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卡片、套牌相關討論
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sam1008
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新異能耗竭(虛脫、軟腳、洗洗睡)正好可以形容這次阿芒凱的困境…
因為MM3的菜單超乎預期,連那些原本不想開包的人,都陷入瘋狂開盒開箱的不歸路…反正只要是歐洲盒就爽上天,開到零找地的非洲盒不過就是退坑嘛(誤)!
在很多玩家預算”耗竭”的情況下,老威必須想出新方法才有辦法繼續榨乾玩家的錢包,而且對色找這個大招用完後,老威最後的希望就只有寶藏卡了…


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為避免上次共鳴套餐菜色太單調,導致賣像不好的問題,這次的食材明顯就比較多樣化。雖然商品很多樣,但老威還是把主力放在”最愛交朋友”的藍康上! Force of WillCryptic CommandPact of Negation這類強勢單卡就不說了,連CounterspellSpell Pierce這類價格不突出的CU卡,也因為特製化的寶藏卡而變得難以估價。反正就是不想給藍色高玩活路就對了,全部給我收鳥頭!

這次的特製化會做得這麼徹底,我猜是要提高寶藏卡的附加價值,避免陷入過度重印高價卡的問題。而且為了讓特製化成功,他們甚至可以把傳統的外框都捨棄掉!而這方法是否能提升收藏價值呢?就只能看市場的回應了。
當然,每個人對美醜的看法都不同,改框確實會讓某些玩家不能接受。但還是必須說,寶藏卡看照片不太準,還是得從閃閃亮亮的實體卡中,才能看出這些邊框的設計,所以那些嫌醜的聲浪也是先聽聽就好。


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(滿滿的鳥頭)

總之,這次好賣的寶藏硬貨還蠻多的,對開盒狂來說還是有很高的吸引力。雖然強卡也不限於藍色,但我還是想偷偷問一下,請問阿芒凱的綠色的神祇是不是邊緣人(神)啊???這出場率根本是霸凌啊…
至於AMK能否靠著寶藏從MM3旁殺出一條血路,那就只能看最後成品的評價了,只是在台灣應該還是很難啦。啊!就是被MM3吸乾了不行喔?
最後由 sam1008 於 2017-04-03 2:39 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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sam1008
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耗竭這異能強度還不太好說,靠生物攻擊才能觸發有點不太可靠,但如果生物本身不差,耗竭的效果也實用的話,那就還蠻厲害的。

有警戒的話,這些耗竭生物確實會變得更兇猛,但是這異能看起來就是古魯或拉鐸司的陣營,白色除了滿滿的木乃伊外應該沒什麼耗竭生物,而且我想老威也不會那麼輕易的讓我們耗竭加警戒打爽爽...
所以比起高指定色的時刻戒護,我更偏向於高爆發而且顏色比較對的莎希莉萊伊雅琳珂德。至於要不要塞入複製貓康寶,以及雅琳變身的不穩定性,那就要看調整後值不值得了。

回到終耀巨龍來看,敏捷不但讓他成為合格的生物,也讓它的耗竭異能能夠有效的突襲對手。而且它的耗竭特效,也是有用的高範圍去除。
而飛行則讓巨龍可以避開比它大隻的地面鋼彈,讓它能存活下來繼續找機會耗竭。既使有比它更大隻的空中防守者,終耀巨龍也可以靠著先燒它四點,然後逼對手做交換。由此也可以看出,耗竭生物在做生物交換時是不吃虧的。也就是說,如果生物連死都不怕,那下回陽痿又有何懼呢!
此外,耗竭生物也很適合用來all in! 同樣的,總攻失敗就是輸了,那下回陽痿又有什麼差別?而且巨龍在攻擊時可以先去除掉一個防守者,這對總攻其實很有利。所以有時也可以在宣告攻擊時,看出對手有無去除(宣告攻擊前就要殺掉龍),然後再判斷要不要all in下去。

最後因為耗竭並沒有強制性,能讓玩家自己選擇使用時機,就能讓它的副作用降
到最低。不過耗竭最大缺點應該是,下回不能攻擊而不是下回不能防守。古魯或拉鐸司不應該依靠防守,而應該積極的創造出all in的時機。

總結來說,終耀巨龍本身沒什麼好挑剔的,就是個合格的R卡生物。它的問題主要是來自競爭者,尤其是像生機巨械這種優質的進場效應生物,很容易就因為穩定性高比較不怕殺牌等因素,而把終耀巨龍給排擠下去。此外,大天使艾維欣也可以用進場效應陰死巨龍...只能說耗竭這種古魯式的直線攻擊,還是比不上能在賽場上生存很久的進場效應。
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sam1008
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理論上,同時有四個系列在跑的新標準是不可能缺調色地...但SOI的展地地實在是太廢了,所以這組地牌剛好補足了臨色系地牌比對色系還弱的問題,尤其是對那些中慢速的臨色套牌。(白藍、藍黑最爽)
此外,這些地還有個重要任務,那就是為了之後的輪替做準備。所以這組地牌的重要性,說不定在半年後才會比較明顯。

循環雖然是個中規中矩的老異能,但這異能很容易靠著量身訂做的特色單卡(FluctuatorAstral Slide),而對構築產生影響。 所以比起討論循環地的強弱,應該更關注於有無有趣的套路。如果有的話,循環地自然就是完美的輪替交接者。

除了新套路,循環地能否用在躁狂上也值得研究。有黑綠循環地的話,那些偏中速的黑綠躁狂一定會願意用這些地來湊躁狂,但如果要多混一色而且要吃下橫置的副作用,那黑綠躁狂就會有點卻步。但至少之前失敗的白綠躁狂,還是可以靠著循環地做一些補強...不過最可惜的還是絕望終局伊莫庫無辜進黑牢,導致以後也很難組出類似鐵木爾躁狂的新科技。
以上來看,個人覺得這些循環地,應該也無法幫躁狂套牌大改造,除非新的循環套路本身跟躁狂也很合。

