[FUN]KLD預覽

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sam1008
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[FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

因為這一兩年老威對神器的漠視,再加上現在標準少數能上檯面的神器像是行走機庫烈焰術士護目鏡以及琵雅納拉與基嵐納拉振翼機工程師這些神器主題,全部都隨著輪替離開標準(只剩多美代的札記跟分靈器)。所以KLD肯定會是個全新的開始..
因為本來就什麼都沒有了!哈哈!!

雖然在這麼不明朗的情況下,很容易就會被打臉...不過我還是想隨著官方的腳步來探索一下這神奇的時空。
即使半夜爬起來看直播真的很白癡,但光是看到那些法拉利、飛船、衝鋒車還有偷學別人的能量指示物,我就非常「歡樂」了!看完了整季的陰屍路後,確實是可以轉換個口味來看寶萊鄔(合理)!

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三費旅法總會讓人期待,不過她沒有自保招式以及要多混一色的問題也很明顯。尤其是紅藍目前還未公佈出足夠的底牌,所以現在還無法評斷這旅法的真正價值。像是未來紅藍神器這主題是否有夠多的強牌支撐,就會影響到莎希莉萊伊的熱門度。(這樣講就不會被打臉了XD)

+1:
同樣是三費,但第一個異能就能明顯的把莎希莉跟莉蓮娜、贊迪卡之聲妮莎做區分。也因為莎希莉的第一招對場面沒有任何幫助,所以她更依賴一些解牌或者生物去幫她。幸好紅色有不少低費燒牌,而且占卜1雖然沒啥用,但多少能在前期幫助我們抽到燒牌或者優質中小生物,這樣她就比較有機會存活。

此外+1的一點傷害也能轉移到旅法上。雖然這小水槍無法立刻解掉對手的旅法,但至少能阻止莉蓮娜輕易地開大,或者讓對手的旅法不太敢開-2或-3的異能。而且用燒牌解旅法有時就是會差一兩點的傷害,這時如果能用小水槍補刀就有差了。

不過整體來說,+1不但無法自保而且也無法提供實質的手牌優勢或者法力優勢。個人覺得這招只比魔血提勃的+1好上一些而已..

-2:
這招的上限非常高…像是複製馭靈械烏金連結點這類功能神器,或者是暗棲鬼怪這類優質進場效應生物。尤其是複製暗棲鬼怪這種身材不差的生物,不但賺了一個進場效應而且還可以立刻打人,簡直是賺到翻..

而且因為有敏捷的關係,所以不單只有功能型ETB生物可以配(迅咒法師),如果單純想搶血的話,複製優質的強攻生物也是可以。反正就是利用敏捷提早一回合打人,而被複製的本體則可留下來阻擋。如果有很優質的神器或生物的話(顱擊槌亞龍捲引擎),-2在中後期的強度其實還蠻驚人的。

BUT!
莉萊亞的-2有個非常致命的缺點,那就是它需要指定目標。所以當你指定目標生物時,很可能就被回應殺掉..一旦-2放空,對她這種沒自保的旅法來說真的很要命。而且別以為改放神器就會比較安全,在神器為主的環境裡,拆神器的牌甚至可能正編,所以複製神器一樣躲不過..
當然!因為有藍的關係,所以還是能用失效等康牌作為防範措施。不過因為她缺乏自保,所以在塞了一堆解牌或者前期防守生物後,還有多少空間放康牌就比較難說了。

除了要指定目標外,傳奇的規則多少也限制了-2的強度。我們看不到兩隻絕望終局伊莫庫的絕殺秀,而且連預覽的神器中有不少就是傳奇神器...不過這也是沒辦法的事啦!

-7:
很酷又很強的大招,不過要注意它限定不同名稱的神器,所以『各位觀眾,三隻殲鐵巨像!!』就別拿出來了..

因為莉萊亞的自保能力很差,所以我不認為她可以像莉蓮娜那樣輕易開大,所以把空間拿來放自保牌,殲鐵巨像這種終極神器放一張就好了(如果有的話),只要搭配兩張稱職的綠葉應該還是能贏。

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莎希莉萊伊可能的構築方向:

雖然她完全沒自保能力,但控制也是能靠著足夠多清除手段保護她。她的定位大概就是吸傷害,以及靠占卜把前期的展開變得更穩定,而到了後期還可以複製旗艦神器拉開優勢。

至於生物快攻,首先這不是伊捷色所擅長的,而且+1的傷害實在太小,-2拿去複製弱小的快攻生物效益也不大。更何況這些快攻生物很容易就被電流轟炸或黑暗之攫點掉,所以我不覺得她會適合快攻套牌。

中速燒牌?她也許能跟熱力鍊金術士一起蠶食對手的血量,熱力鍊金術士或冰封巨物還可以幫旅法阻擋一些生物,-2也可用來複製暗棲鬼怪或騷亂歡魔。只是她還是沒有維林逸才傑斯來的優秀,而且烈焰術士護目鏡也退標準了。

新環境的神器combo或神器RAMP?
新神器是接下來的重點,所以應該會有新的配合方案,而這也是大家所期待的!
至於紅藍ramp,在晶石檔案還在的情況下好像還行,莎希莉萊伊可以複製晶石檔案犧牲抽牌,也可以用來多產兩點法力。另外,寇基雷傳令也是神器主題可以考慮的牌。
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sam1008
資深法師
文章: 261
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Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

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如果你是R&D...
在神器環境裡,你要設計出一堆變態神器,然後再很壞心的出很多像是OxidizeHurkyl's Recall的解? 還是選擇把神器設計的保守一點,然後下手就可以輕一點了..
其實這蠻難選的,不過這次官方應該會選擇後者,因為『神器系列每次都爆炸』這個汙名他們一定很想洗刷掉!(哈哈)

回到正題..不管是載具還是剛彈(後面會提到的新牌),在讚嘆這些牌的CP值時,也要注意一下之後的meta的變動。
神器過強自然會有老手準備一副專剋神器的套牌,如果是普通強的話,那大概就是備牌出現一些回歸自然的和諧賽場。總之千萬不要誤會!神器環境的標準賽一直都是很平衡的。(只是會爆炸)

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載具雖然新奇,但搭載這設定不免讓人擔心是否會變得狼人一樣爛XD
像是碰到單解很強的套牌,載具一直被解,傷害累積的量就會遠遠輸給那些生物全推,用自己的生物去交換對手的血量跟生物的傳統打法。而且在新環境裡,備牌局很可能會碰到很強力的神器解,像是砸成碎片或者寇安甘的指命這種殺傷力過強的神器解最好都不要再出現了!

