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sam1008
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文章 sam1008 »

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老威在這週搞了很多事,也惹毛了不少玩家…
說實話,二十幾年的紙牌遊戲確實需要不斷調整,所以一兩次的實驗失敗個人可以接受,反正只要結果是走向正確的路就好。像是全大系列讓輪抽更好玩,寶藏洗洗睡讓卡價回歸正軌,核心系列吸引更多新手(然後出寶藏釣老手),以及復仇者聯盟的老套故事終於演完等等..這些都是能馬上看得到的改變。雖然有些也是他們自己搞出來的鍋…

至於頻繁的禁牌,就真的沒啥好護航了。尤其最後還敢提另一套鐵木爾能量,簡直是中二破表….
幸好,正義終於從天而降!一位愛貓的廠廠人士對傲慢的老威發動了突襲,大量流出的依夏蘭新卡,擺明就是給準備預覽新牌的老威難看。
雖然說是老威自己活該,但我們的妮可也實在是有夠可憐…演唱會的舞台都佈好了,結果人潮都跑到隔壁的恐龍館跟海盜世界…可以說是史上最悲情的萬智頭目!

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乙太廠奇械被禁前,我有試組一下有妮可的轉蛋機。因為有乙太同調乙太樞紐大通聯僕從調色的關係,原本的鐵木爾色只要加上一張沼澤就能讓妮可順利運作。另外只要走回反抗烈炬茜卓羅夏河恩澤加速的模式,妮可其實還蠻容易手動的,而且羅夏河也可以在沒有乙太廠時手動不休飢渴鎢拉莫
只不過同曲線的召焰茜卓在對抗強攻時還是比較能撐場,妮可只在同型(翻對手的乙太廠或鎢拉莫)或者較慢的對決中佔優。所以到底是不是妮可害乙太廠被禁,其實我也不太確定,乙太場已經夠強了,說不定廠廠根本不需要妮可。

雖然我也懷疑過,妮可是不是只會在乙太廠中發光。但有趣的是,在乙太場被禁後,妮可的預售價反而回升了一點,這或許是因為乙太廠被禁等於是鎢拉莫被廢一樣…妮可已經是目前檯面上,最後能用的BOSS終結者…


不過乙太廠被禁後,以上也沒什麼討論的必要了,還是來看看這次妮可的新異能吧!

+2: 目標對手放逐它牌庫頂的牌直到放逐到非地牌,直到回合結束, 你可以施放那張牌且不需要支付他的法力費用。

對於終結旅法來說,這招過於不穩定,花這麼多點數結果翻到用不到的不予承認逆徒得救,或是Dread Wanderer乙太同調這類沒啥用途的低費咒語就真的虧。但如果翻到對手的大生物時,那又等於場上一口氣多了兩個威脅!能用一次正向異能就讓對手絕望,這也只有妮可做得到。

此外因為妮可的起始忠誠高,對手通常只會選擇打本體,所以妮可通常都能開到兩次以上的+2。因此這招也並非一翻兩瞪眼,其實只要平均開的不差就能符合他魔王的價值了。
不過有時首抽太爛,本體就會陷入被打爆的危機,而這也是妮可最大的毛病。對小快攻的對局中,妮可的每一招都無法有效的保護玩家,+2通常翻到無法撐場的快攻生物,不得已用-4來解掉一隻垃圾生物也是個笑話… 要解決這問題,玩家除了要塞更多低費解保護自己外,黑色一些特殊掃場也不得不用。

+1: 所有對手放逐他手上兩張牌。

除非很順的加速叫出妮可,不然+1通常干擾不到快攻。雖然對控制+1的干擾效果很不錯,但若碰到失效不予承認甚至是禁言等康牌,妮可其實也沒什麼進場的機會。
但不管怎麼說妮可還是個四個異能的旅法,多個異能至少更有彈性。而且這招配上巴羅的專才或者揭秘師傑斯這種能持續回手的永久物或許還不錯。另外它的效應是放逐,也不用擔心對手利用永生(新異能)等墳場異能。

-4: 尼可波拉斯對目標對手或目標由對手操控的生物造成7點傷害。

對終結旅法來說,像凜仇索霖那種能補血的解,或者是像靈龍烏金召焰茜卓這類範圍解,才比較能幫助玩家活下來。
理論上,妮可的去除解並不合格。但至少是個範圍還不錯的生物解,而且只要場面控住了,也能用它快點結束比賽,避免控制常常比賽時間不夠的問題。不過格利極一直是個神奇的色組,也許加點大飛兵或者直擊燒的話,妮可或許就能進場把對手打死打殘。此外,如果+2偷到強力的生物,這時再搭配七點的直擊傷害,有時就能反打對手一波。


-12: 放逐你對手操控的所有非地永久物。

只移對手的非地永久物,比全場掃還可怕。對手就算有留手牌,也來不及抵擋你場上所留下的其他旅法,或者是之前+2所偷來的永久物。所以對手即使不想把傷害全灌給妮可,但至少會盡全力讓妮可無法開大。我覺得這樣也好,至少可以幫玩家吸收點傷害。

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構築上妮可將何去何從?
理論上,帶反擊咒語的純控制不太適合妮可的套路,因為有閃現的洶湧巨械可能會完全壓縮掉妮可的出場機會。
妮可比較適合的套路是混點旅法的旅法控,或者是某些特殊的(神器)ramp套牌。而這兩種套牌,以往總是被更快更穩的乙太場打壓,現在最大的障礙不在後,剛好可以拿來構築妮可。(唉)

而舊旅法中跟妮可最搭的大概就是反抗烈炬茜卓陰謀家泰茲瑞。茜卓除了是優秀的控場旅法外,她的第二招可以讓妮可更穩定的進場。而泰茲瑞就需要特化成某種神器ramp,像是用培育師篷車雙重加速,或是用聚金拒斥啟迪塑像這類的拚造牌。
至於黑暗預示 雖然它可以幫忙撿回茜卓、妮可等旅法,但妮可的忠誠值其實也不太需要加強(反正也開不到大), 所以這張也不是必要牌,害人白等了兩個系列XD

當然,構築妮可的關鍵還是在新牌上,鑒於它是這次的主角,說不定會有不少搭配牌。不過就算沒了乙太場,妮可還是沒有資格大意。更充實的純黑或黑白殭屍,會在妮可撐場前直接將玩家衝爆。或者守護者方也會出現什麼奇怪的牌,讓妮可豆頁痛,像是本是妮可嘲笑莉蓮娜的”莉蓮娜敗退”,結果死的卻是妮可…(意境裁判!意境裁判!)而且因為這張是對抗黑殭屍的優秀備牌,所以以後換備後就更需要分散投資(顏色)。不過這些還是等到卡表差不多時候再說吧。
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sam1008
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文章 sam1008 »

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跟超載有87%像的Bontu's Last Reckoning應該沒表面上那麼神。尤其是碰到多類別的強攻套牌(載具、旅法、神),掃不乾淨就已經夠煩了,下回地牌無法站起來,更會害我們繼續被基定揍… 比起來,前期用去除解掉掃場難處理的永久物,等到五費時再一口氣用熏滅補血,可能還比較穩定。
不過對那些沒混白的格利極或黑綠來說,Bontu's Last Reckoning已經是唯一的正掃選擇了。我大蛤蠣疾還得要靠它呢!


