[FUN]KLD預覽

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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

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紅快才剛燃起的希望之火,瞬間就要被撲滅了!??

執政官威權是紅快最難處理的結界,而且它費用極低,不但從遊戲開始就能影響局面,如果手上有複數張的執政官威權更是可以一口都施放出來。每個生物進場都捕兩滴血!而且還是在遊戲一開始的時候!!? 如果碰到這種情況,任何強攻我看都打不下去吧..

其實快攻也不用絕望,執政官威權雖然在起手時異常強大。但在遊戲中期之後抽到它就很沒影響力了,它不像攻城犀牛阿拉辛僧侶這種瞬間可以奶上一口的補血牌,只要不是初期就進場,快攻甚至可以讓它捕不到半滴血!

而且因為乙太樞紐(能量地)跟啟迪勝地(紅白快地)這些不太會影響快攻節奏的調色地出現後,即使是紅快還是能在備牌中塞入化為碎片等解牌。
因為現在是神器環境,所以備牌的化為碎片不只是能對付執政官威權,還能用來對付越來越多的賽場神器。所以為了這些解牌而稍做一些調色,在現在是完全值得的!甚至乾脆就轉打紅白或紅綠雙色吧!!紅快玩家不用這麼折磨自己..


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執政官威權是否會出現在正編?如果有,會滿編嗎?

控制(包括黑白)不太需要攻擊,所以進場橫置的價值就在防止敏捷生物,或干擾招喚失調的生物開載具,還有讓先兆娜希麗的-2更容易發動等等。
生物進場補一點血,除了可以針對生物快攻外(載具或燒牌多的套牌就比較沒用),還能讓白綠token或者黑綠犧牲,甚至是新環境的自動機大軍,都變得綁手綁腳。

不過執政官威權對上同型控制、ramp或者以反抗烈炬茜卓、生機妮莎為中心的中速套牌就沒什麼效益。
所以我猜大概會正編,但數量在兩張吧(?)
除了meta的理由外,執政官威權中後期抽到時效益真的太差。就算之後多能補,關鍵時間點守不住就爆炸了。
當然!備牌就有可能放到滿了.. 不過就算是這樣,快攻玩家還是可以跟它對賭看看!!看對手是在你場面鋪完時才抽到它,還是起手滿滿的執政官威權...

除了控制,混白的中速套牌其實也可能會用執政官威權。
因為生物進場橫置不能防守,所以中速套牌就更能壓迫對手。尤其是對上贊迪卡伙伴基定贊迪卡之聲妮莎這種運作起來就超難攻入的旅法,執政官威權可以讓我們更容易打掉本體。

而且因為KLD的補血牌”特別多”,獨行孤騎堅信朝聖客艾栗搭配執政官威權的fun deck也是可以拿來玩看看..

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看起來無害的小動物,才是最可怕的!!!

其實剛預覽時,我就覺得這張牌會爆炸…各色套牌都能放的補血牌,2/2的身材可以換掉對手攻擊的小生物,就算拿去阻擋送死還能抽一張!?
這是什麼妖魔鬼怪!?很多中慢速套牌(包括ramp)都能因為它,而穩定地進入後期! 而且絲金傭獸的神器身份,不但可以玩躁狂,還能在新環境中做出各種搭配,像是爍巢鶴(1U)進場就叼一隻小狐狸…禁品主謀(UB)則可以用它占卜一下,順便讓快攻哭死,或者紅黑控的私自分解(1BR)也可以多打三點血。

總之,絲金傭獸在新環境裡是多才多藝的!而且它還能跟異月的化生異能做出可怕的搭配。
古淵魔蛸曲智臃體污劣駿鷺用小狐狸來減費就非常賺!進離場都有效應,而且躺在墳場的它還能持續替絕望終局伊莫庫減費…

另外,邪異進化也因為班特軍伍的退休,導致鎮咒靈數量變少而受益。用小狐狸來邪異進化也很賺,而且五費的範圍也不差,就看有什麼好的combo了。(找白巨械?)


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又是補血!? KLD也太多補血強牌了吧? 快攻在這環境,至少都要打25點血起跳!(數字我亂掰的)

自從白掃場改成五費後,薰滅可以說是唯一強度可以彌補這一費差距的掃場。因為掃場的費用越高,玩家損失的血量就越高,而薰滅至少能把這血量差距彌補回來一點。而且越慢掃,掃的生物更多補的血也更多,忍耐了這麼多回合,終於有回報啦!

薰滅跟一般掃場比起來有兩個特色
首先,它的補血上限非常的高!各環境總是有人愛打token套牌,這些套牌一被薰滅,基本上都是七八點血量起跳..這也讓token套被掃場後更無力回天。尤其是贊迪卡之聲妮莎的0/1植物,根本是地上的免費補血丸..

另外就是,薰滅的補血效果也包含我方的生物。其實掃場本來就不限於純控制才能用,只要是對手是場面鋪的比你快很多的套牌,就算你是生物套也是可以放掃場的。(只要對手比較傷就好!)
所以我們能多下一些低費的阻擋者(絲金傭獸),逼對手投資更多的生物,然後一個薰滅通通帶走,而我們至少拿回了一些血量。
最後當然也別忘了無私精靈的存在!無私精靈對薰滅來說是天使也是惡魔,對手能用它來威嚇薰滅,我方則可犧牲它來單方面掃場。
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

還沒測的 紅綠能量快攻

博默區訊使*3 (前面提過的1/1神器生物)
電流喧嘩兵*4 (RG 3/2)
長牙幼獸*4 (打到賺兩點能量)
大通聯僕從*4
蒼天旅人*3
野地築師*2 (下地多一能量)
棘毛多頭龍*3

防禦全開*3
烈焰湧動*2
受控閃電*4 (能量燒)
反抗烈炬茜卓*3
雅琳珂德*2


乙太樞紐*4(能量地)
植物聖所*2(藍綠快地)
燼火林地*4
狩獵小徑*2
樹林*6
山脈*5

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因為能量生物大多進場帶能量,所以茜卓的手牌優勢就變得很重要。
反正不管是有形的場面資源,還是無形的能量資源,都能因為手牌優勢而變得更豐富。

而且這副的曲線,並不會因為茜卓把地洗掉而感到困擾,反而會因為地牌轉成傷害而打得更有節奏。
沒錯!後期能補刀的茜卓,跟強攻套牌的向性也很合!


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很讚的能量MANA生物!進場賺兩能量就不太虧了,2/2的身材也比一般的法力生物還要好。

大通聯僕從讓我們有機會三回定茜卓或是雅琳珂德,旅法能提早一回登場總是好的,更何況茜卓進場後還能用第二招,產法力施放受控閃電(能量燒)或烈焰湧動!只要是這種節奏幾乎就贏一半了..

