[FUN]AKH預覽

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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

Fun deck 紅綠強攻測試版

無禮稚兒 *4
血怒好鬥者*4
電流喧嘩兵*4
賜耀多頭龍*4
廢品搜刮者*4
無畏神羅納斯*3
不倦追跡人*2
狂熱神哈佐蕾*2

防禦全開*3
侮辱//致傷*2
火爆*3
入城鑰匙*2

岩壁灌叢*4
燼火林地 *4
花開沼地 *4
乙太樞紐*3
樹林*2
山脈*6

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除了血怒好鬥者、電流喧嘩兵等低費達標生物外,要穩定讓無畏神羅納斯攻擊,也需要賜耀多頭龍或狂熱神哈佐蕾等四費生物。而且狂熱神也是不滅生物,它可以無視一般的去除,讓同是不滅的蛇神可以一起安心的輸出。無畏神羅納斯應該也算是最容易跟其他神搭配的神。

此外,防禦全開受激狂亂這類灌牌也可以幫助小生物達標,而且防禦全開多少也能保護神不被移出遊戲的解牌干擾。其實如果有仇視這類優質靈氣的話,無畏神要組成純綠快都不是難事,幫小快攻生物灌大灌穿透也很有威脅性。


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除了幫蛇神達標外,它跟賜耀多頭龍的搭配才是主要的重點。減少手牌的副作用,也剛好能滿足狂熱神哈佐蕾對手牌數量的限制。

至於它被低費解送終一擊處理掉會不會過於虧?
多花一張手牌一拳都沒打到確實很虧,不過蛇神的+2/+0還有附贈踐踏,所以生物互換時比較不會虧到(蛇神異能可以瞬間灌)。而且就算沒有手牌,它還是可以進場,所以不用擔心決勝時抽到不能用。反正我想大家都不否認它有很多缺點,而構築的目的就是盡量降低這些缺點。


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Roar of the Wurm的轉世..
這副有無禮稚兒、血怒好鬥者、入城鑰匙可以讓它直接到墳場待機。如果覺得還是不夠的話,還有絞首巨蟒貪婪覓血客等大量棄牌生物可以選擇..

四費6/6踐踏的生物不需要我多說什麼了...
不過入城鑰匙倒是值得注意,鑰匙不但可以幫狗妹調整手牌數量,它也能讓沒有踐踏的非洲神有了穿透力。


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致傷可以減少血怒好鬥者棄牌的副作用,而侮辱用在入城鑰匙加持過的非洲神上,至少都可以打出十點以上的傷害!
而且它是沒有目標的,生物一起進攻時也不用擔心灌哪隻被殺哪隻,而且連燒牌都能加倍。說不定也有人會放投擲在這類套牌裡,配合侮辱把多的傳奇神拿去丟..
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

試組的白藍循環

禁言*4
菁華離散*2
重拾信念*4
獻逐凡物*2
靜態圈套*3
龍獸庇護地*4
圖符幽光*3
斥逐*4
熏滅*2
全新觀點*1 或 取自明日*1

心智神刻法涅*2
護謎史芬斯*4

漫灌農地*4
沃原溪流*4
港鎮*4
西行谷修道院*1
海島*7
平原*5

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循環套牌有很多組法,像是白藍、艾斯波、格利極都有各自的優勢。
而白藍的特色就是穩定,不需要考慮虔誠者信念(循環吸血)這張牌,就能專心用龍獸庇護地去擊倒對手。少了依法尼大惡魔後,套牌也不用費心去塞保護生物的康牌或手控牌以及瞬間棄牌手段,反正有不滅的鳥神跟不怕死的龍獸就夠了。不過最輕鬆的點還是在於,白藍就不需要花時間去想墳場陰影的腦洞組合了..