當然三費的掃場還是有其優勢。以往對上純黑殭屍這類超快攻,不但要祈禱抽到熏滅,而且還要擔心地牌夠不夠。有時光是第五張地是躺地,就會被殭屍揍個半死…三費超載雖然副作用大,但起碼不用擔心地牌不順,一些三色控制也比較敢多放點躺地。
不過更有趣的是,某些22到24地的強攻套牌,也可以毫無負擔的使用這張低費掃場!尤其是瑪爾督車這種多類別的強攻,基嵐之心號贊迪卡伙伴基定都不會被掃掉,就算下回地無法重置,也還是可以繼續用車神開車打人…所以現在殭屍壓制瑪爾都的META,有可能就會被這張黑掃場改變,畢竟熏滅的點數還是太過沉重。
再強調一下,Bontu's Last Reckoning不一定要準時三回掃場,因為太早掃也不一定賺...它的優勢就在於"你想什麼時候掃就什麼時候掃"!除了卡色外它不需要等地牌,這種彈性在實戰上很有用,在講求速度的近代可能也會有用。


構築上,有些人可能會想用法力神器或者預示成真來降低Bontu's Last Reckoning的副作用。不過我覺得太刻意反而會失去更多,要享用不怕卡地的掃場,本來就必須付出一點代價,頂多就是靠著旅法來賺回一點節奏。
也就是說,下回合就算沒法力做事,只要場上的旅法還有在運作,那就沒這麼像被Time Walk了…而且像是反抗烈炬茜卓陰謀家泰茲瑞都具備產法力的能力,說不定還可以順便再施放個低點數的咒語。所以比起那些不給互動的純控制(下回沒永久物做事),Bontu's Last Reckoning可能更適合於有旅法或神器的友誼套牌。
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sam1008
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(他們一來就是三隻...)


雖然不滅換成死去回手有點虧,但也解除了阿芒凱神攻防的嚴苛限制。反正至少不會再出現,七張手牌才能攻擊的詐欺行為了…
其實跟阿芒凱可愛動物比起來,這三個隱藏神更像一般的後期生物,在構築上也沒什麼特別的限制,頂多就是需要多色跟點數偏高而已。

不過,因為這些神沒有進場效應而且點數偏大,回手的效益就沒這麼好。加上要等到回合結束才能回手,後期登場的蝗蟲神很容易就被殺牌拖延。如果要等到下回合才能再施放,通常還沒發揮作用比賽就結束了…


構築上,因為循環還是這系列的重要主題,像是禁言圖符幽光這些費用低的實用循環牌或循環地,就能幫忙提供一些昆蟲。而且因為蝗蟲神最多也只會放個一兩張,像這種”不斷用”循環抽牌,然後配上幾張寄託 (寄託/記憶)取自明日可能就是比較穩定的打法。
如果還是喜歡玩fun deck,也可以試著用全新觀點搭配循環一口氣派出個20、30隻飛行敏捷昆蟲…或者是利用感人重逢攜手反抗狂熱視像宿命對決玩出另類的紅藍燒。雖然六費的蝗蟲神還是沒辦法放滿,但至少這些抽濾套牌,還蠻容易把它找上手。


那麼蝗蟲神到底算不算合格的終結者?
因為每回合至少都能抽一張手牌,如果再加上它的啟動異能,再慘”每回合”也會有兩隻蒼蠅!
如果對手沒有空防的話,4/4的蝗蟲神跟敏捷的昆蟲其實打得很快。不過不怕死的蝗蟲神在防守上可能更出色,蟲子一直死沒關係,等到一發取自明日就能逆轉了。或是用蟲子保護揭秘師傑斯火花再燃的歐尼希茲這類能抽牌的旅法,然後再慢慢的控場。
總之,若考慮到攻擊的爆發,防守的穩定,以及可能有更實用的循環牌,我覺得蝗蟲神應該勉強算及格吧…


當然,它在EDH還是比較厲害點!
Consecrated Sphinx阿哈瑪瑞特的檔案庫塔薩的雙叉戟Font of MythosSkullclampArjun, the Shifting Flame這類牌都能讓場上充滿昆蟲,後期還有藍陽當空Time Spiral大爆發,最後還可以用熔鍛神普羅烽斯收頭…蒼蠅神能玩的梗真的超多。

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防火牆..
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sam1008
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其他兄弟姊妹全部都是中規中矩的”爛異能”,聖甲蟲神一個”無分敵我的挖墳”就把夥伴們都驚呆了!果然這世上還是有歐洲神跟非洲神...

5/5的身材還不錯,而且這點數也不像蝗蟲那樣怕殺牌干擾,它的死掉回手比蝗蟲的還有存在感。
至於維持開始時看殭屍數量就有點微妙。種族的限制,讓構築聖甲蟲神變得不太靈活。雖然說它的啟動異能可以把挖來的轉化成殭屍,但等到進場後才開始生殭屍,那這招大概也沒什麼威力了。
而講求完美的人,自然就會想到藍黑殭屍的方向,而且事實上藍黑殭屍也有充足的材料。只不過藍黑殭屍跟純黑是不一樣的路線,完全複製上次成功的黑殭屍是行不通的,而且有時候最完美的組法未必就是最強的組法。

回到它的賣點來看:
能挖敵方的生物,讓一些生物較少的控制也能以這招為中心構築。 基本上就是殺牌放多點,用對手的生物來打對手的概念。 不過它還是怕對手的康跟放逐解,所以加入一些康牌或者手控牌可能會更穩,反正不管是棄掉還是康掉的生物,它還是都能挖。 (失效違背心智粉碎虛空就…)

不過需要注意的是,它會強迫把生物變成4/4的殭屍。一個會死於黑暗之攫不休飢渴鎢拉莫,或者會死於送終一擊的拉札柯也就沒這麼恐怖了…而這也提醒著玩家,不要只想用一發逆轉的挖墳生物來構築它。
相對的,就算是瑟班巡檢官,變成4/4後都能有一定的威脅。這使得聖甲蟲神不會太在乎對手的生物強度,也就是上限可以很高但下限也不會太低。

