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sam1008
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文章 sam1008 »

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“早就結束的預覽”終於開始了!這次預覽因為洩密案不僅少了一點味道,老威的行程也整個大亂。就如同月初吃大餐,月底吃泡麵一樣,我看還要連吃好幾天的”U卡”,才能補足偷吃的份量了…

撇開偷跑的問題,新環境還是有很多讓人期待的改變。但依夏蘭帶來的恐怕也不完全是讓人開心的改變,尤其是當玩家剛剛才從一個超大的環境中解脫時,對於牌池的大量縮減一定會有點不適。這時如果系列強度又沒有展示出來,玩家真的會感受到「一下爛」的錯覺…
總之,在預覽前還是要有心理準備,新環境一定會帶來新思路,但恐怕也沒這麼快,這次的陣痛期在”感受上”會比之前還強烈。


輪替後的舊勢力

花時間討論誰是輪替後的半殘套牌或全殘套牌,也沒什麼意思了,打標準的玩家其實只要注意”拉慕拿紅”還活著就行了!
”拉慕拿紅”不但陣容依舊完整,也很可能補到低費的快攻生物或燒牌,所以很明顯會是依夏蘭的第一波的壓力測試。也就是說這些癡肥的恐龍,能否擋住”拉慕拿紅”的快節奏,將會是初期的重點。不過不是我太嚴格,目前看來真的不太行…

除了拉慕拿紅,黑綠跟紅藍控也還算完整,反正兩個重點生物蜿蜒纏蟒洶湧巨械還是很有搞頭。
勘查這異能,不但能讓黑綠能更穩定的往中速發展,這機制也能跟蜿蜒纏蟒皮默亂匠李什克有些互動。只不過現在好像連藍色也來湊一腳(+1/+1指示物),不知道最後會不會往蘇勒台發展就是了?

而紅藍控還是以洶湧巨械為主軸,基本上只會關心有無好用的咒語牌,什麼海盜、珍寶殺小都不重要。而且因為乙太樞紐還在的關係,也很有可能會往潔斯凱或格利極作調整。
當然,如果珍寶牌整體還不錯的話,藉由珍寶的加速跟調色,法老神尼可波拉斯還是有機會取代洶湧巨械成為套牌的終結者。只不過這些變動,還是得先通過”拉慕拿紅”的測試。

至於鐵木爾能量這類能量底的套牌,雖然基礎還是非常完整,但能變動的牌也不多,大概就是加入幾隻實用的恐龍吧。


總之,新的種族套牌大概要等到下系列才會完全成形,所以這幾副舊套牌將會是初期meta的重點。之後在介紹預覽時,重點也會盡量放在舊套牌的加強下。
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sam1008
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Re: [FUN]XLN 預覽

文章 sam1008 »

這次的恐龍大概都是參考噸位來設計費用,所以除了迅猛龍跟翼手龍外,才會一隻比一隻還呆肥…
老實說在看了這些大點數的恐龍,然後又想到之後”拉慕拿紅”的肆虐,會替依夏蘭的強度感到擔心也是正常的。
不過從視覺設計上來看,這些恐龍造型都很帥,而且又有兼顧考古的羽毛,所以至少在意境上是屌打那些”安哥拉”的恐龍!


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珍寶加速?

若從依夏蘭限制賽來看,高費的恐龍八成是需要用”珍寶”來加速。雖然珍寶的加速只是一次性,但限制賽的解牌通常較少,部分恐龍也有著不錯的進場效應,這樣就比較不用擔心犧牲珍寶後,換來的卻是對手的解牌。
另外,犧牲珍寶應該也能觸發某些海盜的特殊能力,這應該也會產生一些特殊的玩法。而且當套牌強度不足需要拿到三色時,這些珍寶還可以幫助你調色,施放高點數而且又不是主色的恐龍。


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但在解牌跟康牌更完善的構築裡,珍寶加速的實用性就很難說了。
我猜還是要看恐龍、珍寶牌本身的強度,才能決定這策略能否在構築生存。像是這張”殺戮霸王龍”就是很好的指標,它的不能被反擊跟辟邪,可以讓我們在犧牲部分珍寶後,確定能得到相對應的回報,而不是被張殺牌或禁言輕鬆化解。當然,我們也可以用炙陽化身這類有著進場效應的恐龍,來平衡恐龍被殺珍寶浪費的風險。

此外,如果獲取珍寶的牌本身就是張實用的咒語,那受惠的就不只是恐龍了! 神日迫臨法老神尼可波拉斯這些高點數咒語,也都會因為珍寶而變得更有價值。
所以不管是新牌還是舊組合,這次珍寶牌都會佔很重要的關鍵!若最後珍寶失敗了,依夏蘭的法力架構也會跟著失敗。


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納雅恐龍

從新手包的資訊可以得知,依夏蘭還有一位旅法”恐龍騎士華特莉”。雖然她的稱號有點中二,而且也很巧妙的利用女性身分,來避開”龍騎士”的尷尬。但看得出來,這旅法可能會更著力在恐龍這特色上。而且如果華特莉等恐龍加成給得夠多,恐龍套牌還真的有可能會出現…

而納雅恐龍這資訊,也可以讓我們提前做些預測,像是色組失去土法精煉師旋翼專家後,能量架構就變得很脆弱。恐龍大概只會用乙太同調大通聯僕從受控閃電乙太樞紐來沾點能量,不然就是完全捨棄掉能量。


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此外,如果是三色的話,就會有更多樣性的恐龍可以挑。像是迅猛龍跟翼手龍可以降低套牌的曲線,讓納雅恐龍更像一套偏慢的中速套牌,而不需要靠不穩定的珍寶來加速。而且這色組也可能出現一些像是Priest of the Wakening Sun這類低費的主題生物,也就是盡可能的降低套牌曲線,來配合賽場的趨勢。


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不要”激怒”恐龍

激怒這異能還蠻適合恐龍這種中速生物。它不但能增加對手防守的困難,也能在防守上做出貢獻,所以它跟踐踏這類強調攻擊的穿透異能,還是有著很大的差異。
要不是現在”拉幕拿紅”充滿著阿恩祀群粉碎者,這些激怒的恐龍就能讓紅快無法輕鬆換血,而且也讓燒牌的補刀變得更痛苦。

除了攻防外,激怒也適合用來互鬥或是自殘,像是互鬥 (備戰/互鬥)這類互鬥牌,就很適合有高攻防跟激怒的恐龍。
至於自行弩炮這類自殘方式可能就有點浮誇了,但如果找到好的配合方式,或是超好的”激怒目標”,這組合也不是不可行。另外,自殘方式其實也包括自己的燒牌,像是對上無生物的控制時,手上的岩漿噴散風化侵蝕就不會因為沒目標而成為廢牌。


好了!以上大概就是我對恐龍這部族的”初步”感想…
我暫時就先寫到這,之後再藉由一些單卡來繼續介紹這有趣的新種族 XD
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sam1008
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Re: [FUN]XLN 預覽

文章 sam1008 »

從目前給的資訊,能了解到海盜的一些特色:

海盜分布於格利極這三色,然後種族也不一定是人類。異能上,有些海盜附帶祕寶這主題,不過大部分都是”突擊”這類攻擊性異能。最後還有一些需要付費啟動異能,但身材跟費用又像是快攻用的海盜…
整體來看,雖然這些異能看起來很雜,但基本上就是快攻兼干擾的主題,而這也是構築海盜很好的切入點。

其實看不懂海盜再玩什麼梗,對初期的比賽也不會有影響...
種族套牌通常還是需要系列出完才有強度。所以那些老司機首先會做的,就是挑出可以跟其他套牌互動的海盜強卡,然後放棄種族的路線,直到種族套牌真的準備好了。
只不過…我還是喜歡聊些有趣的東西。所以廢話就不多說,接下來還是繼續介紹”海盜套牌”!
(時間就是金錢,朋友)