不過平心來看,載具也有一些獨特的優勢(或者說是打法)。首先這些載具變成生物後的CP值,很明顯就比一般的生物來的高一點。這很合理,因為有這些利潤大家才甘願冒著被單解的風險。
而且一些中速套牌中,本來也不是每個生物都是負責攻擊搶血,像瑟班巡檢官妖精幻視師這類生物本來就是湊曲線然後賺點進場效應。通常他們的附加價值就是擋一拳,如果改成開車搞不好還比較厲害!
除了這些填曲線的生物,受逐召龍師暮巡班招募官這類本來就不想參與攻防的生物也很適合當司機。最後還有不倦追跡人、狼身原型這種暫時不想打(或不能打)的生物,也可以當作業餘的UBER司機..如果再加上原本就招喚失調的生物,其實搭載的條件也不算太嚴苛啦~

不過,要在構築站穩腳步也不是那麼簡單的,我猜關鍵還是在專業車手上。
像這張執政官旗艦雲威號了不起就是一個小煉獄泰坦 ,但如果場上有狂熱賽手(下圖)的話,進場打生物3然後攻擊再補3,一次帶走一隻主力還可以馬上打出6點傷害!可怕吧,所以這些專業車手才是重點,就像夏亞開薩克還是很威一樣。(應該吧)
而且專業車手其實能有很多有趣的設計,開車就有警戒跟繫命這類算是實用型。 開了變連擊踐踏但回合結束車毀人亡,這就算惡搞型的。總之,希望不要設計的太保守,車手真的有很多發揮的地方!

什麼?狂熱賽手的臂力不夠,開不動雲威號?
還好老威很貼心,開發了多人共駕的科技。這也是很合理的,鬼怪跟殭屍負責出勞力(升帆這類的),矮人跟專業車手就負責維修跟複雜的操作,大夥齊心合力開動飛船也算是正面的教材

那汽車開飛船如何解釋?
其實這也算是老威的佛心設計,像是場上很多載具跟生物(場面大優)時,對手賞了一發時空爆發..
怎麼辦?沒人開機了..
結果好不容易抽到了一張無禮稚兒... 別絕望! 無禮稚兒進場開滑翔翼,然後滑翔翼開車車,然後車車開飛船!!對手就會死在無禮稚兒的手上了...

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扯遠了..回到執政官旗艦雲威號來看:

點數較高,然後搭載費用不會過高的載具,我覺得會比低費的載具還來的實用。
高費的載具可以當作是生物打不過去時,最後的突破手段,像是一堆鬼怪(紅快)打到後面快要被撐住時,就可以開車撞人(鬼怪開車合理)..當然,有飛行身材又優的雲威號更是比那些爛車還能突破僵局。
所以四費五費的載具,就比較容易跟一般的強攻或中速做搭配,也不比較不怕載具被解攻勢受挫。
另外如果想打得專精一點,前期出專業車手,中後期出載具,怎麼看都是比較合理的打法,除非你很想專精於車車開飛船的特殊領域..

此外,雲威號的ETB效果,更能讓它在之後的剋神器環境中存活下來,雖然這3點不能打玩家但也能理解,因為它有穿透力,一回合打9點實在太超過了..能夠一拳打死先兆娜希麗凜仇索霖這種高忠誠旅法也是優勢(避免被開-2跟-X)。

當然搭載3也是個要注意的條件,如果你生物太少或者是被解光,它就跟天空之城快解體的機器人差不多了,攤在那永遠不會啟動..(有妹才會啟動)

不過,解決的方法也很簡單,那就是~多放點生物!
而且像贊迪卡伙伴基定雅琳珂德西行谷修道院這些旅法或地也是能持續造生物,所以也並非都是生物的死板打法



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新三寶?

強歸強,但目前有不少強力的載具都自帶敏捷,而且偏高點數的載具偏偏又跟紅色比較不合,不過還算是可用之兵啦~
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Ice of Wizard
旅法師
文章: 744
註冊時間: 2005-05-03 12:25 pm

Re: [FUN]KLD預覽

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感覺可以組很多馬伕套牌.................
打牌時 擅長使用寫輪眼的男人...............
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sam1008
資深法師
文章: 261
註冊時間: 2016-01-09 1:12 am

Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

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又出四個異能的旅法是不怕嗎...
就算這裡面有灌水的異能,茜卓也能依各種場面,選擇較有利的方案,這種靈活度也是Jace, the Mind Sculptor會這麼厲害的原因之一。

反正沒意外的話,茜卓就是這系列的卡價王了,她唯一的缺點就是"太貴了"..而且通常都會放到三到四張...
而且她預覽完就已經突破50鎂了,不過之後能否穩住這價格,主要還是看她在近代的表現。(應該不會被禁吧..)


+1:
茜卓有兩個正向異能,而且看得出來這兩個異能都是茜卓的主力技,-3只是逼不得已時才會忍痛開的招。
也就是說,如果場面OK的話,茜卓不是+1賺手牌(或打人)就是+1賺法力。
也因為不太需要開-3(或者說-3的吸引力不夠),所以即使場面沒有完全控制住,茜卓忠誠一直在低點徘徊,她還是能夠發揮出她最強的狀態。

她的第一招有兩點特別的地方,首先它是百分百可以打到對手,所以她能夠在最後斬殺對手,也能立刻給對手的旅法造成兩點傷害。當然!代價就是有時會損失一些好牌,但如果對手只剩2點生命 why not?