而且茜卓的第一招初期很吃mana,以這副的曲線要把翻的牌用掉,應該還不是問題。不過如果想每回合都能做兩件事的話,那就很需要法力生物了。

最後大通聯僕的調色也讓套牌有了小混第三色的能力,蒼天旅人跟電流喧嘩兵一樣都是很優質的多色能量生物,不放一些的話真的很可惜。


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雖然進場沒帶能量,而且也沒有任何能量異能,但蒼天旅人有優秀的穿透能力跟能量生產力(用拳頭產生能量很合理)
優秀的飛兵對紅綠來說是很棒的事情!大部分的時候,我們不需要管他,他就能幫我們製造能量。如果有阻擋者,我們就可以用燒牌或者灌牌(雅琳珂德的+1也算)去處理。

而且蒼天旅人自帶踐踏,防禦全開灌下去之後,還是有機會穿過防禦力獲得一些能量。當然我們也可以選擇在沒被阻擋時幫他灌大,這樣就能獲得更多能量。


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說防禦全開是這次綠色的前三強卡一點都不為過..
它能用來灌大小生物,像是在初期幫博默區訊使跟電流喧嘩兵(有踐踏)灌大,增加他們的存活率。此外,後期還能用來保護重要的生物,尤其是保護已經用很多能量資源的長牙幼獸或者棘毛多頭龍。
反正不管是對上強攻還是控制,只要一點費用的防禦全開都能很卑鄙..絕對有資格進構築!


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獲得那麼多能量,那一定要有優秀發洩管道,不然有錢沒命花,那真的是人生一大杯具..

除了偶爾爆發的受控閃電跟野地築師(生6/6)外,比較好的能量終結生物大概就是棘毛多頭龍跟多態妙械(5點神器)吧。
有防禦全開掩護的話多態妙械確實挺能打的,不過它點數偏高(有茜卓就還好?)而且又是神器這靶子類別,所以還是覺得選多頭龍比較穩定。

當然多頭龍(還有長牙幼獸)的缺點就是沒穿透,不過個人覺得控制這次補了很多強牌,要防的話還是先防控制,不好解的多頭龍對控制還是比較有殺傷力。
而且萬一碰到很會擋的套牌,除了月持雅琳全體灌踐踏外,這些地面生物也未必要拳拳到肉,把它們留下來防守,然後靠茜卓跟蒼天旅人的直擊也能終結對手。
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

只有茜卓貴的...純紅燒

熱力鍊金術士*4
易燃巨械*2
騷亂歡魔*2

反抗烈炬茜卓*4

電流轟炸*4
閃電斧*1
創意火花*3
烈焰湧動*4
折磨幽聲*3
火爆*4
攜手反抗*4
結構扭曲*2


基爾山脈瘋人院*2
山脈*21

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讓對手決定這副作用,不知道害我錯估了多少牌…
所以跟縱惡魔鬼有87%像的易燃巨械,也許實際用起來也不是這麼美好。

為了防止對手可以輕易的選擇對他有利的選項,用大量直擊或者強攻來限制對手的血量,或許也是種方法。只要對手的血線過低,不管他怎麼選易燃巨械都能發揮它的功效,反正我是這麼想才放它的..

可是現在補血牌這麼多,會不會影響消血的策略?
過強的補血牌,對於生物強攻型的套牌一定會有影響。如果被補回來了,對手自然就更有膽量讓易燃巨械磨三張。
不過,目前看來純燒套牌並不會被這些新的補血影響太多。多溫班恩?茜卓+1頂多再配上燒牌就可以輕鬆解決。執政官威權跟熏滅?抱歉!純紅燒幾乎沒什麼生物.. 所以紅燒的策略,應該不會被影響太大,頂多就是小狐狸來鬧場。


另外,如果提高套牌裡”超高費”咒語的數量,也能讓對手難以抉擇要讓你抽還是直擊。先不說絕望終局伊莫庫的13點傷害了,古淵魔蛸污劣駿鷺曲智臃體這些化生生物,就能造成很可怕的傷害了。而且有紅色當然也會有寇基雷再臨,這在新環境還是很關鍵。
總之,化生跟易燃巨械是個不錯的組合,現在就看ramp要往哪方向去構築了。

除了化生,新系列的金工巨像(10/10)跟騷亂歡魔這種能減費的高費生物也能起到嚇阻作用。騷亂歡魔在純紅燒裡表現非常好,而且有茜卓在場,就算墳場的減費不夠,還是能用茜卓的第二招強行施放。

易燃巨械也許不像直觀上那麼好用,它需要特殊的構築才能發揮強度。而且它只有先攻異能,沒穿透沒敏捷的它,也很難立即造成戰鬥傷害。還好6/6不會被寇基雷再臨掃掉,這是自用或對敵都能用的優勢。


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反抗烈炬茜卓在純紅燒最屌的地方在於;她的第一招可讓我們有機會多施放一次燒牌!這也代表熱力鍊金術士又能站起來了!而且茜卓的手牌優勢又能讓我們找到更多的熱力鍊金術士,這展開後的傷害量是很可觀的。

此外就算展示到地牌,或者在對手沒生物時展示到電流轟炸,茜卓一樣能換成兩點傷害,反正就是一個能不斷製造傷害又能收頭的旅法!

而且第二招,也能幫沒有加速地牌又不多的純紅燒,能夠更順利的施放易燃巨械、騷亂歡魔閃電斧(不棄牌)等高費咒語。

不過想用茜卓多施放幾次咒語,勢必就要把套牌曲線降低一點,這跟易燃巨械需要高點數咒語威嚇有一點衝突。
反正這只是測試,而且茜卓比易燃巨械重要一百倍!大不了就不放紅鋼彈…


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除了可以當作潛在的生物解外,它能在賺到手牌優勢的同時又觸發熱力鍊金術士
而且它翻的牌可以保留到回合結束,所以就算翻到易燃巨械,反抗烈炬茜卓也可以改開第二招幫助我們成功施放。
總之,這是張很有潛力的牌,不過缺點就是圖太醜...


結構扭曲:

為了環境的平衡,砸成碎片的退出也只能祝福了…
不過這次紅色竟然沒有優質的拆神器牌,倒是讓我蠻意外的!
R&D小組竟然這麼有自信??(環境不會爆炸)
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

災變巨械不知道能不能接班的”黑白控”

執政官威權*2

翔空援兵*4
奢華領主貢提*2
劫特叛徒卡力塔*2
災變巨械*3
惡毒巨械*1

最終救星莉蓮娜*3
贊迪卡伙伴基定*4
火花再燃的歐尼希茲*1

違背心智*3
攜手逞威*1
黑暗之攫*4
毀壞之徑*2
屈從誘惑*2
隔絕力場*1

跛行噴發口*4
隱秘庭院*4(黑白快地)
乙太樞紐*4(能量地)
沼澤*6
平原*7
遭棄聖殿*2
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衰萎退休後,災變巨械的責任又更大了!它必須代替衰萎把對手的擴張的資源限制住,可以說是黑白中速或黑白控的新關鍵。

不過,災變巨械跟衰萎的運作方式有很大的不同,其實它就是能給對手選擇的偏執致悲。因此,它不會像衰萎一樣放個掃場就沒事了,構築時一定要把生物、神器、旅法、結界的比例做出適當的安排,否則很容易會傷到自己。

像是看到有人在旅法好朋友裡放它,我就會覺得他是不是瘋了…如果你場上有三隻旅法,結果只能存活一隻耶!用完搞不好對手會更爽…
反正先求不傷身再求藥效..就算沒有完美比例也沒關係(神器或結界少了點)。但也不能太誇張,整副都是生物或是旅法的套牌就別鬧了!