其實白藍有很多好用的循環牌,都是一費循環。這對龍獸庇護地非常有利,若要奪回節奏低費循環就挺重要的,花兩費生一隻2/2龍獸跟花三費是有很大的差距。

此外還要注意的是,套牌裡循環牌佔的比例越高,龍獸庇護地斷料的機會就越低。
個人覺得含地牌至少要六成以上的循環牌,龍獸庇護地才會好打,這也是有兩組循環地的艾斯波、格利極所佔的優勢。 當然,棄牌效應也可以觸發龍獸庇護地,如果有像是折磨幽聲攜手逞威等棄牌手段的話,也可以取代部分的循環牌。


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雖然還是不夠穩定,但若想要在各種快攻中活下來,我覺得心智神這賭注還是要下的。而且我們也需要一些龍獸以外的獲勝手段。

循環可以不虧手牌,所以可以在濾牌或者是生龍獸的同時,確保手牌不會離心智神的目標太遠。而且除了它自己可以抽牌外,圖符幽光、全新觀點也能幫助它提早達成目標。


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對有洶湧巨械的控制來說,它是第四第五張的靈光一閃。而且因為它有循環,所以也不用擔心放太多這種抽牌。


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如果沒有墳場陰影的話,放這張可能就沒什麼意思了。就算要搭配心智神,取自明日可能還比較穩定好用。


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太多新牌現在有點懶得腦洞…不過薪傳的Fluctuator可能因為大量新循環牌而有機會大改造。


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雖然要棄一張,但剛好可以把多的地牌或者無法循環的牌棄掉,它的手牌優勢是明顯大於全新觀點,而且它使用上又比較有彈性。

取自明日是張非常”傳統”的控制強牌,不過它倒楣出在洶湧巨械的時代,我想傳統控制還是會以藍鋼彈為第一優先。


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白色最強的循環牌!不管什麼神、載具、旅法通通都能扣!至於一費循環也很棒,只不過可能沒人會拿來循環….(因為太好用了)


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除了拿來對付瑪爾督外,它也可以拿來拆最近有點崛起的結界牌。(龍獸庇護地、斥逐..)而且它還是移出遊戲解,可以直接把煩人的廢品搜刮者移出遊戲!反正有打循環套路的話,它絕對是有資格正編的,至少可以把礙事的基嵐之心號拆掉讓龍獸進攻。


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打循環必放滿的循環牌!
像斥逐這種捨不得用的循環牌,其實對龍獸庇護地一點幫助都沒有….
而禁言就沒這問題,前期找機會補對手刀,後期直接循環掉,完全不用廢話。


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身材好又有穿透,循環時占卜又可以幫助我們循環不會斷料,而且費用又很合理..
反正是個沒有理由不放滿的頂級循環牌。


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我不確定放這麼多重拾信念是對還錯,也許套牌需的是更多的康或去除。但當我們有大量飛行龍獸時,它的補血確實能幫我們跟對手競爭血量,而且用它循環生龍獸時又可以額外賺到兩點血。
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

RG能量

電流喧嘩兵*4
長牙幼獸*4
大通聯僕從*4
靜電猛擊手*4
棘毛多頭龍*4

乙太同調*4
防禦全開*4
造以破壞*3
受激狂亂*4
投擲*4
不羈憤怒*2

乙太樞紐*4
狩獵小徑*4
樹林*8
山脈*3

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雖然這次可能只捕到投擲這張料,但這張簡單的C卡,似乎就能讓RG靜電猛擊手起死回身!

可以打生物的投擲也算是一張解牌,所以我會先試著把無法直擊的受控閃電換掉看看,只不過投擲就被定位為”除非有必要,不然絕對不用的解牌”。

缺乏解牌那就只能拚快,所以各式灌牌依舊不能少。
提供連擊的不羈憤怒雖然也很有爆發力,但投擲放滿的話就不需要這麼多了,所以我會把一兩張不羈憤怒換成造以破壞,而且剛好灌牌越多投擲的傷害就可以更高。
反正我覺得專注一項就好,投擲最大的優勢就是能回應對手的殺牌,把自己灌大的生物做最後一次利用。比起要扣掉對手防禦力的不羈憤怒,我覺得是比較有靈活性而且傷害也比較高。

至於生物方面就沒什麼好變動了。長牙幼獸有時也可以變的很大隻,這時灌大拿來丟傷害也蠻可觀的。
另外,勒圖地獄獸有了投擲也變得更靈活了,反正打完不想付費就拿去丟臉! 所以也可以考慮挪幾張到正編。


RG靜電猛擊手一直都有一定的強度,雖然不容易成為一線主流,但它超便宜的價格優勢卻是篤定的!
至於新meta有什麼要注意的牌?我覺得”祀煉基定”是第一個要注意的對象…他的+1會廢掉一隻靜電猛擊手,而且他的徽記也很麻煩,不過最怕的還是有人連光榮就義也用上去了..不過這兩張牌的使用難度都挺高的,等到有人成功構築再來研究對策好了。


