[討論]DTK雜談

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賣女孩的小火柴
旅法師
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阿布贊屁股

離棄先祖*4
星絨綿羊*4
森林女像柱*2
阿布贊馴獸師*2
克羅芬斯的駿馬*4
攻城犀牛*4
龍王卓茉卡*2

蛛絲網*1
族樹祝願*2
突襲陣型*4
領受神言*3
驅逐明光*2
阿布贊護符*4

地*22

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因為捨棄了欺瞞神斐納克這種特殊打法,阿布贊式突襲陣型就只能扎扎實實的走強攻路線了。
不過這不是什麼問題!混白多了能攻能守的星絨綿羊攻城犀牛龍王卓茉卡不但使得套牌有了更穩定的血線。而且即使沒抽到突襲陣型也能靠犀牛跟龍王造成一定威脅。

增加"沒抽到突襲陣型時"套牌的強度,是改打阿布贊的第一目標。森林女像柱克羅芬斯的駿馬、犀牛跟龍王都是可以獨力作戰的好牌。而阿布贊馴獸師族樹祝願也可以在沒抽到突襲陣型前,配合到大屁股的主題發揮一些優勢。


阿布贊突襲陣型到底是屬快攻還是中慢速?
這主要還是要看何時抽到突襲陣型!如果起手就有的話,這套牌的侵略性可能會比一般極限快攻還更可怕(對手沒拆結界的話)。不過如果很慢才抽到結界的話,那套牌的侵略性也會急速下降..
其實沒很快抽到也沒關係,因為套牌有很多低點的高防生物(像離棄先祖星絨綿羊)。就算一時不能打人它們還是能把場面撐住,而且它們的施放費用又低,可以很快速的鋪場。只要拖到突襲陣型出來,"瞬間"就可以攻守轉換!! 對手就會發現一點施放4/4跟兩點5/5是多麼犯規...

不過增加抽到主題的手段還是必要的。我覺得領受神言是每個突襲陣型套牌至少都要放幾張的牌。另外白色還有個優勢就是驅逐明光也可以被領受神言找出來,這讓我們殺牌可以不用放那麼多。

說到殺牌,大屁股套牌殺牌能少就盡量少。除了一些必要解的生物外,這套牌本身的防禦能力就已經足夠了,塞了一堆大屁股跟殺牌碰到控制就不好打了。
這裡我暫時選了驅逐明光阿布贊護符(可以抽牌,抽到主題),而英雄殉身英勇以對也是可以選的。尤其是碰到旅法時大屁股有時候會很無力,所以可能最後還是會選英雄殉身吧。


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非常優質的終結生物。
不能被康對上天敵控制會有點用處。沒抽到主題時還可以獨力撐場,如果有了突襲陣型不但打得更痛又可補得更多。
而且防守套牌要拖到它出場也不是難事,如果不是傳奇的話放到四張也OK...


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阿布贊色的缺點就是沒有寺院鳥群,而歐祝泰的傳諭僧又需要一定數量的龍。
只有地面防守可能會不夠全面,蛛絲網龍王卓茉卡可能稍微可以起到一些作用,但還是無法放多。
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艾斯波控制

先知史芬斯*1

織魘師安梭苛*2
入聖娜爾施*3
旭日天尊艾紫培*2

預先考慮*3
終極代價*1
倨傲擊*2
枯膽惡疾*2
英雄殉身*4
消融*3
徹底終結*2
歐祝泰的指命*2
止戰寧息*3
歷時挖掘*4

地*27

詭詐殿堂*4
靜寂殿堂*4
啟蒙殿堂*4
潮沒水濱*3
聚污三角洲*2
約格莫夫之墓烏爾博格*1
喀洛斯洞窟*2
陰沉死水*1
海島*2
沼澤*2
平原*2

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在預覽時因為資訊不足,所以把入聖娜爾施過於神化也是挺正常的。
卡表公佈後,入聖娜爾施依然是潛力破表的強牌,但目前好像也沒有套牌找到足夠的理由放滿四張。甚至大部分的組法都是漸漸偏向放兩張把她當作補助型旅法。(因為她的條件有點嚴苛)

娜姐目前主要有白藍、艾斯波、跟潔斯凱控這三種主流組法。我比較喜歡艾斯波,除了多點占卜地跟找地地能讓+1更穩定點外,在缺乏彈回的材料下(擅闖時間真是渣!)穩定用殺牌一換二或許才是比較穩健的作法。