在分散類別上,我覺得旅法最為重要,尤其是贊迪卡伙伴基定!在場面清空單挑時,基定是異常的強大。而且基定之後馬上接上災變巨械,有時能讓對手無法喘息,甚至可能被基定一波到底..
另外基定在類別上也比較有彈性,比如場上有最終救星莉蓮娜跟基定時,基定就能先變成生物,然後再施放災變巨械。這時旅法選莉蓮娜,生物選基定,神器選鋼彈..結果就是皆大歡喜!!


其實類別的選擇上一點也不複雜,災變巨械本身帶有神器,所以套牌裡沒有任何神器也沒關係,因為這位置就是留給災變巨械的!
然後生物上就是盡量選擇有進場效應或者是少而精的優質生物,最後旅法也挑個六到八張。至於結界那就隨緣吧,沒有就算了,把優質的瞬間或巫術多放點就能完成了,因為主要還是要用這些非永久物咒語控場。

不過,因為是對手自己選擇,所以災變巨械的ETB有時也不是很突出,尤其是對手也是精銳生物或者是有大量神器旅法的套牌。

幸好~災變巨械再怎樣也是個4/5警戒的生物,而且旅法好朋友或者衍生物套牌應該還是會很熱門,災變巨械遇到這些套牌反而會有更特殊的表現。


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黑白不放夜盜吸血鬼總覺得還是怪怪的..
翔空援兵能保護旅法,又能維持玩家血量。至於少了死觸也還好,黑白的殺牌太多了,沒東西殺反而更難過!

不過他的位置也可以改放絲金傭獸(小狐狸),不怕被災變巨械犧牲的小狐狸其實也蠻有用的。


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異能有點奇特,至於效益到底好不好?沒打過也不好說..
不過它確實是有著手牌優勢,有死觸也能拿來換掉對手生物,所以理論上會是張中慢速套牌可以用的牌。

不過奢華領主貢提可能更適合跟曲智臃體做配合。如果不放夜盜矮人而放小狐狸的話,曲智臃體說不定也能放一兩張。


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因為多了最終救星莉蓮娜-2可以撿回來的效果,所以我覺得惡毒巨械跟凜仇索霖是不相上下..
好啦..其實我是來秀圖的(寶藏黑鋼彈好潮阿!!)
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

還在構思的潔斯凱萬和琴

爍巢鶴*4
乙太理論師*3
停機庫技師*2
乙太炬亂匠*4
反射法師*4
旋翼專家*4
雲間闢道者*2
洶湧巨械*1

煉煮模塊*4
萬和琴*4

神秘插曲*4

乙太樞紐*4
尖塔崖天渠*4
沃原溪流*4
成形野地*4
山脈*2
平原*2
海島*4
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它跟迅咒法師的用法完全不一樣, 迅咒法師可以靈活的複製閃電擊魔力流失。但高達六費的洶湧巨械複製這些低費咒語效益就沒這好,而且沒辦法複製巫術這點,也可以說是洶湧巨械的安全裝置。反正R&D絕對不讓藍鋼彈爆炸的!!(三星..)

洶湧巨械最適合複製的咒語是地下指命席穆嘉的指命歐祝泰的指命Prophetic Bolt這類點數高一點,但控制又能穩定施放的多指定色瞬間。

不過很遺憾..現在標準裡通通都沒有!!

洶湧巨械現在能複製的大概就是粉碎虛空即決駁斥這康牌,或者謀殺這類不好也不壞的去除。
當然,能視場面看是要康掉對手的咒語,或者是殺掉其他生物的洶湧巨械,是比只能殺生物的黑鋼彈或只能康的Mystic Snake還來的靈活,不過前提還是要墳場有這些咒語。


要讓墳場有高費的瞬間,對以前的藍色來並不困難,但維林逸才傑斯回家跪算盤後,可能要改用伊捷才有最高效率。像是用折磨幽聲娜希麗之怒棄掉揮灑烈焰掃除存在,然後用藍鋼彈免費施放這些高費咒語。


構築上,洶湧巨械應該都是出現在傳統的控制套牌裡,至於伊捷(美國)色感覺會蠻有趣的,我覺得也可以研究看看。

不過如果有關鍵瞬間為目標的組合技套牌,像是神秘插曲、矛盾結果(回任意數量的非地非衍生物的永久物 然後..)這類特殊用途的瞬間,在放完組合技元件後,洶湧巨械有空間的話也是可以放個一兩張的。


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除了反射法師、雲間闢道者這種傳統的ETB生物可以搭配外,萬和琴也能讓乙太理論師這種進場獲得能量的生物,得到兩倍的能量!

因為是兩倍,所以盡量選擇進場帶三能量或者是更高能量的生物,像乙太炬亂匠進場帶四能量,加成後就硬是比普通二能量的生物還多四能量!

當然不管是乙太炬亂匠還是反射法師都可能在萬和琴進場前,就已經先進場了,所以會非常需要神秘插曲去幫助這些生物重新進場。

所有ETB生物重新進場,全部觸發萬和琴的兩倍效果!這非常瘋狂!!
不過要完全發揮這組合,前期要多鋪點生物才會更強,所以還是要眾多低費ETB生物配起來才會猛!放過多的四費以上ETB生物,然後神秘插曲只回個兩三隻,那就沒那麼賺了,而且四費的生物(結念預知體)還會卡到萬和琴..

當然神秘插曲還有防掃場的功能, 不管是特大號的寇基雷再臨還是熏滅,只要時機抓的好,神秘插曲都有機會剋到那些主流套牌。


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有萬和琴就是抽四補四!
因為萬和琴的缺點就是四費下它時會有大空擋,所以補血生物還是不能少。(如果有混綠的話,別忘了樹背跺地獸..)
而且這副比較偏組合技,所以能抽牌當然會更好。


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因為是組合技套,所以占卜也能接受..”兩費帶三能量”這效率值很不錯,而且1/3也能擋一下。


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有萬和琴就能補八能量…
除了當最後一大堆能量的出口外(燒死對手),點生物一點傷害也有一點點用,像是用乙太理論師擋一個2/2生物,那乙太炬亂匠就能補刀了。而且當場上有兩隻乙太炬亂匠時,就能點死2/2生物了…
不過放他主要還是為了大招跟加能量啦~


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因為這套的小生物很多,所以就算沒有其他配合,煉煮模塊還是能賺到一點能量。
而且別忘了,後期用神秘插曲把生物都移回場時,每隻生物又至少又多加了一點能量。

不過,當萬和琴跟煉煮模塊在場時,每有一隻生物進場那就能觸發兩點能量了!
如果再加上旋翼專家的話,那就是之前再傳的組合技了。

當然要完成無限振翼機,那還是需要兩張的萬和琴或者兩張的煉煮模塊(等於要四張牌湊齊)。
不過因為這副的能量常常會爆滿,所以就算沒有無限,只要生一隻振翼機只需要一能量的話,還是可以做出大量的飛行振翼機去衝爆對手,或者防守到下一張神秘插曲

