛多頭龍這種不好解的生物時,她就是張低費高效的去除。而且就算對手回應她進場受控閃電,那我們也有機會選擇用息暴塞連塞連詐術警戒員驅障把她救下來。


圖檔


我不確定她跟遺跡劫徒誰比較好?(或是都不好)
不過有時候抽一堆牌扣一堆血,還不如直接找出人質挾匪來的有效率…而且她的觸發效應在搭配莫測艦隊船長(放2/2海盜進場)、溺魂行伍塞連詐術時都能獲得額外的小紅利。
不過最重要的還是她跟人質挾匪的搭配。如果場上已經沒有人質挾匪的話,她還能靠著塞連詐術再找一張劫匪。

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Re: [FUN]RIX預覽

文章 sam1008 »

BR海盜(修正版)

大膽的海賊*4
貪婪惡棍*3
索具奔越者*3
莫測艦隊船長*4
金屬擬態械*4
焦炬艦隊投毒客*4
飛船大盜卡麗澤夫*3
焦炬艦隊船長*4

電震*2
閃電煉擊*4

無主領地*4
龍顱山峰*4
峽谷腐沼*2
沼澤*5
山脈*6

圖檔

以上是我之前BR海盜的修正版。因為四費的”焦炬艦隊斷頸客”不是很好用,所以改用金屬擬態械來替代他。這樣改後,整體的曲線就變得更一致,21地應該就能運作得很順暢。

此外,飛船大盜卡麗澤夫我也想放到三張了。威攝加上先攻搭配”焦炬艦隊投毒客”實在有夠毒…對手如果隨意阻擋她,其實根本是在玩命!

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雖然還有格利極海盜還沒有講,但一直講海盜我也煩了…所以接下來的幾篇文章就會來討論一些非種族套牌,尤其是那些命在旦夕的控制套牌…

因為種族主題太熱門的關係,哈達那登高(下圖)一直被人魚粉絲所關注著。但其實這張翻面牌能運用的地方非常多,像是藍綠(黑)一拳超人(靜電猛擊手),或是以蜿蜒纏蟒為主軸的蘇勒台豆豆套,都能因為它而產生重大的改變。
不過,我今天要談的並沒有包括一拳超人,而是專注在”蘇勒台豆豆套”上的兩個支線。簡單說一個是舊能量的體系,而另一個則是混入新機制”探勘”的全新蘇勒台蛇。

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蘇勒台能量

蜿蜒纏蟒*4
晶袖會汲能客*4
長牙幼獸*4
土法精煉師*4
棘毛多頭龍*4
自行弩炮*4

乙太同調*4
送終一擊*4
防禦全開*4
哈達那登高*3

花開沼地*4
植物聖所*4
乙太樞紐*4
水沒墓穴*1
沼澤*3
樹林*4
海島*1


圖檔圖檔


贊迪卡之聲妮莎退環境以及生機巨械風化侵蝕打壓後,缺乏爆發手段的蜿蜒纏蟒就改走人質挾匪的干擾手段。但現在有了” 哈達那登高”後,蛇好像又可以走回暴力路線了!而且”哈達那登高”的終結能力,說不定還比贊迪卡之聲妮莎還要好很多。

其實不管場上有沒有蛇,能夠自放指示物的長牙幼獸棘毛多頭龍都能讓”哈達那登高”快速的翻面,而且有辟邪的多頭龍,甚至還能讓它”不被干擾”的翻面!
而翻面後的”歐拉茲卡翔翼殿”,則能讓缺乏穿透的長牙幼獸棘毛多頭龍瞬間變成鬼神般的存在。而且就算對手有海盜飛兵或是旋翼專家能拖時間,但我方也有充滿彈藥的自行弩炮可以把這些垃圾飛兵全部射下來。

而自帶指示物的自行弩炮其實也很容易讓”哈達那登高”翻面。如果不想翻面,想先清掉對手快攻生物的話。弩炮也可以把從”哈達那登高”賺來的指示物,搭配自己付費加大的異能,先把對手二防以下的生物先射掉。這對於越來越多的種族領主、2/1吸血鬼、飛兵海盜或是那些穿透小人魚的環境來說,會是個很強力的防守組合。

當然,如果場上有蜿蜒纏蟒的話。 不管怎樣拔指示物,”哈達那登高”指自行弩炮就一定會翻面。但這樣也沒差了,場上有蛇跟弩炮,那還有什麼好挑剔的…

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蘇勒台探勘

蜿蜒纏蟒*4
緣木人魚*4
訪聖團扈從*2
皮默亂匠李什克*3
玉光巡林客*2
秘溪訊使*1
生機巨械*3
自行弩炮*4

踏入迷境*3
防禦全開*3
送終一擊*4
哈達那登高*3

花開沼地*4
植物聖所*4
水沒墓穴*2
成形野地*2
樹林*6
沼澤*5
海島*1


圖檔


沒有乙太同調後,探勘套牌的地牌數量就一定要拉到24地左右。但幸好”踏入迷境”也有額外下地的功能,所以地牌多放一點也沒什麼不好。

緣木人魚訪聖團扈從不但能提供”踏入迷境”需要生物的條件,在連續探勘下,手上也比較有地可以配合額外下地。
而且在多下張地以及皮默亂匠李什克加速的情況下,生機巨械跟大型的自行弩炮都能比較容易施放出來。

在少了高攻防的長牙幼獸棘毛多頭龍後,能用翻面的”哈達那登高”一擊必殺的機會就更少了,所以就需要生機巨械的灌大來稍微彌補。而且有了”哈達那登高”跟生機巨械的灑豆效果,要讓全場的生物配合秘溪訊使的不能被阻擋,應該也會比較容易(豐富的獲勝手段)。


圖檔


如果場上有蜿蜒纏蟒的話,她就有機會成長到6/5…當然,這種身材如果再搭配翻面的”哈達那登高”,那也足夠一兩拳就把對手打穿。
而且別忘了探勘還有調整牌庫頂的功能。所以”玉光巡林客”不只是連續變大,她還能把緣木人魚訪聖團扈從這類甘草生物放到墳場,讓玩家更容易抽到生機巨械、”哈達那登高”、秘溪訊使等關鍵咒語。

而且即使還是2/1也沒什麼關係,至少白賺了兩張地牌,這也能讓後面的自行弩炮有更充分的法力防守。

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