第二點則是要注意這招無法幫助你多下地,所以當你tap out下茜卓時,第一招就篤定只能打對手2點了(除非打擊內臟這類零點咒語)。不像科瑞爾要塞僧長即使沒法力,還能拚多下一張地。
也就是說,茜卓進場時,她的第一招幾乎沒什麼用..但幸好現在旅法猖獗,所以還是能進場開這招的。
不過當法力重置後,這招就真的很不錯,就算抽的牌沒辦法用還是能轉化成傷害。

可是+1有時候會害我們地牌展開不順?
因為第二招可以加法力,所以原則上六點法力已經很夠用,有時把地換傷害會更好。
不過,茜卓無法同時開兩種+1(鎖鏈面紗..),如果地一直被拿來做傷害又抽不到地時,開第一招確實有很高機率只能打臉了。雖然這也不是很虧,但如果能逆轉的關鍵牌就這樣被洗掉了,就只能怨嘆運氣不好了。
另外,如果想讓第一招變得更完美,那也可以從伊捷色找到零星的占卜牌,像是新的旅法-莎希莉就能額外提供占卜。

至於茜卓的第二招也很有用,首先它可以彌補茜卓進場開第一招不賺的情況,像是施放茜卓後,馬上用+1施放烈焰湧動等去除或者再施放一個低費生物,這些都能有效的幫助茜卓存活。
不過顏色的限制(RR),還是多少會讓進場開第二招破局,尤其是像勇德這種多色而且又不是以紅色為主力的套牌,而且紅色生物裡很難找到像森林擁護人這種能守護旅法的兩點生物。(都是些衝動的小弟..)
不過還好現在是神器環境,如果有優質的神器(生物)就比較不用擔心卡色跟防守的問題。

當然在法力重置後,第二招的加速效果就很有威力,我們可以快速的把手牌打完,等到手牌沒了就能改用第一招。也可以快速施放出一個六費以上的炸彈,讓對手沒辦法專心對付茜卓。


-3:
忠誠扣得太多射程也很普通,但旅法的異能總是多多益善。能去除對手的關鍵生物,或者確保茜卓的存活,-3在關鍵時刻還是很好用(靈活) 。

此外,如果套牌本身有占卜能力的話,就可以先確定牌庫頂是否有燒牌,如果有的話就可以不用浪費3忠誠了。所以感覺上莎希莉跟茜卓還是能有些配合。(而且彼此的+1都能累積傷害)


-7:
因為兩個主要異能都是+1忠誠,所以順的話還是蠻有機會開到大(有時莫名其妙開到大)。也就是說茜卓是個名副其實的四異能旅法,不像有些旅法的大招根本是個裝飾品。
至於大招的強度也是簡單暴力,如果茜卓存活或者還有一張茜卓,第一招很容易就能幫你多施放個咒語,只要施放兩個咒語隨便就是十點以上的傷害。
另外妮莎的誓約(還有機會多施放個咒語)、電流轟炸這些初期用的牌也通通變成能終結的top deck。而且這徽記也能打生物,需要保命時也很好用。


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現在問題是,茜卓還需要壞朋友嗎?

妮莎的誓約茜卓的誓約雖然還稱不上壞朋友,但OGW的旅法配備感覺也能替茜卓加分。(其實對每個旅法都有加分..)

妮莎的誓約對茜卓的高指定色能有幫助,尤其是沒辦法投資太多紅色的套牌。而茜卓的誓約不但是個好去除,它跟+1(第一招)累積的傷害也蠻可觀的。另外基定的誓約(開大)、傑斯的誓約(占卜)也都還不錯。
唯一的問題就是,用了反抗烈炬茜卓就沒辦法多放召焰茜卓了。這其實有點不方便, 因為在某些時機點上召焰茜卓可能更厲害一些。

至於ramp,在妮莎的朝聖爆發性植生退出後,就變得有點不明朗。也有可能配合神器環境變成晶石檔案腐化墓碑這類的神器ramp?

Ramp混紅大概就是為了茜卓(不管是哪個)跟寇基雷再臨
反抗烈炬茜卓能加速,死了還能幫絕望終局伊莫庫減費..而且她的仇恨值很高,對手不打她那就能爽爽賺手牌,甚至是開-3來阻止對手攻勢 就算對手打她,半殘的她還是能持續的+1,簡直神煩!
當然能掃場的召焰茜卓還是不錯,但少放幾張召焰茜卓就代表可以多放幾張其他的5~7費咒語,像是毀世奧札奇在新環境中就變得厲害點了。


總結來說:
茜卓不需要什麼壞朋友就已經很棒了! 她的靈活性是最大賣點,我甚至認為她有五個異能選項..
第一招其實包含了兩個選擇,賺手牌或者"打旅法"!雖然現在是神器環境,但我還是認為旅法在新標準裡佔了很重要的一環,因為最終救星莉蓮娜先兆娜希麗贊迪卡伙伴基定實在太強大了!現在不但多了幾隻新旅法,還多了個一樣逆天的茜卓,旅法怎麼可能不會是新標準的重點?
所以茜卓+1能造成旅法兩點傷害這事,我覺得是個很不錯的加分!以後一定很常看到茜卓打茜卓了..
最後由 sam1008 於 2016-09-07 11:15 pm 編輯,總共編輯了 5 次。
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sam1008
資深法師
文章: 261
註冊時間: 2016-01-09 1:12 am

Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

Ice of Wizard 寫:感覺可以組很多馬伕套牌.................
紅白好像可以XD
但猜放太多載具不會很強(fun deck)
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sam1008
資深法師
文章: 261
註冊時間: 2016-01-09 1:12 am

Re: [FUN]KLD預覽

文章 sam1008 »

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因為近代能用,所以這套循環地不但有點錢,至少還有一些"保值"能力。(開太多還是會跌,但KLD退標準就會回升一點)
所以KLD開盒的期望值其實還不差,基本上有五張地、五張鋼彈,還有貴貴的旅法讓你賭(祝你好運)!

只不過對奧札奇弟兄來說,塑質惡體結念預知體失去了羅堰荒野這套超屌的三色地,有種奧札奇開始變成邊緣人的FU...