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一.海盜的下三濫戰術

海盜快攻要比”拉慕拿紅”更快更穩,暫時是不太可能。既然拳頭比不過別人,海盜就更需要一些手段來干擾對手。否則在排擠效應下,大家都會選擇最快的”拉慕拿紅”。
雖然這些賤招對頭腦簡單的紅快用處不大,但在面對中速或控制套牌時,狡詐的海盜就會比”拉慕拿紅”還更容易存活。也就是說,要把狡詐的特色做出來,然後比誰能在meta存活,而不是單純的跟”拉慕拿紅”拚快。

總之,真正的海盜套牌不僅在節奏上要有侵略性,更要展現出”破壞”或者”盜取”對手資源的手段。而這資源不單指場上的永久物而已,對手的手牌、墳場,甚至節奏都是盜取的目標。


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二.夢幻的三色快攻

這次海盜大概可分為偏快攻的紅黑、紅藍海盜,以及偏控制/組合技的藍黑海盜。
我認為雙色海盜雖有一定的戰力,但暫時還是有所不足。所以為了補齊強牌的數量,硬湊三色是難以避免。尤其是像”貝克蒂霸司總帥”這張領主牌,就需要混三色才能獲得。


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問題是現在的地牌有辦法支援三色快攻嗎?
除了尖塔崖天渠外,Unclaimed Terrytory的出現,也可以說是拯救了整個海盜部族!但目前看來,能夠起手穩定站著進場的調色地還是不夠。

在不想放躺地損節奏的前提下,三色海盜可能就要從”珍寶”下手,才有辦法把顏色調的很穩定。
不過初期要獲取珍寶可能沒這麼方便,而且這種一次性的加速,也不適合用在費用較低的咒語上。所以三色海盜應該還是以藍黑或紅黑這些雙色為主,然後再配一些四費或五費的第三色海盜。這樣組的話,初期的穩定度就會比較好,中期還可以用珍寶加速兼調色,施放出強力的多色海盜。


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總之,海盜顏色能玩到什麼程度,最終還是要看珍寶端出什麼料。像”蘭娜莉速騰船長”這種不損節奏就可以搞出珍寶,而且犧牲珍寶又有額外效應的海盜就非常優秀。不過我也很害怕這只是假象,結果根本沒幾隻好用的珍寶海盜…


三.有錢就是大爺


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其實珍寶的用處不只於調色,用它來付費或加速可能更重要。
像是”必達艦隊追跡人”跟”莫測艦隊船長”的異能雖不錯,但節奏快攻常常會沒時間支付這些費用。如果有珍寶,就比較能在快節奏中穿插這些異能。而且若犧牲珍寶,也能觸發某些優質的海盜異能,那就能創造出更多的優勢。


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而且這次也有很多中大點數的海盜,而珍寶就能幫我們加速出這些功能特殊的”大”海盜。像是強制玩家扣三分之一血的Ogre Hamd ravager,以及讓對手傷害加倍的”安哥斯的掠奪者”等等。
當然加速不定要用來施放海盜,我們可以用來施放”得勝者戰旗”這類咒語,或是用”人質挾匪”去搶劫對手的高費生物。而且如果珍寶海盜夠優質的話,就算是22地的快攻,也可以很安心的放更多的五費咒語。


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最後珍寶也有像”擁財狂歡”這種Fun deck,這時就可以把海盜當作製造珍寶的”工具人”,然後組出一些有趣的套牌。

四.海盜船

如果有只能用海盜搭載的強力海盜船,就能夠巧妙的把KLD跟XLN兩個系列連結起來。而且三色海盜也能靠著無色的神器,降低卡色的危險。
但目前看來,載具只是輪抽用的風味牌,能出現一張不錯的傳奇海盜船就要偷笑了…而且也不太可能出現海盜的專屬載具,反正連恐龍都可以開直升機!

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以上就是我對海盜構築的初步想法,而比較會被打臉的地方大概就是珍寶的部分... 可能要等到珍寶的訊息再多一點,才能更清楚海盜到底再搞什麼鬼。
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sam1008
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Re: [FUN]XLN 預覽

文章 sam1008 »

隨著”巨獸牧者”、”帝王龍首領”等新卡的出現,恐龍套牌終於沒那麼笨重!而瘦身有成的恐龍套牌,好像也不一定要走加速大恐龍的路線了。事實上,現在看起來走中速可能會更好! 只不過,還需要對"拉慕拿紅"跟控制做些專門的調整就是了。

接下來,我來聊聊幾隻不錯的恐龍套牌曲線生物 :
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一. 巨獸牧者
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巨獸牧者除了可以產任意色,讓納亞恐龍調色更穩定外。法力充足時抽到他也不會太糟糕,這對維持套牌的侵略性還挺有幫助。
不過,如果恐龍都被清空,他就跟一般的法力生物沒什麼兩樣…所以跟”戰鬥詩人華特莉“這種可以持續派出恐龍(+0),又不怕被掃場的旅法搭配就會比較強一點。

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二. 津加理旭翼龍
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跟放執政官威權的目的一樣, “津加理旭翼龍”對有大量敏捷生物的"拉慕拿紅"一樣有著不錯的壓制能力 。
雖然比起護教軍異端莎利雅,它少了躺地牌的功能,但它至少不是傳奇類別。如果要瞄準”拉慕拿紅”的話,也比較方便放滿。最後,2/3飛行也比較能阻擋可能會出現的海盜飛兵。(不擋恐龍就被偷走啦…)

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三. ”斷甲顎迅猛龍

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”斷甲顎迅猛龍”跟“津加理旭翼龍”一樣都是紅快不好應對的生物。不會死於風化侵蝕閃電煉擊的迅猛龍,可以讓紅快想用生物換血,或燒牌補刀的策略變得不方便。
雖然阿恩祀群粉碎者還是可以破壞迅猛龍的陣線,但只要沒抽到它,紅快就必須冒著讓恐龍免費抽牌,或者拿一隻生物跟燒牌幹掉迅猛龍,讓對手抽兩張的極虧場面。
而且有了有”巨獸牧者”的加速,很可能三回不是旭翼龍就是迅猛龍,這種起手就比較容易撐住”拉慕拿紅”的猛攻。

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此外,“激怒”也因為一些新牌而變得實用,像是用”斷甲顎迅猛龍”做砲台的野蠻重跺,不但只需要一點綠還可以順便抽牌。如果迅猛龍沒死的話,+1/+1的迅猛龍又可以擋下狂熱神哈佐蕾這隻重點生物。(這張解的缺點只剩下是巫術)
而”戰鬥詩人華特莉”的-X大招,除了可以破壞對手生物防線外,她也可以多花一點忠誠,順便激怒我方的恐龍。
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四.帝王龍首領

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雖然名字很霸氣,但”帝王龍首領”比較像是犄牙獸這種撐住場面,讓老大出來收拾的副手戰將。它不像Broodmate Dragon可以製造出兩個穿透威脅,穩定的終結比賽。它的敏捷小恐龍只能欺負一些生物不夠精實的套牌…
不過五費的”帝王龍首領” 在曲線上,就可以更專心的協助真正的殺著,”殺戮暴霸龍”的登場。而且這還是一個7/6不能被指定的”敏捷”暴霸龍!