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對裁判跟玩家來說都是很麻煩的牌XD
這張很強但風險也很高,總之一定能進近代倒胃口,但標準就比較不一定了。
我覺得大家似乎太高估,基定徽記的強度跟穩定度了。
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

瑪爾都旅法控

送終一擊*1
茜卓的誓約*2
活取真心*4
割斬/碎身*2
黑暗之攫*3
光榮就義*1
基定的干預*4
熏滅*2
存護天使琳法拉*1

祀煉基定*4
最終救星莉蓮娜*3
先兆娜希麗*4
反抗烈炬茜卓*2
火花再燃的歐尼希茲*1
凜仇索霖*1

跛行噴發口*4
啟迪勝地*4
成形野地*3
隱秘庭院*2
悶燃沼地*2
平原*2
山脈*5
沼澤*3

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超大環境的好處之一,就是有很多旅法給你挑。而且還可以依照套牌的曲線,挑選不同點數的同名旅法,像是想找年輕的就可以點最終救星莉蓮娜,口味重的就可以點亡者女王莉蓮娜。

基定有了三費的選擇後,先兆娜希麗反抗烈炬茜卓等四費旅法終於不用被老屁股贊迪卡伙伴基定卡位了!這也解決了放太多四費旅法,導致節奏太差的問題。
先兆娜希麗跟祀煉基定是屬於同樣策略的偏控制旅法,而且現在有更多的好結界給她拆,移出遊戲也可以應付一些不滅神,這兩隻旅法在曲線跟相性上都蠻合的。
反抗烈炬茜卓跟祀煉基定也是同樣道理,她能幫基定去除一隻生物,或者提供手牌讓基定更容易控場。


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如果沒有活取真心這類手控牌的話,基定的干預就不一定有效。有了手控牌才可以提早得到資訊,讓基定的干預喊出一個最致命的選項。

基定的干預的好處就是,它可以解決很多旅法控不好處理的問題,像是護衛晶角獸的組合技,或者一些能瞬間拆掉基定的解牌(沒徽記保護)。甚至也能把一些對手能獲取大量資源的大招也封鎖掉,像是洶湧巨械或是取自明日。當然,最欠人封鎖的還是基定他自己..
此外,基定的干預也能消極防守,尤其是那些比它早進場的神或是基嵐之心號。而且有時它一鎖就鎖到好幾隻非傳奇生物,這也彌補它費用偏高的缺點。


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終於有一張守備較廣的手控牌了..
活取真心最大的缺點就是無法棄掉正夯的不滅神,除此之外應該就沒什重大的缺點了,反正頂多就是用回違背心智而已。(放逐也變強了)
雖然現在標準手控牌不流行放多,但考慮到基定的干預的需求以及先兆娜希麗+1的濾牌,放多點好像也可以?


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照理說遺存跟餘響可以把先兆娜希麗帶到新的高度,但老威實在是太害怕”墳場”了…
尤其是在幾次的墳場爆炸後,墳場陰影這張牌其實就是老威的心理寫照。這也導致先兆娜希麗還是只能把重複的旅法或後期用不到的棄牌、條件殺、地濾掉。反正這類牌,大概只剩下割斬/碎身(瑪爾都色組)稍微能用而已。

懲戒天使是張勉強能看的遺存生物,但若沒沾到一點棄牌或墳場的話,他是完全被大天使艾維欣屌打。(長相也是!)
其實就算有沾到,這麼保守的費用跟身材,老實說也不是很厲害。不過這副最後不放他的原因是,沒什麼生物幫他吸引殺牌。沒弄好的話,還會被對手的鋼彈等ETB生物賺到進場效應。只能說遺存是強勢異能,但過於保守也還是沒人會用的。


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浪費對手一回合,等於是幫自己旅法多開一次招。
雖然有基定的徽記可以配合這張,但除了不穩外,前期或者茜卓+1也不會想看到它。所以只想先試試看一兩張,反正也可以給娜希麗棄掉。
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