另外,還要注意到移墳牌好像有變多變強的趨勢!除了永生跟躁狂外,新的移墳牌”判罪勾杖”還能夠克制殭屍跟蟑螂、蒼蠅、蠍子等害蟲(神),而且它還能反應聖甲蟲神所選的挖墳目標。無色的神器,它的破壞性遠遠大於聖甲蟲盛宴這種有顏色限制的備牌。


至於構築上,我還是先分為藍黑殭屍跟非殭屍來討論。

藍黑殭屍:
跟純快攻的黑殭屍不同,藍黑可以靠著聖甲蟲神來慢慢磨掉對手的生命。所以恐怖遊屍金屬擬態械這類強攻型的生物可以考慮放棄,然後改回逃墓殭屍遭祟亡者珍奇拼合怪的老組合。並且用黑暗救援等強力殺牌,搭配神的挖墳異能,來讓對手常常不同的殭屍口味。當然,挖出來的殭屍也還是能被遭詛者領主疫病噴發獸所提升。
不過這組法的問題還是在於,如果神被康、放逐或是抽不到,就會覺得自己在打一副過時的藍黑殭屍…

非殭屍套牌:
其實還可以分為藍黑或格利極這類偏控制型,或者是蘇勒台這種多色的生物型。反正不著重殭屍的話,組法就能很多元。

控制型主要是挖對手生物,但如果碰到生物很少的套牌,神就變得有點多餘。所以自己也要準備一些生物,像是能控能生殭屍的劫特叛徒卡力塔 ,就是必然的首選。
另外像是那隻循環康啟動異能的鳥法師也很適合!這些循環生物,前期可以當濾牌,後期就能轉化成4/4生物。

至於蘇勒台或者四色以上套牌,基本上就是利用秘石儀式穿越沃文森乙太同調等調色手段強行混入聖甲蟲神。而且大通聯僕從這類法力生物不但能調色加速,後期給神挖回來也能有點戰力。反正基本上就是混綠去獲得調色,以及更豐富的多色生物。

其實這種多色的組法也沒什麼界線了,像是只挑各色或多色大腿的攻城犀牛聯盟。或者註亡逆徒筑拉波割喉客這類犧牲套牌,還可以利用占卜來搭配司獸維齊爾等等。反正有非常多的組法等玩家開發!


當然,聖甲蟲神在EDH依舊搶手…
若它當指揮官的話,基本上就類似其它藍黑殭屍的主將。除了用戰墓隊長等領主加強殭屍外, 墓地泰坦不死鍊金術士Ghoulcaller Gisa無盡亡者行列這類能大幅提升殭屍數量的牌也是必放。

此外,因為它的啟動異能不需橫置,所以配合Training Grounds跟一些爆法力的牌(Black Market墓穴懼妖等),也可以在後期一口氣偷挖好幾隻生物,甚至還可以把被解的墓穴懼妖再挖回場一次。

最後它還是可以打組合技。只要維持一定的殭屍數量,就能稍微享有占卜找到元件的優勢,尤其是不死宰相謝迪西海溫古巫妖這類能增加康寶成功率的殭屍。
不過可惜的是,它的異能是把牌移出遊戲然後放token,所以孽物米凱耶三臂鐵人還有Palinchron神準導靈都無法利用它的挖墳來完成組合技。要玩組合技就必須想出個更適合的。

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sam1008
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非常有特色的加速生物,但有什麼套牌需要到五點的加速?
好吧,EDH裡有非常多…不過先讓我們討論一下標準。

永生內赫布五點的費用,大約有一半是花在他出色的戰鬥能力。優秀的折磨生物不太需要過高的攻擊力,剛好比折磨的傷害高一點就可以了,如果能把原本攻擊力的點數分配到防禦力則是更好。能存活的永生內赫布,才能在戰鬥後發揮作用,如果他設計成6/4那一定更慘… 而且有時用不到加速時,他至少也是個優秀的防禦者。

其實只要不被解牌干擾,永生內赫布自己就能穩定創造出三到四點的法力(感謝折磨)!一般來說原本五點的法力再加上三點的法力,就已經足夠施放大部分的終結咒語了。所以老想在戰鬥前先造成十點左右的傷害,然後來發超大的火球真的意義不大。這樣組套牌只會更不穩定,對手也沒這麼多血可以打…
當然有時還是會碰到他不敢攻擊的場面。但只要套牌其他(折磨)生物夠多,或是有縱惡魔鬼反抗烈炬茜卓這類永久物或者直擊燒,那這也不是什麼問題。而且就算沒生物沒旅法,用解牌去處理掉對面的大生物,內赫布還是可以安心攻擊。


構築上,永生內赫布並不像終耀巨龍那樣簡單好用,單純把他當打線生物還是不及格。如果著重在ramp上,毫無自保能力的他,也無法讓玩家有自信每次都能叫出不休飢渴鎢拉莫這種等級的怪物。 所以就算是玩加速也還是要量力而為…妮可跟拉札柯大概就是極限了。

構築ramp平穩的法力成長相當重要。透過大量的加速牌,玩家自己也能算出何時可以叫出鎢拉莫。永生內赫布雖然有著爆炸性法力成長的可能,但沒有足夠加速牌的幫助下,就算加了反抗烈炬茜卓,他們還是不夠撐起一套正常的ramp套牌
不過羅納斯的鬥士、野火永生者(沒被阻擋可以免費施放瞬間或巫術)也算是跳脫法力曲線的特殊生物,把這些怪咖湊在一起,或許就能挑戰不休飢渴鎢拉莫或是神日迫臨等大咒語…

比起ramp,有管道發洩法力的中速套牌可能更適合內赫布。就如同之前吞世客波祿卡諾斯的蠻化,現在有穿心蠍獅這類遺存生物以及更進階的永生生物,而且還有Cut (Cut/Ribbons)這類餘響牌,都能讓玩家有更多方法消耗法力。此外,像獄火飛射(打目標玩家五點)這種高點數的循環牌也蠻適合,反正前期循環掉也不會虧手牌。

另外也可以利用縱惡魔鬼反抗烈炬茜卓不倦追跡人等方式來增加手牌優勢,並藉由多做幾件事來發揮內赫布的能力。
而其中我最喜歡的就是縱惡魔鬼。這張被大家遺忘的牌很適合內赫布加上易燃巨械的運作模式(大紅),不給我抽那就要扣大點數的血,而大點數的血就可以用來發動內赫布,結果就是直接施放手上的大點數的牌。而且現在有遺存、永生、跟餘響牌後 縱惡魔鬼的副作用也不大了,甚至還可以反利用墳場。


