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sam1008
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二回自動機展覽、三回鑄造廠主管、四回斯勒姆的專才然後再免費施放瑣物大師!

如上篇所提,自動機套牌的領主是壅擠的,而且剛好有三個領主是集中在三費以下。這讓斯勒姆的專才更容易在上回施放一個領主後,再免費施放一個領主,而且這些領主可以"立刻"讓斯勒姆的專才的三個自動機加大,也就等於說是四費叫出三個2/2外加一張領主生物!
而且斯勒姆的專才也可以選擇再免費施放自動機展覽狂熱造兵匠等鋪場咒語,這樣就等於一口氣放出五隻自動機。除了搭配領主外,也可以立刻滿足西行谷修道院筑拉波割喉客這類的犧牲流的主題。

既生斯勒姆何生耶赫尼?(就黑掃場..)
耶赫尼的專才確實會讓斯勒姆不開心,除了混藍放康外,也有可能直接混黑玩犧牲流。不過諷刺的是,犧牲流的主角竟然還是生物版的耶赫尼..(2B還可以靠白專才免費施放)

構築上,斯勒姆的專才也未必一定要走token套牌的路線。 它可以免費施放屈從誘惑最終救星莉蓮娜等非生物咒語,然後在三隻自動機的掩護下,不管是旅法還玩家都能夠更加安全的賺取資源。
此外,它也可以免費施放靜態圈套等強力解牌,而這組合也絕對能拖慢對手的速度。

如果是走這種非生物的擴張路線,斯勒姆的專才就完全不怕掃場牌了。就算是被沸騰大地,在節奏上我們還是施放了一個三費咒語,而那斯勒姆的專才就僅僅只是跟沸騰大地做交換。
不過在構築時一定要特別注意,套牌的三費以下咒語要夠多,斯勒姆的專才才能有足夠的穩定度,所以也不是什麼套牌都能放。(最好是三費因為一費沒必要免費),
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sam1008
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皮莫亂匠李什克有機會讓生機巨械重回五大巨人之首!
他進場給兩隻生物+1/+1,其實根本就是小一號的生機巨械。而且它的異能,也能讓我們更容易施放出生機巨械。不過更重要的是,生機巨械在灌大生物的同時,還可以特意讓某些生物變成法力源(最多四隻),然後就可以藉由這些法力施放一些大咒語。
能爆法力好像沒什麼了不起,但還是要強調李什克跟生機巨械本身都是很強力的單卡,就算這組合沒同時在場,也依舊屌打一堆單卡。

至於有什麼大咒語好發揮?我想,毫無疑問就是李什克的專才!
綠專才可以很完美的配合生機巨械跟皮莫亂匠李什克的異能,因為生物越大它抽的就越多。而且光是一張綠鋼彈,綠專才最多就能幫我們抽上八張牌..而且綠專才還可以將剛抽到的生機巨械再免費進場!
能免費施放生機巨械又抽牌是相當厲害的,這種大綠套牌的生物本身就很優質,如果灌大後又補滿手牌,基本上已經沒什麼套牌可以擋住這種純粹的暴力。而且如果李什克也在場的話,連法力都可以很充足(可以快速花光抽到的手牌) 。

除了李什克的專才,Walking Balista(XX進場X指示物)也是張可以考慮的"大"咒語。就算它二回進場只有1/1,也可以藉由李什克跟生機巨械不斷的給它擴充。當李什克創造出很多法力後,也可以直接施放出一隻3/3的Walking Balista,而且之後多餘的法力還可以不斷地幫它擴充,簡直是另類的倒數計時器..

回到皮莫亂匠李什克的構築來看:
李什克的異能相當適合大綠(混一點其他色或神器)的思路,而且還剛好有了生機巨械這張大綠頂級強卡的支援。(其實鋼彈才是主角)
更令人興奮的是,+1/+1指示物也是這次的副主題,這也讓李什克跟綠鋼可以盡情的發揮。像是一些自帶+1/+1指示物的生物,就可以配合李什克立即產法力。而且不走妖精這種族路線也是OK的,這樣可以更方便的混入一些像Winding Constrictor(黑綠蛇)或Walking Balista這類神器生物。
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sam1008
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在討論這張牌前,有兩點要特別注意到。

首先就是,李什克的專才可以免費的施放它剛剛抽到手的牌。
其實這點非常厲害,專才牌最怕的就是手中沒有符合它限制點數的牌。一旦沒有牌可以免費施放,或者手上只有一或二費的垃圾牌時,這些專才牌瞬間就淪為次級品。
而李什克的專才不但可以先抽牌,而且它的費用條件還拉高到五!所以只要生物夠肥,綠專才賺到巨大優勢的機率是相當高的。

其次就是,李什克的專才並沒有指定目標。
因為沒有目標,所以不用擔心生機巨械被解了就抽不到牌,當力量最高的生物被解時,立刻就會有次高的補上去。而這也大大強化了綠專才的實用性,因為一個容易被破壞的六費咒語是無法生存在賽場。

構築上,生機巨械是張無法挑剔的搭配牌 綠鋼的點數剛好在限制內,而且高力量還可以幫助綠專才抽更多牌。

雖然綠專才免費施放的牌沒有限定類別,但最好還是多放些高力量的"牌",讓它運作能更順利並且運作完也不失威力,像是樹背跺地獸執政官旗艦雲威號這種高力量的功能牌,或者生機妮莎贊迪卡伙伴基定這種可以創造出高力量生物的非生物牌。至於超越生靈這種灌大牌,如果符合套牌主題的話也可以試試。
當然,如果套牌內有很多(生物)組合技,那李什克的專才又能以湊齊元件為目標,像是免費施放機器化生產(藍秘稀結界)在生機巨械上..或者用高力量的棘毛多頭龍長牙幼獸抽很多牌後,免費施放lightning Runner(可以多打幾次的"敏捷"紅秘稀)..