最後,煉煮模塊還有一個四費的異能。這異能點數偏大,照理說不是很好用。不過在萬和琴的ETB套牌裡,手牌或者是”能量”用完了,就可以把ETB生物拿回手,等到進場時又能多賺到好幾個ETB!
而且這招有時也能保護到旋翼專家等重點生物,對手想殺他那就回應回手。


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組合技的關鍵生物,而且就算沒有完成組合技,他在中期也能產生不少1/1飛兵, 不管是偷血還是阻擋都很好用。


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可以幫忙找出煉煮模塊跟萬和琴,四點的濾牌深度相當不錯!
而且只要找到萬和琴,下一隻或者神秘插曲移回後,爍巢鶴就可以找兩次(共濾八張),甚至可以抽兩張神器到手! 這樣煉煮模塊跟萬和琴的組合技就很容易完成了。

此外,1/3飛行的身材在初期也很好用,而且還可以找洶湧巨械再發動一次神秘插曲,這也是為什麼不用暗棲鬼怪的原因。


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還是屌打徽宗雄...
雖然會損失一點節奏,但他可以把前期沒受到萬和琴加成的ETB生物回手,搞不好就能補回損失的節奏了。(有萬和琴就能)
不過在這套裡,停機庫技師把低費的爍巢鶴回手,不但節奏損失較低,而且能更快的完成組合技!
總之,我還要研究停機庫技師放幾張會有最高效率,說不定還真的能放到滿。


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這副套牌的比較大罩門就是備牌局時,萬和琴會被大量的拆神器牌拆掉。(萬和琴也在化為碎片的射程內)
所以備牌可能要換上整修來反制,雖然整修不是瞬間而且點數有點大,但至少它是直接挖回場。
當然,最後是要選擇失效還是整修,還是要測過啦..
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

寇基雷再臨就乾脆組個班特化生..

原初德魯伊*3
森林擁護人*4
絲金傭獸*4
朝聖客之眼*3
塑質惡體*1
奧札奇挪移體*1
虛空塑師列施蜜*2
樹背跺地獸*1
生機巨械*2
毀世奧札奇*1
污劣駿鷺*3
古淵魔蛸*4


鑄石以告*3
邪異進化*3

林木瀑布
植物聖所(藍綠快地)
乙太樞紐(能量地)
烏金聖所*4
平原*1
海島*4
樹林*4

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其實以單卡強度來看,列施蜜確實不差!她不但能賺手牌,”運氣好時”還能讓節奏變得勢不可擋。
但是沒有ETB身材又不佳的列施蜜,要當主軸可能還是太勉強了。所以我還是先把她當作一個輔助的副將,主將依舊是古淵魔蛸

不管是不是主軸,邪異進化都可藉由犧牲兩費以上的生物來找出列施蜜。 邪異進化之前一直被鎮咒靈壓制...但軍伍一退後,也許就能出來透透氣了。
而且原初德魯伊的小缺點就是沒辦法穩定的死去..如果能用邪異進化犧牲原初德魯伊找出列施蜜,不但能穩定的找出需要的基本地(讓三色更穩),也能創造出一個對手必須立刻解決的威脅。


如果列施蜜只是每回合有機會幫你多抽一張,還是不夠資格進構築(太容易被解)。 更何況當手牌用完後,還有可能會抽到沒辦法觸發她異能的地牌。

因此,她需要一些化生生物來幫助她大賺一筆,像是施放污劣駿鷺古淵魔蛸後,然後又免費賺個個生機巨械或毀世奧札奇!這種誇張的人品爆發,是跟施放朝聖客之眼然後翻到原初德魯伊是完全不同等級..套牌高費咒語的數量,也是列施蜜構築的關鍵。

此外,列施蜜的效果是”每個回合”都能觸發,所以只要有大量的瞬間,那就能創造更多優勢。這副只有古淵魔蛸能在對手回合施放是有點可惜,如果想以列施蜜為主軸的話,那倒是可以考慮多放點瞬間跟占卜。


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絲金傭獸、朝聖客之眼不但能拿來支付化生,它們也能拿來餵給邪異進化然後挖出生機巨械或者是樹背跺地獸補血。

生機巨械要選擇送禮還是自用我就不多說了,反正不會把指示物放在原原初德魯伊跟絲金傭獸這些短命鬼身上…
而且古淵魔蛸也常常能讓對手的阻擋計畫失敗,8+5的傷害如果能全打出來也是很可怕的。

另外,奧札奇挪移體跟生機巨械的組合雖然不是很完美的配合(雲移後指示物會消失),但場面僵持住時還是很有用。而且還能用邪異進化來內掛這康寶!
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

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走私直升機應該是張做壞的牌…
兩費的3/3飛行就已經合格了,而且還多送了一個調整手牌的濾牌!!?再加上它是個任何顏色都能放的無色生物,所以它會比全盛期的行走機庫還更泛用!因為起源時期不是神器環境,而卡拉德許的神器獎勵會讓已經犯規的走私直升機變得更變態..( 行走機庫出在這環境也是很強啦..)

為了證明走私直升機是張泛用性高的牌,我先試組幾副直升機套牌。當然這些套牌完成度還不高,反正看看就好。

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紅白載具 削尖版

4 Inventor's Apprentice(發明家的學徒)
4 Toolcraft Exemplar(匠技模範)
4 Smuggler's Copter(走私直升機)
4 Renegade Freighter(亂匠貨車)
1 Fragmentize(化為碎片)
4 Veteran Motorist(老練車手)
2 Bomat Courier(博默區訊使) (1/1的神器生物)
4 Built to Last(造以恆久)
4 Servo Exhibition(自動機展覽)
2 Pia Nalaar(琵雅納拉)
1 Built to Smash(造以破壞) (攻擊時+3/+3)
3 鑄石以告

4 Inspiring Vantage(啟迪勝地)
4 Aether Hub(乙太樞紐)
2 針岩尖峰
6 Mountain(山脈)
6 Plains(平原)

---------------------------------
紅白載具一直都有人嘗試,不過我暫時放棄了”駕手模範德珀拉”這位三費(1WR)的駕駛員,以及展區守衛(矮人版逐令僧侶)、迅輪飛車(5/3敏捷載具)等偏中速的牌,反正就是把套牌削的更尖,類似波洛斯快攻的組法。


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雖然我不喜歡韓果人,但這台屍速列車還真的挺屌的…
三費是快攻可以接受的曲線,搭載2也很親民,5/4搭配踐踏更是優質的搶血生物!除了搭配老練車手變成6/5踐踏外,亂匠貨車最猛的地方就是它能搭配造以恆久這張灌牌。


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造以恆久不但可以讓神器屬性的亂匠貨車獲得不滅,它還能讓貨車變成7/6踐踏, 而且還只要一點白….
當然貨車也不是最重要的,造以恆久能把最重要的直升機救下來才是關鍵。除了拆神器的牌能用不滅解救外(要先變成生物),造以恆久的+2/+2還能讓直升機不會死在黑暗之攫這張黑色必備解上。

而且載具有個好處,就是能在沒魔力時躲掉生物殺牌。如果沒魔力施放造以恆久這類保護牌,然後又很肯定對手有殺牌準備用,那就不要搭載就好了!

