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sam1008
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文章 sam1008 »

大家好!我又來被打臉了~
這次官網做的非常用心,比起之前偷跑的爆料有趣多了。能這樣每天期待新牌,然後一邊吐嘲單卡這才是預覽有趣的地方,一次爆光真的太白爛了…

以我的觀察,SOI應該是個偏向盤整的系列。道理很簡單,因為永恆大師很快就會登場了,懂得「養肥殺」的老威一定也知道,這系列不需要再搞「印鈔」的手段了,所以不要期待SOI會出現找地地或者寶藏地這類驚喜了。而且懂得平衡的老威,說不定也會趁這機會清理「犀牛大便」,把整體單卡的強度在下修一點。
總之,SOI會是個回歸正常的系列,而且因為永恆大師的關係,它的開量應該會更少,熱門卡的價格應該會更穩定而且也很搶手。

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火爆Fiery Temper的回歸代表瘋魔又回來了!
新玩家也許不知道,瘋魔曾是個非常成功的異能,它能將一個副作用(棄牌)直接變成正向異能!這不但帶來了很多新玩法,而且也讓一些能發動瘋魔的單卡變得更有價值,像是面紗的莉蓮娜林鼠群潔斯凱霸權動物群祭師等等。
沒錯!瘋魔不但能影響標準,它對近代或許也能造成一些衝擊(除非設計的太保守)。不過,奧札奇的生態浩劫短時間內還不會被處理,就算等到奧札奇被清算了,meta的變化也很難估計。所以要觀察瘋魔對近代的影響,可能還需要更長的時間。

回到標準來看,潔斯凱霸權圍攻寺院的退出確實是有點可惜,但全世界的目光還是只集中在維林逸才傑斯這張牌上…
在新標準,傑斯不但能棄牌觸發瘋魔多賺一張手牌優勢,而且他對新異能"Delirium"(施放時檢查自己墳場有無四種以上的牌類別,若是則有額外效果)也有搭配,尤其是找地地退出後,要增加墳場的多元性就更需要傑斯的幫助。所以很明顯的,傑斯將會是T2最重要的一張牌,而這也會是新T2推廣的最大問題。

一張中價90鎂左右又需要滿編的必需品,不要說新加入的玩家吃不消,很多提早把傑斯賣掉,或者沒收到的老玩家也都吃不消。去打別的顏色就很便宜? 可惜,一堆玩家都犯了 『沒有海島就不會打牌』的病症…而且說真的,不打藍真的少了很多樂趣,尤其是在瘋魔的環境。

基本上維林逸才傑斯爆走的卡價已經無法阻止了,以前可以安慰說快退標準後他就會跌價了,但現在薪傳套牌都能見到他身影,而且瘋魔的出現,讓他在”近代賽”的工作又更加的多元,所以標準玩家也只能默默的承受他那超誇張的卡價。

要處理這問題大概只有幾種方法(隨便亂講的)
1.禁掉傑斯:
雖然現在沒人覺得傑斯該禁,但萬一瘋魔牌狂起來遲早會有人受不了的…但是瘋魔再屌也是要等到子系列才夠完善,而且現在標準輪替的時間又縮短了,就算該禁,老威也會跟你說「再忍一兩個月就過了..」,所以這點也不太可能發生(請安心)
2.出張更誇張的傑斯:
看故事傑斯也有來依尼翠打醬油,要比維林逸才傑斯強不容易,但只要能抽一棄一這類濾牌,多少能搶點生意 (出的機率大概一半一半)
3.重出掠奪人魚!!
在瘋魔跟Delirium的環境裡,能跟傑斯抗衡的就只剩下掠奪人魚了…說不定它還比傑斯還好用(呵呵),個人比較支持這方案!

前面講了這麼多結論就是,有維林逸才傑斯的人就是大爺!沒有傑斯你就是可憐的窮人。窮人沒有資格碰藍色,只好滾去玩黑黑的殭屍跟吸血鬼..
對了!瘋魔不只是有正面的影響,它也有打擊碎實惡體寇安甘的指命的負面影響。但這也不重要了,大家關注的點還是在傑斯身上。
最後由 sam1008 於 2016-03-06 9:58 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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從歷史來看,我不覺得白殺變強了,因為以前就有Swords to PlowsharesPath to Exile這類強力殺牌的傳統了,所以應該說是黑殺變弱了,而且這差距越來越大,甚至影響到了構築。

鑄石以告不能算是毫無副作用的殺牌,若是以長期來看,你花兩點解掉一隻生物,而對手花兩點抽張牌,理論上他並沒有虧到手牌。但如果能充分利用節奏的優勢的話,它幾乎可以說是張毫無副作用的強力解牌。

節奏優勢真的很難解釋,但基本上都能在一些搶節奏的快攻套牌中看到。
簡單說,如果你打的是白快攻,花兩點解掉一隻阻擋生物,不但能繼續搶血,而且還能限制住對手的節奏。也就是說,對手如果付兩點法力來抽牌,那他場面就不夠來阻擋你的生物大軍。為了活下來,他就只能不斷的施放生物或殺牌,根本沒有空付這兩點來抽牌。
所以對強攻套牌而言,鑄石以告是張很強力的殺牌,但對於主打長期的慢速套牌而言,它就沒這麼優了。

至於巫術時機當然是個缺憾,但它也獲得一些補償。
移出遊戲不但能徹底解掉一些煩人的殭屍或亡霧迅猛龍,另外也能降低姆拉撒的脈動寇安甘的指命這類牌的效果,而且在新標準還可以減緩對手湊齊Delirium的速度(比消滅好)。
此外,鑄石以告也能一次清除大量的token生物,而且還不給對手任何的「線索」。
最後,它還有機會一次殺掉複數以上的生物,這在搶節奏上絕對有莫大的幫助。

總之,鑄石以告有很多的隱藏優勢完全可以cover掉它是巫術的缺點,而且它也能跟荒原絞殺體枯萎牧體有些配合。不只是標準,說不定在奧札奇肆虐的近代裡,它也是張優質的同型對決牌。
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目前還沒有足夠的線索指出,故事裡艾維欣為何會發狂砍人,有人說是為愛發狂,也有人說是為了生態平衡(地球只有一個),甚至有人懷疑這是伊莫庫的陰謀。反正不管怎樣,這都是索霖的問題!(呵呵)
其實玩家最在意的還是,構築能不能用這帥氣的天使。幸好!大天使艾維欣看起來是穩進標準的,而且很明顯的比希望天使艾維欣還更容易構築。(EDH除外)

這版艾維欣的能力有點複雜,但最重要的關鍵還是在閃現上。一般生物有閃現就已經很厲害了,艾維欣不但有閃現而且還有一個有點像戰鬥詭計的進場效應。閃現出一個進場效應,基本上就跟瞬間咒語沒什麼兩樣,這非常厲害。

全體不滅也算是個蠻強的戰鬥詭計,若在閃現的搭配下更是可以陰死不少人。像是艾維欣可以在總攻後,跳出來讓你的生物無損的製造傷害。也可以在對手回合跳出來阻擋,而且因為她也有不滅的關係,所以可以無損的換掉更多生物。反正不管怎麼選她都能賺到一些手牌優勢!光是這點就足以進構築了。

而且艾維欣也可以用來陰對手的殺牌或時空爆發,我相信以後看到有白色有留五點法力大家一定會特別小心,一旦被艾維欣化解掉殺牌或掃場,不但虧手牌而且還虧節奏,就像當初看到白色留四點法力,就猜會有復歸天使一樣,之後也一定會發展出對艾維欣的應對手法。(太強啦!)