最後,綠專才還可以做到一件比較惡搞的事,因為它是專才界的頂點,所以你可以在施放綠專才後免費施放藍專才..然後再施放白專才或黑專才!
至於比較不惡搞的則是,要注意有沒好用的敏捷生物(嵐息巨龍),免費施放出敏捷生物並抽幾張牌,這在節奏上也很賺。
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sam1008
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文章 sam1008 »

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除了電震的回歸,連躺在加護病房的康牌也終於被改強..不是老威做了策略調整,就是傳說中的景氣回歸!(單卡強度終於觸底反彈)
反正不管是如何,直擊燒跟反擊咒語一旦被無罪釋放,對"標準"的影響絕不小,賽場的剪刀石頭布又將更加複雜。

其實監察長巴羅不僅是強化了反擊套牌,他對所有的U/R Spells型套牌都很有幫助(也可以不混紅)。像是冰封巨物冰霜寒靈都是以大量咒語來運作的主題牌,而巴羅不但可以幫咒語減費,而且套牌還可以更加明確的塞入康牌來保護冰封巨物等主軸。更過分的是,這些康牌還能減費!像是一費的失效就能讓對手防不勝防。

另外,巴羅對以湧電塔為核心的控制也相當有幫助。減費可以使靈光一閃用的更有效率,補充的手牌也可以藉由減費,快速轉化成電塔的能量。另外,預先考慮也能變成Serum Visions這種等級的濾牌咒語,不但可以把更多的電塔或洶湧巨械找上手,同時還可以繼續累積能量。

至於要不要放"很多"康牌?個人覺得三到六張的康牌就足夠了,因為抽濾咒語比康牌還更加重要,而且洶湧巨械也能充當康牌。而且只有當抽牌咒語夠多時,才會有足夠的手牌讓巴羅抽棄,像是多抽的地就可以在康到咒語時棄換掉。
不過康牌本身也可以保護到巴羅自己(尤其是失效),所以康牌的比例真的不好拿捏。

其實反擊成功的獎勵也很有深度,如果套牌瞬間/巫術夠多的話,累積墳場會對清點庫存騷亂歡魔浪潮復生很有幫助,尤其是一費的清點庫存更可以讓電塔從此不卡電。此外,也可以利用棄牌施放火爆等瘋魔牌 而且因為康牌減費的關係,也比較有能力多留一點紅色法力。

所以構築上,我還是比較喜歡巴羅配上紅藍電塔的思路。當受控閃電折磨幽聲也變成一費後,就可以讓套牌變得更順暢。像是折磨幽聲配上火爆只需要兩費,這樣抽到的牌還可以馬上使用。而且在大量能量下,受控閃電的清除能力也很可觀。
此外,狂熱視像也是可考慮的搭配牌,減費搭配額外多抽一張的效應是可怕的。

反正UR SPLL的可用牌相當的多,所以在備牌上也能很豐富。像是換上狂熱視像跟康牌來欺負中速套牌,或是換上滿編的失效跟冰封巨物,又或是換上閃電織匠來對抗越來越多的飛兵。

不過,監察長巴羅也不是完美的。像是他的傳奇身分,會讓我們痛失一點施放靈光一閃的奇蹟。
此外,生物牌也很容易被去除.....才怪...這能力還有1/3的身材(電震哭死),想殺他有時還會被"不予承認"!好不容易殺了,結果馬上又下一隻,因為不能下兩隻XD

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反擊目標防火牆
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文章 sam1008 »

全卡表跟我想像的有點不同(臉很腫)..首先,大部分的神器真的爛透了,出了一些沒啥用處的神器,然後說:「嘿!拿去拼造吧!」但真正能用的拚造牌卻不多,整個主題顯得不上不下的。(神器的質量太差)
另外,我能體會反抗是個尷尬的異能。在有找地地的環境裡,反抗就是神!所以設計要盡可能的保守一點也是合理。但結果就是標準被拖累了,就算最亮眼的幾張"U卡",也會讓人擔心實際的成功率跟報酬率。而這也可能是少數限制跟近代能用,但標準不能用的異能。

不過上述只是個人的微小抱怨,真正讓大家有感的,則是秘稀好像全部忽然失去了特異功能..
這系列的秘稀,每個看起來都很有奧義,但好像又沒什麼奧義!反正跟之前靠強力秘稀帶領大家開盒開包,是明顯不同的。也許老威是想降低標準的組牌成本(方便輪替),所以才把秘稀的定位調整回來。因為靠寶藏就能讓壕哥瘋狂開盒(惡意),而系列的強度其實靠金銀就夠了。

其實我也不知道,秘稀奧義化的真正目的。但新進玩家確實會比較容易入門(多拉新人吧),而且組牌也比較不無腦了,至少不會把秘稀塞一塞套牌就完成了...

好了,廢話到此為止。接下來,來談談新環境不得不先注意的新combo (卡表如下)
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潔斯凱莎希莉(自組測試用)

瑟班巡檢官 OR 晶石匍體*3
無私精靈*3
反射法師*4
鎮咒靈*4
結念預知體*4
護衛晶角獸*4

預先考慮*2
失效*2
受控閃電*4
莎希莉萊伊*4
先兆娜希麗*2

成形野地*4
乙太樞紐*4
荒野*1
沃原溪流*3
啟迪勝地*2
尖塔崖天渠*1
海島*3
平原*3
山脈*3

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一張U卡就打亂了所有想測試新牌的玩家...
而且就算不組也不能無視它,因為這是兩張牌就能完成的組合技。

網路上已經有不少,莎希莉萊伊和護衛晶角獸的測試套牌,不過主要都是康牌配上抽濾,大概是想複製近代的雙身套牌吧。(仇恨很深)
個人覺得康牌跟護衛晶角獸不是很合,因為整體費用過高,除非要撐到很後期才有辦法保護組合技,這樣反而有點浪費"兩張牌就能完成"的效率。

所以比起康牌,我會比想先測試無私精靈結念預知體
無私精靈除了能保護晶角獸,它還能保護鎮咒靈。至於結念預知體則是讓套牌不用混黑就擁有手牌破壞的能力,而且它的身材也能保護到先進場的莎希莉萊伊