亂改的四色複製貓

乙太理論師*4
大通聯僕從*4
土法精煉師*4
蠻角獸*2 (正常是會換成旋翼專家)
旋翼專家*2
護衛晶角獸*4

莎希莉萊伊*4
地源守護妮莎*3

乙太同調*4
受控閃電*4
妮莎的誓約*4
傑斯的誓約*1

乙太樞紐*4
植物聖所*4
狩獵小徑*2
啟迪勝地*1
尖塔崖天渠*2
樹林*4
山脈*1
平原*1
海島*1

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如果瑪爾督車還是這麼囂張,複製貓就只需要混個綠,然後把四張蠻角獸放進套牌裡,就可以很有效的處理載具搶血跟自行弩炮破壞組合技的問題了。
而且別忘了,護衛晶角獸還能把蠻角獸再雲移一次,這樣等於是三費炸一個神器,然後四費再炸一個..同樣的,莎希莉萊伊的複製也能多炸一次神器。

我想對四色複製貓來說,馬爾都車已經沒這麼可怕,而且對上乙太廠奇械湧電塔等主題也會更好打,只要妮莎的誓約還在,很容易就能把蠻角獸上手。
不過標準的meta隨時都在變動,等到神器快被神器仇恨擊敗時,那就要立刻反應把蠻角獸換到備牌了!反正就是趕快換上同點數的旋翼專家不倦追跡人或是其他解牌。


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妮莎能不能進四色貓我不就太確定了…
她的好處有: 1.提供一個獲勝手段的大招。2.占卜有利於找到組合技元件。3.可以直接把護衛晶角獸放置進場。

當然妮莎的問題就在於,套牌生物跟地的比例要高,不然第二招不夠穩定。
但如果真的無法專注在生物類別上,那也可試試看放些占卜牌,反正就是靠著占卜來提升中獎率。

說到占卜,首先莎希莉萊伊的+1終於有個互動的目標了,不過通常我們不會太快把組合技下出來給對手解,所以還需要更多的占卜來搭配妮莎。
乙太理論師除了提供能量還能消耗能量占卜,二費生物也比較容易幫”三費”的妮莎做阻擋。至於傑斯的誓約也是一樣,除了找元件還可以幫妮莎占卜。

總結來說:
當瑪爾督車被壓制時,“早就習慣”各種針對牌的複製貓搞不好就能趁勢而起,而且當大家在嘗試各種新主題時,冷不防就會被它陰到…(一直要防它對標準來說不是很健康)
所以真正要防的,反而是其他類型的複製貓組合技,這副沒電震失敗!沒自行弩炮更是失敗中的失敗!!


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這副沒放,但對於康牌型的潔斯凱複製貓來說,它可能是張能用的牌。
基本上就是先用”無所”來干擾對手,並讓”適從”早點在墳場準備。然後當你要準備完成組合技時,只要有多餘的一點法力,就可以用適從來先喊掉對手的殺牌或者電震、康牌等破壞組合技的解牌。

當然這是張使用難度很高的牌,潔斯凱色組也只能用猜的方式去判斷對面手上的解。如果對手的解牌種類很豐富的話,適從可能就沒什麼用了,但如果對上只放四張電震的快攻,那就很容易猜到了,反正就是買保險的概念。
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

抱歉看錯異能了
想說怎麼會有這麼強的連體卡

真的不好意思, 但我還是想牽拖一下...
字那麼小又上下顛倒害我中招!
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

泡個泡麵就組好的白快

探險隊使節*4
販謠鎮民*4
瑟班巡檢官*4
崇耀祀徒*4
踏風客*4
莎利雅的副官*4
虔誠群伴*3
護教軍異端莎利雅*2

駿鷺恩澤*3
鑄石以告*4
時刻戒護*4

攫陷沙丘*3
平原*17

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剛預覽時以為白色不會有什麼耗竭生物,結果老威還真的無視時刻戒護出了不少好用的白耗竭生物… 而且這些生物又”剛剛好”全部都是人類!其實根本就不需要花什麼腦力,就可以組出一副耗竭人類白快攻!

