[FUN]機飛3的指揮官

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sam1008
資深法師
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註冊時間: 2016-01-09 1:12 am

[FUN]機飛3的指揮官

文章 sam1008 »

銀邊牌的EDH大解禁雖然又是個無節操的撈錢手法,但看在官方那麼努力想梗的份上,我們也沒什麼好酸的。反正該拿的地也拿了,剩下的都當作是賺到就好。(如果你買的到的話)

不過要評論機飛版需要同時具備規則、語文、文化(破梗)以及美式的幽默感等能力,所以一個條件都沒辦法滿足的我,還是別在這浪費大家的時間…
但如果是討論機飛三的指揮官的話,我倒是可以試試。反正EDH的構築道理是通用又廣闊的,大不了就是雷你一頓!

而且看完卡表後,我就知道機飛三很明顯有考慮到輪抽跟EDH去設計。另外他們也考慮到安裝機巧後,整體的強度不能破表。所以這次單卡的強度並沒有很誇張,而真正需要被禁的牌可能也沒幾張。(機飛1.2就不知道了..)
不過大家也別以為這樣就沒事了,機飛3之後衍生出來的大量規則問題,才是休閒玩家最頭痛的事,不過再慘也沒有那些裁判慘啦…

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圖檔

X
{U}{B}
傳奇生物~人類/間諜
2/2
只要X在其擁有者對手的手牌中,X的操控者便可以施放X與起動其異能。該玩家不能施放X,且須以展示手牌的方式進行遊戲。
{U}{B},{T}:將X放進目標對手的手牌中。
{3}{U}{B}:你可以從X所在的手牌中使用一張牌,且不需支付其魔法力費用。
浮水印 秘諜會
收集資訊 137/216 (稀有)

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另外附錄一下X的FAQ
Q:我什麼時候要宣告我要使用對手手上的哪張牌?
A:當該異能結算時。對手可以搶先把牌用掉,但你可以從剩下的中選一張。

Q:該牌什麼時候被使用?
A:當該異能結算時。唯一的限制是,若你想使用地牌,
則必須在你的回合中,且你本回合內還能夠下地時使用。

Q:在多人遊戲中,我可以把╳從某對手的手牌中移動到另一個對手的手牌嗎?
A:可以。雖然這個異能具有橫置費用,但╳的第一異能說可以,所以就可以。

(以上感謝霧丸的辛苦翻譯!)

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偷手牌不單只是賺到一些手牌優勢,還可以同時達到削弱對手的目的,所以這些偷竊咒語一直都是很有效的控制手段。
可是在多人戰裡,如果長期寄生在一個玩家身上,那對方一定會翻臉…最慘的結果就是互相傷害讓人撿便宜。

但如果要頻繁的轉換宿主降仇恨的話,那就要先解決一個問題,那就是X能不能在對手的手牌裡橫置?
在手牌中橫置是個很難想像的事,但規則上也沒規定手牌不能橫置,而且FA也說可以。所以就先當作是可以吧。
我只知道,萬一不能在手牌中橫置的話,要轉換目標那就必須先從對手的手牌中,施放X到自己的場上,然後等招喚失調過後再寄生另一個對手。 這不僅是個複雜的工程…而且有招喚失調的X就會陷入被解的風險,最後還要浪費不少的法力去轉換對象,而這種解釋就明顯弱化不少。

至於在單人戰中,五點的啟動費用還是有點多,而且單人DEH都很講求節奏,大部分咒語的點數都不高。所以當X用5點費用去換對手小點數的牌時,在前期的節奏上就會吃不少虧。此外,單人戰的解牌也會放得更多,那X就要先活過招喚失調,並祈禱對手沒有主動棄牌的手段,所以X感覺上也沒特別厲害。

反正很難判斷X在哪邊的表現會比較好。多人戰確實容易出現高點數的致勝咒語給X偷,可是X也不是很好做外交,過太爽又要考慮到被圍毆的問題。

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接下來講一些X的構築方向。當然,這些只是憑印象隨便組的,不過等到測試過後,我也沒時間來發文。(哈)

(一)偷窺

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對EDH老手來說,其實看到主將大概就能知道對手的基本牌型,所以就算沒有偷窺的手段,X的第一個巢穴也能靠自己推敲出來。但如果X能在對手的手牌中任意轉換宿主的話,那就非常需要心靈感應Glasses of UrzaSeer's Vision去了解其他對手抽到了什麼,然後才可以及早做準備。不過既便不考慮X的需求,心靈感應給予的資訊也是非常好用。