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吉拉波之望則是有點可惜,讓對手無法施放非生物咒語,基本上就能確保之後的組合技不會被干擾。但很可惜,吉拉波之望要打過才能啟動異能,所以之後的無限大貓就不能攻擊了..
不過吉拉波之望還可以可拿來對付有很多康牌的控制,反正至少能讓套牌元件安全進場。另外,它說不定也蠻適合某些怕康牌的主題套牌(乙太廠奇械),而且它犧牲時也能加能量(有乙太場時)。

回到套牌來看,不管怎麼組這康寶,反射法師還是很重要。除了拖慢對手外,他還能單獨跟護衛晶角獸做搭配,讓對手再回家一次並且多一隻1/4阻擋者,而這樣也比較能撐到組合技出來。


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相對的,為了應對這康寶另一派玩家就必須去尋找破解方法,像是電震違背心智執政官威權等等。
而自行弩炮剛好就是一張能直擊玩家>>莎希莉的無色神器。為了應付這種任何色組都能擺的自走砲,反射法師就挺有價值的。只不過自行弩炮並不會像行走機庫那樣認命,就算把自行弩炮趕回家,它也會盡力咬你幾口..

最後,這組合技是否值得去組?
這組合技其實很難像雙身這麼全面(不是說強度),只要對手的直擊手段夠多,再多的康牌也救不回莎希莉。不過它奇襲賽場的能力"極強",像現在這麼火熱反而對這套牌很不利。
當然也可能是最完美的組法,還沒被高手開發出來。不過莎希莉現在已經處於價格高點了,在測試未完成前,也不是很建議貿然去收(我的看法啦)。
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sam1008
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文章 sam1008 »

專業分析對我來說還是太難太累了...
為了維持動力,我還是從各種腦洞套牌裡,慢慢地找出新環境的meta好了。
反正目的主要是介紹新牌(準備挑戰這系列的秘稀),並順便腦力激盪一下。

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藍黑模塊

自行弩炮*3
爍巢鶴*4
絲金傭獸*2
惡毒巨械*2

活化模塊*4
煉煮模塊*3
裝配模塊*4
聚金拒斥*3 或黑暗之攫*3
創發隆響*4
執政院炮台*1
死鎖陷阱*2
陰謀家泰茲瑞*4

地*24
工業尖塔*4
乙太樞紐*4
發明家博覽會*2
沉落幽谷*4
海島*10

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老實說,這系列過少的神器跟太奧義的秘稀神器,讓泰茲瑞失色不少。不過還好最後拚造牌有板回一點點,秘稀惡魔、拚造康、拚造抽其實還蠻實用的,而且也蠻容易跟泰茲瑞搭配。(神器控)
在神器控裡,泰茲瑞可以讓套牌少放一些殺牌多塞點神器。另外套牌也可以不用像一般控制一樣,把地牌放到26張以上。

而且活化模塊跟泰茲瑞的互動其實很不錯!
如果湊齊三個模塊,那就跟Thopter FoundrySword of the Meek差不了多少。
反正就是大量的自動機加上模塊的神器屬性,可以讓泰茲瑞的-2變成強力的去除。 而且活化模塊還能夠提升泰茲瑞的忠誠值,這讓泰茲瑞有機會進場第二回合就開大。就算無法開大,也能讓泰茲瑞多使用幾次-2,或者用來支付基嵐之心號的額外消耗。

此外,活化模塊跟金屬擬態械也有combo。因為擬態械選了自動機後,就能一費生一隻2/2自動機。不過,金屬擬態械太容易死了,而且也需要其他自動機進場來觸發循環(或者是用活化模塊的異能觸發),所以這副要不要用還在考慮。


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因為三模塊的費用都不高,所以創發隆響可以很輕鬆地找出需要的元件,而且還是直接放置進場。此外藍色還有爍巢鶴,有這兩張優質的神器導師,要湊齊模組就不難了。而且後期還能用煉煮模塊爍巢鶴回手再施放。

拚造無法減少藍色法力,相對於召集確實是很大的弱化。不過在神器環境裡,還蠻容易出現神器藍、神器黑這類單色為主的套牌,所以創發隆響的三指定色,其實沒想像中那麼困難。而且神器主題,還會有泰茲瑞(乙太源)、工業尖塔、培育師篷車等各種神器調色手段。

另外能瞬間進場也很棒,像是碰到莎希莉萊伊套牌,還可閃現出執政院炮台轟她臉。如果沒能量的話也可以閃現出惡毒巨械殺護衛晶角獸。黑鋼彈在多了泰茲瑞加速跟創發隆響閃現(能殺到載具)下,真的變好用了。


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裝配模塊在場時,獲得能量就能幫自行弩炮+1/+1,或者是弩炮+1/+1時順便讓活化模塊生產一隻自動機。

不過,放這張主要還是用來幫助泰茲瑞-2以及配合模塊組合技。因為泰茲瑞的-2有很時很不穩定,如果差點傷害的話就可以用弩炮補刀。另外,模塊湊齊後,每一點法力都能換來一台自動機,並幫自行弩炮加一個指示物。


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因為有了泰茲瑞跟惡毒巨械這些生物解牌,所以把黑暗之攫的空間換成康牌也好像不錯!而且這樣也能讓套牌更偏向於神器藍,創發隆響的指定色就不吃重了。
不過聚金拒斥確實是張頂級U卡。除了神器控, 金工巨像或者神器強攻也可用這張康變成節奏套牌。


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主要是用來打旅法,或者是維持死鎖陷阱的能量。模塊湊齊後,則能用來消耗大量能量。(不要浪費)
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文章 sam1008 »

關於禁牌的不專業感想:

走私直升機被禁並不意外,但應該是,快到阿芒凱時再禁才比較合理。
因為不管是送終一擊還是基嵐之心號都還沒跟直升機正式對決過,現在就投降實在是...

絕望終局伊莫庫被禁則有點意外。躁狂撐這麼久,靠她獲勝其實還蠻合理。
不過乙太廠奇械四回招喚大姊就有點過分了..
大姊落馬,難道是老威對新環境的乙太廠很有信心?