至於雙基本地類別的優勢,對目前的標準來說,似乎只有讓SOI的展示地(港鎮)變得稍微能用一點。但雙類別本身還是很有潛力,雖然短時間內不太可能會有找地地,但在輪替前後還是有可能出現遠眺白蘭騎士之類的地類別運用吧。
不過,若是以EDH的角度來看,這組地就非常完美。能循環又有找地地,又能跟Wood ElvesGift of Estates等牌搭配。

綜合來看,這組地進標準跟EDH應該是妥妥的,但在近代就比較難說了。循環地當然不像電震地(崇聖噴泉)那樣泛用,不過卻能跟黑土滋壤Treasure Hunt絢爛復生等地主題做些配合,而且有山脈類別的紅綠循環地也很適合Valakut, the Molten Pinnacle
不過現在近代卡的漲跌有點不太健康,因為沒再重出而回漲一些還可接受,但靠著根本不知道實際強弱的新卡來造勢就要小心了,卡商就是想利用大家預期心理來出清存貨...
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sam1008
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狂熱神哈佐蕾是個需要滿足構築條件才會強的生物,雖然它的泛用性不夠好,但我還是很喜歡這種能及時造成傷害,而且又不容易去除的正統強攻生物。
如果新環境的移出解(鑄石以告)還是不流行的話,那哈佐蕾最差也能用她的身材防守,然後再用異能慢慢磨死對手。可是在木乃伊等墳場生物肆虐的環境裡,也許這些移出解又會慢慢的被重視了,而且也要小心黑暗之攫跟大量的-1/-1指示物。

那哈佐蕾的構築條件會很嚴苛嗎?其實以小紅快的觀點來看這一點都不難,快速把手上的低費咒語花光就沒事了。而傳奇身分的哈佐蕾也只需要放個兩張當作頂點生物,只求中期抽到手能馬上下場打人,如果還差點傷害,下回合還可以靠著直擊來強迫下課。
這樣聽起來是蠻美好的,但小紅"整體"的實力有無恢復則是不得而知。其實小紅百分之九十以上的傷害還是得靠前期的生物,只放兩張左右的哈佐蕾根本影響不到大局。但如果選擇放滿,那同時也會增加不穩定的副作用。

雖然電震的回歸稍微讓人安心,但目前直擊燒跟一費生物的質量還是嚴重不足。不過阿芒凱的補強應該還是會有些幫助,尤其是那些有棄牌跟墳場效應的生物,剛好可以跟哈佐蕾的手牌限制做些呼應。而且這系列也會補一些有耗竭的快攻生物,說不定裡面也有些好貨。

此外,哈佐蕾跟瘋魔牌的配合度也值得觀察。伐肯納暴食客可以補充一費曲線,有時也能讓另一隻暴食客成為瘋魔牌,不過缺點則是會讓套牌越來越有倒閉吸血鬼的味道。至於火爆則是補足了直擊燒的數量,搭配哈佐蕾的棄牌還可以一次給對手五點傷害。
不過,哈佐蕾的棄牌費用還是過大,所以她不是一個合格的棄牌源。頂多只是把不要的地牌棄掉跟瘋魔火爆而已。所以套牌還需要更多更快的棄牌手段,而結果就是越來越像之前的瘋魔吸血鬼..不過配入城鑰匙確實是不錯。

除了純紅外,其實主打墳場的紅黑(殭屍)也是不錯的選擇,逃墓殭屍遭祟亡者、新牌Miasma Mummy(1B 進場大家各棄一張 2/2)都能調整手牌數,而攜手逞威也是張符合主題的萬用牌。只不過套牌的速度就會比小紅慢不少,而且還需要一組能像廢品搜刮者一樣爬回來的生物,不然就是需要一些好的餘響咒語(墳場施放的連體卡)。如果想提升火力的話,也可以單獨放幾張蓄威奧莉薇亞,而且就算沒有瘋魔咒語也沒關係。

至於用神開車,我覺得這種下下策並沒有什麼利用的價值。同樣是四費,我寧可用基定等老司機來開基嵐之心號
最後由 sam1008 於 2017-04-06 11:30 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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控制已死?


新環境的控制,除了洶湧巨械配上湧電塔或複製貓的組合技可能補到料外,能濾牌的監察長巴羅也可能因為墳場環境而變得好用一點。而且老龍也可能會帶來新的格利極控制,或是出現什麼奇怪的循環康寶。

不過看似還順遂的控制套牌,底下卻是充滿新的危機。而覓食蛇豹只是其中最小咖的威脅,它只是張針對性的備牌,而且也很容易去除。老實說,根本是小菜一疊啦!

比起來,很多套牌在獲得了木乃夷跟餘響連體卡的手牌優勢後,控制就開始控不住了。基本上,一般的解牌跟掃場是無法彌補這手牌差距的,就只能祈禱控制能拿到"超"好用的旅法,或者是也公平的拿到好用的連體卡武器。

此外,好用的移墳咒語也是控制能否生存的關鍵,像是粉碎虛空現在反而又比不予承認來的好了。
反正再沒有優質的移墳咒語的話,純控制差不多也可以洗洗睡了...回到主場的廢品搜刮者跟死不盡的木乃夷,絕對可以把控制打的不要不要的!到時覓食蛇豹在T2也沒有任何存在的價值。
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手牌七張的條件非常不方便...基本上,任何節奏強攻都是要用手牌去換對手的血量,就我所知沒有任何節奏/強攻套牌,可以穩定的讓心智神苛刻法涅每回合進行攻防,而且他在控制套牌裡又完全不如洶湧巨械來的實在。真的不像是主流套牌會用的牌。
老實說,看著一張"神之卡"淪為Okk/ 狼身原型心情是很複雜的...所以既便他不是一張主流套牌的料,但我還是想認真的幫他找個出路。