人人都知道時刻戒護配耗竭,但要選純白還是紅白就比較難決定。而我個人比較喜歡純白人類,理由是因為對色地目前只有一組站地,比起來純白的穩定度高多了。
此外,白色的一費跟二費曲線生物都很優質,也就是說好用的白人類太多了,混紅提升的強度只有一點點,但卻要冒著地不順的風險。而且解牌方面,四張鑄石以告也很適合現在的環境,除非真的很需要電震來對抗複製貓。
(純白有護教軍異端莎利雅執政官威權可能也夠了)


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無可挑剔的耗竭生物,搭配時刻戒護莎利雅的副官馬上就可以打穿基嵐之心號。初期能擋住他的大概就只剩下綠神羅納斯,但這些神有時無法穩定阻擋,而且也吃鑄石以告。老實說,在初期的生物戰中他幾乎找不到對手!
此外,他的繫命也讓其他強攻套牌,很難趁他虛脫時跟你搶血。這也解決了耗竭強攻在沒抽到時刻戒護時,在後手時搶血搶不過其他強攻,身材又無法防守的問題。

不過在非戰鬥狀況時,他終究還是個3/1生物,不僅電震這類點殺可以解他,他甚至會被自行弩炮最終救星莉蓮娜給輕鬆解掉。


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比起崇耀祀徒就比較樸素點,但對於強攻套牌來說,有個穿透飛兵也是不錯的補強。
不過最重要的還是,有八張兩費的耗竭生物就比較容易出現,二回耗竭生物三回時刻戒護的強勢起手。


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有沒有時刻戒護對虔誠群伴都沒什麼差別,反正他攻擊時,對手一定會拼命把他擋死。不過因為可以撿回莎利雅的副官的關係,所以他通常都是4/3以上的身材去進攻的,也就是說對手通常也要賠掉一隻防守生物,這有點像是反向的Flametongue Kavu
不過虔誠群伴最強勢的地方還是在於,當控制用盡殺牌去化解你攻勢時,最後登場的虔誠群伴就可以把副官、崇耀祀徒等強力生物一個個撿回手。另外,對上一些解牌少的生物套牌,他還可貼著駿鷺恩澤搶血順便撿回生物。


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如果單色崛起的話,這些沙漠可能就有用吧…像是純黑殭屍放遭詛者源墓(生2/2殭屍),或是純紅快攻放日灼荒漠(打一點血)。
攫陷沙丘是張容易啟動的干擾牌,花一張地殺隻1/1生物聽起來不怎麼賺,但如果能讓對手少掉一隻阻擋者,快攻就能多搶到一點血,而且有時他也能殺到崇耀祀徒、聯能祀徒等重點生物。
其實就算解不掉生物,-1/-1還是存在著一點影響力,尤其是讓對手好不容易施放出來的四或五費生物,無法無損阻擋(會一起死)。當然,如果黑綠蜿蜒纏蟒還很紅的話,攫陷沙丘就更強了…

對這副來說,無法當作戰鬥詭計,還不算是最大的缺點。最早的白快會用一些沃原溪流港鎮來讓備牌可以混一些低費藍康,所以這些沙漠會讓備牌變得更侷限,就真的要有白到底的覺悟。
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

要等下系列補強的黑綠-1/-1

迅孳種*4
潰傷木乃伊*2
司毒維齊爾哈芭恰*4
力量模範*4
聯能祀徒*4
無畏神羅納斯*3
疫病噴發獸*3
分岔口鱷魚*4

哈芭恰的印記*2
褪去弱膚*4
送終一擊*4

花開沼地*4
嘶響濕沼*4
攫陷沙丘*2
樹林*7
沼澤*5


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-1/-1指示物的構築方式有分強攻跟偏康寶的中速這兩種,但如果要打黑綠強攻的話,無畏神羅納斯必將會是主軸。(打康寶則可考慮黑神)

力量模範可以將-1/-1指示物全部丟給迅孳種或潰傷木乃伊,這樣就等於有個二費生物可以滿足綠神。此外也可以用褪去弱膚、哈芭恰的印記來灌大或者移出負指示物的方式,讓力量模範等自虐生物達成神的需求。
當然,除了自虐生物用小手段達標外,疫病噴發獸、分岔口鱷魚等高力量生物也是無畏神可以穩定攻擊的好夥伴。只要大部分的曲線生物都能達標,無畏神其實也蠻穩定的,難怪它的價格一直再漲..