圖檔

因為不是每次都能抽到心靈感應這種結界,因此偷窺吉塔廈探刺巫視望遠鏡這種一次性的偷看,有時候也能幫助我們決定X要不要轉換目標。最後 Scrying Glass也是張不貴又可以嘗試的牌,它可以獲得對手資訊,或是用X來確保一定抽的到牌。只不過它需要三點的啟動費用,而X的異能費用又相當吃緊,所以不一定會有足夠的法力持續啟動它。

(二)回手咒語

圖檔

在X寄生的對手回合結束,我們可以利用龍卷裂空Into the RoilCapsize把想偷的目標回手,那X就能在自己或其他玩家的回合,用異能把目標偷走。
所以回手咒語不但能干擾對手的節奏,破壞對手的組合技,而且也能幫X把來不及偷的漏網之魚再回手一次。而且Capsize甚至能把地回手,然後讓X在你的回合使用對手的地。

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除了那三張必備的回手牌外, UnsubstantiateMystic ConfluenceVenser, Shaper Savant都是兼具康牌跟回手屬性的干擾咒語。此外,能兼具防守的乙太化Dissipation Field也很不錯。但要注意逃難這種全場性回手,會將好不容易偷到的贓物全部還回去,所以絕對不要亂用。

(三)加速

圖檔
(NG)

因為X需要大量法力去維持它的異能,所以Dimir SignetWorn PowerstoneThran Dynamo這類加速神器是需要放多放一點數量,才能確保套牌運作順利。另外預示成真Thran Turbine這類特殊的加速也蠻適合X,但很可惜Training Grounds沒辦法幫場外的X減少費用,所以也不用特別去收這張牌。

當然過多的石頭也會降低最後的top deck強度,而最好的解決方法,就是地牌不要放太少,然後多放點BrainstormPreordainGitaxian Probe等低費濾牌。
另外也別忘了倒退SnapTreacheryFrantic Search寶船巡遊歷時挖掘等免費牌或是減費牌,也可以大大減輕X對法力的負擔。

(四)康牌

圖檔

通常在施放X的異能後,不一定有足夠法力反康,所以X走純爛康的路線也未必會比較好。
不過玩家坐的位置,有時候也會影響到康牌的威力。像是X如果是寄生在你的上一家的話,只要不搶在主階段前偷他牌的話,康牌幾乎都能掩護到最後。不過這打法可能還是過於被動,因為你的上家或許不適合寄生,而且其他玩家有更威脅的牌時,我們也不敢亂調動X。
總之,康牌還是適量就好。有了康牌的威脅,對手比較不敢亂用咒語,如果他不用,那遲早又會淪為X的大餐。但即使這樣也不用放滿康牌,讓回手牌分擔一點康牌的工作也是可以。
至於康牌的選擇上,除了倒退外,我會盡量選擇兩費以下的康牌。當然 Mana Drain是個大加分,但沒有的話也不用強求,像Remand這種康回手的牌搭配X也不差。

(五)其它

黑色主要就是提供Toxic DelugeDamnation等掃場,而Demonic Tutor求諸黑暗等導師牌應該也不用放太多,反正大招主要都是偷別人的,導師牌大概就是找掃場跟解而已。

圖檔

至於抽牌方面,除了Rhystic StudyPhyrexian Arena探尋阿茲坎特等基本元件, 傑斯貝連Intellectual Offering這種可以讓對手一起抽牌的牌,也有助於降低仇恨。(其實想偷對手抽的牌)

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(廢到笑)

此外,若想要強化偷竊這主題,Gilded DrakeBriberyBlatant Thievery龍王席穆嘉等偷竊牌,或是邪惡雙生子Rite of Replication等複製牌都有不少牌可以挑選。而且因為這套牌很需要法力,所以像人質挾匪機敏冒名客這種能偷或複製神器的牌其實也有點加分。

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最後如果財力許可的話,能抽濾跟回手的Jace, the Mind Sculptor,以及能複製X啟動異能的Rings of Brighthearth也都能考慮入手。只不過Rings of Brighthearth的仇恨值還是有點偏高…