除了載具,造以恆久也能幫有先攻的匠技模範或者希望多打幾次的博默區訊使在攻擊中存活下來,反正就如同之前紅快愛放的泰坦之力一樣,低費的灌牌對強攻總是有好處,更何況它還能保護載具!


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超級優質的車手,他可以直接痛扁場上沒生物的對手,而且他的力量高也方便我們駕駛。至於占卜2也不差,強攻的地牌需求不高,多抽到地有時跟沒有抽一樣.. 把多餘的地濾掉,算是貨真價實的前進兩回合。

不過他的缺點大概是太容易被點殺了,像是乙太炬亂匠、最終救星莉蓮娜這些…


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放這張牌的好處多多
1. 能讓匠技模範更容易湊齊三神器,也讓發明家的學徒二回變2/3的機率大增。
2. 方便搭載直升機跟失速列車,尤其是一張牌可以搞定兩隻直升機這點非常不錯!此外,還能解放攻擊力較高的發明家的學徒、匠技模範,讓他們不用再當工具人。
3. 可以餵給琵雅納拉,讓對手的防空生物沒辦法擋直升機,或者讓對手的大生物沒辦法擋死貨車。

總之,是張不錯的曲線功能牌,不過碰到執政官威權(一點的跪下結界)會比較吃虧一點…


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也是一張牌可以同時駕駛一輛貨車跟一架直升機..
載具套牌最怕的就是駕駛員不穩定,導致載具變廢鐵。所以能一駕多然後平常又實用的牌,都很適合載具套牌。

更何況老媽的兩個異能也不算差,+1/+0可以讓載具或者她的振翼機可以多打幾滴血。甚至能讓博默區訊使變成3/1,使對手不想拿較優質的生物去互換。

至於她的第二異能則是最後終結用的,因為它的費用極低,甚至可以一口氣犧牲自動機展覽跟她的振翼機等三隻以上的神器,破壞對手的防陣一次踏平對手。


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順利的話,套牌幾乎等於有八隻一費2/3或一費3/2的生物!
在歷來紅快中,至少也算是不錯的打線了。
至於不順的話,也是個好用的工具人...

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從正面來看,因為直升機有濾牌功能,所以放一張可能用不到的解應該無傷大雅,大不了就把它棄掉換一張。(直升機真的做壞了..)

而且因為執政官威權跟直升機大量的被使用的可能性下,化為碎片就是一張不錯的一費解。至於拆不到鋼彈那也沒差,快攻不需要擔心這些高費的生物。
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黑鷹直升機

4 逃墓殭屍
4 Smuggler's Copter(走私直升機)
4 Scrapheap Scrounger(廢品搜刮者)
2 避難所來客
4 珍奇拼合怪
4 遭祟亡者
3 恆久禍害
4 沃達連賤民
2 曲智臃體

4 黑暗之攫
2 Key to the City(入城鑰匙)

2 Westvale Abbey(西行谷修道院)
4 Sunken Hollow(沉落幽谷)
17 Swamp(沼澤)

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只要混了黑色,走私直升機立刻就從戰鬥直升機變成了可以搭載的黑鷹直升機!
不管是珍奇拼合怪遭祟亡者還是廢品搜刮者都可以從這直升機上直接「空投」,而且就算Black Hawk Down也不需要部隊去救援...

反正走私直升機某種程度上就是無色版的維林逸才傑斯啦!
不過我才懶得分析它跟傑斯有哪些地方不同,反正標準裡沒有傑斯了,那當然就是用直升機啦!

為了直升機,首先就要確定套牌的低費生物量(三費以下),因為沒人駕駛它就是一塊廢鐵..
還好!這對用生物堆墳的套牌絕對不會是問題。不過這副一費的生物可能少了一點,除了逃墓殭屍外,我暫時想不出適合的一點生物。因為這副不是新套牌,基本上就只是把之前的藍黑殭屍稍作修改而成。

至於搭配空投的兩隻殭屍就不多說了,倒是現在又多了廢品搜刮者這張可以取代無情亡者的回場牌。所以現在就算不打殭屍這主題,還是能穩定的讓珍奇拼合怪爬回來!

除了爬爬生物,走私直升機還能讓沃達連賤民避難所來客用瘋魔方式登場!尤其是三回沃達連賤民還多抽一張,這節奏簡直美到不行..此外沃達連賤民還能犧牲各種爬爬生物轉化,整體的配合性相當完美。

而且過去為了傑斯混藍,然後又想準時瘋魔沃達連賤民..這時套牌就被逼的必須放滿藍黑雙色地,甚至連水下聚骨場都要放滿。而這些滿滿的躺地,也讓殭屍套的節奏變得不是很穩定
現在因為直升機是無色的關係,所以幾乎純黑也不會有什麼問題,反正珍奇拼合怪通常都是從墳場爬回來的,準時施放它並不重要。

最後來提一下走私直升機的缺點:
一般來說,攻擊才能發揮走私直升機的強悍,在防守上它會吃掉你一個防守者,而且也沒有濾牌的額外好處。
所以當黑直升機套牌碰到節奏更快的紅白直升機或者紅黑直升機時,被迫防守的直升機就沒有以前傑斯那麼雪中送炭了!而且更雪上加霜的是,廢品搜刮者還是個只會買飯的監視器!所以只要骰子輸了,後手的黑直升機就打不太過一般的強攻套牌。

不過,黑直升機的優勢就是打控制套牌時非常給力。掃場?一點感覺都沒有!直升機還能發揮出比傑斯更可怕的火力輸出。總之,還是要看Meta的走向才能評斷哪種直升機會比較好。


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如前所敘,它讓藍黑推墳徹底的從殭屍這個框架裡解放了 這是必須要的,看看套牌裡的直升機、瘋魔吸血鬼以及飢渴的曲智臃體,藍黑堆墳早就沒有殭屍的形狀了..