前面講這麼,多永生內赫布在EDH可能還是比較有前途…
至少在EDH就不用擔心對手的血不夠打了!痛毆對手20幾點血,然後用超大Comet Storm全場燒下去也都未必能贏。而且EDH的魔力曲線也更適合他,以他為指揮官的話,就算是Emrakul, the Aeons Torn應該也沒什麼壓力。

構築上也很簡單,首先選擇一些能對全部對手造成傷害的牌,像是Fiery ConfluenceBlade of SelvesWarchief Giant等等,這樣不但內赫布可以增加更多法力,也讓套牌更偏向AOE獲勝的模式。
此外,套牌最好也要有放瑞斯大熔爐雙子神的旨意致傷 (侮辱/致傷)的覺悟,尤其是走魔鬼造孽巨物殞落烈焰術士護目鏡這類燒牌獲勝的路線。

如果要選擇生物型的話,也盡量選擇像Avatar of SlaughterHeartless Hidetsugu鼓戰食人魔這類能大幅提升傷害的生物。其實就算這回合打不多,只要累積好傷害基礎,一口氣大爆發收三家反而更有威脅。而且這些生物也可以配合Aggravated AssaultPandemonium等主題。最後Lightning Greaves疾行靴這類能保護指揮官跟大生物的牌自然也不能少。


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sam1008
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幻滅時刻這次出了不少高點數的咒語...其實這讓我有點害怕,因為通常這種大點數系列的卡價都會很淒慘…不過還好這次在同時間,也很出了一些類似乙太廠的特殊施放手段,來支撐這些大點數咒語。我想RD主要是想確保”法老神尼可波拉斯”會有足夠的影響力,但做一堆加速牌太過浪費,乾脆就多設計一些高點數的咒語。
而這也是上一篇要去介紹”永生內赫布”的原因。這張牌明明還不夠強,但在乙太廠奇械被禁後,如果這些大點數牌真的夠強,玩家自然會找到替代的方案,像是聖甲蟲神或是藍綠色的Reason/Live以及野火永生者這類。但我還是要強調,其實這些都是才能平庸之輩,它們能上位還不都是靠著謀殺乙太廠這天才!


回到單卡來看,拉扎柯不像靈龍烏金那樣具備撐場跟自保的能力,所以它也不太可能出現在控制套牌裡。基本上不是ramp就是挖墳這類特殊招喚手法。
有趣的是,拉扎柯跟莉蓮娜戲裡打得火熱,連戲外也是糾纏不清…亡者女王莉蓮娜的-3應該是目前搭配拉扎柯最穩定的手段。
要讓拉扎柯躺在墳場等挖,主要有混紅跟混綠兩種選擇。混紅就是折磨幽聲佐”永生內赫布”。混綠則是糾結過往這種躁狂/堆墳打法,而拉扎柯主要就是替代之前絕望終局伊莫庫的位置。
不過,如果沒有足夠的消耗型生物,拉扎柯就只是個8/8飛行踐踏的大仔。所以我還是比較喜歡有墓寡婦伊什卡娜的黑綠。而且如果場上還有放羅納斯的鬥士的話,拉扎柯也可以回應殺牌,犧牲再找一隻拉扎柯或虛空篩除體這類大生物。


老實說少了乙太廠這作弊牌後,拉扎柯能否在標準混得下去,還是得取決於環境的速度跟移墳牌等因素。不過在EDH就不會有這問題了(又來了…)

他跟邊哥比起來是不同的強法,棘澤邊一次抽七張,看起來手牌優勢是大勝。但抽的多不如抽的巧,老柯只要抽個兩次通常就能完成某個組合技,而且有些色組還可以直接導出Force of WillPact of Negation來反擊對手的解。而且在後期血量見底的時候,一次扣七跟一次扣二還是有很大的差別,畢竟邊哥也不一定能打到玩家吸回血量。

老柯明顯輸餘邊哥的地方就只在於,如果想在前二回合就直接ExhumeReanimate進場,缺乏其他生物犧牲的老柯就真的不如邊哥。不過這也只會發生在薪傳以上的賽制,EDH也不需要用到這種節奏。

構築上,萬用的導師牌幾乎能進各種混黑又有組合技的指揮官裡。不過老柯特別適合一些有犧牲效應或是特殊招喚主將,像是Meren of Clan Nel TothKaalia of the Vast

如果用老柯當指揮官的話,基本上就是準備好能贏的組合技,然後先把法力源故好(墓穴懼妖Extraplanar Lens)。並準備一些實用的犧牲品,像是OphiomancerEndrek Sahr, Master Breeder,然後還可以順便搭配Butcher of MalakirGrave Pact等犧牲效應來防守。


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老實說我原本是想跳過”受煉撒姆特”…一個疑似天花板是雅琳珂德腳底板是現世十會盟傑斯的旅法,寫了搞不好也沒人看…(說他是提勃太沒禮貌了!)
不過連隔壁的殭屍都能起死回生了,再給紅綠一次機會才夠厚道。

+1:
因為沒有附帶踐踏,所以這招要放在有穿透能力的生物才強。一般說到紅綠怪獸,都會想到有踐踏的大仔,但我覺得終耀巨龍基嵐之心號這種飛兵可能會更好。此外,能提供踐踏又能加攻擊力的無畏神羅納斯,也是這招最需要的小幫手。只要+1跟2G一起灌下去,傷害會差非常多。

個人認為”受煉撒姆特”能否進構築,主要還是要看第一招跟基嵐之心號無畏神羅納斯互動的效果。
有連擊的基嵐之心搶血飛快,而且+1忠誠也很適合用來開車。如果不想放滿撒姆特的話,紅綠其實還可以加一兩張的雅琳珂德反抗烈炬茜卓來開車。說不定等到車神退休後,紅綠搞不好才是爸爸號的歸屬。(讓開!恐龍要開車囉!)