至於無畏神的灌大異能也很重要!它讓後期的魔力有地方宣洩,沒指示物的力量模範、聯能祀徒也能藉由+2/+0打穿對手防線,而且踐踏也能讓疫病噴發獸、分岔口鱷魚變得更有威脅。


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直到我胸部中了一箭…


場上有迅孳種或潰傷木乃伊時,就等於是二費4/4的生物。對手施放生物阻擋的話,也可以用褪去弱膚、哈芭恰的印記來陰掉防守生物,如果對手不施放生物想留魔殺他的話,那也可以什麼事都不用做,反正就攻擊拔一顆看對手要不要殺。


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除了可以搭配自虐生物的主題外,它還能夠保護無畏神免於被放逐。雖然哈芭恰的印記要放多少張還不確定,但如果放了很多張哈芭恰的印記跟褪去弱膚的話,那自虐生物就必須多放點,像食骨鳥這類有趣的生物可能就沒辦法放了。


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現在生物太過優質,中期的3/4或4/4生物也未必可以打穿對手,所以需要褪去弱膚來增加壓力。此外它也能幫助滿足神的條件,或者讓哈芭恰(下圖)在進攻中存活。


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放四張哈芭恰其實不算多,因為對手一定會殺他..而且當手上有第二隻時,力量模範、聯能祀徒-1/-1的目標就可以放在哈芭恰上,反正一樣有蛇,然後再施放第二隻哈芭恰就好。

哈芭恰跟哈芭恰的印記一樣,會讓套牌更著重於自虐生物上,因為他不是個單獨就能發揮的牌,他需要完整的主題才會強。
如果對手也是個生物套,他基本上就是個人形立牌,就算手上有褪去弱膚等灌牌也不要太過於調皮,他還是專心玩蛇就好...如果對手是沒啥生物的套牌,那哈芭恰也可以藉由進攻,把-1/-1放在可以拔去指示物的力量模範或聯能祀徒身上,並順便生蛇。不過他應該也活不了那麼久啦…除非多放一些哈芭恰的印記來保護他。

至於死觸蛇就不用多說了,除了攻防一體外,蛇也可以當作自虐生物的替死鬼。


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第四回合跟無畏神一起進攻其實也蠻猛的…而且-1/-1也不容易害死隊友,放在力量模範或聯能祀徒身上,可能馬上就可以拔掉了。
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Re: [FUN]AKH預覽

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巨像引擎

爍巢鶴*4
金工巨像*4

送終一擊*4
喪心好奇*2

亂匠地圖*4
預視稜鏡*4
金旋師謎結*4
培育師篷車*4
晶石檔案*4
先知秘窖*3
乙太流貯庫*1
悖論引擎*2

發明家博覽會*1
烏金聖所*4
乙太樞紐*4
工業尖塔*3
海島*3
沼澤*5

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老實說先知秘窖不像是PRO會用的牌…它四回進場時幾乎無作用,又需要很長的時間堆磚塊,快堆好了還會被拆(神器仇恨牌變多),要不然就是一直猛翻地牌…

不過先知秘窖配上悖論引擎就蠻有意思的!只要不是翻到地牌,秘窖就可以靠著悖論引擎不斷重置,而且就算沒有三個磚塊指示物,也可以藉由一起重置的晶石檔案來繼續付費。

為了避免翻到地牌斷掉組合,套牌需要預視稜鏡金旋師謎結爍巢鶴額外抽點手牌,來讓自己有更多手牌手動重置。另外亂匠地圖的壓縮地牌效果,也能減少秘窖翻到地牌的機率並順便觸發反抗。

此外,先知秘窖跟悖論引擎也能夠替金工巨像減費,而且就算沒辦法免費施放,翻到金工巨像還是有可能靠著大量減費而成功施放。
現在神器仇恨變多了,光靠神器的組合技是很難走遠的,所以混入金工巨像這主題是必要的。巨像比較不怕拆神器的咒語,而且也可以用喪心好奇來犧牲抽牌,而大量手牌也可以避免秘窖翻到地牌的問題。

最後,先知秘窖跟巨像愛用的晶石檔案培育師篷車也很合!因為充足的法力不但更容易堆磚塊,也可以讓早期翻到的牌比較有能力施放。
其實如果法力充足的話,先知秘窖說不定也能放滿四張。因為先知秘窖也能翻到先知秘窖…一個先知秘窖很容易因為翻到地而讓悖論引擎斷掉,但如果場上有兩張以上的先知秘窖那就比較不會中斷了。


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金工巨像來說, 培育師篷車不需要任何條件就能幫它搞定四點法力需求。而五神金字塔則是需要有足夠的指示物,才能幫巨像搞定四點法。如果要配巨像的話,明顯是培育師篷車比較好