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有進場效應,然後又是秘稀,所以可以把這套循環當作是0.87個泰坦來看。
雖然太古泰坦這種神級生物是不太可能再出現,但這套組構體(鋼彈/高達..)同樣有優秀的進場效應跟能終結的身材,基本上以足已進構築。
當然神器解的流行也是要擔心,但這些組構體也可能因KLD的神器主題而受惠,像是那張能找神器的地。(發明家博覽會)


回到單卡來看:
Noxious Gearhulk會是黑綠躁狂很好的補充,因為它具有神器類別,有時磨到它就可以幫助湊躁狂。
而它的生物類別也可以讓最終救星莉蓮娜撿回手,或者讓穿越沃文森找出來。
以前穿越沃文森就很想找一個能進場殺生物的生物,因為這樣穿越沃文森就能幾乎等於一張殺牌,所以金葉篩除者的評價才會忽然好起來一下。
而Noxious Gearhulk當然會比金葉篩除者好上很多。雖然點數較高但比較穩定,而且它還能補血!還能夠殺絕望終局伊莫庫!(補13)

能補血那就有點不一樣了,就跟墓寡婦伊什卡娜能幫絕望終局伊莫庫先撐場一樣。能進場殺一隻並且奶上一口的Noxious Gearhulk並不會比蜘蛛還差,更何況它在墳場還能幫伊莫庫減費!

不過因為衰萎的離開,黑綠又要重新洗牌了..
沒了衰萎對伊莫庫來說很糟,也讓躁狂又要重新考慮瘤木樹靈殘酷劫掠者等生物。
如果要放棄依莫庫,改成生物型中速的話,Noxious Gearhulk就會是最佳的終結者。有ETB的生物本來就比較不怕解,再加上最終救星莉蓮娜糾結過往的撿墳,對手就算解了也沒用。

除了黑綠,黑白控制也是Noxious Gearhulk能夠發揮的地方,當然重點還是在最終救星莉蓮娜上。而且似乎還可以加入一點奧札奇挪移體的元素..
在眾多鋼彈的問世後,奧札奇挪移體一直是張高討論的牌。而黑白更可以考慮把這兩色的鋼彈(泰坦)湊一對,跟挪移體配合。只是少了喀洛斯洞窟後,<>法力就需要多花點心思了。
總之,Noxious Gearhulk很適合各種控制,它的進場殺跟補血在藍黑控裡也很有用,只不過藍黑控也有可能會選擇藍鋼彈。(大迅咒..)
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Ice of Wizard
旅法師
文章: 744
註冊時間: 2005-05-03 12:25 pm

Re: [FUN]KLD預覽

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目前來說 旅法很實用 但仇恨很飆高 指揮官 擋住一家 防不下二家 只好開發新科技........
打牌時 擅長使用寫輪眼的男人...............
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

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你需要更多的高能瓦斯!

就像星海爭霸(即時戰略電玩)的高能瓦斯一樣,老威成功的利用能量指示物創造出另一個資源。
這是一個很創新的設計(雖然可能是"參考"別的桌遊..),因為MTG的魔力曲線基本上已經很難有突破性的變化了,除了一些秘稀或者少數做壞的牌,兩費的牌該長怎樣?三費牌的極限在哪?基本上都有點固定了。所以當有另一個資源可以給玩家去擴展時,也許就能玩出不同的法力曲線,而且也不用把牌設計的越來越強。(灰棕熊的臉都已經被打爛了...)

不過是隨處可見的指示物,有那麼誇張嗎?
能量指示物如果只出現在極少數的單卡,那確實沒什麼。但如果一個大系列,用了很多的牌去營造出一套體系,那就不同了。而且目前看來,已經有足夠多的能量指示物。
當然,能量指示物在標準不一定能成功(要等到下系列),但至少在限制賽中,玩家一定能感受到第二資源所帶來的不同樂趣。

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構築能量指示物目前看來有兩種方式,一種是傳統的生物強攻,一種則是偏向組合技的運用。(組合技我之後再提)
能量指示物的強攻路線,好像主要是集中在白綠紅三色,而且這些生物大部分都是進場帶X個能量指示物,並且擁有一個能用能量指示物強化的異能。


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因為這些能量指示物是可儲存的資源,所以A牌所帶來能量指示物,並不一定要用在A身上。就如同棋是活的一樣,能量指示物要用多少?用在誰身上?是牌手自己依照場面做判斷。
像是Thriving Grubs這種貧弱的曲線生物,有時就不需要浪費E去救他。寶貴的E盡量就是用在,Aetherstorm Roc跟Bristling Hydra(多頭龍)這類較優質的能量生物上。但當對手去除很強時,那又可以考慮分散風險了。不過因為啟動E大多不需要法力,所以也是可以等到有法力康或者白色的保護牌時,才給某些生物來個大爆發。

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不過,生物強攻其實也沒有那麼多美國時間,讓玩家去儲存能量大爆發。為了在初期打出節奏,能量在初期就可能要大量使用了。
所以如何在短時間的對局中,額外獲得更多得能量,就是個很重要的方向,像是Longtusk Cub這種打到對手就能獲得EE的生物就非常適合。而Architect of the Untamed雖然比較偏向中速,但放他也是同樣的道理:有更多的方法去獲得能量。


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生產能量沒問題後,那如何去分配能量就是個學問了,如果抱著十幾點能量輸掉比賽,那就遜掉了...

太多能量生物是否會造成僧多粥少?
因為這些生物大多都自帶能量,所以多放點能量生物應該比較正確,如果只放極少數的能量生物,那其實不如去打正常的強攻。(沒有體系就不強)

但如果某個法力曲線沒有能量生物的話,那就可以找些同曲線的非能量生物替代,像是紅綠能量強攻沒有一費生物就快不起來,那就可以考慮用凱錫革巡狼等一費生物替代。

此外,多放些不同能量異能的生物或咒語,也能讓我們更有效的利用這些能量。像是用Harnessed Lightning去處理大生物,或Aetherstorm Roc躺掉大號的森林擁護人,讓Longtusk Cub能造成傷害並獲得能量。又或者在對手5/5生物攻擊時,讓Architect of the Untamed放出6/6的阻擋者。
總之這些能量異能,也未必都要很明顯好用才能放。如果這永久物能額外獲取能量,然後又有一個在某些條件下還蠻不錯的能量異能,那其實就可以放進能量套牌裡了。反正選擇權在自己,僧多粥少就給他少吧,把飯留給最能打的吃!