至於轉化成淨罪天使艾維欣這就有點複雜了,如果只有大天使艾維欣這面,其實就已經是標準的強牌了,多了轉化的異能後,與其說是變強倒不如說是變得更混亂了(因為會掃到自己)。如果以九大陣營來看的話,新的艾維欣應該是混亂善良或者是混亂中立的代表…我不確定這是好事還是壞事,但構築艾維欣確實是變得沒這無惱了。

首先要注意的是,她轉化的時機是下個維持階段!
這點有好有壞,壞處是她很難立刻轉化成淨罪天使衝爆對手,因為她進場時帶了全體不滅,所以很難用戰鬥手段讓自己的生物死去然後轉化。真的要轉化成功,通常也是下下回合了。
不過,到下個維持階段的好處就是能先過重置階段,也就是說我們有法力可以應付淨罪天使艾維欣全場掃3的混亂效果,像是維持施放奮勇抗敵或者是Eerie Interlude(下圖)來避免你的生物陪葬。

另外也有人會想用奧札奇挪移體把艾維欣雲移來避免被掃場並賺取不滅效應,但我覺得最棒的方法還是再閃現一隻大天使艾維欣!因為當前一隻艾維欣翻面後,她的名字就不一樣了,所以場上可以同時存在一紅一白的艾維欣,而且前一隻全場打三 ,後一隻全體不滅,根本就是人間凶器紅白包(噴錢)...
而且這樣看來,艾維欣是張可以放滿的傳奇生物,這種需求量的提升,對她的卡價也是有非常正向的幫助。(有機會卡價王)


至於轉化的手法,個人覺得不宜放太過, 因為很難估計翻面後到底是對誰有利。 像是如果我方場面優勢的話,就算有犧牲的手法,通常也不會想讓她翻面,所以真的不要在轉化上投資太多!
但如果完全沒有,那在抽到第二張艾維欣時也很浪費,所以稍微放點犧牲手段也是不錯的。除了堅信朝聖客艾栗琵雅納拉與基嵐納拉這類犧牲源外,空孳奧札奇孽裔召喚體附贈的孽裔也很不錯,因為她沒限定非衍生物死去。

總之,如果只有大天使艾維欣這面,那大家都知道該怎麼使用她。多了混亂的另一面,雖然比較難駕馭(大姨媽..),但使用得宜的話,那掃場效果跟高達”九點”的傷害也是非常厲害的。


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全體雲移除了能躲殺牌跟掃場外,還可以搭配進場效應(有兩三隻的話就很賺)。另外在有轉化牌的系列裡,它也是個能強制翻回正面的手段,所以這張還算是個值得開發的好牌。

至於Eerie Interlude跟艾維欣的搭配還算不錯,它可以把會被淨罪天使艾維欣掃掉的我方生物移出去,有時還可以順便賺一點進場效應。 不過可惜它是回合結束才進場,所以沒辦法在艾維欣翻面後,雲移艾維欣讓全場不滅。
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種族騎士一直是依尼翠的另一個特色,除了死不完的人類外,狼人、吸血鬼、殭屍、精靈都能組出有基本強度的種族套牌。
不過單靠SOI的強牌夠不夠構築,那又是另一回事了。人類跟吸血鬼因為基礎夠穩,所以應該可以馬上上線。殭屍基礎還可以,而且老威對殭屍很有愛,所以應該也能上線。至於少數民族中的精靈跟悲情的狼人,搞不好到下個系列都還沒開機,除非狼人救星:雅琳珂德真的夠carry...


說到吸血鬼,馬拉奇解放者哲娜劫特叛徒卡力塔讓吸血鬼一開始就領先了其他家族,再加上這裡是索霖的主場(雖然被兩個女人抄家了…),我大吸血鬼家族怎麼想也是當老大的料!

除了傑斯,舊牌中要特別注意的就是劫特叛徒卡力塔。在攻城犀牛走後,他算是目前混黑最優質的生物了,而且在大量吸血鬼跟殭屍牌登場後,他的強度又提升了一點。除非吸血鬼套牌的節奏真的快到不需要四費的卡力塔,不然他應該可以給吸血鬼家族不少的幫助。


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過去藍綠瘋魔的運作模式是這樣的: 靠著Wild Mongrel(野雜種狗)、Aquamoeba作為棄牌引擎,然後棄掉Basking RootwallaArrogant Wurm等瘋魔生物或者Deep AnalysisRoar of the Wurm等返照牌來搶傷害跟快速鋪場面。而且因為有藍色,所以還可以利用Careful Study(配瘋魔很強)跟不可思議的 Wonder
而這套牌最讓人跌破眼鏡的就是野雜種狗..沒人料到,這隻看起來人畜無傷的小狗狗,搭配瘋魔後竟是如此兇殘。


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回到標準來看,不管改成什麼顏色,瘋魔快攻最優先的還是要找像野雜種狗這樣優質的免費棄牌引擎。
伐肯納傳人看起來有點接近但還是差了不少,因為她翻面後就很難再回來了,只能棄一次的野雜種狗根本不行。但幸好她還算是個不差的快攻穿透生物,雖然棄牌轉化會很怕一屍兩命(太好殺了),但如果棄的是火爆等瘋魔牌,那就沒這問題了。


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無度青年就等同於Arrogant Wurm,敏捷換踐踏其實還不錯,現在生
物一隻比一隻大,4/4踐踏沒有比4/3敏捷來的好。而且紅黑瘋魔目前看來是偏快攻的,敏捷完全符合紅黑用生物搶血然後燒牌(火爆)終結的節奏。

不過最重要的是,目前瘋魔吸血鬼的兩個棄牌引擎伐肯納傳人跟貪婪覓血客都是兩點,所以能三回穩定瘋魔出一隻4/3敏捷的吸血鬼也是不錯的。


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貪婪覓血客也遠不如野雜種狗,不過他跟伐肯納傳人一樣是個不錯的快攻打線,搭配Fiery Temper更能讓對手不好阻擋。而且只要他沒死,每回合都能有個瘋魔引擎。不過他的缺點就是每回合只能用一次棄牌,而且3/1太容易被換掉。

雖然他跟傳人都被雜種狗屌打,但這兩張新牌是強在血統正確。除了可以給劫特叛徒卡力塔吃外,我們也可以期待會不會出現有趣的吸血鬼領主。
也就是說,這不只是紅黑瘋魔,現在是瘋魔吸血鬼的雙主題!


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Lightning Axe是張重出牌,如果棄牌引擎不夠的話,它倒是張不錯的支援牌。
首先它是張瞬間,這很棒!瘋魔生物都能瞬間進場,而且它傷害高點數又小,低點數除了更適合快攻節奏外,也能讓無度青年這些瘋魔牌不會卡在手上放不出來。(不然直接叫算了..)
不過它的缺點就是無法打玩家,所以到底要不要用,還是得看全卡表後瘋魔牌的數量,以及棄牌引擎的數量跟套牌內燒牌的比例來調配了。
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先說缺點:
雖然四個寒冰指事物看起來不多,但在中後期手牌不夠時抽到它時,也算是蠻差的Top deck。總之,沒辦法立即影響場面這點一定要考慮進去。

而且因為四次施法需要一點時間,所以對手有很多機會去干擾它。能躲過閃電擊在近代是蠻有利的,但在標準除了絲緞縛身等殺牌外,奧札奇挪移體反射法師、誤作清風(瘋魔回生物)這類回手咒語也能干擾到它。尤其是常見的反射法師,就算成功翻成覺醒懼獸也會把反射法師彈回手,下回又要從四個冰塊開始餵食了…


構築冰封巨物:
為了防止各種干擾,理論上混康牌是個不錯的選擇。
粉碎虛空虛空賦體都能防止你的大冰塊被人惡搞,但康牌基本上還是比較好,因為在反擊的當下也可以順便拔掉一個冰塊。除了康牌,攫取思緒違背心智這類手控其實也不錯, 不但拔掉威脅還能減少冰塊。

不過,我不確定走偏慢的控制會不會比較好,冰封巨物前期是能幫忙阻擋,但後期抽到並不優。而且它也會卡到你的掃場咒語,像是搞半天結果時空爆發一起死…
至於旅法跟靜態圈套等牌無法減少冰塊這點還可以忍受,但最麻煩的是,現在T2控制能用的濾抽牌咒語並不出色!