當然,就單卡來看”帝王龍首領”也是張不錯的牌。只要它能夠成功進場,它的進場效應就可以強迫控制花更多的解牌。另外本體防守,然後派”敏捷”衍生物攻擊,也可以在換血上取得不錯的效果。

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五. 殺戮暴霸龍

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賽場上,中速玩家最怕碰到的就是: 「沒抓到快攻,反而被控制吊起來打…」所以”殺戮暴霸龍”的不能被反擊,對曲線偏重的恐龍套牌就盡能到一些保護作用。
也就是說,以暴霸龍為主力的話,連蓋亞復仇靈這類備牌都可以省下來,而省下來的空間就可以放更多針對控制的牌。而這也是我為什麼比較不喜歡用”炙陽化身”做終結的原因。除了指定色比較重外,過於針對生物套,可能沒有比能平衡對控制勝率的”殺戮暴霸龍”來的好。

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當然 殺戮暴霸龍還是需要通過特殊解牌的測驗,才能合格。
對於掃場,只要套牌的侵略性有做出來,六費的暴霸龍就還蠻有機會躲過對手的掃場時機。
不過”處理殘跡”這張牌就比較難躲了! 而且這張解最麻煩的地方,就是搭配洶湧巨械再給你爽一次…雖然7/6的暴霸龍天生就克制著紅藍控的洶湧巨械幻滅時刻,但一旦紅藍控為了”處理殘跡”轉型成潔斯凱,霸王龍就沒這麼吃香了…

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當然,”處理殘跡”真正的威脅性還需要一些實測才能確定,也許也可以用些技巧來降低這張牌威力。反正不管如何,”殺戮暴霸龍”在顏色、點數、功能上還是最穩定的一個終結者。高興的話,也可以用受煉撒姆特的連擊或”戰鬥詩人華特莉“的補血來搭配它。

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以上就是幾張我比較喜歡的恐龍主題單卡,也大概會是這次恐龍中速的主要架構。
當然,堅持全恐龍可能也是種不必要的浪漫。就像當初龍語怒吼穢言祝願也不用放太多龍一樣,恐龍這種族也沒有那麼強調群集性。放覓食蛇豹讓”帝王龍首領”不會被康,這類想法或許也不錯。

至於”戰鬥詩人華特莉“到底適不適合恐龍套,我就留到之後再說了。不過我覺得她的補血,對ramp型的恐龍套牌還蠻有幫助的。
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sam1008
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Re: [FUN]XLN 預覽

文章 sam1008 »

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新的瓦絲卡看起來就是黑綠中速,或是勇得控制會用的傳統旅法(反抗烈炬茜卓加速)。而她的用法也很公式,靠著第一招撐場,順利的話就直接開大結束比賽!不順利的話就開第二招,把場面變得安全點。

但其實瓦絲卡傳統中又帶有創新,她與珍寶的互動也是很好的構築方向。
因為珍寶可以產任意色,所以在珍寶充足的套牌裡,就可以無視顏色的問題而放瓦絲卡。也就是說,只要先選擇好要玩什麼色組的珍寶DECK,少了黑或綠色也沒什麼關係,六費的瓦絲卡本身就是這些珍寶加速、調色的目標。

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舉例來說,一副以”擁財狂歡”為構築中心的藍黑珍寶套牌,就可以無視套牌沒有綠色法力源,直接加入兩張左右的瓦絲卡。
而容易存活的瓦絲卡,不但可以靠著+2幫忙撐到組合技完成。她的第二招跟”擁財狂歡”的搭配,也可以讓我們直接獲得兩個珍寶,並且把對手的攻勢減緩。
除了”擁財狂歡”,玩家也可以找出一個值得用珍寶加速的超大咒語。像是一套以火雹災難為殺著的紅黑珍寶套牌裡,瓦絲卡同樣可以撐場,以及減少對手永久物並同時提升法力讓火雹災難的傷害提高。

總之,不管是珍寶康寶還是珍寶ramp,瓦絲卡都會是不錯的中繼旅法。讓玩家撐住場面,並挑戰更高階的咒語。
而且珍寶套牌並不害怕混色,各種顏色的關鍵咒語其實都可以嘗試。像是混入聖洗者行列,讓瓦絲卡的2/2海盜跟珍寶都能夠加倍量產。或是利用能量跟珍寶的調色能力,把反抗烈炬茜卓法老神尼可波拉斯也邀請進來,組成一副旅法好朋友。

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接下來看看瓦絲卡的三個異能

+2:

對六費旅法來說,自保招是個2/2生物其實有點不足。但瓦絲卡的起始忠誠高達六,而且這招又是加二忠誠,所以倒是不用太擔心生存問題。

至於海盜衍生物就有點微妙...如果珍寶海盜足夠的話,搞不好可以組出個五色海盜套牌…不過這種想法還是有點不太實際,珍寶海盜的質量應該沒這麼充足。還不如指望”威懾”這異能可以跟大招有所配合,反正只要打到就贏了。

-3:

多類別的去除不但更全面,也讓那些急需珍寶的套牌,不會因為對手沒有生物而沒有目標。而且因為起始忠誠高,第一招又是+2忠誠,瓦絲卡其實還蠻容易開到兩次以上的第二招。只要兩招交互著開,基本上都能撐過一段時間。

而附贈的珍寶,即使在傳統的套牌中也會有些用處。除了用來支付法力外,珍寶讓送終一擊外沿區相助等反抗牌變得更穩定,而且珍寶的神器類別也可以滿足私自分解這類牌的要求。

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最後,珍寶犧牲的效果也可以考慮進去。像是藏寶圖翻面後,瓦絲卡的-3就可以額外多抽一張牌

-10:

有趣而且還能贏的大招!
如果套牌有直擊或穿透的手段,就能給對手很大的時間壓力。其實就算沒有直擊等手段,只要每次+2的威懾海盜大多有活下來,並用解牌減少對手生物數量,也是有機會用這種”瓦絲卡一條龍”的模式獲勝。

另外,這種能贏的大招,在旅法好朋友裡其實也很好用。而且瓦絲卡的忠誠值高又能自保,對手有時就會陷入要阻止瓦絲卡開大,還是阻止茜卓開大的問題。
不過可惜的是,輪替後的旅法明顯有點青黃不接。不但黑色旅法大量離職,新人又一個比一個奇杷!看看那個只會到處打卡的失憶青年,以及沒事就想玩恐龍的華特莉,旅法好朋友大概還要好長的一段時間才能復活…

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總結來說:

在珍寶或者乙太同調乙太樞紐的調色下,瓦絲卡的顏色比較不會被限制,所以也不用強迫黑綠一定要空出個位置給她。她真的問題還是在於六點的費用,尤其是在”拉慕拿紅”跟海盜肆虐(Spell Pierce)的環境初期,她還是會過得有點辛苦。
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sam1008
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Re: [FUN]XLN 預覽

文章 sam1008 »

恐龍跟海盜聊得有點煩了,換個口味來個邊緣人魚吧!
其實變成藍綠色組後,人魚的構築方式也變得更豐富。像是用”伊替莫成長儀式”的”人魚球”,或是利用探查的機制,搭配之前的+1/+1指示物的中速人魚。最後喜歡人魚快攻的玩家也不用擔心,這次一樣有節奏人魚快攻可以選擇。
此外,研究人魚還有另外一個好處。那就是近代人魚,比那些恐龍、海盜還可靠一百倍!說不定也可以找到幾隻近代可用的強力人魚。

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庫莫那傳諭

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庫莫那的條件其實很簡單,即使不是打人魚套牌,只要海島足夠,他也可以跟”古生樹靈”這類非人魚生物做搭配。只不過像是BUG這種需要大量非基本地的節奏快攻,大概就不行了(快攻也不太想放惡臭水塘這種躺地)。相反的, 如果你是玩人魚套牌,那你要混個三色大概也沒什麼問題。反正只要人魚加海島的數量足夠就可以了,他不會很嚴格。

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古生樹靈


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閃電煉擊送終一擊的威脅下,古生樹靈沒做事又送地的風險非常高!雖然可以放Spell Pierce防禦全開來保護他,但如果第一回合就施放”古生樹靈”的話。即使手上還有保護咒語,也沒有剩餘的魔力,可以從送終一擊跟先手的閃電煉擊救下它。

