[FUN][討論]AER預覽
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1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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Re: [FUN][討論]AER預覽
因為莎希莉雙身只需要莎希莉萊伊、護衛晶角獸這兩張牌就能完成,所以第一周出現了各種類型的莎希莉雙身套牌…
像是有純潔斯凱控(有放康),或者混綠利用妮莎的誓約、土法精煉師抽濾,並用大通聯僕從加速的四色莎希莉。 甚至也出現混綠放生機妮莎來撿回元件,並用反抗烈炬茜卓、剛毅阿耶尼來補充手牌的四色旅法好朋友。
套牌類型的百花齊放,對莎希莉雙身非常有利,因為這組合技其實還蠻容易被破壞,所以類型一多就能讓其他玩家不好針對。但是!如果什麼套牌都能塞入這組合技的話,會讓人擔心走私直升機的摔機事件…總之大家還是小心點,就算被禁的是護衛晶角獸,少了組合技莎希莉還是會跌一點。
不管是哪種類型的雙身套,在反射法師被禁後,如何有效的利用護衛晶角獸的進場異能就變得相當關鍵。像是混綠的土法精煉師就能補上反射法師的位置,多抽一張牌並獲得更多能量是相當厲害的。
其實護衛晶角獸也可以重新利用茜卓的誓約、傑斯的誓約、妮莎的誓約的進場效應,尤其傑斯的誓約相當有助於湊齊組合技,各類型的莎希莉雙身都應該考慮放。
此外,護衛晶角獸跟旅法的互動也很不錯,尤其是有強大”消耗忠誠”異能的旅法,像是剛毅阿耶尼的-2還有反抗烈炬茜卓的-3或生機妮莎的-2都能靠護衛晶角獸回復原狀。雖然最終的忠誠值無法累加(移出去就重洗),但護衛晶角獸讓這些強力旅法連開兩次招有時也蠻猛的,所以往旅法好朋友的方向去構築好像也不錯!(旅法師誓約也一起放)
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莎希莉雙身
無私精靈*2
朝聖客之眼*3
絲金傭獸*3
護衛晶角獸*4
結念預知體*4
雲間闢道者*1
古淵魔蛸*3
預先考慮*4
失效*2
傑斯的誓約*2
莎希莉萊伊*4
靜態圈套*2
貪婪烈焰*1
乙太樞紐*4
尖塔崖天渠*2
啟迪勝地*2
成形野地*4
沃原溪流*4
平原*3
海島*4
山脈*1
荒野*1
這套主要就是利用結念預知體來保護組合技,或者是破壞其他類型的莎希莉雙身..
此外,有時也可以利用古淵魔蛸來躺掉對手的法力,下回合在完成組合技。而且在朝聖客之眼的幫助下,法力源會比較穩定,可以提早湊齊六張地一次完成組合技。(護衛晶角獸可以雲移地牌)
最後在備牌局時,也可以轉成有寇基雷再臨的潔斯凱化生,來避開一些討人厭的針對牌。或者是改成有鎮咒靈、結念預知體還有一些直擊燒的反雙身聯盟。
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雞年的防火牆
Re: [FUN][討論]AER預覽
廠奇械雙身
乙太同調*4
琉璃匠謎結*3
塑木師謎結*3
受控閃電*3
莎希莉萊伊*3
傑斯的誓約*2
乙太廠奇械*4
大通聯僕從*4
土法精煉師*4
護衛晶角獸*4
乙太潮巨鯨*2
不休飢渴鎢拉莫*3
成形野地*3
乙太樞紐*4
植物聖所*4
尖塔崖天渠*1
啟迪勝地*1
樹林*5
平原*1
山脈*1
海島*1
--------------------------------------------------
乙太廠雙身不一定是搞笑套牌,乙太廠奇械有助於湊齊雙身元件,但更重要的是再加了幾張不休飢渴鎢拉莫後,套牌又多了一個獲勝手段。如果對手想在備牌局針對雙身,那套牌也可以轉為一個真正的乙太廠套牌。
一個好的雙身套牌,首先就要先檢視護衛晶角獸跟套牌的互動性:
如果能量足夠,晶角貓就可以將乙太廠重新進場並再翻一次。另外它也可以讓琉璃匠謎結、塑木師謎結、土法精煉師重新進場,再賺取兩個進場效應(一個是加能量)。尤其是再次同時補血跟加能量,會讓我們有更多時間去發動乙太廠逆轉局勢。
另外莎希莉萊伊的占卜也能稍微幫助乙太廠翻到重點牌,而她的-2也可以複製琉璃匠謎結、塑木師謎結、土法精煉師等能量牌,讓乙太廠有更多的能量去啟動。
最後傑斯的誓約也可以用來棄換掉手上的不休飢渴鎢拉莫,所以也可以考慮同時提高傑斯的誓約跟不休飢渴鎢拉莫的數量。(雙主題)
乙太廠奇械翻到乙太潮巨鯨後馬上就能補足下次乙太廠所需的能量,這樣就有點像是免費翻一次。而且有自保跟穿透的潮巨鯨也是不錯的終結者。(可惜防禦力低了點)
此外,護衛晶角獸的雲移跟莎希莉萊伊的複製潮巨鯨,都能讓我們立刻又賺到六點能量,而且兩隻6/4飛兵打起來也很痛..