冰封巨物最完美的狀況還是在薪傳,除了有Force of WillDaze等康牌保護,最關鍵的還是有BrainstormPonder等低費抽濾咒語來幫忙敲冰塊。
但回到標準,控制現在只有預先考慮能看,後期的抽牌也因為歷時挖掘的退出而變得很弱(牌不夠就沒辦法轉化)。
其實不管要不要用冰封巨物,控制最需要補充的就是歷時挖掘史芬斯的啟示這類的手牌補充,如果沒有優秀的抽濾咒語,個人就完全不會想用冰封巨物這張牌。
至於有人說可以用歐祝泰的指命配它,但我覺得拉一個四個指示物的牆回場上,是件很蠢的事情...


改走伊捷?
在控制雖然能比較穩定的翻面,但冰封巨物的爆發力並不是很好,但如果以「唯快不破」的思維來看,伊捷(瘋魔)這種快速敲冰塊的策略,可能會更適合這張牌。

折磨幽聲岩漿洞察雖然跟傳統的藍色抽牌不太一樣,但對冰封巨物來說都是一樣的東西。
尤其是折磨幽聲這張關鍵咒語,它不但可以把後期抽到不想用的冰封巨物棄掉,而且這咒語也剛好搭上瘋魔列車。不管是維林逸才傑斯還是折磨幽聲都能在早期棄掉火爆等瘋魔牌,一方面調整手牌一方面又能撐場。而且這些瘋魔咒語,也一樣能夠減少冰塊指示物,所以冰封巨物解冰的速度會比放康牌的控制還快很多。

至於翻面的覺醒懼獸也有點像史芬斯的指導裡的滅頂浪潮一樣,可以給對手很大的干擾。而且它轉化的時機是我們可以掌控的,除非對手在你回合殺它,你被迫翻面外,你可以扣著瞬間等對手回合結束生物都下完後,再轉化將他們通通回手。這樣你的漫遊噴發孔等生物,就可以跟著海獸一起攻擊對手。

總結來說:
因為瘋魔的關係,伊捷是個可以期待的色組(T2),不只是史芬斯的指導這個老招,有冰封巨物後說不定就不需要磨牌獲勝的手段了。只要手牌調整的順,連續的覺醒懼獸也是有機會出現,因為回手條件是驚懼獸所以第二隻不會被第一隻回手。
而且伊捷也常常有不少施放瞬間/巫術的優勢,像是Pyromancer Ascension鬼怪電流術士伊捷守護者梅列克等等,就看新系列會不會有類似的牌,或者下系列出現返照牌。

至於這次轉化規則的改動,主要還是為了艾維欣的原地翻轉的漏洞…以及避免淨罪天使艾維欣跟墮者噬獸這類中大點數的翻面生物被突發衰敗棘齒炸彈絲緞縛身給輕鬆化解的尷尬。這改動大大的提升了大點數轉化生物的價值,但跟冰封巨物就比較無關了。
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老依尼翠的殭屍也有過輝煌,記得那時不但有墓場匍屍基拉夫信差戰墓隊長這類優質殭屍,也有不死鍊金術士海溫古巫妖孽物米凱耶這類主題殭屍。若照這次SOI對依尼翠瘋狂「致敬」的程度,應該會有不少新殭屍出現。
而且殭屍這種族老是有些怪怪的打法,用復生劊子手反而是失敗中的失敗(T2),還不如放點筑拉波割喉客異端治療師莉蓮娜劫特叛徒卡力塔玩起殭屍最擅長的墳場。只要這種複合式殭屍的概念能成立,那就不怕殭屍牌出的不夠多了。

無情亡者看起來有點像墓場匍屍的進化版,但兩者其實差蠻多的,甚至可以說是完全不一樣的牌。
首先,能阻擋的無情亡者比較能讓套牌進到中期,用劫特叛徒卡力塔或其他新出的殭屍慢慢的控制比賽。不過,可惜它是回手而不是回場,點數花費過高,使它在防守上也不是特別厲害。
除了阻擋,無情亡者也無法像墓場匍屍那樣適用於堆墳套牌。如果用引路羊蹄人駭人回收堆墳,或者把它餵給維林逸才傑斯棄牌是沒什麼用的,因為它無法自行爬回場上,一定要在場上死去才能回手。
這總會造成一些麻煩,像是二回剛施放就被暴烈衝動…或者是為了救它,結果法力不夠做事空轉一回合。
總之,無情亡者在靈活性上完全輸給墓場匍屍,而且能進的套牌也比較有限。

還好,最後一個異能救了這張牌!
無情亡者本身不適合堆墳,但只要有它在,你的「其他殭屍」卻能拿來堆墳。比如說:可以用維林逸才傑斯棄掉點數較大的不死宰相謝迪西並保留手上的無情亡者,這樣無情亡者在後期就能把謝迪西拉回場。所以這異能確實能彌補了一點它在堆墳上的弱勢。
當然!最重要的還是有沒有超值的殭屍給它挖,而且最好能像基拉夫信差這種中低點數又有超值進場效應的殭屍。雖然目前的殭屍還不夠多,但肉囊劫掠者看起來還不錯。能重複利用的肉囊劫掠者在某些對局中特別厲害,而且無情亡者本來也可以拿來犧牲,這兩牌可以說是絕配的組合。

此外,無情亡者也很需要犧牲源來配合它的異能,還好起源還有空殼螳人這隻殭屍可以達成這任務。雖然集結先祖已不在了,但只要筑拉波割喉客徵召軍伍還在,一切都還有機會。而且無情亡者在徵召的範圍內,也是個好消息。
其實就算Rally主題全滅,空殼螳人至少也是個隨時能4/4的殭屍,它可以盡情吃無情亡者也可以被亡者拉回場,所以放它絕對是沒問題的。
至於拿劫特叛徒卡力塔當犧牲源就比較不好說了,卡力塔需要三費才能啟動異能,而無情亡者還需要回手再下,這個組合花費太多法力了,所以不一定會好用。

總之,在其他殭屍還未公布的情況下,我們無法確定無情亡者在T2的強度。如果殭屍出了不少的話,純黑殭屍或者藍黑殭屍也很不錯,但我也會想試看看有異端治療師莉蓮娜徵召軍伍。如果不拉白的話,無情亡者的BB就不是太大問題,而且翻面的無畏死靈術士莉蓮娜也能把不小心「死透」的無情亡者拉回場,只要無情亡者能回場,那它就能一個拉一個,把墳場的殭屍慢慢的都拉回場。只是劫特叛徒卡力塔的威脅還在(首領阿娜芬札掰了),要如何對付這張牌可以說是無情亡者必須要面對的問題(聖潔月光比較不怕)。而且要特別注意SOI會不會出現克制「燥狂」的移墳牌。