也就是說,這些干擾牌能抵消多少”古生樹靈”的副作用,真的不好說。送人一張可以選擇的基本地,也遠遠大於Rogue Elephant這種可以靠著壓低曲線,而降低傷害的副作用。所以暫時對這張牌保持觀望的態度,可能會比較安全…

此外,如果拉慕拿可以,那哈什普一定也可以! 活力胡狼人無畏神羅納斯等元件沒有被輪替掉的情況下,多一隻一費3/3生物的純綠快攻,我覺得其實也還可以…

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繁根林鬥士

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“繁根林鬥士”有點像是之前的奎利恩樹靈,反正兩個都很適合用康牌掩護長大。不過他跟樹靈不同的是,用防禦全開英勇干預等綠色咒語,他一樣可以長大就是了。

”繁根林鬥士”只有非生物咒語才能觸發,所以需要大量種族生物,來跟領主搭配的種族套牌,就比較不能發揮他的實力。
反倒是”古生樹靈”這種低費高風險的快攻生物,就蠻適合跟”繁根林鬥士”組成一個精英部隊。反正兩個都是要Spell Pierce防禦全開的保護, 混在一起更省事。而且少了”庫莫那傳諭”的種族要求後,套牌也更容易混黑放入送終一擊逼從這類低費干擾牌。

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秘溪訊使

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目前人魚還沒有什麼領主牌,所以打快攻的人魚套牌就會很需要金屬擬態械的幫忙。而擬態械又可以幫”秘溪訊使”掛上+1/+1指示物,並製造出不能被擋的人魚大軍!

不過光靠金屬擬態械來提供指示物,還是有點勉強。雖然UG人魚會有”波濤護衛柯帕拉”跟防禦全開的保護,但金屬擬態械的死亡率也很難降多少。所以還需要更多獲得指示物的方法,來搭配”秘溪訊使”,否則他的費用跟身材在強攻裡一點都不賺。

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新的”探查”人魚雖然也能自己獲得+1/+1指示物,但我不是很看好他們跟"秘溪訊使"的搭配性。除了探查還是有很高的機率翻到地牌外,這些探查人魚的戰鬥力也是問題。他們大多都是擴充資源的生物,打強攻並不是特別在行。
所以人魚套牌能否靠著”秘溪訊使”成為一線套牌,也還需要再觀察。如果沒有太多支援到+1/+1這主題的強力人魚,說不定放幾隻生機巨械做終結也是不錯的選擇。(可惜沒有贊迪卡之聲妮莎)

其實就算同胞不要他,”秘溪訊使”也可以加到黑綠能量指示物的陣容裡。
生機巨械皮默亂匠李什克自行弩炮靠著蜿蜒纏蟒很快就可以長成怪物,只要”秘溪訊使”沒被解,一般的生物套牌根本撐不住。

此外,長牙幼獸棘毛多頭龍之前最大的缺點就是沒有穿透。在多了”秘溪訊使”後,這些問題都可以解決。而且有足夠能量支撐的乙太樞紐,也可以更輕鬆的小混藍色。

總之,加入”秘溪訊使”的優勢在於,對上生物套牌時能更有效的結束比賽。但如果對上一個無生物的控制套, ”秘溪訊使”就只是一個高費用低效能的白板生物。所以即使是在黑綠指示物套牌裡,他也還是要看meta才能評價的生物。
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sam1008
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Re: [FUN]XLN 預覽

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雷霆之聲提莎娜

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秘石儀式退環境後,提莎娜的構築大概就只剩下”烈陽育所依替莫”,以及用皮默亂匠李什克搭配”探查”生物加速,這兩個比較好的選項。
”雷霆之聲提莎娜”跟”伊替莫成長儀式”同樣都很看重生物數量,而成長儀式又可以把提莎娜從牌庫裡找上手。最後提莎娜所抽的牌,又可以靠Gaea's Cradle產的法力來施放掉。 所以能以這兩張牌為主軸,組出一套類似妖精球的套牌。

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至於套牌要不要組成人魚球,那就要看有沒有比”繁根林水域”還好的種族主題牌了。不過有趣的是,不走種族套牌搞不好更好!除了有皮默亂匠李什克可以用探查生物加速外,育望師這種能重置Gaea's Cradle的生物,也能幫助我們爆出更大量的法力。

不過,這種套牌最大的問題就是對掃場的無力…為了抵抗這些掃場牌,應該都要放幾張失效英勇干預來保護套牌的生物群。
而這些法力生物或探查小人魚,也會是這套牌的獲勝手段!藉由”河流拒斥”或壓襲發起的生物總攻,怎樣都會比沒有穿透的”提莎娜”硬幹來的好。

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河流拒斥

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單方面的回手,不但可以拖慢對手節奏,也可以讓對手的生物防線完全崩潰。對”鐵木爾能量”這種有著加速能力的生物套牌來說,”河流拒斥”就是用來擊潰黑綠指示物、納雅恐龍、黑白吸血鬼token等中速套牌的強力武器。只要中速中了這招,就算沒有被直接推倒,要重新把這些永久物施放進場,也會浪費不少節奏。這一來一往之間,攻守可能就會瞬間交換。

除了幫生物開路外,”河流拒斥”還可以把一些快開大的旅法,或斥逐這類煩人的壓印結界也一併回手。而且除了可以讓衍生物消失外,”河流拒斥”還能把珍寶全部都”變不見”!由此看來,它也可以說是用途廣泛了。

不過”拉慕拿紅”這種有著大量低費敏捷生物,以及一些直擊燒的快攻套牌,則完全不會害怕這種高費又巫術時機的干擾。而且新環境也可能出現不少用”點破咒語”做干擾的節奏快攻,讓這種高費干擾牌完全施展不出來。
所以”河流拒斥”在系列初期也不會多好過,鐵木爾能量大概也只會把它放到備牌區吧。

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自然塑形師

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蜿蜒纏蟒來說,“自然塑形師”的啟動費用偏高,而且多混一色又很麻煩,所以應該不會想用。
但對人魚套牌來說,“自然塑形師”的身材合格,而且他的啟動異能又能提升”秘溪訊使”的價值,最後沒事還可以抽抽牌。所以感覺上人魚套牌才是他的歸屬。

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River Sneak

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雖然她讓”秘溪訊使”感到有點尷尬,但她確實是個不錯的穿透生物。
只要人魚進場就能+1/+1意味著,只要有”繁根林水域”這類產人魚衍生物的手段,她就可以打出更高的傷害。

但如果覺得她的平均傷害不夠高,而不想把她放滿,那就有有點可惜了。雖然她後期的傷害不高,但經過金屬擬態械、“自然塑形師”等強化後,她就是一個必須要處理掉的威脅。而且也可以利用防禦全開跟”波濤護衛柯帕拉”的干擾優勢,幫她找一個合適的靈氣或武具來強化,尤其是那種打到可以觸發效果的。(鋤草刀我不是很建議啦)

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納雅恐龍(試組版)

恐龍商談*3
風化侵蝕*3
蠻野重跺*2
戰士詩人華特莉*2

巨獸牧者*4
歐特佩克獵師*4

噬屍食腐龍*2
漫群迅猛龍*3
斷甲顎迅猛龍*4
狂怒劍齒龍*2
帝王龍首領*4
殺戮暴霸龍*4

日瓣樹叢*4
盤根峭壁*4
啟迪勝地*3
岩壁灌叢*3
樹林*5
平原*1
山脈*3

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這次恐龍套牌的特色之一,就是能放八張左右的加速生物,也不會降低套牌的強度!
因為”巨獸牧者”也可以視為前期必要的3/3生物,所以純加速的生物就只剩下”歐特佩克獵師"。而且 ”歐特佩克獵師"的減費也比一般的法力生物優秀不少,像是第四回時,有他就可以連續施放兩張原本三費的恐龍,而且還能給其中一隻敏捷!
簡單說就是,這次的恐龍加速實在太厲害了!我甚至還沒有提到"漫群迅猛龍"...