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至於要不要混其它優質的非能量牌,這就需要一些測試了。
因為能量的來源跟手牌有關,而且啟動能量又不吃法力,所以暮巡班招募官不倦追跡人這類要法力啟動的手牌優勢就剛剛好。另外因為生物套怕掃場,所以贊迪卡伙伴基定雅琳珂德、新茜卓(也有手牌優勢)這些旅法也能考慮放個幾張。


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最後Aether Hub的出現也很有指標意義!這不但代表有更多的永久物能提供能量,而且它優秀的調色能力(也不是躺地!),也能支援能量套牌往納雅、勇德這些色組邁進!
如果還會出現像Voltaic Brawler(最上圖)這樣優質的多色能量生物,那三色能量套就應該蠻有搞頭的。
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

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目前公佈的幾張跟能量有關的神器,每張感覺都帶有高科技...而且任何色組的套牌都可以使用這些神器,感覺上就是有無限的腦洞等玩家開發...

Aetherworks Marvel獲取能量的方式,可能是目前能量牌中爆發性最強的前幾名(電光塔也是)。而它的能量異能雖然要吃掉六個能量,但是效果也很卓越。
免費施放該咒語,代表著絕望終局伊莫庫不休飢渴鎢拉莫的施放效果也能觸發,而且這異能也沒限制要永久物, 天降懲惡時遷季移這些高費咒語一樣也能免費施放。


因為Aetherworks Marvel的異能費用高,所以如何從它身上快速的獲得能量就很重要。

用衍生物犧牲一直是個辦法,篩墳惡體迅孳種這些奧札奇前期能負責一些阻擋,而可以主動犧牲的孽裔,更可以隨時轉化為能量。此外,贊迪卡之聲妮莎其實也不錯,Aetherworks Marvel是個四費進場對場面沒幫助的神器,所以需要妮莎的植物一邊阻擋一邊提供能量。

除了生物這些老招外,成形野地、 發明家博覽會這些犧牲地,也能提供微薄的能量。尤其是發明家博覽會,因為Aetherworks Marvel本身就是神器,所以只要再放一些神器,它很容易就能成為一張導師牌。五費的神器導師一點不強,但如果是張功能地又不是躺地的話,那就有點不同了!而且發明家博覽會還能提供少許的補血效果。

說到神器,千萬別忘了線索指示物。犧牲這些線索是可以幫Aetherworks Marvel加能量的! 除了泛用的不倦追跡人外,可以一口氣犧牲三個線索的多美代的札記也是可以考慮的,尤其是打算走偏組合技的方向。

至於新牌,新的咒擊彈也很有意思... Woodweaver’s Puzzleknot一張牌總共可以提供6+1點能量跟6點血量!而藍色Puzzleknot所提供的占卜,也能幫Aetherworks Marvel更容易翻到想要的炸彈。(地力缸也有點類似)
總之,新環境應該還有很多可以額外獲取能量的方式,所以也不一定要在永久物犧牲上絞盡腦汁v.v


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最後Aetherworks Marvel究竟要翻出什麼牌為目標?

伊莫庫跟鎢拉莫大概會是很多人的目標,它們夠強大而且能贏。不過還是要小心抽不到Aetherworks Marvel或者神器被拆,所以晶石檔案妮莎重光(免費施放也不差)這些保險牌應該也要放。但最後能否運作順暢,個人持保留態度,因為還要考慮到大姊抽到手結果翻不到的情況,以及讓ramp這個簡單暴力的套牌,變得太複雜太吃運氣。

另外因為Aetherworks Marvel不限定永久物,所以掃場咒語或時遷季移這種賺資源的牌也是不錯的目標。
而且Aetherworks Marvel不一定要翻到大姊這種神級卡才算成功,其實只要是優質的中速咒語就不錯了,尤其是贊迪卡伙伴基定這種能提供衍生物死去,賺回一些能量的永久物。或者像是Multiform Wonder這種進場就賺回一些能量的中型生物。
當然,也可把它當作超值的濾牌機器,就算翻出一兩點的牌,只要組合技能成功也是很賺!


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能穩定開大確實是種特色,但不是每個旅法大招都能夠立即取得優勢的,旅法的大招本身的強度,或者好不好用才是重點,容易開大與否反而是其次。

+1:
生機妮莎幾乎等說是,5點費用施放出5/5敏捷並帶有其它異能的生物。而且就算這地生物被解掉,只要妮莎還在場上下回合還是能繼續變出5/5生物,所以比一般的傻大獸還好很多!

其實生機妮莎的+1跟贊迪卡伙伴基定的+1有點類似..同樣都是對手不好處理的5點傷害,同樣都是正向忠誠,對手同樣都要想辦法穿過你的生物群解掉本體(旅法),而且這兩旅法同樣都沒有踐踏傷害...
個人覺得,基定跟生機妮莎這兩個"肉體派"旅法搭配的成效應該不錯。假設地牌都很順的話,基定招喚失調後開打的時機,跟五張地施放妮莎然後重置一張地攻擊的時機是一樣的。也就是說最順的情況就是兩個旅法,在差不多的時間點變身或變地打人,而且都是很暴力的五點傷害。(森林擁護人還可以提升妮莎+1的火力)

當然,沒有踐踏是個很大缺點。除了用月持雅琳不馴雙生彌娜與丹恩這類牌彌補外,最有效的辦法還是在提升套牌整體的威脅能力,像是二回森林擁護人三回不倦追跡人四回基定的超猛攻勢...等到生機妮莎進場時,對手也沒多少生物可以去阻擋5/5元素了。