最後,大家可能還比較在意無情亡者在EDH的用途,事實上幾乎所有的殭屍最後都跑到EDH了..
像是屍誕邪笑不死宰相謝迪西孽物米凱耶這類主將就會很高興多了一個能重複利用的殭屍,雖然它沒比墓場匍屍來的方便,但它可以把很多有趣的殭屍元件拉回場上,然後就是場華麗的殭屍秀了。
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現在對娜希麗的構築毫無頭緒也很正常,紅白套牌很久沒出現,娜希麗看起來也不適合紅白快攻。而且她跟紅白武具也完全沒有交集,甚至在她老鄉(Ally)的眼裡,她連贊迪卡伙伴基定都比不過..
此外,潔斯凱、瑪爾都可能也因為可汗跟找地地的退出而變得式微。到處都找不到家的娜希麗,確實讓人很擔憂…
不過,完全以舊的觀念去討論新牌,也常常害我被打臉…隨著新環境的明朗,也是該更新一下觀念了。

+2:
看起來是為了瘋魔而設計的,但問題是紅白的瘋魔比得上有維林逸才傑斯的瘋魔或者紅黑的瘋魔吸血鬼嗎?
其實最早的瘋魔牌各顏色都有(絕境),直到了時間漩渦後才變成以紅黑為主。加上SOI的故事就是以發狂的天使為主軸,所以白色出現瘋魔牌也是可能的,這也能從白色有躁狂牌中看出一些端倪。
而且紅色已經有折磨幽聲、貪婪覓血客(吸血鬼)、Lightning Axe等棄牌手段,多了娜希麗後就只缺優質的瘋魔牌了。

不過,娜希麗配瘋魔最大的問題還是在於,她剛進場時沒有足夠法力去支付瘋魔的費用,而且她還是比較差的先棄再抽(棄掉地牌結果抽到火爆的悲劇)。平心而論,在瘋魔的領域上維林逸才傑斯還是屌打娜希麗(除非白色瘋魔很強)。
另外在新地牌還未公布前,我不確定潔斯凱還能否運作得很順利。如果可以的話,以維林逸才傑斯跟娜希麗為引擎的瘋魔控好像還不錯(打不贏傑斯就加入他),而且娜希麗的指定色其實比贊迪卡伙伴基定更適於三色套牌。

除了瘋魔,+2也有可能是為了躁狂而設計的。目前看來,躁狂並不等於堆墳,因為堆墳強調的是大量能墳場利用的生物,而躁狂則是強調套牌的多元性。簡單說就是發掘(Golgari Grave-Troll)套牌裡不會出現Tarmogoyf的概念。
正常來說,棄一抽一並沒有賺,但如果能觸發躁狂的話,那多少有點加分。像是把用不到的絲緞縛身茜卓的誓約棄掉,這樣不但能調整手牌還能幫躁狂多一個類別。而且娜希麗本身就是個少見的類別(旅法師),就算她被解了,她也能替躁狂盡一份力..

最後別忘了,對一個四費旅法來說,+2忠誠是很有效率的。這樣不但有機會開大,旅法也更容易自保。此外,沒有強迫一定要棄牌也算是個德政,在滿手好牌或者沒法力瘋魔時,至少可以選擇儲存忠誠指示物,以便之後開大或者-2。


-2:
限制過多的條件解,總讓人開心不起來。她解不掉有警戒的森林擁護人,也解不掉回合結束前才做事的維林逸才傑斯行走機庫,甚至連晶石檔案都要等到對手做事才能拆..
但對於一般的強攻生物來說-2其實並不差!
像是娜希麗進場前,應該就已經有生物攻擊過了,所以進場殺一隻橫置的生物一點都不難。而且當你場上有生物阻擋或交換時,對手也會擔心他的優質生物被擋住,貿然攻擊就會被-2移出遊戲。也就是說,如果對手無法一口氣把娜希麗的忠誠打到一以下,他也未必敢把最精銳的生物橫置。
有趣的是,如果對手選擇不作為的話,娜希麗的忠誠度就會成長的非常快。開大的壓力也會逼的對手要主動出擊,而我們就能用-2去換到該換到的東西。

除了用心理壓力外,也有很多牌可以主動的橫置對手生物,像是翻攪遊魂(下圖)、百戰基定奧札奇挪移體鬼怪外交官基定尤拉等等。這些tap兵,不但能讓-2變得更主動,而且橫置生物也有保護娜希麗提高-2次數的效果。可惜大部分的Tap兵都是限制貨(阿喀洛斯獄卒束裔法師恆衛哨兵),不然這兩者的搭配其實還不錯的。

此外,娜希麗也能輕鬆的移除掉結界(而且還不給對手躁狂) 。目前白色的預覽牌都有點厲害,所以可以合理懷疑絲緞縛身靜態圈套的出現率會上升,而且史芬斯的指導也可能因為新的磨牌秘稀跟紅藍瘋魔而重出江湖。
總之,不要過於低估-2的多樣性!而且因為躁狂的關係,結界跟神器在T2的社會地位又提高了不少。只可惜限定橫置的神器還是太坑了,不管是武具還是近代常見的穿髓金針Chalice of the VoidEnsnaring Bridge全部都拆不到!這就有點掉漆...


-8:
考慮到+2以及基定的誓約等因素, 娜希麗開大的機率還是有的。
如果想放虛空篩除體這類超大生物,那就必須承受平時抽到時放不出來的苦果。(雖然也可以用+2棄掉)
而且因為抓出來的生物會回手的關係,能賺取進場效應的旗艦生物似乎會更好!(還可以配奧札奇挪移體)
像是存護天使琳法拉最多能補十點血還放兩個3/3天使,另外 暗棲鬼怪也能把娜希麗+2棄掉的咒語再次利用(包括火爆)。
總之,除非能找到一出場就獲勝的生物(殲鐵巨像),不然也不需要迷信超大怪物。若做不到挖出來就能贏,那至少要能挖出來就不會輸(琳法拉補血)!至於,神器是出來幹嘛的,我就完全無頭緒了..


總結來說:
在卡表公布前,我不想把所有問題都丟給瘋魔!
新T2裡的紅白已經有足夠的強牌,可以構築中速套牌了, 贊迪卡伙伴基定暗棲鬼怪奧札奇挪移體外,現在又多了娜希麗跟艾維欣(犀利人妻跟小三..),要組出一副合格的中速也不是太大的問題。
至於躁狂這異能,新牌”天降逞惡”(六點掃場)提示了我們,躁狂不只是出現在生物牌上。如果有躁狂瞬間或躁狂結界的話,也許就能組出紅白躁狂的主題套牌了。
最後還有旅法控,只要地牌補齊,娜希麗也能構築出瑪爾都或潔斯凱旅法好朋友(包括負心漢索霖..)。能去除的娜希麗配上能生兵阻擋的贊迪卡伙伴基定,讓笨重的旅法控更容易撐過強攻,最後讓召焰茜卓做收尾。


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這張牌的設計者Sam Stoddard真的很會!他不但充分展現出轉化牌的上限,還附上符合牌面的故事。若光論設計,這張絕對有87分!