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以恐龍套牌的加速能力來看,只要有個不休飢渴鎢拉莫七成功力的終結恐龍,大概就可以稱霸目前貧弱的標準。
但可惜”曉陽化身”在可能碰到同類套牌的情況下,感覺沒有正編的價值。點數偏大的”青陽化身”,也未必能在快攻的對局中來的及施放。而無立即效應又無自保能力的”烈陽化身基撒斯”,基本上也難堪大任。

其實基撒斯的強度也不算差,但可惜恐龍體系也沒替它帶來什麼好處(加速外)。 它的敏捷在”歐特佩克獵師”跟“帝王龍首領”面前顯得有點浪費。而且展示牌的數量也要看傷害量,就算順利打到也只能展示個三四張。扣掉地牌、加速人類、解牌、自己(傳奇規則)、旅法後,大概也沒幾隻恐龍,而且搞不好也只是些小恐龍。

雖然基撒斯並不完美,但恐龍套牌的加速能力實在是太優秀了,覺得有空間的話,也是可以放個一兩張來玩看看。但基本上,還是以放滿”殺戮暴霸龍”為最安全的配置。


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除了可以填補一費的曲線,並減少幾張地牌外。一點的費用,也讓後期有機會直接施放剛抽到的大恐龍,並搭配賦予恐龍敏捷的生物爆打對手。
不過有”恐龍商談”就需要重視一下恐龍的數量。除了解牌跟旅法外, “巨獸牧者”跟”歐特佩克獵師”這些"人類",也會佔掉不少非恐龍的空間。


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“戰士詩人華特莉”會讓”恐龍商談” 、”歐特佩克獵師”的效益變差,而且也會增加白色法力的需求,所以對恐龍套牌來說,她並不是一張"符合主題"的牌。
但完全以主題去構築套牌也未必是最好,有時候還是得視meta 做些妥協。所以即使旅法跟恐龍的互動不高,我還是會為了對抗"拉幕拿紅”而考慮華特莉。

其實有著優質生物的恐龍套牌,基本上可以撐到”拉幕拿紅”生物熄火的時間點。但通常即使前線守住了,也還是會被閃電煉擊等直擊方式推倒,所以在這時間點上,會很需要一個能拉回血量的關鍵咒語。

“戰士詩人華特莉”的+2 雖然前期補的量不一定多,但恐龍套的基本策略就是撐到"殺戮暴霸龍"登場。所以沒補很多也沒關係,只要能活下來就好!
最後當"殺戮暴霸龍"進場後,華特莉也可以視情況選擇補"七點血",或是改用第二或第三招直接反打。

雖然大家對華特莉的第一印象就是補血旅法,但其實她也只有第一招比較消極防守,剩下的兩招則是一點都不消極…
以恐龍的曲線來看,華特莉登場時,恐龍套的場面不一定會輸人。這時+2通常也只是防止起始忠誠低的華特莉,被閃電煉擊秒掉。一旦忠誠到達5這種安全數值後,她就可以不斷的無損忠誠的派出恐龍(有時還是敏捷恐龍),對手要突破恐龍防線打到她就更不可能了。

大招方面:除了總攻外,她的大招也是有很多用途。像是激怒自己恐龍加速或抽牌,或是干擾對手防守,讓"斷甲顎迅猛龍" "殺戮暴霸龍"不容易被換掉。尤其是對於"斷甲顎迅猛龍"這種不能隨便餵食的激怒大恐龍,不能一次把它擋死真的會很痛苦...當然-X也可以當作去除用,尤其是碰到拉莫拿紅這種一防或二防生物超多的套牌,有累積忠誠的華特莉也能一次去除很多生物。
總之,會放華特莉也是"綜合"過的考量 在對抗能拉莫拿紅的前提下,挑出一個可能最全面的旅法。(其實我也不是很確定….)


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雖然”漫群迅猛龍”可以藉由阻擋,或是一些自殘手段加速地牌。但它其實充滿很多不確定性,像是控制套牌不會在你需要加速的時候進攻,或是用閃電煉擊處理它。又或是對手的主力是飛兵或是用阿恩祀群粉碎者干擾它時,這時如果沒抽到自殘牌,它就是個無法加速的生物。
所以”漫群迅猛龍”不是個可靠的加速源,它有時是可以阻緩對手的攻勢,但對手也能在你需要加速時不給你加速。

幸好,恐龍套牌真正加速的主力還是那三個”人類”!而”漫群迅猛龍”的不穩定性,反而還能互補一下主力的缺點。
像是”巨獸牧者”跟“歐特佩克獵師”一旦被灼熱雙日掃掉後,很多大點數的恐龍就會卡在手上。所以在猜想對手有這張掃場的時候,先下”漫群迅猛龍”就會比較保險。
另外,”巨獸牧者”跟“歐特佩克獵師”的加速雖然比較穩定,但他們在前期卻無法幫忙吸收傷害。如果加入”漫群迅猛龍”,就比較能兼具加速跟血線的穩定。

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最後”漫群迅猛龍”也讓套牌更有理由多放幾張”蠻野重跺”跟”狂怒劍齒龍”!
雖然”蠻野重跺”是張低費的去除,但它畢竟還是張巫術咒語。而且巫術時機的互鬥其實不好掌握,在互鬥前也很有可能反吃張殺牌。
”漫群迅猛龍”雖然無法改善這問題,但至少在成功互鬥後,可以取得極大的優勢,也就是用高額的報酬來吸引人冒險…


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跟”蠻野重跺”一樣,它存在的關鍵就是看套牌有多少低點數的激怒恐龍。如果激怒恐龍不夠多,它是絕對打不敗”帝王龍首領”的地位…
此外,它可能也會對低點數的海盜套牌,或是有大量1/1衍生物的吸血鬼造成不小的傷害。如果meta適合的話,它搞不好也會加很多分。


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“噬屍食腐龍”跟”津加理旭翼龍”一樣,都是用來抵擋快攻,爭取更多的血量ramp。
雖然翼龍對”拉幕拿紅”的敏捷大軍比較有奇效,但”噬屍食腐龍”還能額外針對撼地胡狼人洶湧巨械等墳場主題。如果能把靈光一閃或是康牌給移掉,那洶湧巨械的威脅就會少很多。


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總結:

這套牌簡單說就是,仗者超優質的法力生物,快點把”殺戮暴霸龍”’放出來終結。而且中間還有”斷甲顎迅猛龍”跟”帝王龍首領”這種超優質的生物,可以用來撐過大部分的攻擊。
然後扣掉能維持穩定度的”恐龍商談”後,大概還有六到八張的空間可以放去除。而且這些去除,也可以選擇一些能順便”激怒”恐龍的解。
最後比較不確定的就是,到底需不需要”戰士詩人華特莉”來拉回血線或總攻。如果捨棄她,就更有空間去玩”狂怒劍齒龍”跟”漫群迅猛龍”的康寶了。但我想還是要看初期meta的走向,才能做出決定。
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還沒調好的 藍黑海盜(混點紅)

息暴塞連*4
航箏掠盜*4
大膽破壞者*3
金屬擬態械 *3
飛船劫匪*3
遺跡劫徒*2
極惡旗艦*2
貝克蒂霸司總帥*3
人質挾匪*2
致夢塞連*2

逼從*2
送終一擊 *4
反召喚 *3

無主領地*4
水沒墓穴*4
尖塔崖天渠*4
惡臭水塘*1
海島*5
沼澤*5

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雖然目前海盜的討論度比恐龍還低,但我覺得這跟強度無關,單純只是因為海盜的構築比無腦的恐龍還要複雜很多而已...