反射法師很明顯則是替死鬼,徵召軍伍好歹也是張受設計師期待的R卡。而護衛晶角獸根本就是RD腦殘,測試小組沒認真工作的鐵證..為了怕老闆發現,所以還是趕快用各種理由,先禁掉最不會被發現的反射法師...至於那些理由都是藉口,真這麼想軍伍時就該禁了。
不過,老實說法射法師還是禁得好! 如果讓咖哩妹那麼輕易的統治標準,真的會很不爽。

其實對於我這種非職業玩家來說,禁牌合不合理並不重要。重要的是,老威不該這麼隨意的傷了玩家的心!如果有心,給新牌一些機會或者給玩家一些準備(要公開不要內線),反彈就不會這麼大了。


算了,懶得吐槽了,看看禁牌後的標準還比較實在。

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沒什麼新意(靠禁牌)的黑白控

最終救星莉蓮娜*4
贊迪卡伙伴基定*4
火花再燃的歐尼希茲*2
凜仇索霖*1

劫特叛徒卡力塔*3

基嵐之心號*3
違背心智*3
黑暗之攫*4
毀壞之徑*2
屈從誘惑*4
哀慟歸虛*2
耶赫尼的專才*2
熏滅*1

地牌*25

跛行噴發口*4
隱秘庭院*4
枯萎澤地*2
沼澤*8
平原*7

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直升機陣亡後,最終救星莉蓮娜跟耶赫尼的專才就受益相當大。少了直升機旅法更容易存活,而且莉蓮娜的+1也更容易發揮。另外,反射法師一掛鎮咒靈(班特)也剩下半條命了...少了這兩大空軍威脅,旅法將會走得更悠然。所以玩家也不用太快結清你大姊跟直升機的損失,是賺還是賠還是要看後續發酵時,手上有那些牌。(通常是更賠XD)

至於黑掃場也不用多說了,載具之王一死,以後場面會更加整齊乾淨。而且耶赫尼的專才免費施放莉蓮娜後,也不用擔心下回又要被直升機打了。而且黑專才不像衰萎一樣會掃死自己的劫特叛徒卡力塔結念預知體,所以卡力塔也比較能活著開基嵐之心號。

除了莉蓮娜、基定變強外,黑白還有執政官威權這張死剋咖哩貓組合技的屌備牌。而且黑白還有違背心智這類手控,以及哀慟歸虛這瞬間旅法解,所以黑白控也不是很怕潔斯凱的新組合技。這會有利於一開始的賽場。


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原本還很期待它跟直升機的空戰...
以前是載具欺負旅法,現在是旅法開飛船欺負以前放直升機的套牌。以後就換成對手的掃場掃不乾淨,然後自己的掃場又可以帶走對手一堆生物。或者是讓對手嚐嚐,巫術解變難用的鳥氣。


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失去了直升機這可敬的對手,送終一擊在”標準”簡直是失去了生存的意義!
比賽還沒結束就放棄比賽的老威,真該跟三井還有安西教練道個歉。


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原本想組黑牌天使控.. 破碎之刃姬瑟拉漸逝之光布魯娜外, 再加一個值得被挖的天使。不過,因為看起來實在不怎麼厲害,所以就放棄了XD

其實精雅大天使還蠻適合乙太廠奇械或時空渡橋,這種能瞬間放進場的伎倆。她雖然不會讓我們贏,但補滿血後就更有時間,慢慢用這些奧義神器控制場面。

此外,精雅大天使或許也蠻適合某些"自殘"套牌,因為主動自殺絕對比被動被對手殺還來的容易成功!
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文章 sam1008 »

純藍乙太流貯庫

創發隆響*2
吞噬海岸*4
矛盾結果*4
究研原理*4

撲翼機*4
護教軍之盾*4
白骨鋸*2
吉拉波之望*2
預視稜鏡*4
金旋師謎結*2
乙太流貯庫*4
洶湧巨械*2

發明家博覽會*2
海島*20

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拚造其實相當適合乙太流貯庫的主題!
這異能讓預視稜鏡金旋師謎結等功能神器又多了一些用途,而且如果搭配一堆一費或者零費的神器,甚至有可能二回施放究研原理,三回施放創發隆響..

在眾多拚造牌中,究研原理是最適合乙太流貯庫的拚造牌。抽更多牌不但有助於湊齊乙太流貯庫矛盾結果,而且只需"兩點藍"的抽牌,可以讓我們馬上再施放一些低費咒語,這樣乙太流貯庫就能補出可觀的血量。

可惜的是,巫術的究研原理無法利用洶湧巨械達到神之境界。不過這樣也能接受啦,整天禁牌誰受的了..


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雖然主題牌乙太流貯庫是神器,但要完成組合還需要非神器的矛盾結果。所以感覺上究研原理的效率比較高,故而只放了兩張創發隆響。如果拚造牌放的滿滿,而神器牌卻少得可憐,那是不是搞錯了什麼XD

當神器主題完備時,純色套牌的空間就越大,所以創發隆響的UUU感覺不是非常致命。
純藍的另一個好處就是吞噬海岸的效益會變高,而且在洶湧巨械的幫助下使用的次數也會提高,這能大大提高這套牌的生存力。
洶湧巨械在這副點數會過高嗎?其實在大量抽牌下,中後期應該會有足夠的神器(拚造)讓創發隆響找出洶湧巨械。所以有放創發隆響的話,至少也該放一張藍鋼彈,能再用一次矛盾結果是很有價值的。


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零費神器越多,二回究研原理就不再是夢想。
生物的缺點就是會被殺,不過對手應該也不太想殺這種垃圾..
而我們則可以利用吞噬海岸,順便將拚造完的撲翼機回手,並留來觸發乙太流貯庫。而且護教軍之盾這類武具也需要一些生物。


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康牌抬頭後,吉拉波之望會是組合技的救星?
說救星可能是誇張點了,它還是很容易被去除,也可能被空軍擋下,所以最多就是"煩人"而已。