說到T2的磨牌,就會想到史芬斯的指導。而且因為瘋魔的關係,擁有滿編維林逸才傑斯折磨幽聲的UR磨牌,又多了更多賺取手牌優勢的方法。(Obsessive Search能重出的話就更好)

受驚而醒(還好這次沒翻錯)看起來需要長時間的對局,但其實只要史芬斯的指導運作順利的話,它大概只需要磨個兩次就足以將對手磨爆,而且甚至不需花過多的點數去轉化它。(Sam Stoddard,對不起!)
因為當對手牌庫剩不多時,利用通念傑斯的-3直接磨光牌庫,反而比轉來轉去還來的快多了。Sam Stoddard設計的價值,主要還是用來防止初期沒抽到史芬斯的指導,導致進度嚴重落後的窘境。此外,能從墳場利用的受驚而醒,初期也能拿來給折磨幽聲或傑斯棄牌! 由此可見,光是與傑斯的搭配,就足以讓它進入紅藍指導了。

至於翻面後的不散夢魘也很有梗,就算它會被1/1孽裔給擋住了,我們一樣能用誤作清風(瘋魔回手),或者轉化冰封巨物將不散夢魘回手,這樣一來就能再用一次受驚而醒。

總之,受驚而醒轉化的點數過大其實也不重要,轉化只是多個備案,基本上它與傑斯就能磨掉26張牌,如果你的磨牌DECK解決不掉剩下的20幾張牌,那其實也可以拆掉了…
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除了極限小紅外,各種曲線的紅綠強攻都可以放她。不過BFZ的紅綠生物,主要都集中在地落這主題上,但只要繁茂丘陵一走,廣大的地落家族就全部都準備吃土了… 也就是說,現在的紅綠強攻只剩下森林擁護人魯莽開路兵家園衛護人亡霧迅猛龍破霆龍侯這些零星生物。(沒走路地搭配的森林擁護人也不夠強力)
別怕!我們還有狼人!?
其實這才是我最擔心的…我在ISD嘗試過各種狼人,但除了墮者獵師憑著單卡強度擠進構築外,其他狼人根本沒有一個可以打的!
一回合不做事對注重節奏的紅綠強攻還是很傷,而且SOI的狼人牌一定也不夠多。 就算狼人牌夠了,我覺得狼人套牌的關鍵還是在徵召軍伍上,因為在對手回合做事將非常有助於翻面。比起來,無法被徵招的Arlinn Kord可能也不是那麼重要。(狼人套)
總之,無可用之兵將會是Arlinn 最大的問題。現在不但沒有妖精秘教徒艾維欣朝聖客綴爪秘教徒等生物,連正常的兩點燒牌都不肯給了(火爆比較特殊) 。在鐵木爾全面退出,以及地落徹底倒閉的情況下,我覺得老威已經不該再繼續打壓法力生物。把朝聖客還我們,也只是紅綠復健的第一步而已..


人型態的+1:
如果艾維欣朝聖客有重出的話,那就可以+2/+2打完再產法力.. 這也能看出,法力生物對Arlinn有多麼的重要!
敏捷是個很實用的異能,而警戒能讓攻擊過的生物也還能保護Arlinn(自保)。不過狼人在變身前普遍都偏軟,要是沒有+2/+2的話,有敏捷也沒什麼屁用。比起來,給亡霧迅猛龍家園衛護人 +2/+2警戒還比較直接有效。

人型態的+0:
不需任何條件就能轉化有好也有壞,好處是能更快的轉化,壞處則是沒辦法連續使用兩次+0。無法連續放狼,代表Arlinn不能只靠+0來建立防線。也就是說,她不完全是單刷型的旅法,把她定位成生物套牌的補助旅法,可能會比較好點。

至於放衍生物,她讓我想起了贊迪卡之聲妮莎贊迪卡伙伴基定召焰茜卓等旅法。妮莎與基定可以製造衍生物幫Arlinn阻擋(犧牲妮莎保護Arlinn跟基定),而且妮莎的-2跟基定的大招也能幫Arlinn的狼做些強化。綠色要混三色並不難,OGW還有妮莎的誓約可以幫忙調整。所以我覺得納雅好朋友比紅綠狼人還靠譜多了..

---------------

狼人型態的+1:
這異能充分反映出,Arlinn是需要生物鋪場助陣的旅法。這些生物可以是迅猛龍或狼人,也可以是大量的衍生物。雖然族人爆發已經退了,但還有妮莎的植物、基定的士兵以及她自己的狼。而且基定的誓約衛護荒漠在旅法套牌也很好用,所以走大量衍生物配合+1也是有可能的。對了!還有琵雅納拉與基嵐納拉也蠻適合拿來配+1,而且還能犧牲行走機庫

不過翻面後的+1還是很吃場面。當你生物質量比較有優勢時,+1可以壓著對手打,但碰到高素質的生物時(什一稅大天使、大天使艾維欣)+1就變得比較雞肋。因為她的+1不像莊嚴訪客索霖的+1一樣可以用來防守,貿然進攻也會害自己的生物被換掉,或者沒生物保護Arlinn。
當然,如果能算準血量用安塔卡的指命推倒的話,+1的踐踏效果會讓你更輕鬆的擊倒對手。


狼人型態的-1:
樸質無華的火山錘!雖然這招好用,可是Arlinn那複雜的變身流程也會產生不少的麻煩。
首先,Arlinn無法進場馬上-1,這就會讓她的實用性降低不少。而且無法連續-1,有時也會讓我們錯過好時機。比如說,剛用-1燒掉一隻未翻面的維林逸才傑斯並轉回人型,結果對手馬上又下了傑斯並準備翻面,這時人型態的Arlinn也只能望傑斯興嘆。

狼人型態的-6:
因為需要至少一次的變身才能在狼型態開大,所以就算無外力阻饒,Arlinn也需要加四次指示物才有機會開大,這難度並不低。
如果有幸開到大招,基本上這大招是用來尾刀的,雖然這招還是很吃場面,但只要能補上最後的傷害也就夠了。


結論:
Arlinn不僅招式多而且每一招看起來都很厲害,但其實Arlinn有著很死板的開招流程,這五個異能並不是想開哪個就開哪個!
想幫你的破霆龍侯灌敏捷?很抱歉!你剛剛放了狼,所以請乖乖的先轉回人型。忠誠只剩下一!?(變不回人..),如果想活著變回人的話,那就只能先全體+1/+1再用-1變回人。(很費工)
總之,變身的複雜度一定要考慮進去,尤其是變不回人放狼自保的尷尬情況。

至於構築上,比起狼人我還比較信任家園衛護人亡霧迅猛龍振翼機工程師琵雅納拉與基嵐納拉的老組合。如果嫌紅綠生物不夠精良,那往勇德或納雅去構築也很不錯。
至於狼人,這或許只是我個人的偏見,Arlinn跟狼人並沒什麼必要的關聯性,除非狼人變的很優質...
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全家瘋魔聽起來就很瘋..但千萬不要產生,我有Falkenrath Gorger 就不需要其他瘋魔生物的錯覺! Falkenrath Gorger終究還是一個2/1生物,他非常容易被解,而且一費的快攻曲線總是要被當作交換的棋子,因為前期需要搶血。所以Falkenrath Gorger 能在場上撐多久是值得懷疑的,而且也有可能抽不到他。
前面說這麼多其實就只是想說,把全家瘋魔當作額外的獲益就好了,一直想用他把手上的吸血鬼全部棄掉,反而會搞錯重點。

若考慮到Falkenrath Gorger短暫的生命週期,三費的吸血鬼大概就是他的極限了。也就是說在貪婪覓血客或伐肯納傳人這些兩費引擎之後, 馬拉奇解放者哲娜跟奧莉維亞以下的吸血鬼才比較有機會用到Falkenrath Gorger的效應,而劫特叛徒卡力塔這些四費吸血鬼就比較難用來瘋魔。而且這也跟瘋魔吸血鬼比較偏向紅快,而不是中速相符合。

此外,貪婪覓血客跟伐肯納傳人終於可以拉近與Wild Mongrel的距離了!雖然他們還是不如野雜種狗(可以連續棄牌),但Falkenrath Gorger給了他們互相瘋魔的機會。比如說Falkenrath Gorger跟伐肯納傳人在場時,然後瘋魔貪婪覓血客翻面,最後覓血客在瘋魔火爆去除對手生物。當棄牌源可以成為棄牌物時,一定能擦出新的火花.. 而且他們的點數都非常小,很適合瘋魔快速鋪場的打法。