在這副入聖娜爾施-2的目標就只有英雄殉身徹底終結歷時挖掘。(有時候終極代價或剋色牌也很棒。)
英雄殉身是目前最穩定的一換二解牌,而且中後期就算是主回合用它還是有機會留康(倨傲擊)。徹底終結雖然點數較大不太可能留康,但有意思的是; 不管對手下了什麼永久物,下回合還是會被彈回的徹底終結給解掉。
至於歷時挖掘就更不用說了,總共濾14張抽四張!所以套牌也不需要放太多大招,而且掘穴的彈性也能讓它在主回合做時,也有足夠的法力康,甚至第一次抽牌時就先找張康上手。

最後,如果入聖娜爾施放到三張以上時,先知史芬斯則是張可以重新考慮的牌。占卜三配上多抽一張,沒有套牌受的了。


娜姐的問題還是在+1不穩定跟-2材料的不足(缺Time Warp)。如果這兩點能克服的話,宰制T2都有可能!


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對我而言 歐祝泰的指命是張不放不行的牌。 不是說它有多強,而是現在還是沒有像史芬斯的啟示這種又強又能拉回血量的牌。
一個控制套牌還是需要一些能拉回血量的牌,才會比較穩定。而目前來看 歐祝泰的指命是唯一比較能用的,就算沒生物配合拉回場,控制還是得乖乖放個幾張吧?
相較下,對旅法才比較有優勢的席穆嘉的指命,在艾斯波就很容易被徹底終結所取代..


不過歐祝泰的指命的第一個選項,還是挺有潛力的。現在是因為要配合娜姐的+1而減少生物數量,不然星絨綿羊配起來血量就可以很安全了。
但這選項最有潛力的點,還是在潔斯凱的魂火宗師上。所以潔斯凱色的入聖娜爾施也是蠻多人在嘗試的,也許把娜姐放個一、兩張(不要當主題)或許能讓套牌運作的不錯。


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預先考慮是這次藍色最"實用"的牌了!
對控制來說,終於不需要放到28地了。而對於有組合技的套牌來說,它的濾牌深度非常優秀!!很多沾藍的康寶套牌都會受到提昇。(T2)


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這幾張剋牌對標準的影響,不會下於龍王的指令。
而且這讓打三色控制有了更多的理由,就是: 更完整的剋色備牌!


因為這些牌只要顏色正確,效益比就很高。給入聖娜爾施-2後,更能發揮超高效率的去除!(不過白色那張沒辦法配-2,白藍控悲劇)
而且因為KTK的影響力還在,這些剋牌不愁沒有好的目標。
有聽過攻城犀牛的一百種死法嗎?
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班特中速(試組)

奇奧拉的追隨者*4
森林女像柱*4
克羅芬斯的駿馬*4
吞世客波祿卡諾斯*4
冰瀑龍侯*2
龍王歐祝泰*3
龍王卓茉卡*2

頑固拒斥*2
席穆嘉的輕蔑*2
英勇以對*3
卓茉卡的指命*4
堅定的阿耶尼*2

地*23

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龍王歐祝泰好像是現在最貴的龍王..其實她的泛用性還算不錯,控制最擔心的就是法力全轉時,沒有法力用康牌保護生物。而龍王歐祝泰就沒這困擾。
除了控制,龍王歐祝泰也有機會出現在節奏或者中速套牌。因為她是俱有攻擊力、穿透跟自保能力的優質生物,而且費用也剛好屬於這類套牌的頂點生物。另外也必須提到英勇以對這張牌,同時擁有殺牌跟保護龍王的牌,可以替各類套牌節省不少的空間。

龍王歐祝泰能構築的DECK不少,不過這次我先介紹的是班特中速。
選班特理由只有二,一是堅定的阿耶尼需要再多一點的優質生物才穩定。二就是為了奇奧拉的追隨者這張牌。

堅定的阿耶尼配上龍王歐祝泰是完美的組合。
不過堅定的阿耶尼終究不是個萬用的旅法,我不認為控制硬塞他結果會很好,反而中速的思維可能會比較適合這旅法。

另外,光靠不穩定的旅法是不夠的。幸好標準還有奇奧拉的追隨者,追隨者不但能幫助我們加速施放龍王,而且接下來的回合還可以保護攻擊後的龍王。
雖然奇奧拉的追隨者還是有可能會被解,但如果對手解牌不夠的話,是不可能浪費殺牌去解它的。至於閃電煉擊等低點數燒牌那就認命吧..
但別忘了班特是同時能有英勇以對卓茉卡的指命的色組。尤其卓茉卡的指命對混燒的節奏套牌是個"極"有效的剋制牌,完全可以打亂節奏套牌的節奏!