此外,生物強化型的旅法,最害怕的就是場上沒有生物可以強化。基嵐之心號的防巫術還有無畏神羅納斯的不滅,都比較能讓+1有個目標去施放,而且這兩張牌都不怕掃場。

-2:
雖然說四點費用打四點並不虧,但分期付款打不死4/4生物。而且撒姆特搞不好只燒到兩點就被打死了,防兩點傷對紅綠也沒什麼優勢。
比起偶有爆發的第一招,這招的燒殺範圍實在太小,讓撒姆特幾乎沒有自保的能力。不過打紅綠怪獸,自己的生物就是旅法的保鑣,所以沒自保倒還好。比較麻煩的是,當生物全被對手解掉時,撒姆特的前兩招完全無法對控制造成危脅,很容易就會陷入被控場的局面。不像雅琳跟茜卓還有機會靠異能恢復場面。

-7:
蠻強的大招,但通常也只有控制會讓我們開到大。更慘的是,因為連自己都不相信開的到大,所以也不會準備挖出來就能贏的生物。講白一點,就算給你換備牌,也沒有人會換上不休飢渴鎢拉莫漸逝之光布魯娜+ 破碎之刃姬瑟拉。最多也只會有兩隻終耀巨龍出來漱漱口…所以說這招超強必勝,是真的浮誇了一點。(EDH不算..)

可是近代的Doubling Season讓撒姆特開大,然後再找兩隻旅法開大不就贏了?
他配Doubling Season確實是不錯,但就差在撒姆特的其他異能,在旅法好朋友裡沒什麼用。只要沒抽到Doubling Season他就是很差的牌,所以不覺得在這種套牌裡,他會表現得非常好。其他能撐場的旅法(先兆娜希麗)開大一樣很有優勢。


構築上,撒姆特基本上就是紅綠能量可能嘗試的新牌,其他像是靜電猛擊手或是多混一色勇德能量也有可能放一兩張。 撒姆特的+1配上超越生靈受激狂亂以及綠神的增傷,就完全擺脫了對照組雅琳珂德的+1的效果。除非新的紅綠更倚賴”耗竭”這異能,不然她應該是可以打敗雅琳。

哦!打贏雅琳?然後呢?
然後就沒有然後了,這其實好像也沒什麼…
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sam1008
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Re: [FUN]HOU預覽

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非凡壯景能進構築嗎?
主流套牌是不可能的,不過還是來聊聊白色對這種高點數咒語的構築方式吧。(非主流)

別的色組是拼命搶快ramp,而白色則不跟你來這套,“最龜的那種龜”才是最折磨對手的組法。其中最極致的就是,傳說中獲勝手段只有永生瓊漿的白藍控…
不過我想談的不是複雜的白藍控,而是簡單的白綠濃霧。這類套牌基本上就是一些濃霧加上補血,有些也會放很多掃場。只要不會死,等到十幾張地時,自然會抽到只放一兩張的非凡壯景。反正就跟”殘酷現實”一樣,撐久就是你的...


而且有趣的是,這系列多了”歐柯塔臨終慈憫”跟”預示時刻”這兩張新牌。一張是能讓你把血量回復到20的勸世寶貝喵喵,一張則是能掃掉永久物的掃場。
非凡壯景最尷尬的是,對手生物全變成1/1還可以把你打死…所以它還是需要歐柯塔臨終慈憫或重拾信念熏滅的補血。一旦血線拉回來,對手才會體認到1/1的無奈。而且你的生物不會受到影響,所以隨便一個阿貓阿狗都可以擋萬年!

預示時刻雖然會掃到非凡壯景,但非凡壯景不是套牌重點(只放一張)。而且通常也是掃完才會施放它。預示時刻可以彌補熏滅掃不到旅法跟載具的缺憾,而且也可防止某些濃霧應付不了的永久物(湧電塔),很適合以濃霧跟神日迫臨為中心的咒語套牌。


其實”非凡壯景”應該算是神日迫臨的一個副產品。基本上就是,既然都能撐(加速)到七費了,多放個一張八費的也沒什麼的概念…
反正神日套牌本來就只需要拖命等神日。而且禁止對手的啟動式異能,有時候也可以阻止對手用非物理的方式獲勝,這也可以減少濃霧牌的死角。


至於EDH,非凡壯景則是肯定能用的!
它很適合悟道大師娜爾施這指揮官,不但能封鎖一家還能讓娜爾施安全攻擊。此外它也適合Daxos the Returned這種以結界為主題的指揮官。

其實會放它主要不是在指揮官,而是在套牌有多少對結界的特殊招喚或導師牌,像是尼茲星域Academy RectorThree Dreams等等。
此外也可以讓它跟之前的詛咒牌作搭配,像是厄運詛咒仇心女巫。一旦非凡壯景、死亡盤桓詛咒殘酷現實可以成功連線的話,那位受詛咒的男人應該會很生氣吧。

最後,跟Humility不同的是,非凡壯景只能指定一家,所以用的時候也不用謙卑再謙卑了...有時對手不是怕變1/1,而是怕後面的不能啟動異能。所以至少在選擇詛咒目標時,可以聽到各種虛偽的幹話跟求饒XD
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我不知道HOU打算將節奏拖慢的意圖能否成功?如果一個小系列就能讓車子、車神、殭屍停下來,那對”刻法涅臨終遺言”就會很有幫助!
藍遺言無法偷贊迪卡伙伴基定,所以只能從生物或載具下手。結果偷車子沒司機不說…就算偷了還不錯的生物,下回合也會因為地不能重置而被逞罰。
總之,藍遺言對小點數的快攻非常無力。對手能讓你被迫選擇一隻不怎樣的生物,而且鎖一回合地也會讓你更難搶回節奏。

但如果整個環境變慢了,像是拉扎柯、法老神賦禮(神器)、沙丘亞龍巢群從EDH紅回標準…這時候藍遺言又會被大家拿出來吹捧了!而這也不是什麼預測文,偷貴的當然比偷便宜貨好。
不過有著失效等康牌優勢的藍色, 本身就不太怕這種大點數套牌,正統藍控會不會用有超載效應的牌也很難說。 而且如果它殺傷力過強,玩家自然會指定妮可小姐坐檯(偷不到)。所以就算環境真的變慢了,藍遺言也未必就會雞犬升天。

說到這我還是要補充一下,雖然”刻法涅臨終遺言“無法偷旅法,但拿這批判它是廢物,就像批判罰球不準的歐肥一文不值一樣…能偷三個類別已經夠好了,貪心也要適可而止。


構築上,藍遺言蠻適合格利極或者紅藍這類控制。因為偷小生物不划算,所以很需要低費的送終一擊或燒牌去處理前期的小生物。不過會超載地牌的特性,讓它並不適合搭配康牌,它搭配各式解牌殺小偷大還是比較好,而這也讓套牌可以放一些復返 (往生/復返)毀壞之徑等”巫術”的旅法解。

此外,藍遺言也可以當作是處理範圍較大的解牌。尤其是對已進場結界無解的格利極來說,它就是張特殊的結界解。不過有些神器結界偷來效果不錯,像是偷羅夏河恩澤或產魔神器還可以用來施放自己的妮可。但有些像是非凡壯景(詛咒)、斥逐的結界,偷了也沒用就是了…