不過在新環境裡,吉拉波之望還是有很多優勢。
首先,它是張能用來"拚造"的功能牌,光是這點就相當棒!
其次,一費的1/1飛兵也能塞進強攻套牌中,甚至還可以組出鑄造廠主管這類的神器強攻,然後搭配廢鐵打撈械一直拿回手..
不過最重要的是,當發現對手場面空空如也時,強攻就可以用吉拉波之望讓對手無法掃場,而這一回合就能爭取的更多的傷害。如果吉拉波之望放滿的話,甚至還可以下回再搞一次,怕無法掃場的對手就只好給剛下的吉拉波之望尊重(去除)了。
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Re: [FUN][討論]AER預覽

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亂組階段的勇得能量

乙太同調*4
防禦全開*3
電震*2
受控閃電*4

綠地狂象*4
晶袖會汲能客*4
蜿蜒纏蟒*4
電流喧嘩兵*4
長牙幼獸*4
勒圖地獄獸*3
棘毛多頭龍*2

乙太樞紐
花開沼地
燼火林地
悶燃沼地
樹林*4
沼澤*2
山脈*2
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其實在能量套牌裡,晶袖會汲能客並不弱,只是”破產版親信”的標籤已經牢牢黏在他身上..再怎麼替他辯解也沒人會在乎了。

因為乙太樞紐乙太同調大通聯僕從等調色牌,能量套要混黑並不會太困難,問題只在於能不能找到更多混黑的理由。
除了進場得到一點能量外,每次攻擊都能獲得能量,也可以幫助我們維持勒圖地獄獸電流喧嘩兵所需的能量。
2/1生物攻擊是很容易死沒錯,但他至少掛了個威攝,而且受控閃電等點殺或防禦全開等灌牌有時也能幫助他攻擊。

其實就算不能攻擊,每多抽一張手牌就有機會抽到乙太同調電流喧嘩兵這類自帶能量的牌。 所以不要只看汲能客會消耗的能量,他賺取的不只是手牌優勢,這些手牌也能轉化成能量。如果對手是沒什麼阻擋生物的套牌,他甚至是幫你”加”能量並抽牌。

最後,雖然他不會像親信一樣,抽到生機巨械就噴了五點血…
但汲能客可能還是比較適合低費的曲線。快速把手牌換成能量,不但能維持其他生物所需的能量,也讓汲能客有更充餘的能量去抽牌,形成一個正向的循環。


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蜿蜒纏蟒是隻很特別的生物,除了”皮默亂匠李什克”這類指示物套牌,它也能讓能量套牌每次都能額外獲得一個能量。而這一點點能量就能讓汲能客的收支有了盈餘,也讓套牌有更多的存款,去支付其他生物所需要的能量。

此外,它跟長牙幼獸棘毛多頭龍這種能產量又會放指示物的生物也是絕配,而且生機巨械也可以透過蛇讓指示物放更多。不過因為曲線的關係,我最後還是把綠鋼換成了電震(或者是乙太層收集機)。


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直升機被禁不一定能提高它的能見度,因為能吃死直升機的賣點反而消失了..
其實繫命對強攻來說不太重要,乙太層收集機應該比較適合一些中速或者偏慢的能量組合技。因為不管是身材還是繫命,它都能幫助玩家拖到後期。(其實還蠻強的)

而且,無色的能量牌確實對藍黑白這些能量冷門色有很大的幫助,也讓我們有更多的配件去嘗試各種非強攻的能量套牌。


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之前已經提過狂象的優缺點了,它的狂是有其代價,只是這代價對能量套來說並不大。

另外,只要有長牙幼獸不斷的清空能量,綠地狂象也能藉由蜿蜒纏蟒,而變成一點綠產兩點能量。而且長牙幼獸每次還能放兩個指示物。

不過這組合有點吃重於綠色法力,打多色可能會沒有足夠的綠,去連續施放狂象,並留防禦全開去保護越來越大的長牙幼獸

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防火牆需要更多正向能量
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sam1008
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文章 sam1008 »

紅綠中速能量

綠地狂象*3
長牙幼獸*4
大通聯僕從*4
電流喧嘩兵*4
皮默亂匠李什克*2
棘毛多頭龍*2
迅雷奔越者*3
乙太風浴蜥*1

防禦全開*3
乙太同調*4
受控閃電*4
乙太層收集機*1
反抗烈炬茜卓*3

乙太樞紐*4
燼火林地*4
狩獵小徑*3
西行谷修道院*1
樹林*6
山脈*4

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迅雷奔越者的缺點就是太過於明顯,對手看到你留一堆能量不用,大概就能猜出你手上有迅雷奔越者。而且他還需要五點費用,也很難在前期出來奇襲對手。
反正他的背景敘述 :「有本事就來抓我呀」根本嚎曉,連阿伯型玩家都能輕鬆抓到他…

為了掩護迅雷奔越者,防禦全開雲散這類保護牌是必要的,但這樣迅雷奔越者就需要六點的法力才能發揮,所以很需要大通聯僕從、皮默亂匠李什克、反抗烈炬茜卓這類加速來支援。

反抗烈炬茜卓的第一招跟晶袖會汲能客一樣,除了賺手牌優勢也能賺取能量。而她的第二招,能讓加速的迅雷奔越者奇襲對手,或者讓我們有更多法力去施放防禦全開去保護奔越者,並讓他變成4/4連擊!
再加上直升機被強迫退休後,茜卓的第三招跟自保能力又大幅提升,所以現在茜卓又挺適合中速型的紅綠能量了。

除了加速咒語,蒼天旅人長牙幼獸、乙太風浴蜥這類擊中獲得能量的生物,也能幫助奇襲成功的奔越者多打幾次。
不過,迅雷奔越者的另一個缺點就是要攻擊時才能觸發異能。除了進場就死外,他也很可能在第一次攻擊時就陣亡了,所以過度擴充(儲存)能量也不一定有用。(沒機會花)
總之,迅雷奔越者並不是一個穩定的終結者,他實在太容易死,就算沒死也需要一定的場面優勢才能發揮威力。所以套牌需要一些消耗能量的其他方案,或者放棄以他為主軸。


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不知道是不是坐姿過於撩人,老是把它看成乙太風俗蜥…

如果它跟奔越者成功連線,要一口氣打好幾次也不會太困難。不過以它的身材,大概兩拳就可以擊倒,所以就不用費心想打出個十連擊了..