回到單卡來看,首先他抽牌的條件是你"可以"回手一張地牌,所以沒有強制回手,就不會對法力擴張造成影響。也可以把他看成一個有可能被移出遊戲的抽牌結界,只不過大家通常都嫌這種結界太弱不放罷了。

選擇將地回手有什麼好處呢?
地落在找地地退出後就完全沒人想碰了,而且心智神啟動要四點,玩這個實在太不划算了,不過有混綠倒是可以放幾張類似地落的不倦追跡人。至於贊迪卡的天際瀑布等進場效應地,效果不強又要橫置,基本上也不會有人想用。

個人覺得地回手除了方便湊七張牌外,主要是拿來配循環地的!在打循環套路時,常常會出現循環牌斷料的情況,所以心智神除了可以抽一張看是不是循環牌外,也可以順便將之前下的循環地拿回手,確保循環鏈不會斷掉。
而且循環不虧手牌這點,剛好也符合心智神七張手牌的條件,而同時間公布的"龍獸巢穴"(下圖)也大概勾勒出循環套路的方向。

循環就生2/2飛兵可以在不虧手牌的情況下,給對手造成壓力。雖然節奏變得很慢,但卻多了不怕解牌的韌性跟穿透性。
而且有雙色循環地的調色後,還可以塞入五顏六色千奇百怪的循環牌,像是換血時用出Renewed Faith,或者忽然用Cast Out(下圖)扣掉對手的大生物或旅法。
而心智神在新型態的循環套牌裡定位就沒這麼突兀了,他是終結者也是讓套牌順利運作的引擎,也可以自放掃場牌利用不滅效果。這套牌可以組的像控制,但又能有大量飛兵搶血,塞入幾張抽牌咒語也能方便心智神具現化,其實有很多空間等待玩家開發。

最後狂熱視像這種額外抽牌也是可以考慮的方向(紅藍燒?),反抗烈炬茜卓這種可以打人,又能減少浪費手牌的旅法也蠻適合心智神的。

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大家在等的循環套路!
看起來還不差,不過還是等到卡表差不多了再回來看。


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有閃現跟循環就算多一費也很值得!
而且這環境有很多死不盡的生物跟不滅神,所以這種移出遊戲解也有加分。不過白綠躁狂因為它大復活,才是我覺得最歡樂的地方..
最後由 sam1008 於 2017-04-06 11:31 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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怎麼覺得蜿蜒纏蟒的臉好像腫腫的?
正所謂一代patch一代神,蜿蜒纏蟒一到非洲後就馬上水土不服了...很明顯的,過去黑綠指示物的套路,一到阿芒凱後就必須全部砍掉重練。就算你沒放自帶-1/-1的自虐生物,也很容易碰到對手的-1/-1指示物主題,這時帶著蜿蜒纏蟒根本是找死!(哈)

要提砍掉重練的黑綠,可以先從聖甲蟲巢穴這張牌來看。起初我對這張牌是保持懷疑的態度,雖然它搭配主題不錯,但萬一對手是無生物的控制,那這張牌就很容易成為死牌。但在看到聯能祀徒(下圖)這類自虐生物後,我立刻就改觀了,不用這麼麻煩放指示物了,哥自己來!

只要聖甲蟲巢穴在場,聯能祀徒這類自虐生物進場後,馬上就能得到複數的1/1甲蟲!這些甲蟲除了可以攻防或者拿來犧牲(筑拉波割喉客西行谷修道院)外,下一個聯能祀徒進場時,還可以把所有的-1/-1指示物全部灌在1/1甲蟲上。也就是損失了一個1/1甲蟲換來一個可以立刻攻防的3/4生物,然後因為聖甲蟲巢穴的效應,馬上又還你一個甲蟲。

如果確定自虐生物的指示物,可以全部灌給1/1小生物的話,那篩墳惡體這類的牌就變得好用。而且"自虐值"越高的生物就越賺,甚至還可以拿來觸發反抗(送終一擊)。


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其實正常使用就蠻厲害的,前期產魔把-1/-1指示物花光後剛好就可以扁人,如果最後top deck需要她立刻參與攻防的話,也可以犧牲一隻1/1生物參戰。不過要注意,把-1/-1放在CP值較高的生物上時,就要非常小心一屍兩命的問題。(3/4的聯能祀徒被殺就虧了)
當然她還有其他的運用,像是送想死的生物(原初德魯伊)上路,配上卡麗澤夫的專才把感冒傳給別人之類的。

最後如果還想繼續種田的話,還可以請其他自虐生物,把指示物全部傳給她(身上已經沒指示物不然會死)。隨場面狀況或者需求(產魔、反抗等等),把-1/-1指示物放在特定生物上,也會是這次黑綠有趣的地方吧。
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雖然三費旅法不容小看,但在強攻套牌裡祀煉基定不一定會比贊迪卡伙伴基定來的優秀。贊迪卡伙伴基定的三招都是圍繞著強攻,就算被秒解也能留下幾隻2/2騎士。而祀煉基定嚴格說起來只有第二招是偏向強攻的,而且還是小一號的身材。還有祀煉基定一旦被解最多就是留下一個不知道什麼時能用,而且強攻也不太需要的徽記。

當然,祀煉基定可以提早開基嵐之心號。但隨便叫個生物也做得到,太早開一但基嵐之心號被解,馬上連基定也會賠下去。所以如果考慮到綜合的能力,可能還是車神贊迪卡伙伴基定比較穩定,至少每個能力都能因應場面做出貢獻。