最後,如果想組個收集眾神遺照遺言的預示成真套牌,我是不太建議啦。成功的話很帥!但如果沒抽到預示成真的話…地牌整天一例一休,你會瘋掉的…


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如果想快點體驗到新系列的影響力,那格利極應該就是構築的最短捷徑。為了讓妮可能夠發揮水準,R&D在降低環境速度上做了很多投資,像是同時出現兩種掃場讓格利極選,這種尊榮的待遇就跟以往的小氣形象差很多…
不過在補了這麼多料後,最大受益者是妮可還是洶湧巨械我就不知道了…但不管怎樣,還是來清點一下格利極還有哪些料還沒提過。


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風化侵蝕讓格利極可以不再侷限於受控閃電這種能量模式。當然它也可以跟受控閃電放在一起,而且這樣就有了八張不太會卡色的實用解牌。
好的燒牌其實也不稀奇,但多了拆神器的選項就完全不同了。新的紅藍或者是格利極有了他,就比較不會被湧電塔基嵐之心號洶湧巨械等舊勢力干擾。
不過風化侵蝕也是張雙面刃,因為它會讓五神金字塔晶石檔案加速施放法老王咒語的策略更難成功,meta的風向就變得更難抓。


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禁言已經告訴我們康跟濾牌混在一起的彈性有多可怕!而且最高意志的濾牌效果更卓越,它不但可以找出掃場救命,甚至還可以找出洶湧巨械,並等待洶湧巨械進場時再用它一次…


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末日降臨比起前兩張就弱了一點,兩個放逐效果其實還能接受,但巫術時機就讓它比較不受藍控玩家青睞。
但個人認為要施放妮可等高費咒語,應該就沒有法力反康。這種多功能的手控牌,反而是妮可所需要。


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幻滅時刻是張微妙的掃場,雖然能掃旅法讓人興奮,但這樣自己也無法利用掃場讓旅法爽爽開招了。
此外,雖然它能掃掉不滅生物,但碰到六防以上的生物它就會掃不乾淨。當然這也是有好有壞,而好處就是自己也能利用洶湧巨械、永生內赫布不會被掃掉的優勢。

雖然功能上,”芭圖臨終報復”跟它處於競爭位置。但它們兩個都有屬於自己的特色,就算是敗者應該也還是有生存空間。
不怕卡地的芭圖臨終報復適合旅法控。幻滅時刻雖然無法搭配妮可以外的旅法,但它在紅藍或紅綠等色組,它就是唯一的選擇。
對紅藍湧電塔這類不需旅法的控制來說,有風化侵蝕壓制基嵐之心號後,又多了一個能順便帶走贊迪卡伙伴基定的掃場,紅藍電塔將更容易撐過瑪爾督車的攻勢。而且這樣也不會花太多空間在針對生物上。碰到無生物套牌,也能盡量減少廢牌的數量。

至於妮可會選擇哪張掃場?這我就不太確定。捨棄萬用的茜卓會讓我覺得痛苦,如果用五神金字塔腐化墓碑等加速策略又不一定比純控制好。


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如果有足夠解牌或掃場,火雹災難就能讓對手失去很多選擇的機會。像是幻滅時刻後在接上火雹災難,就能讓對手痛得不要不要的…
但它有個致命的缺點,那就是等對手地牌夠了或者抽的不好,他就會把手牌存下來。如果X點不高的話,這些存下來的手牌就能抵銷很多傷害(先不提瘋魔/挖墳)。當然在EDH就不會有這問題,因為每張手牌都是寶!而且它是所有對手都中招,怎麼放都賺!

回到標準,它跟妮可的搭配確實不錯!妮可的+1可以減少對手的手牌資源或是剛抽到的康牌,並且順便讓火雹災難的傷害提高。而妮可的七點傷害,則可以搭配火雹災難快速收掉對手。
不過構築方向上,火雹災難就沒妮可那樣多選項。其實法老神尼可波拉斯也許可以代替過去的Cruel Ultimatum,反正都是巫術時機而且點數一樣。即使沒有任何加速,在純控裡放一兩張一樣有用。
但火雹災難在純控裡就只有收頭的功能。可是沒有大量法力支撐下,它換不到什麼好東西,而且傷害也打得不高。跟取自明日這種專業戶比,馬上高下立分…

所以火雹災難就只能選擇法力擴張的策略。除了茜卓、泰茲瑞、五神金字塔啟迪塑像外,永生內赫布也是可以考慮的加速方向。永生內赫布的法力擴充是包含失去生命的,所以可以選擇打完來一發大的火雹災難,也能打之前來發火雹災難然後繼續施放大咒語。

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最後附上一套亂組的格利極電塔

岩漿噴散*1
受控閃電 *4
活取真心*3
失效*2
痛苦真相*4
湧電塔*3

刻法涅臨終諭令*3
風化侵蝕*4
靈光一閃 *4
幻滅時刻*2
取自明日 *1
火雹災難*2

地*24
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其實紅藍有了最高意志搭配洶湧巨械,而且還多了幻滅時刻這張掃場後。搞不好單純的紅藍+藍鋼的反擊套牌才是最穩定的!
不過要注意的是,湧電塔會被新的風化侵蝕壓制,所以要多放點失效,不然就是乾脆放到備牌。

會混黑其實只是想測測看”刻法涅臨終諭令”跟”火雹災難”。因為這兩張都不適合反擊系,所以才沒走洶湧巨械的路線,但實際上還是洶湧巨械比較強吧?(等下又要進觀察名單…)

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Tap out格利極

送終一擊*1
預先考慮*2
活取真心*2
風化侵蝕*4
割斬 (割斬/碎身)*2
痛苦真相*4
復返 (往生/復返)*3
末日降臨*3
灼熱雙日*2
刻法涅臨終諭令*2
反抗烈炬茜卓*3
幻滅時刻*1
法老神尼可波拉斯*2

甲蟲神*1
毒蠍神*1
蝗蟲神*1

悶燃沼地*2
沉落幽谷*3
成形野地*3
漫遊噴發孔*3
尖塔崖天渠*3
海島*1
山脈*4
沼澤*6

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洶湧巨械又穩又強,妮可要如何才能搶到先發位置?
其實也蠻簡單的,多用點巫術時機的牌也就是tap out型的控制,這樣妮可就能避免跟洶湧巨械正面交鋒了。