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總結來說:
X是張能夠對EDH生態帶來一點點有趣變化的指揮官。圈子裡如果有一個擁有豪華套牌,技巧又高超的EDH高玩,那X寄生在他身上就是最快樂不過的事!除了可以試玩一下快比你一半套牌還貴的單卡,其他玩家也會帶著感激的心情不找你麻煩!至於高玩會不會對你使出物理攻擊,那我就不敢保證了…


PS:
X應該是可以在對手的手牌中移動!
而官方給的理由則是: X’s first ability says you can, so you can! 簡單說就是,X說可以你就可以..
覺得很北七很任性嗎?我必須說這只是開始而已,後面還會有很多問題等待玩家去解決。
頭像
sam1008
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Re: [FUN]機飛3的指揮官

文章 sam1008 »

圖檔

Baron Von Count
計數男爵
{1}{B}{R}
傳奇生物~人類/惡徒
3/3
計數男爵進戰場時上面有一個置於「5」的終末指示物。
每當你施放一個咒語,且其魔法力費用、文字欄、力量、或防禦力中有所指示的數字時,將終末指示物移到左一位的數字上。
當終末指示物從「1」移開時,消滅目標玩家,並將終末指示物置於「5」。
浮水印 終末盟
收集資訊 127/216 (秘稀)

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計數男爵的FAQ

Q:敘述中的5是代表什麼?
A:5、4、3、2、1都印在插圖上,或許計數男爵太帥了所以你才沒有注意到。

Q:「數字」是指什麼?
A:僅限阿拉伯數字0~9。數值文字如「五」不算。

Q:某張牌上寫著10,這樣算是包含1嗎?
A:是的。10就是由數字1和數字0組成。

Q:如何「消滅目標玩家」?
A:該玩家離開戰場並被置入墳墓場。開玩笑的!就是他輸掉遊戲而已。

Q:該玩家可以重生嗎?
A:可以,但目前沒有方法能做到。或許在下一次的機飛系列中會有辦法。

(再次感謝霧丸的翻譯)
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想用”計數男爵”消滅所有對手其實不太實際!他的仇恨值過高,要躲過所有對手的解牌本身就不太可能。而且要讓數字轉動,就要需要實際的手牌去觸發。扣除那些能重複利用的手牌,要消滅三位的對手,至少也需要15張的"非地牌"。而且這些手牌要還要符合男爵的數字變動,所以實際上所需要的手牌是遠遠超過15張。

實戰上,”計數男爵”能消滅兩個對手就已經是最好的結果。就算找出類似基尼共振器的康寶,也不該太依靠這主將,男爵只是來幫我們處理掉比較棘手的對手,套牌還是要有其他的獲勝手法!

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以下則是一些可以考慮的構築方向

一 生物強攻

圖檔

”計數男爵”的組法其實很自由,但生物強攻大概是最便宜又有點強度的組法。因為生物比其他咒語還多了攻防兩個數值,所以會比較容易達成男爵的條件。而且一般強攻的問題,就是在多人戰裡無法收掉所有的對手,但如果男爵可以解決掉一個對手,那就能將傷害集中在剩下的對手上。
此外,多人戰也可以用搶血當作一種信號,來避免被全部的玩家圍攻。比如說;”我花這麼多心力打你,就不會用男爵指你,請你放心!”這類的嘴砲攻擊…

至於數字的選擇上,我認為”5”跟”4”才是最重要的兩個數字!因為如果沒有順利的把這兩個數字轉掉,那手上其他的數字牌就會很尷尬。不做事就空轉一回合,做了就浪費手牌(數字),等到後面5跟4解決了,又會缺3或缺2…
總之,在節奏上5跟4是最需要優先處理的,而2跟1則是可以等幾回合看能不能抽到,所以5跟4的數量應該要更多才對。
另外在魔力曲線上,因為男爵是三費咒語,所以四費的咒語幾乎都要有5這個數字,才能夠早點轉動輪盤。至於三費以下咒語的數字就比較隨興,因為男爵過了3這數字後,就可以進行斬殺,連續下幾個咒語直接321斬殺有時也很重要。

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總之,最精華的數字生物主要分布在四費,跟少數的五費生物上,而且他們最好都帶有5跟4這兩個數字,像是吞燼怪Vindictive Lich穿心蠍獅Flametongue Kavu血禮惡魔嵐息巨龍等等。