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原本不太喜歡卓茉卡的指命這張牌,因為這麼多選項裡,好像沒有一個能對純種的藍黑控制造成威脅..
藍黑控沒生物(也鬥不死珠湖祖怪..)、沒結界也沒燒牌,最多就只能給你的生物放個+1/+1..這樣卓茉卡的指命幾乎是張廢牌,這對控制崛起的系列末期是很大的缺陷。
不過幸好藍白控漸漸崛起了,神話成真驅逐明光星絨綿羊甚至消形奇技這些都有可能成為新藍白控的元件。只能說 卓茉卡的指命還蠻幸運的!


除了對藍黑控無用外,卓茉卡的指命就沒什麼重大缺點了,而且看起來還挺強的。
首先請忘掉互鬥一定要配+1/+1的刻板印象,白綠生物身材都不錯,偶爾才需要+1/+1,大部分都可以直接鬥死。
如果另外一個選項不是+1/+1的話,就代表卓茉卡的指命可以可以輕鬆的一換二。
鬥死一個生物加上解掉一燒牌或者拆掉一個結界,而這只要兩費你信嗎!?

沒錯~卓茉卡的指命的上限非常高!
你可以用吞世客波祿卡諾斯鬥掉攻城犀牛,然後讓對手犧牲克羅芬斯的駿馬。如果GW就能做到這樣,根本就贏定了..

卓茉卡的指命的下限也是深不見底..
互鬥可以說是最差的去除,當你想利用吞世客時,很可能反而吃到殺牌。而且現在混綠的套牌非常多,就算打綠,在大家生物都很優質的情況下也不容易每次都能鬥贏。(如果配上+1/+1 這張牌就沒這麼優質了)
另外犧牲結界也很不穩定,比如說想拆掉突襲陣型,結果對手送你一個星絨綿羊..給對手選擇權的一向很不穩,這就不用多說了。


雖然卓茉卡的指命跳動的幅度非常大,但這應該無損它的實用性。因為它的費用實在划算,這費用有這麼高的上限已經不能再要求太多了。
而且卓茉卡的指命不但對有燒的節奏套牌有很大的壓制力外,它那不穩定的互鬥或許也能搭配某些牌。
比如說黃蜂巢蜂后不死宰相謝迪西這類死觸主題。
而+1/+1也未必會無感,像是堅毅化身義緣犬人這類特殊的白綠快攻搞不好也能更穩定。


最後再提一下,卓茉卡的指命不虧是龍王卓茉卡的指命...
龍王卓茉卡可能會是白綠或者班特往後的旗艦生物,所以指命跟她很合也是件好事。
只要有龍王,在你回合做卓茉卡的指命就不用擔心被殺牌干擾。而且龍王的身材可以鬥死大部分生物然後自己也不會死,最後還有繫命可以多補5點血。
所以沒有進場效應的龍王卓茉卡,或許能靠她的指命站穩這色組的終結王。
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未測試的藍獻

谷渡潛伏蜥*4
催眠塞連*4
渡霜怪*3
雲舞巨靈*2
示兆先知*2
破岸元素*4
海神塔薩*4
波濤大師*4

實界變化*4
軍事情報*1
幻雲賦形*4
凱旋大廳*1
塔薩的雙叉戟*2

夜天神殿尼索斯*3
海島*20
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破岸元素的出現讓久違的藍獻又重新復活,但復活的藍獻還會是一線的主流套牌嗎?這就是很深奧的問題了。

基本上我認為藍獻應該很難像以前那樣的風光,原因除了獻力源比以前還少外, 海神塔薩在面對越來越多元殺牌下(徹底終結阿布贊護符裂響終末)已經沒像以前那麼無解了。
不過,新的藍獻也會有新的優點,在不斷的調整後,應該也會有以前八九成的功力。
而且對那些想"懷舊"的玩家來說,是不是第一線的套牌也不是那麼地重要!