此外+1能重置一張地也算是小加分。你可以法力全轉完後再重置一張地牌打人,也可以放棄打人,選擇多加一點法力。有時多一點法力,就能施放關鍵咒語,但別誤會!生機妮莎在加速上的表現其實還蠻差的,用5/5元素打人才是王道。

-3:
消耗的忠誠偏高,撿回的限制也不低,感覺是比較偏保守的設計。

雖然設計的蠻保守,但用-3撿回贊迪卡伙伴基定雅琳珂德召焰茜卓(反抗烈炬茜卓)等旅法卻是超值的!
其實撿回優質的生物也不差,但旅法解終究是比生物解還少上很多,有時當對手用手上唯一的旅法解(毀壞之徑)解掉你的基定後,他可能就沒有招式可以應付你進場的妮莎跟撿回來的基定。

生機妮莎的-3也有點像最終救星莉蓮娜的-2,雖然犧牲點堆墳能力跟忠誠值,但換來的是可以撿其它永久物。
我不太確定黑綠躁狂少了衰萎後會變得如何,如果變得著重於殘酷劫掠者瘤木樹靈等生物,那+1能搶血-3又能撿墳的生機妮莎,其實也可以考慮放個一兩張。(在墳場還能幫躁狂提供類別)

至於哀慟歸虛鑄石以告這些移出解,當然會削弱-3的實用性,不過這已經不是重點了。

-6:
妮莎的高忠誠值讓她很容易開到大,配合基定的誓約更是能進場就開大。
不過她的大招幾乎沒什麼節奏優勢(T2),她進場後手上的地應該也差不多用完了。 在後期下張地牌抽張牌,對綠色來說也不是特別的賺。也許是能夠配合不馴雙生彌娜與丹恩妮莎重光,但用這些還不如老老實實的用+1扁人,如果讓妮莎把忠誠全部用來開大(開大後死去),個人覺得非常不值得。

那等到忠誠7的時候在開大?老實說,忠誠7的時間點開大幾乎也沒啥意義了..遊戲已經進入尾盤,還能下幾張地也沒人知道,所以這大招越慢開越沒用,但太早開妮莎死去的代價又太大。

當然!在標準廢不代表在EDH就是一樣廢。事實上,妮莎大招的節奏在EDH的節奏上就是剛剛好(完美)!

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徵召軍伍退標準後,基定、勘驗學者多美代還有生機妮莎很容易就能接收軍伍的優質小生物,這對生機妮莎的構築很有利。除了班特,她跟兩隻茜卓還有雅琳珂德的搭配也不錯,所以也可能會是納雅旅法(-3撿旅法很強)或者紅綠中速。

不過白綠token的贊迪卡之聲妮莎配上基定依舊不錯,這反而會是生機妮莎比較大的變數。老威硬要我們在兩個中選一個實在是太壞了! (你要認真的妮莎還是傲嬌的妮莎?)
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五費8/8踐踏是個很可怕的身材,但大多時候還是把指示物分送出去會比較安全。 其實不只是為了避險,分送在大多情況下都會比自用來的好。
像是沒有敏捷的生機巨械,在對手法力全躺後進場也無法製造傷害,這時如果把指示物全分給能攻擊的生物,那生機巨械就能及時的製造出傷害。

另外,把指示物分送給那些身材差但有特異功能的生物也很不錯。尤其是像夜盜..翔空援兵這種有穿透又有繫命的(矮人)奇才..神功灌頂後,他就變成6/7飛行/警戒/繫命的王牌生物!連破鞋都要靠邊站...
除了破鞋矮人、絞首巨蟒(灌大擋飛兵)、森林擁護人這些自帶戰鬥異能的中小生物外,生機巨械也可以選擇幫助翰威駐防兵溪堡神秘學者殘酷劫掠者這種攻擊後不易存活的炸彈,讓他們有本錢可以多攻擊幾次。

最後,生機巨械還可以幫助弱勢的兼差司機提升駕駛技術。只要分點力量,連沃文森囚狼都可以單獨駕駛飛船...
其實法力生物可以拿來開載具,對擁有沃文森囚狼毒帽蕈栽客的綠色來說,是個很有利的變化。(晶石匍體沒駕照..)
而且一旦法力生物重新被重用,那生機巨械這種曲線的生物,就算放滿也沒太大的問題。


我就是只想用8/8扁人不行嗎?

對只想宣告攻擊的古魯型玩家來說,直接8/8踐踏對手有解就輸沒解就贏,確實是比較直接痛快。
不過要賭就乾脆賭大點,在套牌裡放點雅琳珂德,可以幫生機巨械變成10/10敏捷踐踏!或者直接用不羈憤怒賞給對手一個9/9踐踏連擊..這才是古魯玩家的風範!


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報告!是矮人!
莎利雅的副官:為什麼不把他網羅到我們陣營?
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因為能量有獨特的體系,所以按摩惡魔(新注音好棒!)不算是張泛用的強牌,要比正統的旗艦生物的話,惡毒巨械就屌打它好幾條街.. (小心同費用會被排擠)

雖然暗謀惡魔的啟動異能非常強大,但啟動的費用卻不像其他能量牌那樣方便,四點能量沒什麼問題,五點我都能接受!但還要三點普通法力那就麻煩了..因為惡魔進場後,基本上很難有法力去支付這三點,以至於惡魔需要活過下回合,才能發揮足夠的影響力。
可是它還有ETB?
老實說-2/-2太不穩定了,對衍生物套牌是很強,但對一般套牌有時候會很無力。

如果要讓惡魔穩定發揮影響力(正編),我覺得乙太廠奇械跟萬和琴都是可以嘗試(腦洞)的方向。
乙太廠奇械很好理解,就是一套黑綠或者藍黑的能量套牌。因為暗謀惡魔可以靠著乙太廠奇械的六能量進場,所以它可以進場後馬上支付三點費用去啟動它的挖墳異能。
而且應急計劃似乎也能跟乙太廠奇械做出配合,剛好應急計劃也是一張能幫惡魔堆墳的牌。