不過,等同閃現施放生物,才是全家瘋魔的最大優勢。對手回合結束閃現出馬拉奇解放者哲娜,有時可以暫時躲過一些殺牌,而且哲娜馬上就能攻擊賺到+1/+1,這樣她被解掉後就沒這麼虧了。至於閃現的其他好處,我就不一一例舉了。閃現一直都是很強大的異能,新的奧莉維亞也是值得去用閃現保護的生物,而且3/3的身材也足夠閃現擋死一些生物。

如果要構築Falkenrath Gorger,我會盡量壓低套牌點數,並且提高小點數去除的數量。如果希望Falkenrath Gorger活久點而且又能搶到血,那火爆Lightning Axe就顯得很重要。
至於瘋魔吸血鬼的其他特色,我就等到討論奧莉維亞時再提好了,目前看來,棄牌源跟瘋魔牌都快要成型了。
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親兒子又來囉!
我承認我也是準備看好戲的人(呵),想看老威為了抑制失控的維林逸才傑斯,又設計了一個更失控的傑斯(完全是以暴制暴的概念)..不過現在看來揭秘師傑斯並不打算跟維林逸才傑斯拚卡價,想撿便宜傑斯(起源)的玩家可能又要失望了。

因為場上不能有兩個旅法傑斯,所以這兩個傑斯必須先抓來互咬,贏的人才有飯吃…
以構築路線來看的話,揭秘師走的是比較傳統控制的路線,舊的維林逸才反倒比較適合新環境的瘋魔跟躁狂。

對於控制來說,當聚污三角洲退出後維林逸才傑斯翻面的速度就更慢了,沒翻面的掠奪人魚對控制也比較沒用,而且生物在場上越久被解的機會就越高,比起來揭秘師則是有讓對手殺牌廢牌化的優勢。
但是結念預知體對控制的威脅依舊存在,而且當其他套牌因輪替而沒落時,只失去靈龍烏金的ramp 相對的可能會更出色。也就是說,對抗ramp好用的結念預知體違背心智還是會流行,五費的傑斯就不像維林逸才傑斯可以躲過這些手控。
而且SOI馬上又要引進了可以殺旅法的送入虎口、哀慟歸虛(瞬間雪恨),高點數旅法又多了些風險。尤其是三個異能都沒有爆發性的揭秘師,他一旦被解換來的只是五費的反召喚或更差的Serum Visions。而像蟑螂一般的維林逸才傑斯倒是不怕跟這些解牌交換。
以上可以看出,就算是在較有優勢的控制套裡,揭秘師傑斯也無法完勝維林逸才傑斯,至於其他有沾到瘋魔、躁狂的套牌那就更不用比了,勝利者還是小小傑!

比完傑斯了,接下來換跟火花再燃的歐尼希茲比吧!
不是我愛比較..誰叫揭秘師傑斯的異能跟歐尼希茲那麼相近,兩者第一招都是抽牌,第二招都是解,第三招也都是徽記,而且施放點數還一樣..
比起來,新傑斯在抽牌上佔有優勢,因為多了占卜且不用扣血,但歐尼希茲的解還是比傑斯好很多,回手這軟解碰到進場效應跟奧札奇的施放效應就失色不少。所以對藍黑控或艾斯波控來說,這兩旅法好像都差不多,沒有答案的話就各放一張吧(蓋章)
不過換個角度想,這等是白藍控制有了自己的歐尼希茲,不用扣血的抽牌也比較符合龜到底的白藍控。


+1:
抽牌在控制裡總是很好用,雖然+1的爆發力不足,但先占卜再抽,確實能讓手牌補充的更好,揭秘師感覺就是要走更穩健的路線(要活得更久)。只可惜先抽了就沒辦法用占卜配入聖娜爾施的+1, 不然有這兩個旅法,手牌就可以源源不絕了。

揭秘師傑斯跟入聖娜爾施一樣都是屬於高忠誠的旅法,這使得他有本錢不斷的+1苟延殘喘。只要不是旅法殺,他都能擋下六點以上的傷害,吃傷害兼抽牌就是他最大的功用,所以只能祈禱哀慟歸虛的顏色不吃香還有送入虎口不太好用了。

-2:
Jace, the Mind Sculptor的-1到現世十會盟傑斯的-3,設計小組似乎一直沒掌握好回手異能的合理費用。如果是-1的話,揭秘師超坦的特色就會非常明顯,不過-2還可以接受,也難怪Jace, the Mind Sculptor是史上最好的旅法。

對控制來說,回手搭配掃場會是不錯的控場,但可惜四費的神怒已經消失了,除非用衰萎不然曲線都不會很漂亮。說到衰萎,這張牌在攻城犀牛退出後我覺得又可以重新考慮了。如果寇基雷再臨掠奪捲鬚衰萎有掃到一些東西的話,那-2確實能有效的幫助揭秘師自保。
此外,回手也能搭配康牌,尤其對手趁你下傑斯沒辦法康時下個威脅生物,那下回合就能用-2回手,然後等著康對手!

-8:
自保差的揭秘師要開大還蠻難的,但因為是打長期的控制套牌,所以還是會有機會開到大,只不過幾乎都是快贏的情況。(都抽那麼多了不贏很怪)

所以-8可以當作是確保勝利的徽記!通常控完場還會輸,幾乎都是被燒牌砸臉。只要開大後,對手就必須先用個咒語騙掉徽記,然後就是比他的燒牌多還是我的康牌多。因為之前開了很多次+1,所以你的手牌一定比較好,只要撐過這波爆發,對手就無法再逆轉了。


總結:
揭秘師傑斯的各個能力都是屬於傳統藍控在用的。而艾斯波龍在少掉了夷滅龍王席穆嘉命途交錯後,就變得不一定有人打。 而且地牌也不像以前那樣豐富了,所以白藍控跟藍黑控有可能會漸漸回溫。

另外探查這異能也需要特別注意,對於打長期的控制玩家,任何補充手牌的方式都要去嘗試!而且這環境不但可以自己放線索衍生物,也有可能從敵方手上得到線索,這對控制是個好事。
不過,目前還是沒有看到能代替歷時挖掘的牌,其實這比新傑斯好不好用還重要多了!(龍王的特權也頂多放一張)

至於他與維林逸才傑斯傑斯的恩怨情仇就比較複雜了,但我個人有個觀點,揭秘師的空間大概就是一張,而維林逸才則是可以放滿四張($)
相對於一張的無感,維林逸才傑斯還是比較有發揮的空間。或許也可能出現四小傑一大傑的配置。
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躁狂這異能並不等於傳統的堆墳,一副躁狂套牌不是放一堆墳場生物(Vengevine墓場匍屍)就能了事,為了完成躁狂,各類別的牌必須平均放一點。而且有時也必須放棄一些好用的公式牌,像是放棄猛烈飛斬而改用重負(有重出),就是為了讓墳場有結界的可能。
總之,躁狂套牌需要特殊的調配,但如果只是為了一兩張狂躁牌,就硬放一些神器、結界,整體強度也未必比較好。

其實躁狂也能有規模經濟,只要一張達成條件,那就等於所有躁狂牌都升級了!這樣子湊躁狂的誘因才夠大。而且現在躁狂牌也有很多類別,躁狂巫術跟瞬間不但能提供基本的類別,湊齊後也能共享成果。

--------

Traverse the Ulvenwald是躁狂套牌目前最好的巫術,它與成形野地不但能滿足墳場兩種類別,而且還能把套牌推向三色甚至是四色。它可以找海島施放維林逸才傑斯,也可以找荒野施放奧札奇,反正只要以綠色為底,基本上就不會有卡色的問題。