跟奔越者不同的是,乙太風浴蜥也能獨立獲勝。它進場/攻擊時賺取的能量,以及之前儲存的能量,搭配著踐踏很容易就能給對手致命一擊,畢竟它可是標準少數能單挑絕望終局伊莫庫的巨型怪物。

至於點數過大的缺點,紅綠勉強還能克服,但無自保能力就真的沒辦法補強了。不過乙太風俗蜥也算是個有進場效應的生物,提高它進場獲得的能量(法力生物跟它很合),並讓能量有更有威脅的發洩管道,應該就能減輕它被解掉的損失。
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文章 sam1008 »

還需要調整的 G/W旅法中速

自行弩炮*3
羊屯崇詳師*4
森林擁護人*2
皮默亂匠李什克*3
不倦追跡人*2
生機巨械*3

妮莎的誓約*4
阿耶尼的誓約*2
靜態圈套*3
贊迪卡之聲妮莎*3
贊迪卡伙伴基定*4
剛毅阿耶尼*2

西行谷修道院*2
築防村莊*4
林冠遠景*4
平原*6
樹林*7

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李什克除了可以強化羊屯崇詳師森林擁護人等初期生物,讓旅法安全的度過危險期。他還可以靠阿耶尼的誓約、贊迪卡之聲妮莎的-2,來讓場上的生物/植物都變成妖精秘教徒!然後就可以直接施放出剛毅阿耶尼,並迅速的把阿耶尼+1的手牌花掉。而且別忘了,如果他進場時場上還有其他兩隻生物,那兩隻生物還可以立刻產出兩點費用。(李什克沒死的話)

此外,他與自行弩炮的互動也很不錯。李什克、阿耶尼的誓約、生機巨械等加指示物的牌,都可以將指示物存放在自行弩炮身上,當需要直擊旅法或者點掉小飛兵跟載具時,弩炮就能消耗這些儲存的子彈。
除了點小生物外,弩炮還能幫阻擋生物補刀,像是花兩三個指示物幫基定的2/2士兵報仇,這種彈性在實戰上就很不錯!
最後,當李什克可以產出很多法力時,也可以直接施放出一個巨型弩炮,或者沒事就花四點幫弩炮+1/+1。也就是能幫李什克消耗多餘的法力。


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如果阿耶尼的誓約跟李什克的加速穩定的話,剛毅阿耶尼甚至可以考慮放到三張。他的+1在特化下,可以變得很穩定,而且現在也有靜態圈套、自行弩炮這類好用的永久物類別解。

其實只要場面稍微穩住,開過+2的阿耶尼就能開好幾次的-2,而連續的-2就能將場面真正完全的控制住。雖然副作用是對手補滿了血,但只要有生機巨械贊迪卡伙伴基定這些強力生物,血量很快就可以打回來。


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三回贊迪卡伙伴基定其實也沒什麼特別,因為大通聯僕從也做得到。而且它還可以調色,幫旅法擋傷害,並且幫任何咒語加速(生機巨械)。反正在靈活度上,大通聯僕從完全屌打只限旅法的阿耶尼的誓約。

我認為阿耶尼的誓約只有在與羊屯崇詳師、皮默亂匠李什克的搭配下,才會勝過大通聯僕從
除了靈活度外,最主要的原因就是妮莎的誓約無法將阿耶尼的誓約上手。當我們二地起手時, 妮莎的誓約如果找不到地牌,至少也多了大通聯僕從的機會。而阿耶尼的誓約不但不能解決卡地的問題,它本身就會增加妮莎的誓約翻空的機率。


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在(半)旅法套牌裡,它唯一的缺點就是無法跟妮莎的誓約做搭配。
但考慮到別人有,我卻沒有的情況下,也很難因為這點理由就捨棄這麼強的牌,畢竟直升機的血淚教訓還歷歷在目..

羊屯崇詳師跟基嵐之心號可以說是兩費的空陸王者,而且就算羊屯崇詳師沒有被阿耶尼的誓約、李什克放指示物。不能攻擊的它依舊能靠著開飛艇過活,感覺上變得比森林擁護人還好用了。

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盡責的防火牆..
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文章 sam1008 »

紅黑神器
吉拉波之望*2
燃燒擎具*4
改進擎具*2
惡意擎具*4
自動機圖解*4
入城鑰匙*2
廢鐵打撈械*4

貪婪入侵者*4
狡黠騙徒*2
慟令惡魔*4

送終一擊*3
琵雅的革命*3

工業尖塔*4
發明家博覽會*2
悶燃沼地*4
惡兆遺跡*2
沼澤*5
山脈*4

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沒想到慟令惡魔惡意擎具燃燒擎具這些垃圾神器還挺合的。
大量低費神器有助於快速叫出惡魔,最後惡魔還可以把這些垃圾犧牲掉,殺掉對手生物然後還可以抽牌…
而這流程剛好也可以解釋慟令惡魔的強度。簡單說就是,拚造這異能夠強,而且惡魔又可以把拚造完的神器犧牲,加上神器本身的功用,簡直就是一魚三吃的惡魔。

另外,自己回合結束時,對手棄牌的時機點也很不錯。因為拚造的關係,對手不太好掌握它進場的時間,而且很多低費的解不能處理掉它(燒牌、送終一擊黑暗之攫)。所以在高費解來不及用的情況下,它常常能棄到對手一張牌,甚至也可能會把對手唯一的正殺給棄掉,然後就是控場。當然,也可以用吉拉波之望幫它爭取存活(棄牌)時間。

最後,一個能加速的5/5飛兵也能在控場後馬上結束比賽。因為它可以-2/-2,基本上不會有太多生物可以阻擋它,就算有什麼阻止它的計畫,也很容易被它的棄牌干擾到。


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除了讓惡魔一魚三吃外,擎具牌也很適合貪婪入侵者廢鐵打撈械琵雅的革命等神器犧牲的主題。