不過所謂術有專攻,祀煉基定既然有兩招是比較偏向控制或組合技,其實可以乾脆就往慢速套牌發展。有些新手可能會誤以為有藍或者有黑才叫控制,但其實純白甚至白綠都有控制,用各種旅法、掃場、連體卡、墳場利用等方法慢慢地創造出”手牌優勢”,其實就算是控制了。

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接下來將從各技能來討論祀煉基定在控制或組合技的強項

第一招:
等了這麼久終於有旅法可以封鎖住基嵐之心號等載具了,而且他還可以封鎖住反抗烈炬茜卓+1或者-3的傷害。一些控制比較不好處理的永久物,他至少都可以暫時封鎖。

可是這招不是真正的解,只是拖延遲早會崩盤?
沒錯,不該把+1想的太過美好,所以當基定拖延住對手攻勢,逼對手下更多永久物時,就要用熏滅災變巨械等掃場來進行收割。

第二招:
控制套牌在什麼時候才會發動攻勢? 答案:就是在掃場之後。
當場面控制住時,就是基定開踢的時候,比他大隻的就把它解掉或者是康掉,而且不滅的基定可以讓我們不用花太多牌去保護他。

第三招:
不管是控制或者組合技套牌,都需要時間去完成控場或組合技,而徽記的工作就是幫助爭取時間罷了。不過這個徽記在初期真的沒什麼用處,千萬別誤以為開了就天下無敵…

其實祀煉基定最好是像最終救星莉蓮娜一樣,利用快速進場的優勢,不斷用+1跟手上的解牌保護他累積忠誠度。至於要不要開徽記則是看情況,反正隨時都能開。
一般來說這徽記只有在基定忠誠值夠高時才具有優勢,不過也不是說忠誠低就不能開,因為只要能活命就可能有轉機,或者是利用不死金身搭配魯莽實驗Ad NauseamPact of Negation等牌作出一些組合技。

正常來說,對手看到有徽記的可能時,就會先把基定給集火掉了,不太可能會讓基定累積太多忠誠(反正還是有吸收傷害)。而當他會忽略基定打玩家時,就代表他牌庫裡有旅法解。
瞬間的旅法解會害玩家翻車,所以當忠誠過高時就必須有所警覺。可惜4/4基定沒法防守,所以就算知道有解也只能持續+1了,而+1又不算硬解,只要基定一死馬上就被加倍奉還…這種無力感也算是祀煉基定的最大缺點,不然就只好混藍放點康牌避免這個缺點。


總結來說,祀煉基定是個多用途的低費旅法,控制對控制時,他可以一直變4/4打人,而且不滅又不好解。當控制對快攻時,他則可以替玩家吸收不少傷害,尤其是當對手場場面滿滿,卻必須先打死一個忠誠只有一的基定…
最後他也能打強攻或中速,只不過車神贊迪卡伙伴基定可能會小勝他一點..

至於用大量基定(贊迪卡伙伴基定、新手基定)做接力的想法,個人覺得有點天馬行空了。如果沒抽到祀煉基定或者先施放了別隻基定,而且手上還有一堆基定…那就真的不知道在打什麼了。
而且如果覺得祀煉基定夠強的話,那就把他放滿四張,這樣有時自然就會出現接力的情況,頂多再塞一張大點數的基定,但前提是要符合套牌的套路。
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Soul-Scar Mage最可憐的地方就在於,大家太過懷念寺院迅矛僧了,就像老是被拿來跟第一名哥哥比的可憐弟弟一樣…
有敏捷的迅矛僧適合配上泰坦之力等灌牌,隨時都能讓對手嚇到漏尿,但Soul-Scar Mage就只能配上燒牌。所幸燒牌的-1/-1效果,可以讓他在大部分的戰鬥中存活下來,在生存力上其實跟用灌牌差不多。

用燒牌當解牌一直都有射程的問題,強如閃電擊常常也拿塔莫耶夫沒皮條。有了Soul-Scar Mage燒牌至少可以用來削弱對手,不管在防守上還是生物攻防戰上都挺有價值。而且這是永久保存的-1/-1指示物,不管是不滅神還是載具都無法擺脫。

跟哥哥不同的是,Soul-Scar Mage可以放在中慢速的燒殺套牌內,1/2靈技配上-1/-1指示物,就可以讓對手的大型生物都不敢妄動。而且他的特效是包含所有非戰鬥傷害,不管是湧電塔反抗烈炬茜卓的-3或是閃電織匠迅匠反抗軍自行弩炮這類戳戳兵,都可以靠著他持續削弱對手的生物。
而且多了連體牌後,不只是湧電塔閃電織匠熱力鍊金術士多了更多觸發的機會,連Soul-Scar Mage、逐嵐法師都能觸發到更多的靈技。

最後也別忘了,這系列的黑色會有-1/-1指示物的主題,像是之前介紹的聖甲蟲巢穴就能搭配Soul-Scar Mage,而且紅黑餅乾牌(下圖)剛好也是燒牌。

總結來說
因為存活率更高的關係,有靈技的1/2生物不一定會輸給2/1生物,所以他依舊是標準數一數二的一費生物。可是燒牌在快攻套牌裡,通常都是前期開路後期燒臉,拿燒牌削弱對手生物反而會失去直擊獲勝的機會。
所以他在 湧電塔這類型的中速燒殺裡,表現可能會比節奏強攻好,至少湧電塔還是可以觸發靈技,而且還有受控閃電這張優質能量燒牌。只不過Soul-Scar Mage的數量不一定能放多,甚至可能會淪為備牌。