除了起手可以解決卡色的問題外,Traverse the Ulvenwald中後期還可以化為超強力的一費導師!找生物或地上手範圍非常的廣,但標準因為沒有Dark DepthsGaea's Cradle等強力地牌,所以主要還是以找生物為主。而且因為躁狂已經湊齊了,如果可以的話,找個優質的躁狂生物是最好不過的。(希望綠色秘稀是躁狂生物)

為了提早湊齊躁狂,即使你根本沒卡地,起手的Traverse the Ulvenwald還是必須早點用掉,但幸好維林逸才傑斯家園衛護人最終還是能把它撿回手。傑斯不但能用抽棄幫助躁狂,他也能重複利用套牌中一定比例的巫術跟瞬間。而衛護人耗魔兇的缺點,也因Traverse the Ulvenwald只要一費而改善,至於要不要順便放亡霧迅猛龍來搭配護衛人,那就要看套牌整體空間,以及是否有更好的躁狂生物來決定了。

不過,妮莎的誓約跟Traverse the Ulvenwald的配置則是讓人困惑。在這張牌預覽前,我一直認為妮莎的誓約一定會在躁狂套牌裡放滿四張,它可以前期濾牌,後期也可以利用傳奇的特色犧牲另一張妮莎的誓約堆墳。
但Traverse the Ulvenwald出現後我就不那確定了,兩個都放滿會不會導致套牌空間不夠放其他強牌? (妮莎的誓約沒放滿就很難用傳奇規則自爆)
或者是用其他結界來代替妮莎的誓約?像是重負(只能放一張)或者是調和惡念(下圖),這些都是需要測試的。但我覺得這兩張都很強,可以的話我會盡量放多。

總之,目前綠色還有很多牌未公布,但我覺得黑綠躁狂的型已經大致出來了。以窺心惡魔(禮盒那隻)為核心生物,再搭配Traverse the Ulvenwald多混一色(應該是藍),只要未來剋墳牌沒太多,那應該還是能一戰。

在近代因為有找地地、Nameless Inversion面紗的莉蓮娜攫取思緒等各類別熱門牌的關係,能避免卡地卡色的Traverse the Ulvenwald,或許會在有Tarmogoyf勇德或阿布贊中出現。(而且它還能配合Eternal Witness)
沒錯!塔莫是個指標,躁狂基本上就是抄襲塔莫!!

不過在標準,關鍵還是在綠色秘稀上,若有優質的躁狂生物,那將會提升Traverse the Ulvenwald好幾個檔次。


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這結界至少可以搞定半個躁狂…
自磨一張可能幫你磨到不容易進墳的地,就算是磨到料,也可以藉由傑斯跟護衛人撿回手。而犧牲它不但可以解掉對手生物,還可以幫躁狂湊到結界。
比較麻煩的是棄牌的部分,因為空間有限,基本上是搭配不了瘋魔牌了。所以必須扎扎實實的棄掉一張牌,這就讓它沒這麼賺頭。(用護衛人撿回調和惡念不太賺)
但以躁狂的角度來看,棄牌正投其所好,基本上缺什麼就棄什麼!而且只要套牌曲線不高,那就可以大方棄地,因為Traverse the Ulvenwald的關係,地牌本來就比較迎刃有餘。
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若在以前,冷門色點數又大的凜仇索霖,應該會被歸類為普通的旅法。但這次白色跟黑白補了太多好料,基本上不需要混藍也不需要混綠,黑白控或者黑白中速都可以任你選擇!
喀洛斯洞窟跛行噴發口白蘭騎士堅信朝聖客艾栗贊迪卡伙伴基定什一稅大天使劫特叛徒卡力塔、大天使艾維欣,還有去除牌的違背心智絲緞縛身靜態圈套、鑄石以告、哀慟歸虛(黑白殺)、荒原絞殺體。這些牌一字排開,不管是地牌、旅法、前期生物、後期生物還是去除咒語全部都是一時之選! 構築黑白就跟構築之前的阿布贊一樣無趣,想打中速那就再塞點生物,想打控制那就多點去除,並加入火花再燃的歐尼希茲結念預知體,反正不管是哪種,最後加上一兩張索霖就完工了! 而且會發現,索霖的工作都一樣,抽牌、打血、補血、去除就這幾招在輪著用。

+1:
很吃運氣的一招,你有可能再抽到凜仇索霖而獲勝,也可能抽到地牌結果輸掉..
因為沒有找地地壓縮地牌,所以蠻容易就抽到地牌,再扣掉必要的解牌跟三費以下生物,正常的中速大概也只有12張左右四費以上的牌(奪魂斬退了)。我數學不好,但看得出來這招的平均傷害也不會太高。
加入大量高費牌,還弄幾張不休飢渴鎢拉莫進去?
這遊戲不是比誰的索霖+1抽得比較好..當你提高了抽到高費牌機率時,你遊戲獲勝的機率早就下降了!賭性堅強的話,還不如多放一張凜仇索霖賭抽到。(可以玩兩次+1)

+1至少是抽牌,抽到地也不虧?
這點我不太肯定,索霖畢竟還是六點的旅法。在該逆轉的時機點抽到地,有時還真的蠻危險的,而且黑白控已經有火花再燃的歐尼希茲可幫忙抽牌了。

別誤會! +1並沒有不好,只是它運氣成分太重了點,而且因為+1有直擊傷害,所以一些中速套牌才會願意放索霖。
另外這招在EDH裡真的很賤…沒有人會阻止你在EDH放希望天使艾維欣細語者希歐蕊,看到對手全噴血,然後推說不是我能控制的不要怪我,我只想抽地。或者用Enlightened Tutor殲鐵巨像+1,那種快感就是爽!(呵呵)

-X:
對六費旅法來說,單體解在自保(旅法)上並不強,像是召焰茜卓旭日天尊艾紫培都有條件掃來因應各種失控的狀況。沒有範圍解就算是起始六忠誠也不夠,到了後期場面一堆怪物時,六忠誠一下就蒸發了。
而且索霖在單解上也是痛到不行!解掉4/4以上生物,基本上他就是半殘了,–X的優勢是在可以拉回玩家的血線,但對於索霖自己來說,卻是要消耗自己畢生的功力(精盡人亡..)
如果這招能打玩家的話,還可以用血量差來獲勝。但只能打生物或旅法,那就比較偏向消極防守了。而且這招不能像旋雷一樣分配傷害,也常會害索霖浪費血漿。比如說,你一定要回六點血才能活,而這時索霖忠誠六,對手場上都是2/2或3/3的生物。為了活下來,索霖就必須吸一隻3/3的生物六點血,這真的太浪費了。

構築時,索霖需要一些牌來幫助他撐場,可以是很坦的生物(什一稅大天使、大天使艾維欣),也可以是衰萎時空爆發這類掃場,白色一向很能撐,有搭配的話,也不用太擔心索霖的自保。

補血在構築也有些好處,像是他可以補回哀慟歸虛支付的血量,或者在三色控裡放滿痛苦真相
至於能殺旅法也是個被忽視的亮點!而且這不是用索霖換通念傑斯的悲劇。(六點換兩點..)
旅法不像生物會清除傷害,你的生物打完後,有些旅法就差一兩個忠誠就可以解決,這時索霖馬上補上一發,就能避免他們又開始加忠誠。而且旅法也會自己減少忠誠,像贊迪卡伙伴基定只要開了大那就是瀕死狀況,索霖對於那些沒生物打旅法的控制套來說,就是個逼人不敢亂開招的反制卡。如果能用-2或-3去換掉一個旅法,那索霖就值回票價了!(還能補血)