也許有人會覺得打一點傷害非常廢,但就是因為這異能特別廢,所以RD才會大放送。像這種只要一費進墳場還可以抽牌的垃圾神器,才是資源回收界的瑰寶!
反正對貪婪入侵者跟慟令惡魔來說,啟動異能再廢都沒有差別,進墳抽一張才是重點。


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Atog你以為我認不出你嗎?
貪婪入侵者是個很棒的犧牲引擎,而且紅色這次也不少怪怪的主題牌跟它搭配,像是琵雅的革命…
除了犧牲燃燒擎具、自動機圖解這類垃圾外,它跟入城鑰匙的搭配才是關鍵!吃光光不能被擋一拳KO,跟Atog有87分像…


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廢鐵打撈械的限制其實很大,套牌要有很多神器,而且神器的點數也要平均。再加上它跟廢品搜刮者天生不合(因為廢品自己會回場而且還會吃掉墳場),所以廢鐵打撈械其實不值得過度期待。

不過對於神器犧牲的主題,廢鐵打撈械確實很有用。
燃燒擎具吉拉波之望這些可以主動犧牲的低費神器,可以讓打撈器有穩定的目標可以撿。不過最穩定的還是用貪婪入侵者這種免費犧牲,或者是用入城鑰匙永動時計這類神器堆墳。
順便一提,入城鑰匙可以用來拚造,然後在重置時再付費抽牌,所以非常適合有大量拚造又靠生物傷害的套牌。

雖然廢鐵打撈械在這主題很好用,但它也留下一個難題,那就是要不要放撲翼機自行弩炮這些零費的墳場目標。 撲翼機也有助於施放惡魔,但它本身實在沒什麼用,放了它就等於少放幾張擎具。而自行弩炮則是費用需求大,不確定是否適合這套牌。但有了零費神器,燃燒擎具的犧牲就有東西可以撿了,這對貪婪入侵者會有很大的幫助。


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琵雅的革命是跟廢鐵打撈械同個目的。
不過這結界的效益很微妙,像是當惡毒巨械進墳場時,對手一定是選擇三點血,而我們也未必能用血量差來壓迫到對手。但是當大量燃燒擎具等垃圾神器進墳時又不一樣了!
這些垃圾回手,就是讓阿托格變大還多抽一張牌,可是要為這些垃圾付上三點血又怪怪的..所以說這張牌是很有趣的,奇奇怪怪的垃圾配琵雅的革命說不定反而會有奇效。

琵雅的革命在這副的問題就是,它是張結界牌。因為阿托格、惡魔也不是神器類別,一旦這些非神器牌放太多,就跟拚造牌放一堆,神器牌沒幾張一樣搞笑。另外,讓對手選擇通常下場也不好,但它夠特別所以還是值得一試啦!


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拚造是道不好拿捏的菜色,如何在有限空間裡塞入足夠的神器,將會考驗玩家的構築能力。
如果神器已經夠多的話,狡黠騙徒也很適合神器犧牲的主題,他有拚造可以早點進場,而且也讓廢鐵打撈械琵雅的革命撿回來的垃圾變得更有價值。

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防火牆一直擋一直擋
外送茶就不擋
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文章 sam1008 »

其實這副的主題就是便宜!
我很喜歡這種便宜又有一點點強度的套牌,除了非常適合用來誘拐新玩家入坑外,也可在新牌還不齊時,用來打一些便宜的歡樂賽。
當然,有些地牌還是不免破百,但至少不會像找地地那樣誇張,而且這些地牌也是以後玩牌的必需品。

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UR防暴組構體

克卒的強徵員*4
防暴組構體*4

護教軍之盾*4
白骨鋸*2
商用裝載械*2
亂匠地圖*2 OR綏靖陣列*2
預視稜鏡*3
入城鑰匙*3
遭祟斗篷*2

雲散*1
失效*2
聚金拒斥*4
創發隆響*4
究研原理*1

漫遊噴發孔*4
發明家博覽會*2
尖塔崖天渠*2
工業尖塔*4
海島*7
山脈*3

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很多人都知道它跟漫遊噴發孔的無限灌大組合,但其實它跟克卒的強徵員也可以做到無限灌大。(當然場上還是要有武具)

因為有八張的克卒的強徵員漫遊噴發孔,所以導師牌可以專注在神器上。而且克卒的強徵員也需要一些武具,因此就可以用護教軍之盾等大量低費神器,來啟動創發隆響的拚造費用。

有了創發隆響這張導師牌,不但可以在瞬間時機找出防暴組構體,還可以在已經有防暴組構體時把遭祟斗篷入城鑰匙找出來,所以也不用為克卒的強徵員準備太多的武具。
此外,發明家博覽會也是張能用的神器導師牌,而這也是打防暴組構體組合技的特別優惠。

不過比起導師牌,防暴組構體不會被佚失遺物執政官威權針對反而比較重要。因為一個在備牌局打不贏人的組合技,是絕對無法走遠的。尤其是過於”被高調”的莎希莉萊伊,她的路反而會被那些高調文章拖累。


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雖然商用裝載械不會貴,但在特定套牌裡還算能用。
因為套牌空間的問題,拚造牌通常無法放太多。但神器放太多,拚造牌又不夠的話也很可惜。而商用裝載械剛好就可以解決這問題,它在前期可以用來拚造,等到拚造牌用差不多時,它也可以有效的利用這些原本用來拚造的神器。

此外對湊齊組合技來說,商用裝載械的抽濾能力也有加分,而且它也能拚造牌一樣搭配入城鑰匙抽牌。


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新環境的藍色提升相當大,除了聚金拒斥不予承認這兩張優質康牌外,革新拒斥也因為直升機自爆而變得更容易出現。
如果第一個大賽出現大量的藍(黑)控,我也不會意外。除了藍黑變強外,主要就是直生機被禁後,很多快攻玩家忽然就不知道要組什麼了..
能量強攻或許還可以,但大家還是比較習慣於載具強攻。KLD花這麼多心力設計的東西,忽然間就大滅絕了..只能說老威真的是有病(呵)~
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Re: [FUN][討論]AER預覽