最後,在大通聯僕從的加速下,它也是有機會手動進場的,所以才會想先放個兩張來試試看。
乙太廠奇械的強力生力軍,不但有兩個重點進場效應。3/2的身材能功能守,可以跟對手互換生物,死掉還能幫廠奇械加一點能量。
----------------------------------------
現在雖然人人都知道莎希莉雙身能打,但最後會成為什麼樣的卡表,會是很深奧複雜的工程。
莎希莉雙身不但要應對各式各樣的備牌局,還要面對殺更大的雙身內戰。所以即使現在有著多樣性,但最後也可能只有一兩套能生存。反正連正編都沒測到幾局的我,是絕對猜不到之後變化的..
乙太同調*4
琉璃匠謎結*3
塑木師謎結*3
受控閃電*3
莎希莉萊伊*3
傑斯的誓約*2
乙太廠奇械*4
大通聯僕從*4
土法精煉師*4
護衛晶角獸*4
乙太潮巨鯨*2
不休飢渴鎢拉莫*3
成形野地*3
乙太樞紐*4
植物聖所*4
尖塔崖天渠*1
啟迪勝地*1
樹林*5
平原*1
山脈*1
海島*1
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乙太廠雙身不一定是搞笑套牌,乙太廠奇械有助於湊齊雙身元件,但更重要的是再加了幾張不休飢渴鎢拉莫後,套牌又多了一個獲勝手段。如果對手想在備牌局針對雙身,那套牌也可以轉為一個真正的乙太廠套牌。
一個好的雙身套牌,首先就要先檢視護衛晶角獸跟套牌的互動性:
如果能量足夠,晶角貓就可以將乙太廠重新進場並再翻一次。另外它也可以讓琉璃匠謎結、塑木師謎結、土法精煉師重新進場,再賺取兩個進場效應(一個是加能量)。尤其是再次同時補血跟加能量,會讓我們有更多時間去發動乙太廠逆轉局勢。
另外莎希莉萊伊的占卜也能稍微幫助乙太廠翻到重點牌,而她的-2也可以複製琉璃匠謎結、塑木師謎結、土法精煉師等能量牌,讓乙太廠有更多的能量去啟動。
最後傑斯的誓約也可以用來棄換掉手上的不休飢渴鎢拉莫,所以也可以考慮同時提高傑斯的誓約跟不休飢渴鎢拉莫的數量。(雙主題)
乙太廠奇械翻到乙太潮巨鯨後馬上就能補足下次乙太廠所需的能量,這樣就有點像是免費翻一次。而且有自保跟穿透的潮巨鯨也是不錯的終結者。(可惜防禦力低了點)
此外,護衛晶角獸的雲移跟莎希莉萊伊的複製潮巨鯨,都能讓我們立刻又賺到六點能量,而且兩隻6/4飛兵打起來也很痛..
最後,在大通聯僕從的加速下,它也是有機會手動進場的,所以才會想先放個兩張來試試看。
乙太廠奇械的強力生力軍,不但有兩個重點進場效應。3/2的身材能功能守,可以跟對手互換生物,死掉還能幫廠奇械加一點能量。
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現在雖然人人都知道莎希莉雙身能打,但最後會成為什麼樣的卡表,會是很深奧複雜的工程。
莎希莉雙身不但要應對各式各樣的備牌局,還要面對殺更大的雙身內戰。所以即使現在有著多樣性,但最後也可能只有一兩套能生存。反正連正編都沒測到幾局的我,是絕對猜不到之後變化的..