不過對悖論引擎來說,蓋好的五神金字塔確實很有吸引力,它不但能爆法力還能搞定創發隆響這種高指定色咒語。
只不過我不確定,蓋好五神金字塔究竟要花多少代價?這套牌需要一個能”立即”加速先知秘窖跟金工巨像的加速神器,所以篷車看起來還是比較穩定,五神金字塔就要等到測試工程驗收才會考慮。
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

以前總認為越多系列的標準越好玩,牌池越廣所以套牌的種類就更加豐富,明明是很理所當然。但直到現在我才發現,這樣想實在是太天真了…
因為牌池廣,瑪爾督載具在前幾個系列就已經達到90%以上的完成度了。所以即使阿芒凱沒補到什麼料,以它的完成度還是能屌打很多待補充的新主題。
雖然說一個環境只出會一套這麼出色的套牌,而且阿芒凱的子系列出了後情況也會有些改善。但大環境創造出一個”怪物”的情況好像很難防止,而這個怪物也一定會摧毀這精心設計的世界。老實說,一個小環境的”菜雞互啄”搞不好還會更好玩而且更有深度…


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紅綠能量野獸

大通聯僕從*4
長牙幼獸*4
電流喧嘩兵*4
無畏神羅納斯 —*3
勒圖地獄獸*4
蠻角獸 —*2
棘毛多頭龍*4
穿心蠍獅 —*1 或雅琳柯德*1
終耀巨龍 —*3

乙太同調*4
防禦全開*3 或減一雅琳柯德加一
受控閃電*4

乙太樞紐*4
燼火林地*2
狩獵小徑*2
樹林*9
山脈*3

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跟瑪爾都拚快實在是太痛苦了,而且現在又有一些想玩新套牌的玩家,會嘗試紅快、黑快、人類等快攻。所以我會建議現階段想自組套牌的人,可以直接從中速下手,反正現在沒有護衛晶角獸來攪局,中速可以投入更多的空間來對抗快攻。


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紅綠要打敗瑪爾都,唯一的希望就在無畏神羅納斯上。羅納斯不僅身材優質,而且它也可以抵擋”現階段”瑪爾都愛用的解牌,而且又跟電流喧嘩兵勒圖地獄獸棘毛多頭龍這三種曲線的能量生物很有搭配性。
電流喧嘩兵勒圖地獄獸都是可以快速活化綠神的強攻生物,而具有自保能力的棘毛多頭龍更是活化綠神的最佳生物!而且長牙幼獸勒圖地獄獸棘毛多頭龍多了踐踏後,也讓對手更難阻擋。


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瑪爾都恐怖的地方就在於它非常”全面”,完全無法像共鳴那樣好針對,所以也不能把蠻角獸想的太神,它的目標就只是該死的基嵐之心號
紅綠套牌能正編一兩張蠻角獸理由有二,其一是它還可以針對強攻不想碰上的乙太廠奇械湧電塔,其二就是綠神的灌大異能,因為+2/+0踐踏可以讓蠻角獸、大通聯僕從從餵食生物進階為自殺攻擊生物,所以這些功能型生物在中後期的攻防上也不會太糟。


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雖然不會貴,但我覺得穿心蠍獅並不會太差。用四費的生物來滿足綠神的條件是很重要的,所以我一直在尋找棘毛多頭龍以外的四費生物。而且對手也知道綠神的缺點,所以也會全力的去除綠神以外的生物,而有兩條命的穿心蠍獅,也能增加對手去除的難度。
不過,會考慮穿心蠍獅的主要原因還是勒圖地獄獸的維持費用以及綠神的傳奇屬性。尤其是當我們付不出勒圖地獄獸的能量時,在攻擊後再把它投擲出去就不會虧了,而且穿心蠍獅不像投擲那樣付費時就要犧牲,它是進場後才要犧牲,所以不會出現一屍兩命的問題…

綠神套牌必須以生物為中心,無法像黑綠或瑪爾督那樣放滿八張左右的殺牌,所以穿心蠍獅、終耀巨龍這種生物型解牌就非常重要。更何況穿心蠍獅還能直擊,紅綠要投擲出四、五點以上的傷害其實很容易。
至於要放幾張穿心蠍獅才是最大的問題,因為它使用的時機不好抓,所以放一兩張應該比較合理,放滿反而會綁手綁腳。而且它4/3的身材讓對手必須阻擋,如果再搭配綠神的灌大,即使是大生物也能換到手。所以遺存異能也常常能用到,也就是一張牌抵兩張牌的概念。