構築上,海盜部族"或許"可以跟”拉幕拿紅”拼快,但海盜沒有阿恩祀群粉碎者撼地胡狼人等穿透組合。所以要突破恐龍或是能量套的生物陣線的話,就必須找出屬於海盜自己的開路方式 !
找出自己的方式聽起來很簡單,但要在全新的環境,跟多樣的海盜特性裡找出一條路,其實一點都不簡單...

而且這次海盜也多了珍寶這主題,而這機制又提升了這種族的複雜度。總之,太過多樣又沒有一個明確強項的海盜,本來就需很多的嘗試。在系列還未完整前,混了很多海盜的 XX 套牌,或許會表現得比純種海盜套牌還要好。但我相信完整的節奏海盜或是干擾海盜,總有一天一定能影響標準。

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如果生物的威脅比不過人,最好的辦法就是把它”偷過來”!
“貝克蒂霸司總帥”就是如此簡單地向玩家示範出,在路上碰到恐龍時要怎麼處理…
而且貝克蒂也是這次部族中,唯一的正統的領主牌。用她搭配藍黑的穿透海盜,不但可以把貧攻的飛兵變得更有傷害。而飛兵的穿透性,也可以讓她更容易偷到東西,所以說她是藍黑海盜最重要的核心也不為過。

當然,放“貝克蒂霸司總帥”還是會有調色的問題。而且輪替後,地牌沒以前方便了。更慘的是,種族、神器跟能量這幾個主題,最終還是要分道揚鑣,很多新套牌會少了乙太樞紐工業尖塔這兩張好用的多色地。


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“無主領地”的出現,一方面加速了主題的分裂,一方面也對種族套提供了保底的多色地。不過要注意到“無主領地”只能替種族生物調色, 如果想加入閃電煉擊等非生物咒語,那就不能把“無主領地”也算入紅色法力源,也就是要準備更多的調色地。
所以多色海盜最好把非生物咒語的顏色,跟地牌主要的顏色做個統一 。比如說藍黑底的海盜就乖乖用藍黑的解牌,不要勉強用燒牌,這樣才能用少量的調色地施放出“貝克蒂霸司總帥”。


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“息暴塞連”可以說是這次唯一正常的一費海盜…”必達艦隊追跡人”(B)雖然不錯,但不像是快攻能用的生物,反而像是張針對墳場的仇恨牌。而”索具奔越者”(R)則根本是考驗套牌有多少能打的一費生物,而這剛好也是海盜最弱的一環…
不得不說,一費快攻生物的缺乏,還是會對海盜跟"拉幕拿紅"的快攻競爭,造成很大的不利條件。

回到單卡來看: “息暴塞連”除了是穿透飛兵外,她還具有保護重點生物的能力。而且它的啟動費用也只需要一點,這也讓她有機會救下關鍵的“貝克蒂霸司總帥”或"人質挾匪"。
雖然她無法反擊掉掃場,但她卻可以反擊掉針對玩家的燒牌,尤其是在跟”拉幕拿紅”拉鋸時,她就能擋掉一發關鍵的直擊燒。最後她也能擋掉末日降臨等棄牌咒語, 避免自己的關鍵咒語被棄掉,所以她的用途也還挺廣泛的。


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兩費2/1的身材還算合格,前期跟對手互換不一定虧,中後期也可以讓她變成結束遊戲的倒數計時器。尤其在眾多海盜領主的加成下,她的傷害其實也不低。只是要付費的問題,會讓她卡到原本要施放的高點數咒語,但如果都是小點數的海盜快攻就比較沒差。

此外,她的抽棄效果也很可能會為海盜帶來一些策略。像是用甲蟲神當作海盜的主力時,她的堆墳就能方便甲蟲神把弱弱的海盜,轉化成4/4的穿透生物。
甲蟲神在藍黑海盜裡確實可以當作一個主力。不過它也會拉高套牌的曲線,並讓套牌更懼怕墳場針對牌。(這系列有好多)所以我這副的主軸還是“貝克蒂霸司總帥”,而甲蟲神可能更適合於有"流離謀士傑斯"的版本。

最後再回到"大膽破壞者"來看..
當確定主軸是“貝克蒂霸司總帥”時,"大膽破壞者"可以把不要的地牌,換成一些生物。因為貝克蒂需要三隻海盜打到才能偷,所以維持生物的數量就變得非常重要!而且對上控制時,她也可以把無用的解牌換掉。


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雖然“極惡旗艦”的搭載三看起來很硬,但其實它本身就能讓海盜+1攻擊力,所以對海盜套牌來說,它的搭載其實也只有二而已。而且也可以用金屬擬態械、"大膽破壞者"(沒付費)這些初期不想被換掉的生物來搭載。

如果搭載容易的話,那“極惡旗艦”在初期就能彌補小海盜貧弱的戰力。它的手控常常可以干擾到對手的節奏,如果再搭配逼從、"航箏掠盜"等手控牌,有時還能讓對手棄掉關鍵的咒語。而且就算碰到了法老神賦禮等墳場套牌,海盜也可以派出”必達艦隊追跡人”來清掃墳場。

不過要不要放“極惡旗艦”,我還是有些懷疑。它無法滿足“貝克蒂霸司總帥”對海盜的需求,是我懷疑的主因。不過載具能增加控制掃場的難度,這點又蠻吸引我的。
而且比起"得勝者戰旗"跟眷顧之風,我覺得還是它比較適合UB海盜的風格。"得勝者戰旗"的費用在沒有珍寶的加速下,對節奏快攻過於吃力。而眷顧之風又會讓生物的選擇更侷限,像是金屬擬態械、"遺跡劫徒"這類優質生物就無法享受到。


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兼具穿透和干擾的優質海盜!
當你套牌以“貝克蒂霸司總帥”跟"人質挾匪"為主力時,那就必須多放點,甚至要追加點逼從來保護"航箏掠盜"...


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"警戒員驅障"跟"點破咒語"都是節奏快攻能用的好武器,但我覺得用逼從去搭配"航箏掠盜"跟“極惡旗艦”的手牌破壞,會比用"點破咒語"來的穩定。因為這副的主軸還是在“貝克蒂霸司總帥”上,而"點破咒語"對現在低費的解牌很難起到作用。

至於"警戒員驅障",我承認低費的康牌永遠不該被小看,但為了確保海盜能打到對手(偷永久物),我需要能干擾對手場面的反召喚,而不是康牌。
反召喚除了費用靈活外,它還可以救回“貝克蒂霸司總帥”等主力。或是把偷完生物的"人質挾匪"再回手,然後就可以再搶劫一次。


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立即生效版的“貝克蒂霸司總帥”,但也可能什麼也沒偷到,還被白賺個進場效應...
不過只要手牌破壞有做好,她應該能表現的很穩定。

偷生物可以當作是一種去除,也能讓我們的海盜能更快的突破對手防線。不過,這副因為沒珍寶,而且有些地也會被"大膽破壞者"棄掉..所以"人質挾匪"恐怕偷不到大點數的生物或法老神賦禮 。但對於那些想早點"結清債務"的人來說,偷個好施放的生物,免得馬上又被贖回去,可能還比較重要吧。所以這點其實也還好。


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攻守都很突出的優質穿透生物,而且可以讓貝克蒂更穩定的偷竊。
另外,閃現這異能也很適合搭配"警戒員驅障"等康牌。

不過,所謂魚與熊掌不可兼得...套牌放滿“貝克蒂霸司總帥”、"人質挾匪"、"致夢塞連"只會卡的要死不活。偷的更多或偷得更穩,兩者只能選一個!好吧,也是可以各放三張啦...反正看套牌的需求再選擇就好!