Re: [FUN][討論]AER預覽
UR燒
熱力鍊金術士*4
冰封巨物*4
電震*4
烈焰湧動*4
預先考慮*3
失效*2
消解*2
貪婪烈焰*2
卡麗澤夫的專才*1
炎鞭飛舞*2
巴羅的專才*3
狂熱視像*4
反抗烈炬茜卓*2
尖塔崖天渠*4
漫遊噴發孔*4
乙太樞紐*3
枯萎峽谷*1
海島*5
山脈*6
-----------------------------------------------------------------
因為莎希莉雙身的熱門,UR SPELL感覺又可以打了!湧電塔、熱力鍊金術士都具備著直取莎希莉的能力,再加上電震、貪婪烈焰等瞬間直擊燒,以及失效、消解等干擾牌,莎希莉雙身幾乎是不可能完成組合技。也就是說,以目前的賽場環境來看,現在正是UR SPELL的「天時」!
電震的回歸,有效的提升熱力鍊金術士、狂熱視像終結的能力。現在即使場面大幅落後,UR SPELL還是可以靠著”大量”直擊燒逆轉。
當然,電震跟電流轟炸比起來還是各有優缺。大部分的生物電震都無法處理,但對手沒生物也能主動施放的電震,則會比較容易觸發冰封巨物或湧電塔。
不過能否直擊才是選擇這兩張牌的重點!個人覺得多了四張直擊整體勝率會提高很多(有莎希莉雙身),但備牌上也要準備電流轟炸這類生物點殺,來應付一些有身材優勢的小快攻。
點數不低,需要對手有生物才能用,但燒三又不一定打的死生物。
個人覺得是張可接受但不該放滿的燒牌。
巴羅的專才跟狂熱視像的互動至少有八十分!對手常常會因為狂熱視像的額外抽牌而滿手牌,這時如果把三個永久物回手,則會讓對手牌更爆滿。在來不及消化手牌,攻勢又被巴羅的專才拖住的情況下,對手會先被狂熱視像給痛死。而這也是以前Black Vise、Ebony Owl Netsuke的思路。
此外專才類的咒語都非常需要補充手牌,如果手上沒有優質的三、四費咒語,那巴羅的專才的效益就減少了一半。 而這點剛好可以靠著狂熱視像來解決。
至於免費施放的咒語目標,反抗烈炬茜卓不管在點數上還是搭配性上都很適合巴羅的專才,因為三隻生物/載具的回手,將會讓茜卓更容易存活。
此外炎鞭飛舞也是張適合主題的免費目標,而且也可以彌補巴羅的專才無法回手旅法的缺憾。(直接把旅法燒死)
專才類咒語都很適合,湧電塔、熱力鍊金術士、冰封巨物這種強調施放次數的主題牌。
另外紅專才也蠻適合逐嵐法師這靈技套路,只不過現在出現了乙太層收集機、基嵐之心號這種連靈技生物都望塵莫及的破格飛兵,所以我立刻打消逐嵐法師的念頭,改放熱力鍊金術士慢慢戳...
(用燒牌補刀或者受激狂亂灌大,或許就能突破這些大屁股。但少了寺院迅矛僧這張神卡後,就比較少人會在靈技上投資這麼多。)
回到套牌來看,卡麗澤夫的專才是頂多放一張的奇襲牌。如果複數張狂熱視像帶來太多手牌,卡麗澤夫的專才也可以幫忙消耗低費的手牌,甚至可以用巴羅的專才來一次施放三個咒語。(專才連線)
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下一篇來寫寫看巴羅跟湧電塔
熱力鍊金術士*4
冰封巨物*4
電震*4
烈焰湧動*4
預先考慮*3
失效*2
消解*2
貪婪烈焰*2
卡麗澤夫的專才*1
炎鞭飛舞*2
巴羅的專才*3
狂熱視像*4
反抗烈炬茜卓*2
尖塔崖天渠*4
漫遊噴發孔*4
乙太樞紐*3
枯萎峽谷*1
海島*5
山脈*6
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因為莎希莉雙身的熱門,UR SPELL感覺又可以打了!湧電塔、熱力鍊金術士都具備著直取莎希莉的能力,再加上電震、貪婪烈焰等瞬間直擊燒,以及失效、消解等干擾牌,莎希莉雙身幾乎是不可能完成組合技。也就是說,以目前的賽場環境來看,現在正是UR SPELL的「天時」!