可是要同時啟動乙太廠奇械跟惡魔不就要十點能量?
這費用確實不低,但惡魔如果能自己奪取能量的話,那財政就不會那麼吃緊了。
所以才會需要萬和琴,讓它能全場-4/-4一次收割大量(靈魂..)能量。
而且暗謀惡魔是可以挖對手的生物,聽說現在很多巨械兵?挖過來,然後觸發萬和琴!(然後就爆炸了)

另外萬和琴的效應也包含神器,塑木師謎結進場能有六點能量六點血,琉璃匠謎結則是四點能量四占卜!此外,大量的進場獲得能量的生物,也能因為萬和琴而產生兩倍的能量。

不過萬和琴的缺點也很明顯..它的費用偏高,以至於塑木師謎結等神器或某些ETB生物會早於它進場。而且施放萬和琴的那回合幾乎對場面沒什麼幫助,這更讓我們不敢把塑木師謎結等ETB牌扣在手上。

萬和琴沒辦法搭配不休飢渴鎢拉莫的施放效應也讓人沮喪,如果鎢拉莫能夠移出四個永久物,那萬和琴就穩了…
好了別作夢了!還是思考看看,要不要用幾張惡毒巨械代替施放效應的奧札奇。畢竟惡毒巨械這種ETB可以同時滿足暗謀惡魔的挖墳跟萬和琴的條件,而且本身又夠強。


總之,個人覺得能量套牌才比較有機會正編暗謀惡魔。
不過暗謀惡魔在對抗token套牌(包括之後的紅白自動機/振翼機),以及會自磨的躁狂套牌時(挖你的絕望終局伊莫庫),有時卻異常好用!說不定它也會是個好備牌。

而且因為五色巨械兵跟奧札奇的關係,現在對手的墳場素質普遍會不錯,只要殺牌多或棄牌強(取代違背心智的棄牌),然後惡魔可以活過一回合,那也蠻有機會挖到一發大的!


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這張之後再提,也許也能進構築...
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sam1008
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Re: [FUN]KLD預覽

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樸實無華到不知道要如何介紹的旅法…
不過他的異能組對於控制來說都蠻實用的!他不但能自保,他的補血還能夠保護好不容易控場的玩家。
是我最討厭的旅法類型…(破壞遊戲體驗)


+1:
-3/-0的減傷效果非常好用,不但能幫助忠誠偏低的班恩自保,而且還能替玩家賺到不少血差。
另外新系列有很多載具,控制一開始可能會很不適應時空爆發沒辦法把載具一起掃掉的問題(載具流行的話需要一些調整)。不過+1至少還是能強迫一個車手重新去考駕照..有時也能讓沒有車手的載具變成大廢鐵。

至於鎖掉啟動式異能,我想主要是用來針對新環境的能量生物。
這幾天預覽下來,能量生物強攻感覺已經快成形了。強攻本來就是控制要面對的課題,現在多了能量這變數,控制又需要重新解讀場面了。
像是先對棘毛多頭龍+1,如果對手不回應辟邪,那就能在對手回合結束前殺掉。回應的話,就可以考慮用殺牌回應殺掉。或者是讓-3/-0後的電流喧嘩兵沒有任何機會灌大,因為班恩的起始忠誠不高,-1對快攻又很好用,所以一兩點傷害都會有差。

不過實戰上,能鎖掉無私精靈可能更為重要! 無私精靈有時會害輝光火焰時空爆發無法順利掃場,先+1看對手要不要犧牲精靈,就算犧牲了那也算賺。


-1:
能用-1的代價抽一張就已經不差了,如果還能補兩點血那真的頗賺。控制有了常駐回血能力是可怕的!強攻套牌一但被班恩控住,就真的沒有逆轉的可能…

其實血量對艾斯波控來說也是個能利用的資源,痛苦真相哀慟歸虛都是很想放多的牌,有了班恩跟凜仇索霖的雙重保險後,就比較不用擔心太容易被快攻衝爆,或者血量不夠開火花再燃的歐尼希茲+1等問題。


-7:
不錯的大招,對手施放一個咒語後,還要等地牌慢慢站回來,才可以再施放下一個咒語。而且好不容易施放下來的生物又會被火花再燃的歐尼希茲-3或揭秘師傑斯給彈回手,非生物咒語又可能被康,反正控制開到這招基本上就是贏定了。

不過,班恩的起始忠誠太低了,反抗烈炬茜卓的+1很容易就把他燙得半死,而且烈焰湧動攜手反抗等燒牌也會跟著茜卓老大一起變得流行,-3/-0就算再魯洨,也無法讓班恩躲過被燒得半死的命運。

因此班恩不太有機會可以開到大,但一個超龜旅法有著強力的大招確實是個好事。 如果第一場贏的話,這招可以勸降對手!控制如果每場都打滿時間(倒數五回合),那真的是種折磨…

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回到構築來看:

多溫班恩跟贊迪卡伙伴基定的定位是完全不一樣的,基定可以單刷結束比賽,而班恩則是要打到天長地久的超龜旅法(最龜的那種)。班恩的三異能,每個招都是要跟對手打到大後期…而且他的確有辦法幫玩家撐到後期。

此外,因為沒有兩點白指定色的問題,班恩這多色旅法反而比基定更適合美國控或者艾斯波控。

在美國色裡,班恩跟先兆娜希麗搭配相當良好。班恩-1抽的牌如果抽的不好,還可以拿來給娜希麗+2。而且班恩的-3/-0也能幫娜希麗開大,娜希麗的-2也能防止對手隨意攻擊,並且順便解掉攻擊過的載具。總之,這兩旅法配起來超龜…不過幸好,娜希麗也有辦法縮短過長的對局時間(開大)。

美國色的另一個優勢就是有輝光火焰,小掃場後接著出班恩,基本上就可以拖很久了。至於要不要用反抗烈炬茜卓那就需要一些測試,我是覺得不太需要(指定色很煩),反正還有召焰茜卓可以用。