藍獻要復國,幻雲賦形的重要性可能不下於破岸元素
首先幻雲賦形是張不容易被去除的獻力源。而且如果顯化到生物,翻面後它就能提供更多的"安全"獻力。


另外,若顯化到破岸元素渡霜怪那等於就是中了大獎!
破岸元素的缺點就是沒有穿透力,若得到飛行那它就能成為一個俱終結能力的生物。而且別忘了,翻面後就等於有五點的獻力。(還不容易被去除!)不管是讓海神變生物或者配波濤大師都能更穩定的發揮。

至於顯化到渡霜怪其實也不錯。
渡霜怪太容易死的缺點跟需要湊獻力的藍獻是有點衝突,但藉由 幻雲賦形波濤大師(+1/+1)則能提升它的生存力。而且新藍獻的打擊力沒像以前那麼優秀,如果能在早期擁有一個4/1飛行僻邪的元素,或許就能提升一下套牌的攻擊力。


最後 幻雲賦形在藍獻還有一個優勢,那就是占卜這異能。海神塔薩示兆先知都具備占卜的能力,這多少能避免顯化到波濤大師的悲劇。(沒進場效應..)
而且傳奇類別的海神塔薩有時候也可以拿來顯化。當場上的一號機掛點時,備用的二號機就可以翻面了!


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如果明知道沒有UU的優質生物,那乾脆用大量的一費生物來取代1U的生物,是否會更好呢?
雖然沒有正確答案,但我認為"理論上"是可行的。
更何況谷渡潛伏蜥催眠塞連在中後期,也能有不同的施放方式。
而在法力源方面,夜天神殿尼索斯在少了易形地窖跟大量UU生物下,放個三張好像也不太會卡色了。在更多量的夜天神殿尼索斯加持下,賽連的神授費用也比較容易施放出來。

另外,因為有更多的一點穿透生物,塔薩的雙叉戟的重要性又提高了。


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我對雲舞巨靈的定位(數量)有點不確定,不過她看起還算是個堪用的快攻生物。(有時是3/2飛行)
而且雲舞巨靈幻雲賦形的互動也很有趣。如果沒有幻雲賦形的話,每次變身對手都會提防她翻面的失效。但如果是顯化的話,對手就防不勝防了。


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這系列有很多看起來不錯的藍色榨取生物。
不過榨取跟獻力基本上是相衝突的!像是席穆嘉族術士表面上提供了兩點的獻力,但其實還要扣掉她榨取目標的獻力。
我敢篤定,若放太多榨取生物,海神塔薩永遠也別想成為生物..
但榨取這主題跟波濤大師就沒那麼衝突了
波濤大師弄出五、六隻元素會贏。但如果你把對手控的死死的,波濤大師生出三、四隻元素你一樣也會贏 。
反正,如果想玩榨取流的獻力,大幅減少海神的數量是必須的。以波濤大師為主題則會更好。
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話說..因為工作的關係讓我沒什麼時間測試,所以這些套牌幾乎只是雛形而已。
雖然大部分是失敗品,但有些可能還有救,如果有空我再把改好的PO上來。
反正 "看看就好"!!

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納雅強攻

妖精秘教徒*4
匿蹤屠龍者*2
蠻荒傳人*3
絨毛獅*4
鬼怪鬧事頭*4
謝納戈斯的狂徒*4
龍爪婭紹娃*1
競獵祭師*4

鼓舞勇氣*3(或者是安塔卡的指命)
卓茉卡的指命*4
英勇以對*4
巨身咒*1

地*22



鬼怪鬧事頭破霆龍侯召獵人蘇拉克嵐息巨龍所組成新紅綠中速看來是穩進標準了,而且光是從龍侯跟蘇拉克不斷的漲漲漲就可以看出端倪!
(雖然蘇拉克只是從40~50漲到100多..)


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如果紅綠已經是個穩健的套牌,那為何要打納雅呢?
對我而言,卓茉卡的指命將會是我混白打納雅的最大理由。
卓茉卡的指命不但很容易一換二。而且它還可以干擾到愈來越靠杯的結界。像有時想靠安塔卡的指命阻止對手補血,還不如直接拆掉消形奇技厄睿柏斯的神鞭來的穩定。

順便提一下,卓茉卡的指命對還沒死透的紅白應該會是致命的一擊。不但鏈鎖岩上圍攻哨站隨時都可能會被人一換二,萬一關鍵的鼓風煽焰被防掉也會瞬間翻車。
如果連最大宗的阿布贊強攻都用卓茉卡的指命,紅白我看可以安心上路了..