電震的回歸,有效的提升熱力鍊金術士、狂熱視像終結的能力。現在即使場面大幅落後,UR SPELL還是可以靠著”大量”直擊燒逆轉。
當然,電震跟電流轟炸比起來還是各有優缺。大部分的生物電震都無法處理,但對手沒生物也能主動施放的電震,則會比較容易觸發冰封巨物或湧電塔。
不過能否直擊才是選擇這兩張牌的重點!個人覺得多了四張直擊整體勝率會提高很多(有莎希莉雙身),但備牌上也要準備電流轟炸這類生物點殺,來應付一些有身材優勢的小快攻。
點數不低,需要對手有生物才能用,但燒三又不一定打的死生物。
個人覺得是張可接受但不該放滿的燒牌。
巴羅的專才跟狂熱視像的互動至少有八十分!對手常常會因為狂熱視像的額外抽牌而滿手牌,這時如果把三個永久物回手,則會讓對手牌更爆滿。在來不及消化手牌,攻勢又被巴羅的專才拖住的情況下,對手會先被狂熱視像給痛死。而這也是以前Black Vise、Ebony Owl Netsuke的思路。
此外專才類的咒語都非常需要補充手牌,如果手上沒有優質的三、四費咒語,那巴羅的專才的效益就減少了一半。 而這點剛好可以靠著狂熱視像來解決。
至於免費施放的咒語目標,反抗烈炬茜卓不管在點數上還是搭配性上都很適合巴羅的專才,因為三隻生物/載具的回手,將會讓茜卓更容易存活。
此外炎鞭飛舞也是張適合主題的免費目標,而且也可以彌補巴羅的專才無法回手旅法的缺憾。(直接把旅法燒死)
專才類咒語都很適合,湧電塔、熱力鍊金術士、冰封巨物這種強調施放次數的主題牌。
另外紅專才也蠻適合逐嵐法師這靈技套路,只不過現在出現了乙太層收集機、基嵐之心號這種連靈技生物都望塵莫及的破格飛兵,所以我立刻打消逐嵐法師的念頭,改放熱力鍊金術士慢慢戳...
(用燒牌補刀或者受激狂亂灌大,或許就能突破這些大屁股。但少了寺院迅矛僧這張神卡後,就比較少人會在靈技上投資這麼多。)
回到套牌來看,卡麗澤夫的專才是頂多放一張的奇襲牌。如果複數張狂熱視像帶來太多手牌,卡麗澤夫的專才也可以幫忙消耗低費的手牌,甚至可以用巴羅的專才來一次施放三個咒語。(專才連線)
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下一篇來寫寫看巴羅跟湧電塔
Re: [FUN][討論]AER預覽
在網路上組控制根本是羞恥play…
因為操控技巧的差距,我跟專業玩家在控制的觀念上就有很大的差異,所以也只能猜個大概方向,微調還是等專業玩家的卡表吧。
(不過照抄那些”專用機”的卡表,也未必有用啦XD )
-----------------------------------------------------------------
紅藍電塔
監察長巴羅*3
洶湧巨械*3
電震*2
預先考慮*4
受控閃電*4
失效*2
革新拒斥*2
不予承認*4
靈光一閃*4
炎鞭飛舞*2
確認疑點*1
湧電塔*3
沉船地殿堂*1
尖塔崖天渠
漫遊噴發孔
乙太樞紐
海島*9
山脈*4
-------------------------------------------------------
對控制來說,監察長巴羅是張非常微妙的強牌,看起來很強但又不太確定控制是否需要減費。(我真的好想問八十岡是怎麼想的..)