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雖然國外很多吹捧,但它可能不是對抗瑪爾都的救星。終耀巨龍只能跟基嵐之心號互換,如果對手手上還有一張基嵐之心那就不賺了。不過這只是小事,最大的問題還是大天使艾維欣的不滅阻擋…雖然有些瑪爾都也在嘗試終耀巨龍,但如果龍真的能打,那也只是變成大家都放大天使艾維欣來反制的結果…

不過不否認終耀巨龍是張好牌,靠著大通聯僕從它有機會比大天使艾維欣還早進場,怕黑暗之攫有點可惜,但至少不會被送終一擊干擾。
如果真的很怕大天使艾維欣的話,也可以考慮用雅琳珂德!變成6/6後就不怕艾維欣跟基嵐之心號,而且警戒效果也能抵銷耗竭,下回合就可以射掉艾維欣了。

不過雅琳珂德的問題還是在很難控制翻面…但如果考慮到+2/+2能讓大通聯僕從等小生物達成綠神的條件,或許就比較能控制雅琳的翻面。如果打算放雅琳的話,那穿心蠍獅可能就會被替代掉。(這兩張我還在測試)
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sam1008
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Re: [FUN]AKH預覽

文章 sam1008 »

GW Token

基嵐之心號*4
贊迪卡之聲妮莎*4
贊迪卡伙伴基定*4

瑟班巡檢官*3
羊屯崇詳師*4
不倦追跡人*3
真信神歐柯塔 —*2
威嚴獰貓 —*1
大天使艾維欣*3

逆徒得救*2
靜態圈套*3
斥逐*3

西行谷修道院*2
築防村莊*4
星散樹叢 —*4
林冠遠景*4
平原*5
樹林*5

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自從無私精靈鎮咒靈失寵後, 基嵐之心號就是白綠token的最大罩門。而且瑪爾督載具也不像共鳴那樣好針對,像蠻角獸這種沒有彈性的針對解,對上瑪爾都也未必有用。

不過逆徒得救就沒這問題了!一個非常有彈性的神器解,正是白綠token等中速套牌所需要的。前期卡地時,逆徒得救可以幫我們調整手牌,所以它不像蠻角獸一樣有不能放正編的問題,以meta來看逆徒得救正編兩張甚至三張都是合理的。除了基嵐之心,各種鋼彈、湧電塔乙太廠奇械這些白綠token怕的牌它都能處理,而且循環費用又這麼低廉,像這種能改變平衡的”C卡”應該多出點的!

而且有了逆徒得救斥逐的低費循環後,妮莎的誓約就可以考慮不用了。因為雙色旅法不太會卡色,妮莎的誓約又無法把關鍵的基嵐之心號上手。


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歐柯塔的評價不夠高,可能是因為她不如贊迪卡伙伴基定的關係…其實就算不如基定,她還是可以跟基定共存的! 贊迪卡伙伴基定贊迪卡之聲妮莎生兵能力可以穩定的激活歐柯塔,而能攻防的歐柯塔也能守護這些旅法,或者是跟基定一起攻擊,這時對手就要面對兩個難解的高傷害生物。
至於四費生一隻戰士,除了後期拿來宣洩法力外,也可以配合妮莎的-2或基定的大招來給對手更多的壓力。

要讓真信神歐柯塔穩定,生物的曲線就一定要平順,最好是一回二回三回都能夠穩定下生物或是妮莎。另外也有些白綠是選擇無畏神羅納斯,基本上就是綠神偏強攻,而歐柯塔就更接近中速的概念。


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之前白綠要努力幫墓寡婦伊什卡娜湊躁狂…現在就不用這麼麻煩了,威嚴獰貓反而更加穩定。
不過因為基嵐之心號跟終耀巨龍正夯,現階段還是大天使艾維欣比較好用…


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要讓斥逐完全發揮,關鍵還是在套牌的解牌數量。如果含斥逐有12張的解牌的話,那斥逐
的循環異能就很有彈性,反正手上有太多解牌就把它循環掉。

至於這副解牌只有六張,對斥逐可能有點過少,但因為沒放妮莎的誓約的關係,我會希望第一回合能有事情可以做,尤其是手牌不順時。
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