回到套牌來看..
通常納雅都會盡最大努力把鏈鎖岩上進主。但因為卓茉卡的指命的出現, 鏈鎖岩上好像已經不是那麼優先的選擇了。所以我暫時以卓茉卡的指命來代替它正編。
而且當套牌有八張的卓茉卡的指命英勇以對時,攻守就可以很有彈性,它們既可幫鬼怪鬧事頭競獵祭師開路,也可用來保護這些重點生物。


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匿蹤屠龍者是我願意大量10元收的R卡..
2費換2/1繫命並不算虧,而且對有混妖精秘教徒的套牌來說,也可以二回變身進場然後再找時機翻過來。

殺生物的能力有點類似逐令僧侶,不過其實這兩張牌的差異性還蠻大的。
匿蹤屠龍者可以在確定對手是打無生物控制時,用兩點的費用直接加入快攻的行列。
雖然他屬於條件殺,但剛好可以跟只能看屁股的英勇以對成為另類的互補..
而且低語林元素消形奇技也正在風頭上。 亡霧迅猛龍也許在正編比他還強,但在SB上或者同型對決上匿蹤屠龍者並不會比迅猛龍還差。
白綠奇技雖然很會補血,但如果遇到極限快攻或者大量飛兵的強攻,還是可能在沒抽到消形奇技前被打爆。
而這時匿蹤屠龍者的繫命就比亡霧迅猛龍來的直接有效多了。
總之,匿蹤屠龍者確實是張有潛力的牌。

而在這副納雅,我打算先測試兩張匿蹤屠龍者
蠻荒傳人除了可以忍痛用白綠指令換掉解不掉的生物外,他還可以搭配鼓舞勇氣
不過,如果把鼓舞勇氣換成安塔卡的指命的話,匿蹤屠龍者就可以取代傳人了。而且他搭配巨身咒至少可以補上不少血..


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納雅跟艾斯波是最有可能出現雙指令的色組了。
安塔卡的指命卓茉卡的指命都需要一定的生物量,才能發揮完整的實力,而這對納雅來說一點都不難。

不過安塔卡的指命是張非常偏向強攻的指令。因為它沒有去除能力,所以偏中速的強攻,也不一定有空間放它。
所以泛用性上,它可能沒比卓茉卡的指命來的好。

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RDW混綠

猛烈飛斬*3
安塔卡的指命*4
閃電煉擊*3
巨龍食糧*4
族人爆發*4
鼓風煽焰*4

司鐘珠高*2
鍛爐街居民*4
寺院迅矛僧*4
鬼怪鬧事頭*4
競獵祭師 *2

繁茂丘陵*4
魔力聚流*4
樹林*2
山脈*11

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這副是從Start city的標準賽八強卡表改來的,我只改掉兩隻迅雷狂戰士改成競獵祭師 並把地改成21張。因為我覺得有族人爆發鬼怪鬧事頭的情況下,19地不是每次都很穩。

對於RDW來說 安塔卡的指命就非常有價值了,它的價值高到有人會了放四張而特別去混綠..
它不只是碎顱擊,它的全體+1/+1更是能在一堆垃圾生物海中造成大量的傷害。而且別忘了 現在是結界很靠杯的時代,混綠後就能多了壞滅歡宴這張重點備牌。另外繁茂丘陵也至少有壓縮牌庫的功能。


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巨龍食糧的出現,讓"純紅"多了以量致勝的新手段。
鍛爐街居民巨龍食糧族人爆發鼓風煽焰的魔力曲線非常厲害,順起來可以打掉很多血。
而且除非是掃場,不然怎麼解這組合都會虧。看來藍黑控就算有了終極代價也無法捨棄枯膽惡疾了..


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命運多桀的司鐘珠高(笑)應該是這系列最被低估的R卡..
當然我不是指價錢,但以一費的強度來說,他大概只輸Goblin Guide惱人魔鬼
至於傳奇這點也不用太在意(除非你想配英雄寶刃..)
T2現在有太多的1費紅快生物了,而且寺院迅矛僧鍛爐街居民又很適合巨龍食糧的思路,所以放個兩三張當作小補強就已經足夠!