若從缺點來看,他會讓對手的點殺牌(送終一擊)不會成為廢牌,而且後期top deck時也不會想抽到他,這對一定會打到後期的控制來說算是個隱藏的缺點。
但監察長巴羅的優點也很明顯!首先他可以減少對地牌的需求,讓被迫25或26地的控制可以運作的比較順利。其次1/3的身材在前期也能阻擋,阻擋後也能讓電震補刀屁股三的生物。不過這些都不算是重點,巴羅最重要的還是在減費跟濾牌上。
減費上影響最大的莫過於熏滅這類掃場牌。在老威策略調整後,掃場的點數不斷拉高,而監察長巴羅則有辦法把節奏變回以前的四費掃場。只不過現在還有一些不確定的載具餘孽(乙太層收集機、基嵐之心號),所以掃場減費的效應可能還是無法發揮。
而我這副減費的目的,除了讓炎鞭飛舞、確認疑點可以更容易施放外。把預先考慮、靈光一閃以及抽到的牌快速用掉,迅速累積湧電塔的能量才是真正的目的。
至於濾牌效應,雖然綁定康牌,但在不予承認這種強康出現後倒是沒什麼關係。而且因為直升機被禁,導致革新拒斥變得好用,所以巴羅能在前期用革新拒斥、可怖扭曲等條件康調整手牌,也是容易被忽略的優勢。
而且雖然現在已經沒什麼人想玩瘋魔了(火爆),但巴羅的抽濾還是能幫助莎希莉雙生湊齊組合技,或者是幫UR找出更多的湧電塔、洶湧巨械。
總之,我認為只有減費能力的監察長巴羅還是無法進構築,一定要放康牌創造出抽濾獎勵,才能彌補他後期的無力。
此外,如果莎希莉雙身也開始放巴羅的話,可能就會造成所有控制必須跟著放的連鎖反應…
因為少了巴羅的減費,在互康時就會輸人一截,而且也失去了利用巴羅抽濾,找到組合技或者破壞組合技的機會。
因為操控技巧的差距,我跟專業玩家在控制的觀念上就有很大的差異,所以也只能猜個大概方向,微調還是等專業玩家的卡表吧。
(不過照抄那些”專用機”的卡表,也未必有用啦XD )
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紅藍電塔
監察長巴羅*3
洶湧巨械*3
電震*2
預先考慮*4
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失效*2
革新拒斥*2
不予承認*4
靈光一閃*4
炎鞭飛舞*2
確認疑點*1
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沉船地殿堂*1
尖塔崖天渠
漫遊噴發孔
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海島*9
山脈*4
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對控制來說,監察長巴羅是張非常微妙的強牌,看起來很強但又不太確定控制是否需要減費。(我真的好想問八十岡是怎麼想的..)
若從缺點來看,他會讓對手的點殺牌(送終一擊)不會成為廢牌,而且後期top deck時也不會想抽到他,這對一定會打到後期的控制來說算是個隱藏的缺點。
但監察長巴羅的優點也很明顯!首先他可以減少對地牌的需求,讓被迫25或26地的控制可以運作的比較順利。其次1/3的身材在前期也能阻擋,阻擋後也能讓電震補刀屁股三的生物。不過這些都不算是重點,巴羅最重要的還是在減費跟濾牌上。
減費上影響最大的莫過於熏滅這類掃場牌。在老威策略調整後,掃場的點數不斷拉高,而監察長巴羅則有辦法把節奏變回以前的四費掃場。只不過現在還有一些不確定的載具餘孽(乙太層收集機、基嵐之心號),所以掃場減費的效應可能還是無法發揮。
而我這副減費的目的,除了讓炎鞭飛舞、確認疑點可以更容易施放外。把預先考慮、靈光一閃以及抽到的牌快速用掉,迅速累積湧電塔的能量才是真正的目的。
至於濾牌效應,雖然綁定康牌,但在不予承認這種強康出現後倒是沒什麼關係。而且因為直升機被禁,導致革新拒斥變得好用,所以巴羅能在前期用革新拒斥、可怖扭曲等條件康調整手牌,也是容易被忽略的優勢。
而且雖然現在已經沒什麼人想玩瘋魔了(火爆),但巴羅的抽濾還是能幫助莎希莉雙生湊齊組合技,或者是幫UR找出更多的湧電塔、洶湧巨械。
總之,我認為只有減費能力的監察長巴羅還是無法進構築,一定要放康牌創造出抽濾獎勵,才能彌補他後期的無力。
此外,如果莎希莉雙身也開始放巴羅的話,可能就會造成所有控制必須跟著放的連鎖反應…
因為少了巴羅的減費,在互康時就會輸人一截,而且也失去了利用巴羅抽濾,找到組合技或者破壞組合技的機會。
Re: [FUN][討論]AER預覽
BW Token
筑拉波割喉客*4
金屬擬態械*4
鑄造廠主管*4