廢品搜刮者雖然不能防守,但只要掌握一點血量或場面的優勢,它就是防守者遲早要面對的大麻煩。一般的場面優勢很容易被掃場給化解,但廢品搜刮者完全沒有這問題,被掃場墳場自然就會有燃料讓它重新回場,根本掃不完也殺不完。

不過,最適合廢品搜刮者的套牌可能還是紅黑神器(載具)快攻,因為這類超快攻不會讓對手有太多時間去忽視搜刮者的攻擊,甚至被打個兩拳大概就會輸了。所以他們被迫在4/4這類中型生物出來前,拿些小生物甚至是森林擁護人去跟搜刮者做交換。

反正,不管是打到幾拳還是換到生物,對兩費又能爬回場的廢品搜刮者都是大賺! 而且就算對手擠出一個能不被換掉的中型生物,通常也只是會死在黑暗之攫或私自分解(殺了還打臉三)等殺牌上。

回到這副來看:
珍奇拼合怪遭祟亡者不像是紅黑快的那些即使被移出遊戲也不可惜的人渣生物,所以廢品搜刮者可能還會需要恆久禍害的支援。
恆久禍害被移出遊戲後,反而可以直接施放。所以當廢品搜刮者把它移出遊戲後,不但能回到場上還等於是賺了一張手牌。


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提升一些棄牌源多少能提高這副的穩定度,而且走私直升機是要攻擊時才能棄牌,如果對手殺牌很多,那可能就無法把關鍵的遭祟亡者棄到墳場。所以當直升機被針對時,我可能會在上備牌時多上一張鑰匙。反正這副對法力的需求不高,只要花兩點費用,就是不虧手牌的濾牌。

入城鑰匙的棄牌也不需要法力,而且也能不指定目標,這讓三回沃達連賤民的機率又更高了。
至於不能被擋,後期也能幫助搶血,尤其是讓5/5的曲智臃體不能被阻擋!


PS 我最後還是把入城鑰匙跟恆久禍害換成伐肯納傳人XD

伐肯納傳人也是張棄牌源,而且不會過度搶走直升機跟逃墓殭屍的工作。
比入城鑰匙好的地方在於它是張生物,可以開直升機,死了也能餵給廢品搜刮者。
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

亂改的神器風暴..

3 Glint-Nest Crane(爍巢鶴)
3 Contraband Kingpin(禁品主謀)
4 Foundry Inspector(鑄造廠監工)
4 寇基雷傳令
2 Workshop Assistant(車間助手)


4 地力缸
4 預視稜鏡
3 Metalspinner's Puzzleknot(金旋師謎結)
4 Aetherflux Reservoir(乙太流貯庫)

3 輝光火焰
4 Paradoxical Outcome(矛盾結果)

2 Inventors' Fair(發明家博覽會)
4 Aether Hub(乙太樞紐)
4 Spirebluff Canal(尖塔崖天渠) (紅藍快地)
2 Wandering Fumarole(漫遊噴發孔)
4 Evolving Wilds(成形野地)
3 Island(海島)
1 Swamp(沼澤)
2 Mountain(山脈)

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簡單說就是利用大量低費神器鋪場,然後在對手的某個回合結束後,用矛盾結果把大量的永久物回手並抽很多牌,然後靠著鑄造廠監工或寇基雷傳令的減費機制,把回手跟抽到的神器用類似風暴的模式一口氣施放出來,最後再用乙太流貯庫支付50點血直接炸死對手。(不過自己的血量也要注意一點,不要剩下3點血,反而被對手的火爆終結..)

當然,構築這種套牌最大問題還是在「如何活下來」,以及鑄造廠監工這類減費生物被解掉後要如何發動引擎的問題上。

其實乙太流貯庫本身有著不錯的補血能力,而且很多人都誤會這套牌是個一擊殺的套牌 事實上對上快攻通常都要兩次以上的矛盾結果,才有辦法把血量補到50點以上。
兩次聽起來很難但其實也還好,因為矛盾結果可以抽上大量的牌(包括第二張的矛盾結果)。而且第一次回手的永久物依舊累積在場上跟手上,所以常常是用第一發小號的矛盾結果來拖命,真正結果對手的是第二發或第三發特大號的矛盾結果。
因此,我認為與其浪費空間放些單解,不如實實在在的把這種類似「風暴」的主題弄得更完整,讓每發矛盾結果都能補到一定的血量。

不過掃場牌還是要放,因為一換多真的可以省下不少血量,又不會太佔套牌空間(最有效率)。而且因為這套牌有很多地力缸預視稜鏡,再加上乙太樞紐這偽五色地(現在正是聚輝的好時代),所以不管有沒混紅, 輝光火焰都是這主題可以用的最佳掃場。


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至於如何保護關鍵的鑄造廠監工 ?
我覺得最有效的方法就是把寇基雷傳令也放滿,讓對手又多了一組要解的生物(分散風險)。

另外車間助手也是張可以考慮的單卡,它可以阻擋一隻大生物後把監工給撿回手。 必要時也能用輝光火焰把它掃進場,撿回重要的監工或乙太流貯庫。尤其是當對手備牌換上大量拆神器解時,車間助手的效益就會提高不少。


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除了撿回重要的元件外,這套牌還有很多主動犧牲的神器,像是地力缸跟金旋師謎結。
所以它能在擋一拳後,再撿回這些抽濾神器 這對矛盾結果來說,整體的永久物量是不會虧的。


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因為這副的調色手段相當的多,所以金旋師謎結這種不虧手牌的神器,似乎也不錯用。


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同樣也是受惠於眾多調色手段,不過禁品主謀是個必須要二回下的多色生物,不像金旋師謎結可以等到有黑色再考慮要不要犧牲。所以在不加深地牌調色的難度下,禁品主謀要放到幾張我還是很掙扎。

如果不考慮卡色的話,禁品主謀比爍巢鶴還來的好用!
1/4可以躲過輝光火焰,有繫命又可幫助我們撐過一些小快攻。而且當快攻花解牌去解它時,鑄造廠監工或寇基雷傳令的存活率又提高的一些。

此外,它的占卜在這種放滿神器的康寶套牌裡也是非常棒的!可以讓預視稜鏡、金旋師謎結先占卜再抽,或者是幫爍巢鶴稍微占卜一下。


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沒什麼好挑剔的優質ETB生物,除了找出關鍵的監工或乙太流貯庫,1/3飛行也挺能擋的。

不過,它也有可能會把矛盾結果給洗下去..
這點比較麻煩,尤其是施放第一發矛盾結果後,如果沒抽到第二張矛盾結果,那爍巢鶴進場後,就有更高的機率把矛盾結果給洗掉了。
當然,一切都還是隨機的機率!也有可能在洗掉五張後,反而幫助我們提早抽到矛盾結果,反正一切都是命啦!


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因為調色手段多,所以放一兩張無色傳奇地也不會有什麼影響。
5費(自己也要躺)的神器導師沒什了不起,但是出在一張不佔空間的地牌上就還不錯了。而且這副也能很快的湊齊三神器,每回合補一點血,雖然不多但也能積沙成塔...