總結來說:
RDW只為了安塔卡的指命混綠是沒問題的
問題可能出現在備牌局,枯膽惡疾猛毒疫病陷入悲痛很容易在混黑的備牌局中看到,這樣影響會有多大,則關係著這副套牌的生死。
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紅白Token

熔鍛神普羅烽斯*2

鏈鎖岩上*4
衝擊震顫*4
揚起警報*4
巨龍食糧*4
族人爆發*4
鼓風煽焰*4
圍攻哨站*2
大宗師之決斷*3
三聯精靈*4
衛護荒漠*3

地*22
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這已經是我第三版的衝擊震顫套牌了..
前幾次失敗的地方是在於塞了太多解牌跟一些雜七雜八的非生物牌。
導致明明場上都有衝擊震顫熔鍛神普羅烽斯了,卻老是抽到不相干的燒牌跟地牌。這就好像花一堆預算蓋砲台,結果卻買不起砲彈一樣悲劇..
所以這次我寧可減少解牌跟一些搭配牌的數量,也要把"生物量"給撐起來。
尤其是三聯精靈在token量越來越多的情況下 ,它很容易低費就施放出來,三隻空軍不管在攻防上還是搭配主題上都能有很大貢獻。

至於為什麼不放鬼怪鬧事頭?
因為這套牌有時候會需要消極防守,然後靠著衝擊震顫熔鍛神普羅烽斯的累積的傷害去擊倒對手。所以鬼怪鬧事頭的強制攻擊有時候會造成很大的麻煩,畢竟一隻小鬼怪就能擋下吞世客波祿卡諾斯等巨獸,有時候拿來撞牆真的頗浪費。
而且紅白的token牌現在已經非常充足了,刻意不放生物就能讓對手的殺牌廢掉。反正鬼怪鬧事頭通常也只是吃張燒殺就沒了。


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衛護荒漠熔鍛神普羅烽斯搭配的爆發力真的很驚人!
所以就算放四張衝擊震顫,我覺得火神還是不能缺少。甚至偏弱的衝擊震顫都可以考慮不要放,改為多放一張的火神。

衛護荒漠雖然在前期不是特別好用,但如果考慮到中後期的爆發力以及跟三聯精靈招集的搭配,我還是會想放三到四張。反正在彈性上它還是比旭日天尊艾紫培好一些。
旭日天尊艾紫培配火神也很強,但我會把它放備,碰到偏慢的套牌再換上來。(好懷念召集戰團..)


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大宗師之決斷則是最近想測試的一張牌。
如果光靠衝擊震顫熔鍛神普羅烽斯老實說會很不穩定,常常會出現手牌耗盡了才抽到這些結界的慘劇..
多了大宗師之決斷就等於多了個搶血的手段,一堆不能射人的token(沒抽到結界) 至少還能發揮最大價值。

對於token套牌來說,大宗師之決斷的傷害上限是很高的,手順的話二回巨龍食糧、三回族人爆發、四回大宗師之決斷就能造成很大量的傷害。
雖然大宗師之決斷不是持續性的結界,但對於token套牌來說,加個兩次就足夠是勝負關鍵了。而且揚起警報衛護荒漠都是瞬間,所以可以在對手回合結束跳出士兵,然後用大宗師之決斷讓對手算錯血量。最後三聯精靈的穿透飛兵,最多也可以創造出9*2的穿透傷害。


總結來說..
衝擊震顫很難成為主流套牌,因為這套牌很難穩定而且又很怕阿布贊等拉黑的套牌。
枯膽惡疾陷入悲痛猛毒疫病這些牌一樣是這套牌的剋星..

衝擊震顫這主題能改的地方還很多,像是翼伴洛克鳥聚集可以大幅拉回血量..只要不斷的嘗試,或許哪天真的能矇出一個完美的組合!
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白藍光頭(靈技)

靈道探求者*4
寺院明師*4
歐祝泰族模範*4
龍王歐祝泰*2

眾神意旨*2
預先考慮*3
揚起警報*4
英勇以對*3
實界變化*2
精巧計略*4
大宗師之決斷*2
衛護荒漠*3

地*23

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說到白藍,基本上就想到白藍勇行。不過當彈回這異能回歸後,我覺得白藍靈技很可能會在勇行退出後接下棒子。