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上個環境裡巫術燒牌非常不吃香,但隨著大量神器仇恨牌壓制載具下,巫術解在新的meta大概就不會這慘了。
能用兩次的紅黑餅乾牌蠻適合湧電塔的需求,而且連體卡也蠻適合新莉蓮娜以及先兆娜希麗那種帶有點自磨跟棄牌的瑪爾督旅法控。
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構築Throne of God-Pharaoh,首先我會拿神器拚造來試看看,自動機展覽狂熱造兵匠斯勒姆的專才新創天使都可以製造大量神器衍生物,然後再藉由手動拚造慟令惡魔橋頭激戰或者啟迪塑像來讓神器衍生物橫置。 這樣就可以同時做到減費跟製造傷害這兩件事,等到後面生物越來越多時,總攻後的傷害再加上Throne of God-Pharaoh製造的傷害,大概就能一波帶走對手。而且神器屬性的Throne of God-Pharaoh本身也可以拿來拚造。

此外,它也可以拿來搭配秘石儀式,藉由儀式或黑土樹靈橫置生物產魔,來施放孳巢監衛、Regal Caracal等帶小弟(貓)生物或是一些手牌補充。最後如果還有空位的話,還可以把贊迪卡之聲妮莎等衍生物主題給放進來。

不過構築Throne of God-Pharaoh還是會碰到很多問題,有些是老問題像是被掃場就要花很多時間重建,秘石儀式啟迪塑像抽不到就不夠強力等等。
而有些是新問題,像是在你回合結束時就要結算橫置數量,這會讓擅長防守的token無法進行防守。此外,衍生物搭配一些犧牲流的打法(筑拉波割喉客)會比較不怕掃場,但會佔空間的Throne of God-Pharaoh就會跟犧牲流牴觸,而且它是張傳奇,放多無法加成傷害,放少又怕抽不到。

保守來看的話,Throne of God-Pharaoh應該只是張玩具牌,但它至少是張低費又沒有顏色限制的高級玩具。


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結至目前為止,這系列已經有可愛的木乃伊貓、蛇貓、閃現貓、移墳貓…若加上金屬擬態械跟白綠的灌牌(灌大繫命可以補更多),我想已經無法阻止那些愛貓人士了,小心別虐待動物就好..

不過自帶兩隻2/2繫命貓,在拖命上其實不會輸給躁狂的墓寡婦伊什卡娜多少。
而且它的進場效應也很適合護衛晶角獸的雲移,更別提經腳獸也是隻貓!如果變成2/5繫命,不但更能撐而且還可以躲過一些燒牌,讓複製貓組合技更安全更有餘力對抗強攻。
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挖墳套牌除了要有好的挖墳咒語外,也需要棘澤邊清朗天使這種頂級挖墳生物。不過即使都有了,套牌裡還需要很多濾牌(喪信掠奪)或堆墳牌(引路羊蹄人),來把這些不太可能手動的大生物,從手牌或牌庫弄到墳場裡。

事實上,五費的挖墳牌並不突出,如果把亡者女王莉蓮娜放入正常挖墳套牌裡,反而會浪費她多功能旅法的特質。因為塞了一堆不能卡在手上的大生物後,那就必須投入大量的濾牌,剩下能調整的空間也不多了。而且五費的莉蓮娜也不適合塞滿,若在挖墳牌質量都不夠力的情況下,硬打挖墳也是件奇怪的決定。

不過依法尼大惡魔、Curator of Mysteries等循環生物出現後,女王莉蓮娜就多了一些挖墳的選擇,讓她不用死綁一些難以施放的大生物。
因為可以自己循環到墳場,所以這些循環生物就算多放了一點也沒問題,而且還可以不用綁定感人重逢等棄牌咒語。雖然這些循環生物強度遠遠不及挖墳的旗艦生物,但對於只放兩張女王莉蓮娜的套牌來說,這種挖墳強度已經剛剛好了,除非還有更好的挖墳牌才會考慮難度更高的挖墳。

+1:
有個自保跟創造潛在手牌的能力,女王莉蓮娜證明自己不是個只能打挖墳套路的旅法。
2/2殭屍雖普通但莉蓮娜的起始忠誠夠高,所以她撐住幾回合是沒什麼問題。至於牌庫磨兩張,不但可以把大生物堆進墳場配合第二招,還可以把一些墳場能用的餅乾牌或Angel of Sanctions這類大型木乃伊弄進墳。甚至還可以同時磨到洶湧巨械靈光一閃,然後下回再挖藍鋼彈。

其實硬要的話,女王莉蓮娜也能用在慢速的黑綠躁狂上,但最終救星莉蓮娜跟她在位置上衝突了,而且女王曲線過高不適合放多,跟墓寡婦伊什卡娜生機巨械生機妮莎的曲線也重疊了。我覺得最終救星莉蓮娜打躁狂可能還是比較好。

-3:
雖然是無限制挖墳,但因為Scarab Feast(下圖)這些墳場針對牌的出現,現在打高點數生物的挖墳反而不好。

如果想偏控制的話,挖墳點數到洶湧巨械惡毒巨械就夠了!
至於循環生物,因為可以放比較多隻(不怕卡),所以比較不怕Scarab Feast重點針對。而且洶湧巨械雖然還是強,但備牌的墳場針對還是能削弱它的進場效應。所以在meta不明前,也不用把藍鋼當作唯一選項。


-7:
因為起始忠誠夠高所以還是有開大的機會。
掃場雖然不會贏,但至少可以幫助控場,而且這招不會掃到她挖回來的殭屍,或是自己爬回的木乃伊。但反過來想,如果對手是木乃伊套牌,那這招就沒啥用了。不過目前為止的木乃伊都有點兩光,所以也不用想太多….