在艾斯波控,班恩的好處就如同前面所說的,可以多放點扣血牌。
而且沒了衰萎後,多溫班恩簡直就是艾斯波的救星。因為時空爆發還是偏慢,艾斯波前期會損失更多的血量,這時班恩的補血就無疑是雪中送炭。

最後,本身就很撐的班恩也蠻適合旅法控的,像是莉蓮娜的誓約等誓約,或者守護者登場都能拿來構築看看。
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在神器環境裡,純紅快或者純白快等純色套牌,又多了不會卡色的神器做為補強。
像是發明家的學徒跟匠技模範很容易就能靠著神器生物、載具、線索、裝配(選擇”派出”),或者是琵雅納拉(茜卓老媽)這類單卡,達成他的(神器)條件。
總之,這不是神器限定的共鳴,而是取兩者之長的神器快攻。


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走私直升機(還有飛空舟)很適合神器快攻的節奏,像是 無禮稚兒瑟班巡檢官這類功能型的一費生物,都能很輕易的駕馭它。
節奏上大概就是,先讓一費的生物偷血,而直升機前幾回合則可以用招喚失調的生物做駕駛員。等到對手防線建立,那些一費的生物又可以拿來開直升機。

走私直升機的穿透傷害,對有著燒牌的紅快來說真的很好用!就跟以前有飛螳騎兵的潔斯凱一樣,用燒牌跟直擊解決對手。
說到燒牌,走私直升機攻擊就能夠支付火爆也很重要(不用打到)。 缺乏能直擊的瞬間是現在小紅沒落的一大原因,有火爆可以用的話,至少能稍微減緩這症狀。
至於其他瘋魔牌?個人覺得純紅頂多就是溪堡神秘學者吧?如果想更偏向神器主題的話,不放其他瘋魔牌也沒多大關係,把多餘的地或者一費生物拿來棄掉就可以了。
而且如果瘋魔牌不多的話,走私直升機、無禮稚兒基爾山脈瘋人院等棄牌源應該就足夠支撐火爆了。應該沒有強迫要走瘋魔的路線。

此外,走私直升機(還有入城鑰匙)或許也能代替被禁足的傑斯,幫助廢品搜刮者 珍奇拼合怪遭祟亡者或者躁狂堆墳!
不過這又是另一個故事了,容我後面再說。


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鑄造廠主管的重出改變了神器生物的價值!在神器快攻裡,紅或白這些單色可能因為它而淪為輔助色。

不過,好用的神器快攻生物可能還是不多,所以還是必須把載具也考慮進去。
還好走私直升機、飛空舟這些載具變成生物後都能被+1/+1。另外,不想死的鑄造廠主管本身就是個好駕駛!它進場後可以直接用來搭載。也就是說,三回就有一個能攻擊的4/4或者3/4飛兵,這其實還挺猛的!
而且像博默區訊使這些弱小的1/1生物,也都能靠鑄造廠主管提升力量,然後就能駕駛更大型的機具..

另外,白色的派出”自動機” 以及紅色的振翼機(琵雅納拉),也能因為鑄造廠主管而加強,這或許能運用在構築上。


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博默區訊使會是控制的麻煩製造機!
控制的低費解如果不夠多的話,博默區訊使就可以攻擊好幾次。這時如果拿三費的解去處理它又非常虧,可是不解又不行…
而且在後期top decK,有敏捷的博默區訊使,至少也是張兩費就能抽一的循環牌。 除非控制願意(能夠)在它攻擊前,花些資源解掉它。

不過可惜的是,博默區訊使的威脅不是立即的,對手可以等到你手牌快用盡的時候才去處理它。尤其是手上很容易卡一些好料的中速套牌,前期犧牲它的話,賺的手牌也很難彌補棄掉的手牌優勢。所以它還是比較適合快速打完手牌的小快攻。

當然,對上阻擋者較多的套牌,博默區訊使就沒這麼有威力了。
不過它前期還是有機會偷到一兩拳,而且它也是個好駕駛,反正大概就是先偷打然後開車,等到手牌用完了就可以把它犧牲換手牌的流程吧。

最後,我們還是可以用燒牌或者灌牌替博默區訊使開路。不過博默區訊使終究還是拿來犧牲的,所以裝武具或者是放+1/+1指示物,這類要本錢的投資就還是別用在它身上了。有時還會卡魔沒辦法犧牲..
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廢品搜刮者則是藍黑或者黑綠堆墳的新生力軍,它回場上時也能順便把珍奇拼合怪帶回場,另外逃墓殭屍遭祟亡者也可以把它當作可再利用的棄牌源!

不過,它要移出一張生物牌的條件還是要注意一下!如果墳場只有珍奇拼合怪遭祟亡者跟它作伴,那麼它的回場,也就代表著更好用的拼合怪或亡者要被移出遊戲了…
幸好,現在堆墳還有走私直升機、入城鑰匙這些優質的棄牌手段,所以只要多放點生物牌應該就沒這問題。

雖然無法防守的廢品搜刮者不像珍奇拼合怪那麼全面,但多虧了入城鑰匙,它可以成為一個不能被阻擋又殺不乾淨的3/2生物。而且它也是個不錯的犧牲品,像是 沃達連賤民不但能配合直升機、入城鑰匙棄牌瘋魔,它還可以犧牲廢品搜刮者跟珍奇拼合怪來轉化。另外古淵魔蛸曲智臃體也可以利用廢品搜刮者減費登場,反正犧牲能爬回來的廢品搜刮者也不算是虧手牌。


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除了前面提到的搭配回場生物,本身是神器的入城鑰匙,也能替躁狂帶來一些改變

它可以棄地牌或者廢品搜刮者這類神器生物,幫助玩家湊齊躁狂。此外,它還能幫殘酷劫掠者不能被阻擋!
殘酷劫掠者一但發動幾乎就能穩定躁狂,而且他還能把更多的廢品搜刮者或者瘤木樹靈等甘草生物磨到墳場,這樣後面就能有源源不絕的廢品搜刮者爬回來..

最後入城鑰匙重置時,也能選擇付費補回手牌,如果再搭配廢品搜刮者或珍奇拼合怪的話,整體的手牌是不會虧的!
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