巫術時機的牌,顧名思義就是一些手控牌,以及復返 (往生/復返)割斬 (割斬/碎身)、刻法涅臨終諭令這類解牌。另外還有大家快遺忘的痛苦真相這張強力抽牌。
至於反抗烈炬茜卓不但是巫術時機施放,她的+1也強迫玩家用巫術時機施放咒語。而這也是她一直無法融入洶湧巨械的原因。
但如果放棄瞬間康,而改用手控跟解牌這種類似勇德的模式,反抗烈炬茜卓就可以跟妮可搭配得很好。有手牌優勢、加速、控場跟大招的強力旅法,格利極不用就太可惜了。


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蝗蟲神、甲蟲神、毒蠍神雖然也是洶湧巨械的苦主,但其實它們在tap out的控制裡,也能發揮洶湧巨械做不到的優勢。
沒有立即的效果雖然有點危險,但它們比較難去除乾淨,而且也有消耗後期法力的異能,打長期戰也不一定會吃虧。

毒蠍神的啟動異能可以提升割斬 (割斬/碎身)、風化侵蝕的射程,並且在擊殺時順便抽一張。如果對上老練車手匠技模範等貧防生物時,這招會特別厲害。後期缺手牌時,也可以先放個-1/-1再用復返 (往生/復返)殺掉抽牌。

甲蟲神跟毒蠍神一樣,對上生物強攻都會比較有優勢。雖然它的靜止式異能沒啥用,但只要發動到一次啟動異能,通常都發揮很大的影響力。此外,它有時也可以克制對手的墳場手段,像是把對手的害蟲神永生成自己的生物之類…不過違背心智這類移墳特效反而會壞了它的事,構築時會有點不方便。

至於蝗蟲神,雖然這副沒有太多抽牌手段搭配它,但後期地多時就可以啟動他異能抽牌,像是痛苦真相這種不敢再扣血的牌就可以拿來棄掉。
總之,抽牌的同時,還可以生蝗蟲來阻擋,可以同時解決兩個問題。而且有穿透的蝗蟲神,還可搭配妮可的-4來給對手壓力。

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總結:
妮可的構築方式至少有三種,分別是draw and go、tap out control以及加速ramp等方式。
如果妮可只有放兩張的話,其實就算沒加速也不會太卡。也就是說,只要不放太多怪東西,純控制也能用妮可!
不過地牌還是要調整好,第七張地老是躺地就會讓它來不及參戰。所以我覺得後期能站著進場的悶燃沼地,還是比展地地跟循環地好。
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四色妮可

妮莎的誓約*3
乙太同調*4
受控閃電*4
割斬 (割斬/碎身)*2
大通聯僕從*4
土法精煉師*4
旋翼專家*3
不倦追跡人*2
棘毛多頭龍*3
反抗烈炬茜卓*3
生機妮莎*2
甲蟲神*1
法老神尼可波拉斯*3

乙太樞紐*4
植物聖所*3
尖塔崖天渠*2
成形野地*2
岩壁灌叢*1
狩獵小徑*2
樹林*4
海島*1
山脈*2
沼澤*1

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乙太同調乙太樞紐大通聯僕從調色的能量體系,如果再搭配妮莎的誓約的話,就可以輕鬆的完成妮可所需要的顏色。而且妮莎的誓約也可以找出反抗烈炬茜卓生機妮莎等旅法加速妮可,所以甚至可以考慮放到三張。當然放兩張或許更穩,除了妮莎的誓約可以濾出來外,妮莎還能把死掉的妮可再撿回手。

不管怎樣,妮可只要能提早登場,他”累積”的優勢會非常可觀。而且這套牌裡也會有足夠的阻擋者(旋翼專家),甚至還可以在備牌換入塑木師謎結,以防對手略過妮可直取玩家。


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(反正不是我的)

至於運作方式也不需要再講了,反正除了妮可外幾乎都是老面孔了…
雖然四色莎希莉跟鐵木爾乙太場都已音容宛在,但鐵木爾能量的骨架還在!一套能挺住瑪爾督載具跟殭屍,而且又能威脅紅藍等控制的體系,這樣隨便放棄就太可惜了! 而且這還是個退環境後依舊強大的體系。

而可以不需要乙太廠奇械施放的妮可,很可能會趁機奪取不休飢渴鎢拉莫的地盤,成為能量體系的新頭目。
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格利極巨像

爍巢鶴*4
金工巨像*4

風化侵蝕*3
幻滅時刻*3
火雹災難*1 或橋頭激戰*1

亂匠地圖*4
綏靖陣列*1
預視稜鏡*4
金旋師謎結*3
幻影魔鏡*3
培育師篷車*4
晶石檔案*4
執政官旗艦雲威號*1


烏金聖所*4
漫遊噴發孔*3
尖塔崖天渠*2
發明家博覽會*2
工業尖塔*4
海戶殘跡*1
海島*2
沼澤*1
山脈*2

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雖然金工巨像現在會被風化侵蝕所剋制,但巨像套也補充到了”幻滅時刻”跟”幻影魔鏡”這兩張有趣的新牌。而且通常在環境末期,滿料的控制都會表現得不錯。當環境變慢了,金工巨像這種有韌性的慢速套牌就會比較好打。


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幻滅時刻目前受到不少pro的推崇…先不管它是不是”過譽”,但能夠把顧人怨的車神一起掃掉而且又不用擔心大天使艾維欣這賤人,光是這兩點就值得吹捧!
而且這色組又有針對神器的風化侵蝕,瑪爾督載具這種多類別強攻,終於沒這麼無解了。

不過對金工巨像這種沒有旅法的套牌來說,幻滅時刻確實是張很全面的掃場。在培育師篷車等加速神器幫助下,它可以更穩定的施放。此外,它也不會掃掉自己的金工巨像,而且有時掃場後漫遊噴發孔也可以打出不少傷害。


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我不確定幻影魔鏡會不會只是個玩具,它對內主要是幫巨像減費並複製金工巨像一起攻擊,或是在場面被解光時複製漫遊噴發孔(後期)一起攻擊。
此外,它還可以做一些有趣的事,像是複製對手的生物給執政官旗艦雲威號提供駕駛。或是變成烏金聖所來觸發施放巨像…

不過複製對手的永久物可能才是它真正的工作!雖然主要是複製對手的優質生物,來降低對手的攻勢。但也有可能出現很多奇怪的運用,像是複製對手的甲蟲神然後利用它的異能。反正靠著培育師篷車預視稜鏡等調色源,各種顏色的異能基本上都能支付。

幻影魔鏡在這副裡,有爍巢鶴可以把它找出來,以及有很多加速神器可以彌補需要付費的缺點。所以它跟巨像套的互動應該還是挺不錯的。
不過想構築它的新手還是要小心點,它在互動時會有很多複雜的規則問題...(地方的裁判需要支援!)