總結來說,把女王莉蓮娜的挖墳當作副主題可能還是比較好。
除了藍黑(白)循環外,也可以考慮瑪爾督(旅法)控這類套牌。混紅除了有感人重逢這類低費濾牌外,還有娜希麗之怒先兆娜希麗等棄牌手段跟各式的墳場餅乾牌,等到要操作挖墳時也很方便!



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如果木乃伊都是目前預覽的水準的話,Scarab Feast就沒必要進正編了..

在墳場環境中,有這麼優秀的墳場針對牌,其實是好壞參半。不但剛出爐的墳場主題會被壓制,連躁狂、珍奇拼合怪洶湧巨械等舊主流都會受到牽連。
不過至少對控制來說,控不住墳場的危機是解決了!而且有循環的Scarab Feast,還可以順便搭配藍黑的循環主題,甚至還可以用洶湧巨械再移墳一次。
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sam1008
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預示成真在多人EDH套牌裡是張有趣的牌,只要套牌的瞬間夠多,它就有機會在”每個對手”的回合免費做一件事!反正只要不是太後期才抽到它,應該都能累積到堪用的計時指示物。
另外玩家還可以主動施放Time Warp等額外回合咒語或用增值(難阻浪潮),來幫助它衝高計時指示物。而且使用更多的閃現生物或用Teferi, Mage of ZhalfirVedalken Orrery,也能幫助你在”每個”對手回合免費施放咒語。
不過更狠的做法應該還是用ArmageddonWinter Orb等核彈戰術,就算沒地預示成真也能幫你施放咒語。


比起EDH,預示成真在近代的價值就比較不好說了。它比Æther Vial還要慢一回合才能累積,原本會害它被近代的節奏淘汰,但因為它能立刻施放Ancestral VisionLiving EndRestore Balance等延遲咒語,馬上又被各大網站吹捧上天。

其實對走骨、均勢來說,Violent Outburst等Cascade咒語還是穩定多了!它們還能夠把這些延遲牌從牌庫中找出來,而且只要混色就能放上八張以上的Cascade咒語,就比較不會出現抽不到預示成真就GG的狀況。

不過預示成真優勢的地方就在於,可以放滿Ancestral VisionWheel of FateLotus Bloom等假P9!
它不像Cascade咒語那樣需要嚴格控制自己體重,可以塞滿假P9跟一些低費咒語,然後去完成某種低費康寶。
當然前提是,要找到沒有抽到預示成真也能夠運作的方法。不然這些P9都是假的!又被葉佩雯套牢了才是真的..

最後回到標準來看:

餅乾卡被改後,預示成真在標準也沒什麼特殊的操作空間,頂多就是用飛船劫匪槌拳會革命家搭配先知秘窖(下圖)這類堆砌牌。雖然這套牌一看就是fun deck…但還是要記得盡量多配點瞬間或閃現生物。

如果想打認真套牌,複製貓組合技或許可以試看看。只要預示成真有三個以上的計時指示物,那就有辦法同時完成護衛晶角獸莎希莉萊伊,要不然就是在完成組合技時,還有辦法康掉對手的解。
只不過,我不確定複製貓還有沒有空間,去放這種前期沒什麼幫助,會害你被打得滿頭包的牌..


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四費進場後,還不一定有法力啟動異能,再加上新的循環遺忘輪跟大量的神器仇恨牌,隨時都能把剛堆好的牆全部推倒..先知秘窖要成型的難度其實是更高的。

就因為成型難,所以它會更依賴飛船劫匪槌拳會革命家這種套路。 不然就是要利用它的神器類別,像是禁品主謀的占卜可以幫助它翻到好牌,陰謀家泰茲瑞也需要這種能打長期戰的神器。
最後,悖論引擎的重置也能幫助它堆牆,而且一但有三個指示物,每次免費施放咒語都能夠再重置免費施放一次。 只是就算滿足所有條件,先知秘窖還是有可能翻到地牌..這麼痛苦的牌還是留給歡樂的EDH用吧!
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我們買了動物園?


Vizier of the Menagerie跟克羅芬斯的駿馬的差異在哪?
地跟生物是完全不同類型這就不多說了,一般會忽略的地方就在於:有時候你看到牌庫頂是生物,而你卻沒有足夠的法力,去用這張本來可以賺到的牌。而且不只是魔力不夠的問題,像是你有五點法力,手上有生機巨械而牌庫頂是大通聯僕從,這時你要賺一次牌庫頂,還是趕快用綠鋼打穿對手?
此外Vizier of the Menagerie不像駿馬一樣會透露你的情報,你甚至可以用他獲得的情報來思考之後的策略,其實這也算是一種優勢。尤其是當你閃現出大天使艾維欣古淵魔蛸時,他不會像駿馬一樣”露出馬腳”!

回到構築來看
構築Vizier of the Menagerie最重要的就是法力擴充,而大通聯僕從皮默亂匠李什克、聯能祀徒(新牌)這類能滿足生物類別的擴充手段,當然是最好的方式,甚至還可以考慮多放點法力生物。
此外,為了避免”不順暢”的問題,套牌的生物曲線最好再精簡一點。像是綠地狂象森林擁護人、聯能祀徒這類表面上是低費生物,但實際上卻能在中後期發揮效益的生物,就必須多放一點。這樣Vizier of the Menagerie在後期就有機會賺到更多的手牌,而且也不會卡到你原本手牌的節奏。
如果要簡單說的話,這兩點其實就是妖精球的概念啦。

至於實際構築的方向,我會比較想先嘗試能量強攻或者是新的黑綠-1/-1指示物。
能量不同於法力是個獨特的資源,Vizier of the Menagerie可以幫助我們施放更的能量生物賺取能量,然後就能利用這些多賺的能量,讓綠地狂象長牙幼獸這些”低費”發揮出超值的能力。而且還可以利用Vizier of the Menagerie的調色能力,讓三色能量或四色能量都能運作的更好,而這也是他優於反抗烈炬茜卓的地方(卡色) 。最後3/4的Vizier of the Menagerie也意外的能打,在強攻套裡也不會過於突兀。