狂熱造兵匠*4
瑣物大師*3
慟令惡魔*2
送終一擊*2
違背心智*3
自動機展覽*4
哀慟歸虛*2
斯勒姆的專才*4
隱秘庭院*4
跛行噴發口*4
遭棄聖殿*2
西行谷修道院*3
平原*6
沼澤*5
---------------------------------------------------------------
黑白這次也多了很多組法,除了基嵐之心號、送終一擊帶來新的中速或者強攻外,像是BW Token也開始有人在開發。
不過BW token也是有分兩種,一種是純犧牲流,一種則是用很多領主灌大的強攻型。而影響這兩派的關鍵牌還是在耶赫尼的專才、輝光火焰這些掃場牌。
雖然現在還沒看到很多耶赫尼的專才,但莎希莉雙身一定會有輝光火焰,所以還是不能完全無視掃場。
理論上,犧牲流比較不怕掃場,反正這些生物就是用來犧牲配筑拉波割喉客、弄偶大師。而舖場流大概就只能靠違背心智來賭了,幸好雙身組合技本身就很怕被棄牌,所以正編違背心智的價值就很高,甚至備牌也可以上些佚失遺物來看看誰比較慘…
至於奮勇抗敵則是點數過高,不確定是否有用,但無私精靈倒是可以考慮放在備牌。
原本黑白還有很多符合token主題的牌,像是新創天使、贊迪卡伙伴基定,但我願意嘗試用更多三費的領主牌來取代這些牌,而這一切都是為了讓斯勒姆的專才製造出不合理的節奏。
像是二回金屬擬態械、三回狂熱造兵匠、四回斯勒姆的專才配上鑄造廠主管,如果對手沒有掃場的話,就很難擋住這種不合理的舖場。
而且這種強調前期all in的攻勢,也可以逃避後期沒有手牌配斯勒姆的專才施放的缺點,因為非控制套牌,實在沒什麼空間去塞一些手牌補充。
此外,斯勒姆的專才也讓西行谷修道院變得好用了!現在要滿足五個生物其實很容易,而且也可以讓塞不下犧牲源的套牌,有了手段讓筑拉波割喉客去做最後一擊。
任何顏色任何種族都能用的領主就是讚!
像我最近就很想研究它是否能塞到精靈套牌裡..
金屬擬態械雖然怕電震、送終一擊等點殺,但它跟一般領主生物不同的是,它就算死了,給它加成過的生物依舊還享有加成。而它後期進場沒辦法立刻補助的缺點,也可以因為套牌強調前期all in而忽略。
因為金屬擬態械跟鑄造廠主管都是不太想參與進攻的領主,所以很適合拿來付慟令惡魔的拚造費用。再加上自動機展覽、狂熱造兵匠等token,慟令惡魔其實並不難施放。
除了強化deck的棄牌跟殺牌手段外,慟令惡魔也是能搭配筑拉波割喉客的犧牲源。
此外,惡魔雖然會讓對手的殺牌多了一個好目標(以前的token套牌根本不怕點殺),但在違背心智跟它本身的棄牌能力下,應該能彌補一些回來。反正只要棄到殺牌,它就很容易單刷對手了。
筑拉波割喉客*4
金屬擬態械*4
鑄造廠主管*4
狂熱造兵匠*4
瑣物大師*3
慟令惡魔*2
送終一擊*2
違背心智*3
自動機展覽*4
哀慟歸虛*2
斯勒姆的專才*4
隱秘庭院*4
跛行噴發口*4
遭棄聖殿*2
西行谷修道院*3
平原*6
沼澤*5
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黑白這次也多了很多組法,除了基嵐之心號、送終一擊帶來新的中速或者強攻外,像是BW Token也開始有人在開發。
不過BW token也是有分兩種,一種是純犧牲流,一種則是用很多領主灌大的強攻型。而影響這兩派的關鍵牌還是在耶赫尼的專才、輝光火焰這些掃場牌。
雖然現在還沒看到很多耶赫尼的專才,但莎希莉雙身一定會有輝光火焰,所以還是不能完全無視掃場。
理論上,犧牲流比較不怕掃場,反正這些生物就是用來犧牲配筑拉波割喉客、弄偶大師。而舖場流大概就只能靠違背心智來賭了,幸好雙身組合技本身就很怕被棄牌,所以正編違背心智的價值就很高,甚至備牌也可以上些佚失遺物來看看誰比較慘…
至於奮勇抗敵則是點數過高,不確定是否有用,但無私精靈倒是可以考慮放在備牌。
原本黑白還有很多符合token主題的牌,像是新創天使、贊迪卡伙伴基定,但我願意嘗試用更多三費的領主牌來取代這些牌,而這一切都是為了讓斯勒姆的專才製造出不合理的節奏。
像是二回金屬擬態械、三回狂熱造兵匠、四回斯勒姆的專才配上鑄造廠主管,如果對手沒有掃場的話,就很難擋住這種不合理的舖場。
而且這種強調前期all in的攻勢,也可以逃避後期沒有手牌配斯勒姆的專才施放的缺點,因為非控制套牌,實在沒什麼空間去塞一些手牌補充。
此外,斯勒姆的專才也讓西行谷修道院變得好用了!現在要滿足五個生物其實很容易,而且也可以讓塞不下犧牲源的套牌,有了手段讓筑拉波割喉客去做最後一擊。
任何顏色任何種族都能用的領主就是讚!