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對飛兵套牌來說,突擊的條件並不難達成,而且還是回合結束就抽。另外,持續的抽牌也可以確保,有足夠的海盜來配合貝克蒂。所以即使他不是飛兵,也還算符合主題。
至於3/2易死的身材,其實也還可以。像是在跟"拉幕拿紅"競爭血量時,有直擊燒的紅快,完全能夠等到"遺跡劫徒"幫你自爆(不攻擊也是慢性自殺)...所以有領主加成的3/2生物,還比較容易逼對手阻擋交換。(快點讓他死..)

最後,像是"遺跡劫徒"、"航箏掠盜"、"人質挾匪"這類欠殺的生物還有一個功用,也就是替貝克蒂吃掉幾發子彈 XD
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藍綠探查

自行弩炮*4
緣木人魚*4
依夏理占卜師*4
皮默亂匠李什克*4
司獸維齊爾*3
秘溪訊使*2
生機巨械*3
殺戮暴霸龍*3
雷霆之聲提莎娜*2

英勇干預*2
伊替莫成長儀式*3
地源守護妮莎*3

植物聖所*4
成形野地*2
戰場遺跡*2
樹林*10
海島*5


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這副簡單來說,就是以雷霆之聲提莎娜殺戮暴霸龍為主力的ramp套牌。雖然沒有不休飢渴鎢拉莫這種接近無敵的終結生物,但套牌對加速的需求也降低不少,靠著伊替莫成長儀式皮默亂匠李什克以及探勘上手的地牌,就能讓套牌運作順利。
另外也利用伊替莫成長儀式的搜尋生物能力,以及探勘調整牌庫的優勢,在套牌中加入了秘溪訊使搭配生機巨械的獲勝手段。

至於這副的缺點則是去除咒語比較不足。因為地源守護妮莎司獸維齊爾對生物牌的需求比較高,所以就犧牲一些去除咒語的空間,而整副就只能靠自行弩炮充當去除。不過幸好自行弩炮本來就很適合爆法力的套牌,而且也能跟秘溪訊使做搭配。

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以下是對一些新卡的不專業看法XD


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如果把伊替莫成長儀式當作育苗地來構築,那結果應該會很失望。除了翻面條件有限制外,要先花三點然後還要等到回合結束才能翻面的育苗地,其實對搶節奏一點幫助都沒有。 
伊替莫成長儀式應該是當作更後期的加速,先用它找出放不多的終結生物並翻面,最後再用烈陽育所伊替莫施放這些高費的咒語。也就是這種類似生物ramp的方式,才能避免初期節奏上的尷尬(卡卡的)。

此外,構築伊替莫成長儀式也需要在套牌放入大量的生物。若再考量到對手的去除跟掃場,它的泛用性跟穩定度其實也不是很好。當然,如果能塞入墓寡婦伊什卡娜威嚴獰貓歐柯塔紀念碑等能帶來大量生物的單卡,這症狀就能減輕不少。而且翻面後的產出魔力也會更可觀!


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雖然之前有提到用伊替莫成長儀式做出人魚球的想法,但這次的人魚並沒有妖精高位德魯伊這類的種族領主,也沒有妖精幻視師森林信驛這類資源擴張的種族牌。依夏蘭的人魚,就只是以前的人魚強攻混了綠而已…

所以比起單調的人魚,無種族限制的探勘生物,反而比較能跟伊替莫成長儀式組出一些有趣的新套牌。像是地源守護妮莎司獸維齊爾都可以利用探勘獲得資訊或者調整牌庫頂。此外,探勘放+1/+1指示物也能搭配皮默亂匠李什克秘溪訊使蜿蜒纏蟒等指示物主題。最後也可以組成蘇勒台色組,用探勘可以堆墳的特性來搭配甲蟲神


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野生行客能補又能擋的特性,很適合用來對付”拉慕拿紅”等快攻套牌。而且探勘也不是弱雞異能,能在賺取地牌或是調整牌庫的同時,又多賺到三點血量,對挺到大後期是非常有幫助。此外 在探勘套牌裡,它也能夠穩定的變大。不但能躲過閃電煉擊等燒牌,而且還有機會擋下狂熱神哈佐蕾等強力生物。

不過,要構築野生行客還是需要大量的探勘生物。所以可能要等到有足夠多的強力探勘生物,那些跟探勘結合的RAMP套牌才會把它拿來當防守主力吧。
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文章 sam1008 »

紅黑控

原初護身符*4
反抗烈炬茜卓*2

逼從*2
割斬 (割斬/碎身)*2
閃電煉擊*4
快意生活*4
末日降臨*4
劍尖外交*2
復返 (往生/復返)*2
灼熱雙日*2

瓦絲卡的藐視*2
幻滅時刻*1
火雹災難*4

峽谷腐沼*4
龍顱山峰*4
戰場遺跡*4
山脈*6
沼澤*7

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這套構築的目標就是快速把原初護身符翻面,並利用原初湧泉複製火雹災難割斬 (割斬/碎身)來終結。

為了確保原初護身符能夠順利翻面,所以混黑加入不少的手控牌。而混紅則是為了用閃電煉擊來取代黑暗之攫,並用灼熱雙日幻滅時刻等掃場來幫助火雹災難造成更大的傷害。

雖然在套牌中加入了快意生活劍尖外交等手牌補充,但原初護身符翻面的效率上,還是遠遠不如有抉擇靈光一閃的藍黑色組,而這也是紅黑色組比較弱的一環。

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以下來聊些用到的新牌,或是一些有考慮但沒用到的牌。


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只要環境有風化侵蝕就不該給原初護身符過高的評價,這我同意。但如果有逼從末日降臨先做手牌控制,那就比較沒這麼危險了。而且閃電煉擊的重出多少也會壓榨到風化侵蝕的空間,再加上瑪爾督載具的全面淘汰,風化侵蝕應該也不會像以前那樣風光。

回到翻面的穩定度來看:
雖然它要四個指示物才能翻面,但在它的減費功能下,一回合要施放兩、三個低費咒語也不是太困難。所以它翻面的速度,主要還是要看你咒語的比例以及手牌補充的能力。也就是說,只要抽濾咒語足夠多,它其實可以翻的很快!


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除了可以產任意色外,原初湧泉可以讓瓦絲卡的藐視解兩隻生物然後捕四點血,或是讓灼熱雙日掃兩次把難搞的殺戮暴霸龍給掃下場。反正不管什麼解牌,它複製後都可以一換二。所以它也未必要複製什麼高費咒語,有時候複製解牌就足以幫助我們撐住場面。

不過這副複製的重點還是在火雹災難上。當原初護身符變成原初湧泉時,基本上就會多一點費用,所以很容易做出X=5以上的火雹災難 。然後再經過原初湧泉的複製,就能用兩倍的大火雹災難終結對手。
當然,原初湧泉還有很多有趣的用途,像是複製取自明日拉札柯的儀式佚失遺物都會有不錯的效果。

順帶一提: 殺戮暴霸龍將會是控制套牌的新惡夢,而藍黑基本上就要靠佚失遺物末日降臨芭圖臨終報復來對抗。不過這幾張巫術咒語,都跟反擊咒語的節奏不是很相容(黑掃場還會自己Time Walk)。所以藍黑除了混白放神怒外,不知道還要做出什麼調整,才能撐住這隻殺戮暴霸龍


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竟然主題是原初湧泉,那就絕對不能被戰場遺跡給破壞計畫。所以我們也要放戰場遺跡來消滅對手的戰場遺跡!