至於導師的目標,當然就是乙太流貯庫跟鑄造廠監工啦!不過也可以考慮放個一張洶湧巨械,因為這樣也等於有了找出矛盾結果的導師牌,而且因為有鑄造廠監工的關係,所以少了一塊地後還是有機會擠出法力施放藍鋼彈。
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

鐵木爾能量 (太多新卡了,可以點進去看圖)
http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/vi ... view=07908

4 Longtusk Cub(長牙幼獸)
4 Servant of the Conduit(大通聯僕從)
4 Voltaic Brawler(電流喧嘩兵)
4 Empyreal Voyager(蒼天旅人)
2 Aethertorch Renegade(乙太炬亂匠)
4 Bristling Hydra(棘毛多頭龍)
2 Verdurous Gearhulk(生機巨械)

4 Attune with Aether(乙太同調)
4 Blossoming Defense(防禦全開)
4 Harnessed Lightning(受控閃電)
3 雅琳珂德

4 燼火林地
3 狩獵小徑
2 Botanical Sanctum(植物聖所)
4 Aether Hub(乙太樞紐)
4 Forest(樹林)
3 Mountain(山脈)
1 Island(海島)

-----------------------------------------------------------

這是之前那副鐵木爾能量的修正版本。
簡單說就是把茜卓拿掉(因為我都沒開到….),改放兩隻生機巨械,並把棘毛多頭龍跟雅琳珂德再多放一張。

反抗烈炬茜卓確實是張強牌,但這次跟之前沒有傑斯就不能打藍不同,我試組了幾副下來,並沒感覺到「混紅套牌都要放茜卓」這檔事(應該吧..)
如果真的是這樣的話,現在標準的構築成本真的會比以往親民多了!而且現在有些新環境的主題(載具、能量)套牌,幾乎八成的單卡都會是KLD系列,如果這些主題最終是能戰的話,那構築這些套牌幾乎花不到什麼錢!(跟以前比啦..)


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紅綠沒有一費的能量生物,可能是現在能量強攻的最大罩門,如果下系列能補上優質的一費能量生物,那能量強攻就肯定是八強的熱門套牌。

乙太同調出現在強攻套牌裡看起來奇怪,但實際上它能做的事很多~

1.第一回合有事做,順便壓縮地牌。
2.可以少放幾張地(目前只放21地),地牌不會產能量,乙太同調能!
3.讓三色更穩定,尤其是二回出電流喧嘩兵。另外也能讓燼火林地站著進場的機率提高。
4.可以先存兩點能量,讓二回的長牙幼獸能馬上有能量用,或者是讓後面的受控閃電可以燒更多之類的。而且就算在後期也是一費產兩能量的牌,雖然還是很差的top deck,但至少能量還是有用。
5.更容易湊齊法力施放生機巨械。


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除了乙太同調,生機巨械也是測試後覺得好用的牌。
因為有電流喧嘩兵跟蒼天旅人有穿透力,所以把指示物轉送給他們,常常能及時的送出很多傷害。
而且蒼天旅人還可以獲得傷害量的能量,所以除了防禦全開(超強)、雅琳珂德外,又多了生機巨械的灌大手段,最後超多的能量還可以給乙太炬亂匠拿來射臉。
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

黑綠躁狂(生物版)

4 殘酷劫掠者
2 不倦追跡人
4 Filigree Familiar(絲金傭獸)
2 劫特叛徒卡力塔
2 Noxious Gearhulk(惡毒巨械)
2 墓寡婦伊什卡娜
1 絕望終局伊莫庫

2 Harsh Scrutiny(嚴加審查)
3 穿越沃文森
4 黑暗之攫
4 糾結過往
2 毀壞之徑
3 最終救星莉蓮娜
1 Nissa, Vital Force(生機妮莎)

4 成形野地
4 Hissing Quagmire(嘶響濕沼)
4 Blooming Marsh(花開沼地)
7 Swamp(沼澤)
5 Forest(樹林)

-------------------------------------------------------------

衰萎退後,黑綠躁狂要拿什麼替代?
很可惜,現在黑綠沒有一張牌可以替代衰萎,不過倒是可以利用這空窗期重新調整策略。

殘酷劫掠者不倦追跡人劫特叛徒卡力塔這類優質的生物,過去總是跟衰萎相處的不太好...現在既然沒了掃場,那就不如徹底發揮黑綠優質生物的特性!這應該會比硬是從其它顏色找衰萎的替代品還來的更好。


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小狐狸本身就很適合慢速套牌,它在慢速躁狂套牌裡更是無可挑剔。沒有好的神器類別一直是過去躁狂的小缺憾,在一口氣補上好多好用的神器後,躁狂的穩定度瞬間提高不少。尤其是糾結過往一發躁狂的機率越來越高了,提供雙類別的小狐狸跟黑鋼彈真的功不可沒。

至於要不要放曲智臃體來搭配小狐狸,這就看構築的策略選擇了。我個人是比較偏向多放點惡毒巨械,因為最終救星莉蓮娜開大的壓力常常會逼的對手早點進攻,所以也不用太擔心小狐狸沒死掉湊不到躁狂。有時保護莉蓮娜的價值,會比化生還來的高。


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惡毒巨械雖然點數偏高,但我至少會放個兩張。因為當套牌有六張的雙類別牌時,湊躁狂就變得容易多了。

雖然只放個兩張,但因為穿越沃文森的關係,所以後期需要生物解時,常常都可以利用導師牌把它找出來。而且惡毒巨械也不是傳奇類別,所以才會說至少需要兩張。
此外,不管是糾結過往最終救星莉蓮娜還是生機妮莎都能夠重複利用惡毒巨械,所以當躁狂得到一個生物型殺牌時,整體的實力是大增很多的!更何況惡毒巨械還具有補血的功能,當生機巨械(8/8)開始滿街跑時,惡毒巨械就將會是最完美的康特!

總之,因為有穿越沃文森的支援,黑綠躁狂也不用因為衰萎的退出,而塞入更多的殺牌。惡毒巨械基本上就是張可被導師還可以重複利用的萬用殺牌,所以千萬別放過多的殺牌,而導致對控制的無力。


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放這張牌有點猶豫..因為惡毒巨械的關係,對生物的解牌已經足夠了。
不過嚴加審查在曲線上會比違背心智更適合殘酷劫掠者!有時候拔掉一個前期的阻擋者,殘酷劫掠者就能讓我們快速的躁狂了。
而且占卜在初期或者卡地時真的很有用,像我這副點數偏大又不想學控制放到25或26地時,嚴加審查就挺有價值的。不過,最後還是會看控制在賽場的多寡來決定吧。當然嚴加審查對上強攻套牌時就非常強力,所以它至少會是張好備牌。


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生機妮莎在黑綠躁狂裡非常多才多藝,她可以製造一個阻擋者保護玩家或者她自己。另外她也可以把墳場的關鍵生物或者旅法拿回手,尤其是先把最終救星莉蓮娜撿回手,然後莉蓮娜再把墓寡婦伊什卡娜、惡毒巨械、絕望終局伊莫庫撿回手...

而且她重置的地生物不但可以強攻,還可以在缺法力時幫助我們施放惡毒巨械 或者絕望終局伊莫庫,尤其是用穿越沃文森找出伊莫庫或黑鋼彈時,常常就會卡一點法力,妮莎的+1剛好可以解決這問題。

最後她的大招也很容易開啟(黑綠有很多防守生物跟殺牌),她的徽記可以跟成形野地不倦追跡人成為一個很不錯的循環。開大後,甚至可以用穿越沃文森去找成形野地,這樣不但能湊齊伊莫庫的法力需求,還能多抽上兩張牌,如果不倦追跡人也在場的話還能多賺兩個線索!
總之,生機妮莎憑著單卡強度要放到兩張也不成問題,不過以拖命的專業度來看 墓寡婦伊什卡娜還是比妮莎來的專精…所以也無法放多。
最後由 sam1008 於 2016-10-02 3:26 am 編輯,總共編輯了 2 次。
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

精靈直升機

4 陵墓遊靈
4 無私精靈
4 綴鏈靈
4 鎮咒靈
4 鬼霧傳令
3 反射法師

3 菁華異變
4 Smuggler's Copter(走私直升機)
2 Revolutionary Rebuff(革新拒斥)
2 靜態圈套
3 時刻戒護

4 Port Town(港鎮)
4 Prairie Stream(沃原溪流)
2 Aether Hub(乙太樞紐)
7 Island(海島)
6 Plains(平原)

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對現在的精靈套牌來說,成也直升機敗也直升機..