像我最近就很想研究它是否能塞到精靈套牌裡..
金屬擬態械雖然怕電震、送終一擊等點殺,但它跟一般領主生物不同的是,它就算死了,給它加成過的生物依舊還享有加成。而它後期進場沒辦法立刻補助的缺點,也可以因為套牌強調前期all in而忽略。
因為金屬擬態械跟鑄造廠主管都是不太想參與進攻的領主,所以很適合拿來付慟令惡魔的拚造費用。再加上自動機展覽、狂熱造兵匠等token,慟令惡魔其實並不難施放。
除了強化deck的棄牌跟殺牌手段外,慟令惡魔也是能搭配筑拉波割喉客的犧牲源。
此外,惡魔雖然會讓對手的殺牌多了一個好目標(以前的token套牌根本不怕點殺),但在違背心智跟它本身的棄牌能力下,應該能彌補一些回來。反正只要棄到殺牌,它就很容易單刷對手了。
Re: [FUN][討論]AER預覽
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長牙幼獸*4
土法精煉師*4
蒼天旅人*3
棘毛多頭龍*2
乙太樞紐*4
成形野地*3
花開沼地*4
尖塔崖天渠*3
植物聖所*4
海島*1
山脈*1
樹林*1
沼澤*1
--------------------------------------------------
這次AER各色都出現了優質的能量生物,但如果以雙色為主軸,感覺又湊不齊足夠的強牌。
既然雙色不行,那只好挑戰三色甚至是四色了! 所以能否組出個22地的四色強攻,就是這次的目標。
其實在乙太樞紐、成形野地、乙太同調等調色下,混四色已經成功了一半,而剩下的就得靠花開沼地、尖塔崖天渠、植物聖所等大量快地。
快地的優勢就在於,它不會拖慢快攻的節奏,所以四色強攻套牌其實可以大膽的放入12張左右的快地。但要注意的是,為了配合快地,套牌最好不要有太多的四費以上咒語,這樣才能將快地的副作用降到最低。
為了避免卡色,晶袖會汲能客是唯一的黑色牌,而且我不會說他是Dark Confidant的替代品,因為這兩張的運作模式真的差很多。
與親信不同的是,晶袖會汲能客要考慮到能量資源的利用,過於抽牌有時也會害綠地狂象、長牙幼獸無法發揮,所以有時要把他當作一個攻擊會加能量的快攻生物。
其實對上一些生物較少的控制,他也算是小一號的長牙幼獸(加一能量),控制”必須”在前期就處裡掉它,不然就會被拉開資源。
此外,因為莎希莉雙身的關係,混紅套牌”被迫”要放一些電震,也因為點燒牌數量的提升,晶袖會汲能客才比較有機會在前期搶到一點血量跟能量。
最後,如果要維持晶袖會汲能客的抽牌也需要大量的能量,這單靠無穿透力的長牙幼獸還是不夠,所以才想放幾張蒼天旅人試看看。但如果乙太層收集機賽場有很多乙太層收集機的話,那還是跟風換成不會卡色的乙太層收集機…
連強攻都能用的優質生物!