其實當我看到戰場遺跡的預覽時,我就知道這次的翻面地怎樣都不會”出事”了。而這也看得出來老威真的學到教訓,設計出一個強力的新東西的同時,立刻給予一個破解的方法,這才是正常的威世智…

而且戰場遺跡不僅能針對翻面地,它還能夠把煩人拉慕拿遺跡給洗回去,這樣也能避免撐住卻被地牌殺的慘況。
最後它還能幫自己調色並壓縮牌庫(雖然對手也會),所以在大量調色地輪替的當下,它就變成一張”中慢速套牌”可以用的調色地。

此外,艾文核靈師也剛好在標準環境內。對那些有不少非基本地的套牌而言,搜尋四張應該也蠻容易落空。不過現在的標準不像近代那樣到處都是找地地,所以應該也輪不到艾文核靈師出場…


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要用受控閃電還是閃電煉擊讓我猶豫了很久…
受控閃電可以靠快意生活而提升火力範圍,但如果碰到無生物的神日控,還能直擊的閃電煉擊就會明顯好很多。尤其是給原初湧泉複製後,它還可以打出高達六點的傷害。
而且沒有目標的受控閃電也無法替最重要的原初護身符上指示物,所以我最後還是選擇能主動出招的閃電煉擊


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反抗烈炬茜卓凡絲轟擊炮陣的選擇,也是個很有趣的問題。
茜卓可以立刻選擇提升手牌、去除生物,或是提出RR立刻施放閃電煉擊。而這種能視場面立刻做出彈性選擇的優勢,還是遠遠大於下回合才能生效的凡絲轟擊炮陣
而且茜卓即使翻到地牌或是無法支付費用的牌,她至少還能換到兩點的傷害。但對凡絲轟擊炮陣來說,那就跟翻到空氣沒兩樣…

不過總是被虧成”窮人版茜卓”的凡絲轟擊炮陣,其實也是有優於茜卓的地方。像是它的結界類別,就能躲過生物傷害以及瓦絲卡的藐視幻滅時刻等旅法解。尤其是那些想放幻滅時刻掃場,又怕牽累到茜卓的慢速套牌,改用凡絲轟擊炮陣就會比較安全。(看到戰場遺跡就別翻面了..)


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因為有時會翻到地牌,以及施放三個咒語需要不少法力的關係,凡絲轟擊炮陣要轉化成噴火堡壘其實也沒那麼容易。
像是”拉慕拿紅”這類快攻,雖然有很多低點數的牌可以連續施放,但這些低點數的牌都需要早早拿出來搶節奏。所以當凡絲轟擊炮陣翻到三費以上的咒語時,基本上也不會有足夠的法力跟手牌去達成它的翻面條件。也就是說,那些期待用”窮人版茜卓”來湊齊”拉慕拿紅”的玩家,最好也不要對這張牌抱有太大的幻想…

理論上,要讓凡絲轟擊炮陣更穩定的翻面,還是需要一些低費的抽濾牌像是抉擇感人重逢快意生活等等。而且如果放太多大點數的咒語或地牌,也會降低它翻面的機率。所以它真的很難翻面…

不過即使成功翻面,噴火堡壘的終結能力,我覺得也不會比茜卓還要出色。
茜卓不需要付費就能靠著第一招給對手持續傷害,而噴火堡壘雖然可以多打一點傷害,但有時在施放高費咒語時,就會沒有魔力去啟動它。而且它多打出的傷害,也完全比不上茜卓大招的可能性。
噴火堡壘的唯一優勢就在於它也可以打生物。除了穩定去除小生物外,還能搭配一些燒牌去除掉大部分的生物。

總之,現實是殘酷的…除非套牌有兩張以上的幻滅時刻,或是一些沒有很多紅色指定色的三色套牌,我才會考慮放棄茜卓然後去選擇它。


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讓對手選擇大多不會是什麼好牌!
用咒語抽牌基本上都是一些偏慢中速,或是控制、組合技做的事。所以對手會很放心的扣點血,然後讓你拿不到關鍵牌。

不過,這副的重點還是在原初護身符的翻面,所以即便劍尖外交只能讓我們拿到一兩張廢牌,但這些廢牌還是能用來提升原初護身符的指示物。而且就算對手看準我們爆地,而把地牌還給我們。這些多餘的地牌也能對之後的火雹災難發揮作用。

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最後由 sam1008 於 2017-09-28 11:58 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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UR海盜

灼靈法師*4
息暴塞連*4
索具奔越者*4
速騰艦隊飛空盜*4
飛船劫匪*4
金屬擬態械*4
飛船大盜卡麗澤夫*2
致夢塞連*2

電震*4
閃電煉擊*4
極惡旗艦*2


無主領地*4
尖塔崖天渠*4
拉慕拿遺跡*4
海島*5
山脈*5

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依夏蘭其實有很多不錯的優點,都被種族主題的光芒給掩蓋住了,像是翻面的地牌就是其中之一。
不過,依夏蘭真正讓忽略的最大優勢就是它強大的”節奏咒語”,像是抉擇閃電煉擊規劃航路點破咒語警戒員驅障等全部都是節奏牌的一時之選。如果靈技的主軸(逐嵐法師)還在這環境的話,UR靈技早就飛天了…

當然,現在UR Spell還有謎翼龍獸隱密巨蛇這兩張新的生力軍,可以搭配上述的節奏咒語。但我這次還是先來談談紅藍海盜的基本架構。
雖然還是回到種族的話題…但構築UR海盜跟構築UR Spell其實是差不多的。在海盜素質還不到完美的情況下,多利用紅藍精美的節奏咒語來強化海盜,才是最聰明的策略。

至於為什麼要選紅藍海盜,而不是藍黑或紅黑海盜。主要是因為這色組的一費海盜比較適合快攻,然後飛兵搭配直擊燒的組合也比較能終結比賽。
此外,突擊也會是UR海盜的一個重要特色,像是索具奔越者速騰艦隊飛空盜能否發動突擊進場,就會是節奏能否展開的重要關鍵。所以在套牌多加入幾張一費生物,就遠比堅持純種族來的重要。
至於一費生物的選擇上,我覺得吉拉波之望灼靈法師會是比較好的選擇。吉拉波之望沒有卡色問題,連無主領地都可以施放它,而且穿透飛兵也比較能確保之後的突擊能夠繼續發動。
灼靈法師則是很適合跟閃電煉擊等燒牌做搭配,但放他後就必須提升電震的數量。當然這也沒什麼不好,藉由燒牌削弱對手的生物,也能讓易死的海盜更有作戰能力。


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隨然之前小酸了索具奔越者一下,但有了息暴塞連灼靈法師等充足的一費生物後,他的穩定度就沒那麼令人擔憂了。

此外,索具奔越者速騰艦隊飛空盜身上的+1/+1指示物,也可以藉由飛船劫匪而加強。如果再把金屬擬態械的指示物也考慮進去的話,用飛船劫匪把海盜變得更大隻,就是一個不錯的副主題。

而且索具奔越者還有先攻的屬性!如果被飛船劫匪持續加強的話,那他就可以強到中後期。最後先攻也可以搭配著燒牌,讓索具奔越者更容易無損的換掉一些中大生物。


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激烈炮擊會是海盜快攻對抗”拉慕拿紅”的新希望?
激烈炮擊掃不死自己的灼靈法師,而且還能將對手生物永久的-2/-2 所以對海盜套牌還說,它確實是張無損的掃場牌。

不過正如曉陽化身碰到同型恐龍的尷尬一樣,激烈炮擊如果碰到海盜套牌也會很無助。而且現在也有不少很適合快攻的海盜,即使不是海盜套牌,所以小紅或是紅黑快也會混入幾隻優質的海盜。
因此結論就很明顯了,激烈炮擊是張不太可能正編的牌,而且也不一定能進入備牌,當然也不會是海盜套牌的救星。
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