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正常的巨像套是會選擇橋頭激戰
但有加速跟掃場的套牌,真的會讓人忍不住想放火雹災難…
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純藍磨牌

檢查執行員*4
瘋狂書吏*4

乙太熔毀*4
難解之渴*3
崩碎心智*4

強言論斷*4
空間扭曲*3
受驚而醒*4
靈光一閃*4
巴羅的專才*1

伊普努溪流*4
心智神荒漠*4
荒骨咒土*2
亡者沙丘*4
海島*10

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近年磨牌表現最好的時期,應該就是起源的紅藍磨牌,而這次的崩碎心智”看起來”也像是史芬斯的指導這種關鍵牌。
沒有關鍵牌的磨牌deck老是讓人失望,就算現在進化到磨十張甚至是十三張,這種線性的累積還是沒什麼鳥用,真的得靠崩碎心智史芬斯的指導做一波爆發才有機會。

崩碎心智的構築方式其實還挺多元。因為從任何地方進墳場的牌都能磨,所以混色用熏滅芭圖臨終報復等掃場,不但可以磨牌還順便幫自己活下去。不過如果想再玩玩檢查執行員瘋狂書吏等磨牌生物,那其實也未必要混色放掃場。
乙太熔毀是匱乏生物解的純藍所需要的牌,靈光一閃又有負責找出崩碎心智的重要責任,而這幾張能量牌基本上就能負擔檢查執行員所需的能量。
至於瘋狂書吏的躁狂條件,在多了循環地心智神荒漠以及會犧牲地牌的伊普努溪流下,多了地牌類別就比較容易湊到躁狂。而且如果真的非常想湊齊(場上四張瘋狂書吏),那也可以對自己使用強言論斷等磨牌。

其實不管什麼類型的磨牌,最重要的還是受驚而醒強言論斷這種能配合崩碎心智爆發的磨牌。受驚而醒就不用說了,一次磨個26張或39張也不差了。而強言論斷雖然爆發不強,但在沒抽到崩碎心智時則可以拿來循環,加快抽到崩碎心智的時間。


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伊普努溪流雖然是比較偏門的沙漠地,但在磨牌套牌裡,它的強度卻完全不會輸給受驚而醒。多了一組高效磨牌的”地”,就能讓套牌有更多的空間去放保命的牌。節省空間的潛在優勢常常被人忽視。

伊普努溪流能讓空間扭曲等奧札奇咒語變得更穩定。在對色痛地離開這麼久後,終於有一套能夠配合奧札奇的有色地…
對缺乏解牌的純藍來說,空間扭曲是張還不錯的瞬間解。同樣的,難解之渴這種特殊解也是需要伊普努溪流來提升穩定度。

此外,對於純藍來說伊普努溪流心智神荒漠是本身就是可以產藍色法力的沙漠地,所以既使放了大量亡者沙丘荒骨咒土也不太會有卡色的危機。

只要有了大量的沙漠,無法被康的伊普努溪流就能在長時間的對局中,就能做出大量的磨牌效應。萬一對上墳場套牌,還可以把沙漠轉給荒骨咒土來用。不過這種大量沙漠牌的互動,大概只有純色套牌比較容易利用。


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磨牌最怕的就是碰到墳場套牌… 剛好荒骨咒土就能解決這問題。

現在的環境還挺多墳場主題,像是躁狂、殭屍、餘響之類的..所以既使荒骨咒土有時會剋到自己的瘋狂書吏,但我還是會放它。只要meta需要,犧牲亡者沙丘的數量都沒問題,反正它也不是傳奇地。


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4C化生

聰智鬥士*4
珍奇拼合怪*4
遭祟亡者*4
甲蟲神*1
墓寡婦伊什卡娜*2
古淵魔蛸*4

穿越沃文森*4
起源皿*4
糾結過往*4
戰略計劃*2
攜手逞威*1
寇基雷再臨*4

4 Blooming Marsh(花開沼地)
4 Botanical Sanctum(植物聖所)
4 Evolving Wilds(成形野地)
1 Lumbering Falls(林木瀑布)
1 Hissing Quagmire(嘶響濕沼)
4 Forest(樹林)
1 Swamp(沼澤)
2 Island(海島)
1 Mountain(山脈)


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輪替前的聰智鬥士非常多才多藝! 它不但能讓躁狂更穩定,而且跟古淵魔蛸的互動也讓人舒服。它能把珍奇拼合怪寇基雷再臨遭祟亡者等引擎牌棄到墳場,需要時還可以用來支付古淵魔蛸化生的費用,也難怪一堆pro會把化生拿出來複習…

此外,因為寇基雷再臨的特殊性,化生套牌其實還蠻容易打到大後期。也就是說,它那非常嚴苛的永生費用其實也用得到。而且當它一爬回場,其他被寇基雷再臨掃掉的珍奇拼合怪也會一起回來,更別提抽四棄二也可能追加一些珍奇拼合怪

當然,輪替後聰智鬥士可能就沒這麼出色了。但至少它跟甲蟲神的互動還不錯,而且也能支持一些挖墳套牌或法老神賦禮這類墳場套牌。


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其實我原本是打算以甲蟲神來構思四色化生,但看到八強那套後,還是果斷的參考了一下…
因為有四張穿越沃文森以及糾結過往能把被堆墳的甲蟲神撿回手的關係,所以既使只有一張應該也能發揮到。

會想放它,主要是因為甲蟲神只要挖了我方的生物,其他的珍奇拼合怪就能夠一併回來。而且珍奇拼合怪遭祟亡者本身也是殭屍,所以能讓它的觸發效應更快產生影響力。
此外,甲蟲神也能讓我們更快更簡單的獲得一個永生的聰智鬥士。 如果前面所說,永生的聰智鬥士可以造成一串的連鎖反應…一旦獲得巨大的資源差距,就比較容易獲勝。

而且甲蟲神怕康牌的缺點,也因為古淵魔蛸可以提早躺地,以及糾結過往可以撿回手而變得沒這麼怕。它難解的特性在這套也可以更充分的發揮。

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最後來提一下四色化生的缺點…
首先,這套牌用了很多待退的舊卡。在環境的末期,就非常不建議新手去組這副。

其次就是要考慮到判罪勾杖荒骨咒土可能帶來的影響。
這兩張是任何色組都可以搭配的仇恨牌,雖然目前套牌種類平均的情況下,還不需要太過擔心。但一旦meta變穩定了,可能就需要調整備牌局的策略了。
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