土法精煉師跟晶袖會汲能客的抽牌,都能幫助套牌湊齊其他顏色,所以有時我寧可卡紅也不要卡藍。而且在這種組合技秒殺的時代下,抽到一張電震或者受控閃電結果就會完全不一樣。
而且3/2身材在搶血上也不弱,補上電震或防禦全開也能換掉一些中大生物。
不過,個人還是很反感為了莎希莉必須要放電震這擋事。為了放兩三張解,很多套牌就必須犧牲掉一些放有趣牌的空間。
因為這副本體是小快攻,所以放幾張電震倒是還好,但原本我是想放受激狂亂說。
其實綠地狂象的費用要包含吃兩點能量,這對於長牙幼獸、晶袖會汲能客的運作會是不小的負擔,也讓一些非能量套牌很難使用它。而且一旦送終一擊的使用量變高,綠地狂象也就沒那麼可怕了(反而會虧) 。
不過在能量套裡 3/4的身材還是相當優質,防禦全開也讓它能單挑一些後期生物。
其實沒踐踏的大象還蠻適合受激狂亂,但因為要消耗能量的關係,所以靜電猛擊手不太會用它,這也讓大象失去了一張進入八強套牌的門票。
-------------------
新年要有滿滿的正能量
乙太同調*4
防禦全開*3
電震*2
受控閃電*4
綠地狂象*4
晶袖會汲能客*4
電流喧嘩兵*4
長牙幼獸*4
土法精煉師*4
蒼天旅人*3
棘毛多頭龍*2
乙太樞紐*4
成形野地*3
花開沼地*4
尖塔崖天渠*3
植物聖所*4
海島*1
山脈*1
樹林*1
沼澤*1
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這次AER各色都出現了優質的能量生物,但如果以雙色為主軸,感覺又湊不齊足夠的強牌。
既然雙色不行,那只好挑戰三色甚至是四色了! 所以能否組出個22地的四色強攻,就是這次的目標。
其實在乙太樞紐、成形野地、乙太同調等調色下,混四色已經成功了一半,而剩下的就得靠花開沼地、尖塔崖天渠、植物聖所等大量快地。
快地的優勢就在於,它不會拖慢快攻的節奏,所以四色強攻套牌其實可以大膽的放入12張左右的快地。但要注意的是,為了配合快地,套牌最好不要有太多的四費以上咒語,這樣才能將快地的副作用降到最低。
為了避免卡色,晶袖會汲能客是唯一的黑色牌,而且我不會說他是Dark Confidant的替代品,因為這兩張的運作模式真的差很多。
與親信不同的是,晶袖會汲能客要考慮到能量資源的利用,過於抽牌有時也會害綠地狂象、長牙幼獸無法發揮,所以有時要把他當作一個攻擊會加能量的快攻生物。
其實對上一些生物較少的控制,他也算是小一號的長牙幼獸(加一能量),控制”必須”在前期就處裡掉它,不然就會被拉開資源。
此外,因為莎希莉雙身的關係,混紅套牌”被迫”要放一些電震,也因為點燒牌數量的提升,晶袖會汲能客才比較有機會在前期搶到一點血量跟能量。
最後,如果要維持晶袖會汲能客的抽牌也需要大量的能量,這單靠無穿透力的長牙幼獸還是不夠,所以才想放幾張蒼天旅人試看看。但如果乙太層收集機賽場有很多乙太層收集機的話,那還是跟風換成不會卡色的乙太層收集機…
連強攻都能用的優質生物!
土法精煉師跟晶袖會汲能客的抽牌,都能幫助套牌湊齊其他顏色,所以有時我寧可卡紅也不要卡藍。而且在這種組合技秒殺的時代下,抽到一張電震或者受控閃電結果就會完全不一樣。
而且3/2身材在搶血上也不弱,補上電震或防禦全開也能換掉一些中大生物。
不過,個人還是很反感為了莎希莉必須要放電震這擋事。為了放兩三張解,很多套牌就必須犧牲掉一些放有趣牌的空間。
因為這副本體是小快攻,所以放幾張電震倒是還好,但原本我是想放受激狂亂說。
其實綠地狂象的費用要包含吃兩點能量,這對於長牙幼獸、晶袖會汲能客的運作會是不小的負擔,也讓一些非能量套牌很難使用它。而且一旦送終一擊的使用量變高,綠地狂象也就沒那麼可怕了(反而會虧) 。
不過在能量套裡 3/4的身材還是相當優質,防禦全開也讓它能單挑一些後期生物。
其實沒踐踏的大象還蠻適合受激狂亂,但因為要消耗能量的關係,所以靜電猛擊手不太會用它,這也讓大象失去了一張進入八強套牌的門票。
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新年要有滿滿的正能量