而新的黑綠則是利用聯能祀徒、Exemplar of Strength(下圖)這類低費的-1/-1生物,然後再利用Hapatra,Vizier of Posisons(黑綠傳奇帶蛇人)等-1/-1指示物效應生物完成主題。Vizier of the Menagerie除了能讓主題迅速的拓展開來,他也能弄出更多的1/1/生物讓黑綠的自虐生物有犧牲的目標,最後篩墳惡體的占卜也有助於把生物弄到牌庫頂。


總結來說:
Vizier of the Menagerie的價值還是要取決於,這環境生物的強度。這些生物的強度必須大於,捨棄掉部分的載具、旅法跟一些解牌的代價。尤其要思考,當抽不到Vizier of the Menagerie或者他被解時,純生物套究竟有什麼意義?

因為載具不具生物類別,所以Vizier of the Menagerie無法從牌庫頂施放。而他需要大量生物的構築方式,也跟需要多類別的躁狂是完全相背馳的。不過幸好這系列出現了,蛇貓(反康) Manglehorn(拆載具)等生物解牌,當這類功能性生物越多時,構築Vizier of the Menagerie就會變得更加容易。而無私精靈或新的白神這類強調生物的優勢牌也可以考慮看看。
最後也要關注一下"綠神"這張指標性綠色生物,說不定綠神才是Vizier of the Menagerie構築的目標。


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功能普通點也無所謂,重點是新的黑綠主題!
如果再來一組自虐三以上的中低費生物,這主題就差不多完備了。


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Manglehorn不但能拆載具,它還能拆鋼彈、湧電塔乙太廠奇械等舊主流神器,一張牌就能讓新的meta產生大波動的最佳例證。也告訴我們不要以”現在的Meta”來評斷新牌!
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史上第一隻X點的旅法就是潮!


地源守護妮莎可以趁對手展開不順時三費進場,如果後手對手又展開很順的話,也可以等到自己防線做好時再讓她進場。這種彈性除了方便好用,還能有效的提高她的存活性!
此外,妮莎的忠誠度也會隨著她的費用而改變,這就有點打破”旅法越早下越好”的觀念,像是中後期還可以考慮有機會開大時才讓她進場。


+2
因為她可以三費進場,所以可以很早就利用占卜二調整牌庫,避免之後卡地或卡料的情況。而且當一個”三費旅法”擁有一個+2忠誠的技能是可怕的,這多少也能彌補妮莎沒有一個真正自保技的缺點。

占卜二除了可以搭配第二招外,也可以跟虛空塑師列施蜜、 Vizier of the Menagerie(動物園長)這類需要操控牌庫頂牌的生物做搭配。至於外沿區相助乙太廠奇械、先知秘窖雖然也具有相同的特性,但它們都不是生物(跟妮莎的第二招互動不好),所以妮莎應該也不會用這三張牌。

+0:
限定地跟生物會讓妮莎只能在生物套牌,或者ramp套牌之間做選擇。什麼旅法好朋友、旅法老司機基本上都跟她無關…因為要翻到費用小於忠誠的牌就已經不容易,如果翻到基嵐之心號這種無法進場的類別,那就等於是浪費了一次技能,而且連忠誠都無法累積。所以構築妮莎時一定要盡量避免非生物永久物,不然第二招就要經過兩次檢定才能成功(類別跟費用),這就非常辛苦了。

對生物套來說,要提高第二招成功率的方法有兩種。
第一種就是利用占卜或其他偷看牌庫的手段,來提高中獎機率…雖然妮莎自己有內建占卜2,但如果每次都在占卜的話,那就沒空檔開第二招。不過可惜這色組能用的占卜生物過於稀少,乙太理論師還要綁定一些能量套路。
比起占卜,Vizier of the Menagerie這種能偷看牌庫的生物也不會差,而且發現牌庫頂生物費用大於妮莎忠誠時,我們還可以用Vizier of the Menagerie的異能把牌庫頂施放掉,然後再看下一張會不會更好。

除了偷看外,降低生物曲線才是最穩定的做法。尤其是羊屯崇詳師森林擁護人這種低費又能打的生物,不但更容易進場而且初期還能保護妮莎。因為對手造成的任何傷害,都會在降低妮莎忠誠的同時,把第二招的影響力一併降低。所以一昧追求翻大生物是不切實際的,甚至還會陷入一個死循環!
當然,套牌還是要放幾張像生機巨械的強力生物,但適量就好,讓妮莎展開順利時有點機會翻到就好。但別忘了三費以下的生物也不乏強者,像是新的綠神、不倦追跡人等等。綠神不但能當生物主力,後期的灌大能力也能讓其他低費生物變得更有戰力,而不倦追跡人則是可以配合第二招的下地,製造出更多的線索跟手牌。

-6:
因為妮莎的初始忠誠是由法力來支付,所以她開大的機率還蠻高的。尤其是對一些ramp套牌來說,妮莎不只是擴展法力的引擎,在高法力的支撐下她也是終結者。
其實就算是非ramp的生物套牌,靠著各種優質的防守生物,後期來個六費的妮莎也很容易撐到開大。這也暗示著我們,不用太依靠翻到大生物,多多利用妮莎自己就是一個終結者的優勢。
兩隻5/5飛兵當然也並非無解(送終一擊),但對手要解掉前面的優質生物,又要一次面對兩隻也是不容易的。而且森林擁護人還能把他們變成兩隻7/7的穿透飛兵!若加上前面打到的傷害,常常能夠讓對手來不及應對,就被一擊揍飛…

回到構築來看:
如果是生物型套牌的話,我一定會先試試看Vizier of the Menagerie搭配綠神、森林擁護人等低費生物。只不過藍色還是有點尷尬,不知道有什麼好用的藍色或藍綠生物?