文章 sam1008 »

不甘心的瑪爾督載具

基嵐之心號*4
乙太層收集機*3

發明家的學徒*2
瑟班巡檢官*4
匠技模範*4
老練車手*4
廢品搜刮者*4
護教軍異端莎利雅*3

受控閃電*3
私自分解*4
贊迪卡伙伴基定*3

乙太樞紐*4
啟迪勝地*4
隱秘庭院*4
平原*4
山脈*6

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由儉入奢易,由奢入儉難…體驗過直升機的強,又怎麼會甘願用其他次級的載具
我不知道載具的“心魔”能不能隨著時間化解掉,但重點是,要我這樣就放棄載具實在很不甘心!而且如果沒有載具強攻來平衡控制的勝率,標準遲早會被爛康給統治,我可不想以後做什麼事都要先問”我成功了嗎?”

基嵐之心號能取代直升機嗎?
在泛用性上,直升機明顯是獲勝的。基嵐之心號只會出現在有旅法,或者是有大量3攻低費生物的套牌。但如果套牌同時有旅法跟大量高力量生物時,基嵐之心號說不定就能替代走私直升機了。

匠技模範老練車手廢品搜刮者護教軍異端莎利雅駕手模範德珀拉都有辦法開基嵐之心號。所以對瑪爾督來說,基嵐之心號跟直升機的差別主要只是在不能濾牌(但攻防更高),搭載1的方便性其實影響不大(還可以用忠誠指示物開船)。

為了基嵐之心號套牌當然還是需要做些調整,像是發明家的學徒這種無法單獨駕駛的生物就變得比較不重要,而贊迪卡伙伴基定的數量就有必要提升,甚至可以考慮放一張反抗烈炬茜卓先兆娜希麗
另外因為基嵐之心號的傳奇特性,駕手模範德珀拉的橫置異能就比較不重要(而且矮人數量也不夠),而護教軍異端莎利雅則能夠干擾對手防守,而且也能克制新的潔斯凱組合技,所以現在正是放她的時機點。


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從施放點數跟搭載點數來看,基嵐之心號+乙太層收集機,正好與走私直升機+ 培育師篷車相反。
我認為,單用基嵐之心號去替換直升機是不夠的,應該還要用乙太層收集機去替換培育師篷車來平衡搭載的需求。

乙太層收集機的優勢就在於它一樣有穿透,但卻比直升機還耐殺。而繫命主要是用在同型(強攻)對決上,不過也可以選擇不用,反正儲存的能量還可以用在受控閃電或者乙太樞紐上。

也因為還有乙太層收集機瑟班巡檢官這種功能型生物才能留下。但別忘了重心是改到基嵐之心號身上了!也就是說,以開基嵐之心為優先,收集機只是輔助反正它搭載也很簡單。
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Re: [FUN][討論]AER預覽

文章 sam1008 »

新年快樂!
趁著年假閒閒(不打麻將的邊緣人),終於有時間把一些想法做些整理。老實說這時間點要測牌真的很難,除了要忙著準備過年還要花時間收牌、組牌,就算組好了也要找的到願意陪測的瘋子…
所以這幾天寫的還會是半成品套牌,也就是稍微測試過覺得還行的套牌。
反正就跟之前一樣,請看看就好。

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紅黑神器

貪婪入侵者*4
集團私販*4
廢品搜刮者*1
絲金傭獸*4

送終一擊*3
亂匠地圖*1
燃燒擎具*4
改進擎具*2
惡意擎具*4
自動機圖解*4
入城鑰匙*3
琵雅的革命*4

工業尖塔*4
悶燃沼地*4
惡兆遺跡*2
乙太樞紐*3
沼澤*5
山脈*4


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簡單說就是把之前的紅黑拚造惡魔,調整成完全沒有慟令惡魔跟拚造的純神器犧牲版本…

大量低費神器雖然很適合拚造,但拚造還是跟貪婪入侵者的犧牲主題有些違背。
而且我後來發現貪婪入侵者集團私販的雙犧牲引擎,不但讓套牌更穩定,而且可以在前期製造更多壓力,中後期搭配入城鑰匙也比較兇狠。

此外,當賽場改用送終一擊代替黑暗之攫後,集團私販的生存力又更加強化。 也因為私販有自保能力,才讓這種只有幾張關鍵生物的套牌能夠穩定運作,不然貪婪入侵者或者慟令惡魔吃張殺整副套牌就無力化了。


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從前幾天SCG的商品展示會中,可以看得出莎希莉萊伊護衛晶角獸的組合技佔賽場很大的比重。所以別再吐槽燃燒擎具沒用了,它可以射死咖哩妹並抽一張牌!如果搭配琵雅的革命的話,更會讓莎希莉萊伊感到崩潰..
所以搞不好其它神器相關的套牌,也會拿來當作備牌。只要前期進場對手就沒機會康,所以對上康牌型的莎希莉,它可能會比電震還好。


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之前有放兩張弄偶大師狡黠騙徒當作最後的獲勝手段,但當我發現集團私販可以在前期造成很大威脅時,就覺得弄偶大師實在是太慢又不夠穩定(犧牲源被殺)。

也因為提升了前期的傷害,琵雅的革命配上燃燒擎具惡意擎具這種低費又能主動犧牲的垃圾神器,就變得很有用。不管對手要不要付血都沒差,低費的循環牌可以讓我們抽到更多神器來犧牲,然後琵雅的革命就會讓對手更頭痛。

而且如果雙方在競爭血量,絲金傭獸改進擎具搭配琵雅的革命跟犧牲源也可以讓對手容易算錯血量。如果一直讓絲金傭獸回手補血抽牌,也只會變成慢性自殺。


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低費殺牌有助於集團私販留魔自保,所以即使這色組有私自分解,我還是覺得送終一擊會比較好。反正對這種犧牲主題來說,湊反抗一點都不難。

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