-9:
很歡樂的大招,配合補血主題,甚至可以放上三四十隻繫命吸血鬼,但也可能下一秒就被寇基雷再臨..
會能開到大,代表場面已經控住,而且已經+1不少次。除非衰到每次抽地,不然對手應該也被索霖打了不少血,那只要持續+1就能結束比賽,根本不需要開大。
不過,如果碰到比你還會補的超龜套牌… 那開大也是值得去賭的,反正你也有些手控牌可以去確認掃場。(違背心智)


總結來說:
其實光是黑白就已經夠給索霖工作了,但凜仇索霖能補血又能去除旅法的特色,讓艾斯波控也能考慮他。掃場就交給衰萎時空爆發,控制最需要的是把血量拉回來,以及解掉掃場掃不掉的旅法,再加上他能在控場牌的搭配下獨自獲勝,所以未來在艾斯波控看到他,也不會太奇怪。

而且黑白控是比較強調手控的色組,違背心智結念預知體(有喀洛斯洞窟)可以減少哀慟歸虛跟毀壞之徑對他的威脅,這樣能避免六費終結旅法被輕易換掉。
至於中速我就懶得提了,基定、卡力塔、艾維欣一個比一個厲害..索霖這次已經不想打醬油了,但還是被這些牌掩蓋住光芒!
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雖然西行谷修道院不用橫置進場,也不是傳奇,但它的啟動費用還是太高,效率上還是不及執政官鑄造廠來的及時。而且因為它需要支付血,所以也未必適合”大後期”的控制。
也因為點數過高,所以它無法充分發揮人類指示物的優勢,如果點數再小點,人類強攻就會很高興的外掛這張地。

瀆神之子歐魔達雖然攻防高又有敏捷,但它犧牲掉的生物,攻防也快佔掉它的一半數值!這樣算不公平沒錯,但生物海也是有些好處,像是它們並不害怕哀慟歸虛或靜態圈套這類解牌,而且也能分配更多人力阻擋。
生物海防守上的優勢,可以用歐魔達的繫命抵換掉,所以最重要的還是瞬間去除這問題上。所幸的是,阿布贊護符裂響終末退出後,能解它的殺就不多了,會扣血的哀慟歸虛也不是黑白都能放滿。而反射法師跟揭秘師傑斯巫術時機的回手也還好,因為歐魔達還有敏捷可打一拳。(奧札奇挪移體比較可怕)


構築上,筑拉波割喉客是可以考慮的方向,歐魔達所犧牲掉的數值可以換來五點的血差。
ISO還帶來了一個”超大號”的割喉客-虔誠福音師!!如果toekn牌夠的話,這兩隻生物搭配衛護荒漠、西行谷修道院的組合應該會很好玩。
至於卡列奇治療師筑拉波割喉客墓穴行軍,搭配修道院順便放幾張神秘插曲(全體雲移)的康寶能不能戰?就需要點測試。(應該不強)

此外,最近token也有往綠色發展的趨勢, 贊迪卡之聲妮莎異境造物篩墳惡體跟一些孽裔牌外,還有徵召軍伍帶原鬼卒妖精幻視師筑拉波割喉客的犧牲流主題。只要不卡色的話(沒辦法四色了),外掛這張地也很不錯,後期歐魔達也能彌補一些集結先祖的傷害。

最後,SOI的紅色又引進了小惡魔這主題,像是Deviles’ Playground不但可以放四隻生物,而且每隻死掉時都可打一點分配傷害,如果有筑拉波割喉客的話等於是一隻打兩點血!
雖然現在只有兩張惡魔巫術,但還有行走機庫巨龍食糧隊長利爪振翼機工程師琵雅納拉與基嵐納拉等牌,再配上紅色的燒牌,歐魔達打到一拳一定就能收工!


總之,修道院強在是張無副作用的地,在某些犧牲流或者token流裡,它就如同折凳一樣好用..
不過啟動點數還是太高了,六費又有條件的生物,也不適合當作主力主題(森林占卜)。就算是token套牌, 在前期互換以及寇基雷再臨的威脅下,可能還需要起動幾次昂貴的人類token,達成條件其實很難也很慢。
而一般套牌就不要太費力去放它了,執政官鑄造廠海戶殘跡還比較實際點。


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大兩號的筑拉波割喉客..
這張單卡其實普通,但場上有兩張以上的割喉客時又很威。至少他翻面後的身材還算能阻擋,給堅信朝聖客艾栗吃也能補回五點血。
而且他也是個能犧牲行走機庫的犧牲源,機庫配上這種犧牲流的主題一直都很威。如果想留生物的話,也能犧牲多餘的地牌。

此外,在沒有莊嚴訪客索霖補血的情況下,虔誠福音師也未必要很快轉化。補好補滿,要一擊殺時或被掃場時再犧牲就好,他那昂貴的費用就能接受了。
最後由 sam1008 於 2016-03-21 6:29 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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sam1008
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你所操控的非衍生物生物,獲得+1/+1跟警戒
(晚點把韓文圖換掉..)


贊迪卡伙伴基定不能配到這結界真的很可惜,不然光是每回合3/3士兵就夠厲害了。
既然大基定倒閉,那阿喀洛斯英雄庫忒昂是否可以趁機雪恥呢?
倒楣的小基定在白獻走後,又碰到贊迪卡伙伴基定的卡位,只能說是慘上加慘…但隨著人類快攻的回歸,是為人的小基定應該可以從谷底慢慢爬起來了!也就是說Eternal Vigil 的出現,反而可以讓玩家更專注在小白快的領域上。

全體+1/+1不但能增加威脅,最主要的是能讓寇基雷再臨不再那麼有破壞力。 在新的教區鬥士(人類放+1/+1)跟Eternal Vigil的幫助下,白快就比較不怕被ramp針對,而且打血的速度一點都沒慢下來,甚至反而更快了!

此外,執政副官白蘭騎士這些先攻生物,也因為+1/+1而更難被阻擋(都是人類)。而且因為警戒的關係,對手常會被兩隻3/3或3/1先攻生物嚇阻掉攻勢,高達六的先攻傷害,連犀牛都打不過來…
至於什一稅大天使則比較微妙,做為法力頂點生物勉強可以接受,搭配Eternal Vigil的警戒更可以攻守兼備,4/6大屁股也幾乎燒不掉。但可惜她不是人類,沒辦法享受到一些主題加成。


總之,如果說吸血鬼是當紅炸子雞的話,那人類就是低調的王者。
白快不僅生物優質,還有百戰基定這特殊旅法跟全體灌大的結界。不過最重要的還是,白快的去除也很美!
絲緞縛身已經不差了,而鑄石以告則是完美的彌補了絲緞縛身的不足。如果是靜態圈套的話,總還是要擔心卓茉卡的指命跟娜希麗的-2,但鑄石以告就沒這問題了。在強攻的威脅下,對手也沒時間去玩線索那個小遊戲…

至於白快能不能混色?目前則是還不太確定。
就算白蘭騎士可以找林冠遠景沃原溪流,但風襲荒地的退出,恐怕讓”純白”不再容易小混一色。如果能混色的話,綠色就能混徵召軍伍卓茉卡的指命,而藍色則有反射法師這”人類”以及備牌的康牌。
失去反射法師這兼具控場又能打人的人類確實很可惜,也許有人會硬放海島來搭配他..不過新的地牌還沒出來,現在也不用太急著下判斷。

而且就算不好混色,我相信人類強攻的料一定也足夠了。雖然吸血鬼這次真的很賣力不打醬油,但我還是要說:

T Imba !
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