至於ramp的構築,大概就是回到BFZ時期的藍綠ramp吧。妮莎第二招的主要目的是放地進場,反正不管妮莎被打得多慘,忠誠剩一也還能把地放進場。
至於生物上則是配上賈笛旁枝靈森林擁護人不倦追跡人等地主題生物,另外再放一點像是聯能祀徒、皮默亂匠李什克的法力生物大概就構成基本的架構。
不過獲勝主力還是以放滿不休飢渴鎢拉莫為主,而分開水簾則需要考慮..雖然說多一回合對妮莎這種旅法很有優勢(多開一次招),但我不確定非生物牌是否可以放多,畢竟還要留點空間放晶石檔案等加速咒語?(除非全部用加速生物取代)

總結來說,地源守護妮莎跟Vizier of the Menagerie一樣,都要看環境生物的強度,還好老威一直毫不掩飾的不斷提升生物的強度。而且就算她不夠泛用而且顏色又不討好,但她的確能提升生物套對控場套牌(掃場跟大量解)的續航力,並且提供一個額外的獲勝手段。
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Re: [FUN]AKH預覽

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如果以打架的出勤率來看,鳥神跟鱷魚神當然是吊車尾…可是非洲神就只能用來打架嗎?(咱們不提開車..)
鳥神我還不確定,但鱷魚神肯定不是! 在”眾多的”犧牲套路中,鱷魚神能發揮的套牌其實還蠻多樣的,不要每次都只想要打架…

筑拉波割喉客劃配執政坎拔、剛愎僕從、疫病噴發獸的幫助下,純黑或黑白的犧牲套多了更多扣血的手段。而且現在連犧牲品都準備的不錯,像是恐怖遊屍、註亡逆徒、Tattered Mummy等等。
如果擔心殭屍不夠多的話,新異能遺存也可讓黑白套牌多了一些另類殭屍,而且一張牌還可用來犧牲兩次。另外送終一擊這張低費反抗牌,也繼續提供犧牲套一組穩定的低費解。如果不是主打殭屍的話,秘藏備品也可以提供榮光神芭圖源源不絕的祭品。


大家看榮光神芭圖不爽的地方,主要還是它無法穩定的攻防。犧牲的代價可大可小,但不管是用什麼方法達成條件,只要是花法力就一定會拖到節奏。
如果要不拖節奏,唯一的方式就是利用很多類似Plague Belcher的自殘生物。自殘生物的代價是犧牲一個小token,或者是一個”能爬回來”的殭屍,而芭圖就能在支付代價時順便進行攻擊,然後還能靠攻防優質的自殘生物搶回一些節奏。

其實有威攝的芭圖最好還是拿來進攻!它有不滅所以不怕對手聯防,除非對手拿兩隻大生物阻擋,不然它通常都能無損賺到一隻中小生物。此外,這次殭屍的犧牲主題至少還有兩隻威攝生物,可以跟它一起進攻。5/4的Plague Belcher有時可以賺到兩隻防守生物,而煩人的無情亡者還可以給芭圖拿來主動犧牲。如果再搭配一些殺牌,對手就很難把這些威攝生物全部都擋下。

至於要不要組成殭屍套,或者殭屍套要怎麼組?這就有點複雜了。
殭屍套目前看來有很多方向,一種是混一點棄牌手段 (逃墓殭屍攜手逞威),然後再搭配各種能爬回來的殭屍。在這類殭屍套牌裡芭圖就挺沒用的,把三費的空間拿來放戰墓巨像或是殭屍領主可能還比較實在。

至於犧牲型殭屍的打法反而就不需要領主牌了。少了領主就可以稍微混一些非殭屍的主題生物(筑拉波割喉客) 。

最後除了殭屍主題外,芭圖其實也可以用在新的黑綠自殘套牌上。因為這套牌可以搞出很多的蛇跟甲蟲衍生物,然後黑綠的自殘生物又可以把-1/-1指示物放在這些1/1衍生物上,這樣就出現自然死亡,而芭圖就可以跟著攻擊了 如果最後差點傷害時,還可以犧牲這些衍生物直接扣對手血量,並占卜到下一隻自殘生物。


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搭配逃墓殭屍很不錯,說不定最後連珍奇拼合怪遭祟亡者都放下去變成艾斯波殭屍了..

剛愎僕從的最大問題就在於,”混白對殭屍有什麼好處?”
木乃伊或許是大家心中的答案,可是目前的低費木乃伊感覺都不怎麼划算,不然就可以逃墓殭屍棄牌生隻2/2殭屍,然後再遺存一隻殭屍。

PS:有鑄石以告哀慟歸虛等移出遊戲解,或許也會成為這次混白的優勢,因為現在太多不滅跟墳場生物。


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因為有很多能爬回來的殭屍, 疫病噴發獸的副作用其實並不高,甚至還能搭配註亡逆徒、Tattered Mummy這類的死亡效應。
也因為它過於優秀,在”純殭屍”套牌裡它說不定會完全壓制鱷魚神。同樣是三費放它可能更實在,而鱷魚神的優勢就只剩下”犧牲源”這點。


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回場的條件跟費用都比其他同類牌還高很多,所以也沒到特別好用。就是棄牌跟犧牲主題都能用的堪用殭屍牌。


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雖然是新手包的殭屍…但它搭配芭圖、筑拉波割喉客、疫病噴發獸等犧牲主題,每次死掉都可以扣個三、四點血…而且無情亡者還可以輕鬆的把它拉回場上。


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大一號的註亡旅人...但至少種族正確而且純黑也能用。
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