走私直升機讓原本曲線偏低的白藍精靈套牌,不再需要硬放大天使艾維欣雷鳴蜿龍來彌補火力的不足。
白藍精靈放四張走私直升機,不但大量提升了穿透傷害,直升機也間接的提高了陵墓遊靈等一費生物的”駕”值。而且因為法力曲線的降低,直升機就更有空間把地牌濾掉,尤其是當手上有鬼霧傳令時,把地牌濾成精靈生物, 對手的節奏就會完全被破壞!

此外,因為載具的特殊性,所以對手的殺牌不容易在你沒法力時殺到直升機。而等到直升機宣告攻擊時,應該都會有法力施放康牌或者鎮咒靈菁華異變。而且精靈套主要是打閃現,所以即使是到回合結束,法力幾乎都是保持開放的。也就是說,原本就不好處理的直升機,在白藍精靈套裡會更難被擊落。(還有無私精靈的不滅)

不過精靈套牌敗也是直升機..因為萬一直升機開始流行,2/1或2/3的飛兵精靈很容易就會被對手的直升機給擋住...
為了應對對手的直升機,時刻戒護應該是需要接近滿編,另外能加攻防的菁華異變說不定也要多放幾張,要不然就只能靠直升機去撞直升機了…
PS: 差點忘了還有靜態圈套這張屌解!


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好吧,我已經能接受康牌的榮耀已過,不過這張還不能康對手的直升機是怎樣…

雖然革新拒斥只有魔力流失的一半強度,但對於節奏套牌來說它還是能勉強一用,只不過最多就是兩張的空間而且也可以給直升機濾掉。
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Re: [FUN]KLD預覽

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紅黑控
http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/my ... view=08015

4 Grasp of Darkness(黑暗之攫)
4 Harnessed Lightning(受控閃電)
3 Transgress the Mind(違背心智)
2 Ruinous Path(毀壞之徑)
3 Live Fast(快意生活)

4 Liliana, the Last Hope(最終救星莉蓮娜)
3 Chandra, Torch of Defiance(反抗烈炬茜卓)
1 Ob Nixilis Reignited(火花再燃的歐尼希茲)

2 Gonti, Lord of Luxury(奢華領主貢提)
2 Kalitas, Traitor of Ghet(劫特叛徒卡力塔)
4 Goblin Dark-Dwellers(暗棲鬼怪)
2 Noxious Gearhulk(惡毒巨械)

4 Foreboding Ruins(惡兆遺跡)
4 Smoldering Marsh(悶燃沼地)
2 Cinder Barrens(煤燼瘠地)
7 Swamp(沼澤)
7 Mountain(山脈)
2 Blighted Fen(枯萎澤地)

---------------------------------------------------------------------------

直升機大戰後,傳統的控制幾乎都被打趴了。過去實用的旅法跟掃場對載具一點辦法都沒有,難怪現在滿街的車子跟直升機..

為了因應環境的改變,掃場已經不是重點了,更多的瞬間點殺配上持續的補充手牌(旅法或者暗棲鬼怪洶湧巨械),應該還是能擊敗載具套牌的。因為載具套牌大部分的火力都是圍繞在幾張關鍵牌上,所以解掉這些關鍵載具就能爭取很多時間,剩下的蝦兵蟹將再用旗艦生物來處理就可以了。(洶湧巨械惡毒巨械劫特叛徒卡力塔)

反正我已經不再懷念衰萎了!而且就算有我也不會想放,因為過多的殺牌會導致對上同型控制的無力,用滿滿的單解讓載具更痛苦反而比較重要,掃場牌現在只是浪費空間而已。(輝光火焰可能已經沒有正編的價值了)


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反抗烈炬茜卓的出現紅黑控變得更可行,雖然大家還是比較喜歡格利極跟馬爾都色,但我認為紅黑該有的都有了。 而且在現在快攻橫行的環境下,穩定的準時施放最終救星莉蓮娜反抗烈炬茜卓這兩位雙指定色的旅法可能更重要。

就算旅法對載具效果有限,但當我們放更多點殺牌跟對手一換一時,旅法穩定的賺取資源就是控制最後的救命稻草。
而且就算很多人說最終救星莉蓮娜會被直升機打爆,但是她也能有效的去除匠技模範老練車手等駕駛員,這樣黑暗之攫受控閃電等點殺就能更放心的用在直升機等載具上。

總之,紅黑控的重點還是在莉蓮娜跟茜卓這兩旅法上,三回莉蓮娜四回茜卓對不少套牌可以造成很大的壓力。她們不但能去除對手場面的生物,而且還能互相掩護開大。
她們的大招是足以獲勝而且也不難達成的,這也能彌補把手牌集中在點殺,導致終結能力不足的缺點。(策略就是拼命控場開大)


回到套牌來看:

這副大部分的牌都是圍繞著雙旅法而選擇的。
因為莉蓮娜可以撿回生物,所以劫特叛徒卡力塔暗棲鬼怪奢華領主貢提惡毒巨械這類優質生物可以放的很多。而且因為反抗烈炬茜卓的加速效果,所以暗棲鬼怪惡毒巨械這類高點數的咒語放多了點其實也未必不好。

至於受控閃電放滿的原因,除了拿來燒直升機外,也可以在茜卓進場那回合直接多做個去除。而且在莉蓮娜-2/-1以及快意生活的能量補充下,它有時也能去除一些中大生物。

奢華領主貢提放二主要只是想玩玩看..在大量點殺套牌裡,劫特叛徒卡力塔應該才是重點生物,不過因為傳奇的關係,3卡力塔1貢提應該會是更好的配置。有死觸的奢華領主貢提是張一換二的好牌,在前期保護旅法時,它可以毫不猶豫的跟對手生物做交換。而且他多賺的那張牌,也常常會有很多”驚喜”!


圖檔


佚失遺物是張很關鍵的備牌!雖然它無法切掉鋼彈、載具等神器,但它能有效地針對旅法、古淵魔蛸(斷化生引擎)、絕望終局伊莫庫等關鍵牌。

不過更重要的是,當對手換上更多毀壞之徑哀慟歸虛來針對雙旅法時,我們可以在出旅法前用佚失遺物一勞永逸!有些套牌一旦失去這些解,就只能眼睜睜的看你的旅法開大..

此外,也別忘了暗棲鬼怪的重複利用。所以才會說紅黑該有的都有了,也不用為了洶湧巨械而特別混藍。
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