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其實這種數字優先的生物,大家手邊應該都蠻多的,只不過有些實在是太廢了,都不知道丟到哪去…
所以我是建議有什麼就用什麼(載具也不錯),反正這只是個歡樂型指揮官,等到確認銀邊可以用時,再去做一些強化就好。像是Nirkana Cutthroat這類升級生物,或是煽動黨徒這種轉化生物都能帶有很多數字,雖然不太好找但都很便宜。

二 掩襲生物

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要成功轉動數字,足夠多的手牌是必要條件。但除了血禮惡魔波拉斯信徒外,大部分的抽牌咒語都無法提供漂亮的數字,所以才需要一些類似Phyrexian Reclamation的墳場利用,或是Viashino Sandstalker塵土潛影這種回手生物,來降低男爵對手牌的需求。
霆威龍王寇安甘為例,我們只需要不斷的掩襲寇安甘,那這”一張牌”就能幫男爵付清四組數字!所以只須要有足夠多的掩襲生物,那就不用花太多空間在手牌補充上了。

不過掩襲生物能放多少,我還不太確定。在標準賽制中,掩襲生物蠻容易對20的血量做出斬殺效果。但多人戰的高血量,就會讓掩襲變得沒什麼效率,所以掩襲生物應該還是適量就好,像是霆威龍王寇安甘焰襲騎兵冷酷族騎削踵鬼怪這些都還不錯。

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此外,如果進場效應生物多的話,Lava ZombieRazing Snidd這種能重複回手的生物也不差。

三 旅法

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旅法師的忠誠值就如同生物的攻防一樣,可以為男爵提供更多的數字。像是反抗烈炬茜卓鎚族的寇斯這類四費又帶有4、5兩個數字的旅法,就能幫男爵做出很好的展開。但直到現在,我仍不確定旅法的起始忠誠值符不符合條件?如果也有算的話,那有些旅法就會變得更好用。

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而且放旅法的另一個好處,就是能提供索霖馬可夫的-3或是大招之類的獲勝手段。而且這色組也有像鎚族的寇斯龍語者薩坎這種能搶血的旅法,而他們也讓套牌比較不懼怕生物型掃場。

四 武具

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有些武具能從加攻防跟配戴點數上,獲得大量的數字,像是Sword of Dungeons & Dragons、Champion's Helm韃契龍座之類的…

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不過能保護男爵跟其它重點生物的疾行靴Lightning Greaves玄鐵護甲還是這主題最重要的武具!武具的裝配時機雖然會產生一些漏洞,但因為男爵的費用不高,所以數字沒運轉前被解都不算太虧。玩家也可以等到男爵穿好鞋子後,再開始拚數字。

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此外,對手通常會等數字到1或2時,才會出手解掉男爵。這時用所向披靡活力突襲這類瞬間咒語就能救下男爵,並觸發最後一個數字。如果真的很想靠主將獲勝的話,那這種能不滅或重生的牌就能考慮多放個一兩張!

五 加速神器跟解牌

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Sol RingTalisman of Indulgence心靈石Rakdos Signet一樣是必要的加速神器。而且後期抽到它們,也可以當作終結的數字牌,所以多放一點也不會是壞事。
此外,培育師篷車Phyrexian Totem寇安甘紀念碑這類能變成生物的加速神器也很棒!在提供數字跟加速後,它們還能提供一些傷害。

圖檔

解牌方面;除了毀壞之徑這類能提供大量數字的巫術解外,盡量改成低費的瞬間解會比較好。這樣在男爵跳到3以後,就能快速的用幾個瞬間咒語解決一個對手,所以像是DismemberSudden Spoiling這種帶有1跟2數字的瞬間解,我覺得會比較有威脅性。

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總結:

計數男爵不像是X這種破壞平衡的指揮官,他是真正有繼承機飛精神的”真”惡搞型指揮官!
而且這指揮官的最大特色,就是不需要用到什麼公式強卡。新手亂組一通,說不定還能亂拳打死老師傅…

不過在銀邊牌的政策明朗前,想組的玩家最好還是再等等!男爵的搭配雖然不貴,但湊這些舊牌也是要花很多時間,等到湊齊這些牌,搞不好也快一月了…如果官方再宣布銀邊牌全部回老家,那就一點都不好玩了!
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