大家都知道靈技配上彈回很厲害,但很多人一開始的目光都被入聖娜爾施的-2給騙過去了。
其實入聖娜爾施配靈技套一點都不好用,生物太多導致+1抽不到,想-2手上又不一定有牌。
而且最重要的是,其實精巧計略大宗師之決斷就已經很厲害了,實在沒有必要花大錢來請娜爾施幫忙彈回。

精巧計略配上靈道探求者寺院明師都是很棒的組合。
因為有靈技的關係,他們都有機會成為5/5的生物。尤其是靈道探求者將會"兩回合"5/5繫命,這對上很多搶血套牌都會有很大的優勢。

而且精巧計略也可以當作是張保護牌。5/5的寺院明師基本上燒牌就只有炙烤可以烤了他..
另外對於越來越紅的卓茉卡的指命來說,精巧計略這類灌牌其實是很陰險的反制技。卓茉卡的指命的上限雖然很高,但它也是個缺點很多的去除!

當然這類灌牌最怕的就是一屍二命的問題。不過白色現在有眾神意旨英勇以對這兩張頂級保護咒語,而且這些咒語都能不斷的觸發靈技。對手只要看到你還有魔,也不定敢真的跟你拼下去。反正精巧計略的施放點數不高,這對持續施放靈技是很有優勢的。


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過去潔斯凱節奏一直在思考著,為什麼要放寺院明師而不是同點數的鬼怪鬧事頭飛螳騎兵?
歐祝泰族模範的出現讓我想到一個答案,那就是為了完整的"靈技套牌"。
試想,當場上有歐祝泰族模範寺院明師靈道探求者時,一個彈回咒語可以創造出多少個效益。
比如說,精巧計略可以讓靈道探求者變成5/5繫命,同時也讓歐祝泰族模範變成4/4先攻繫命。也就是說鬼怪鬧事頭這些強牌是無法分享到咒語施放的好處。

回到歐祝泰族模範的單卡來看..
他跟灌牌相性非常好,精巧計略大宗師之決斷都可以讓他成為6/6或6/5先攻的生物。我想除了龍王應該沒什麼人打的贏..
不過歐祝泰族模範並不算是個快攻型生物。他比較像是撐場的中堅型生物,不管是繫命或者在對手回合用英勇以對實界變化並"順便"躺掉另一隻威脅。這都些都能延長對局,而這也是寺院明師所以希望發生的情況。(明師沒有立即影響力)


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預先考慮對靈技套牌也是很重要的補強!
首先它不需要像控制一樣躲到對手回合再用。第三回合就可以直接配靈道探求者賺三點血並調整好手牌。(是主動招)
對於寺院明師來說,預先考慮剛好是最需要補強的濾牌。
預先考慮不但可以觸發靈技,它還可以再找到下一張觸發靈技的牌。而且如果找到的是彈回咒語的話,等於是一張牌就觸發了三次靈技!
除了多次觸發靈技外,預先考慮還可以用來找眾神意旨英勇以對,這也大大提升了明師的穩定度。
另外預先考慮也讓套牌不需要放到24地,說不定22地就能運轉的很順暢。


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龍王歐祝泰也有成為節奏套牌終結者的能力,反正白藍也沒嵐息巨龍了..
龍王歐祝泰眾神意旨英勇以對這些保護咒語還蠻合的。當法力全轉時也不用擔心會被去除。等到有法力重置時,這些保護咒語就能發會作用。而且一旦龍王歐祝泰開扁了,每次濾三抽一都有機會找到更多的保護牌,它就越來越難殺掉了。

除了龍王外,寂嵐恕雲或許也是不錯的終結者。
連擊很威,先精巧計略再連擊更是威,不過白藍的穿透力並不是很好,再威也可能被一個1/1小Token擋住..
只能說泰伽姆的揮擊Distortion Strike還是差太多了..
而且我還是很滿意龍王歐祝泰的自保能力跟穿透力,多抽牌對觸發靈技也很有幫助。所以寂嵐恕雲要不要用還需要考慮一下。



衛護荒漠:

這張牌已經講到爛了就不多說了..
它是白藍的族人爆發,它配大宗師之決斷也很猛。
比較特別的是,有時候為了觸發靈技或發動歐祝泰族模範異能,X=0也是可以接受的。

大宗師之決斷:

這張牌對純token套牌是個強力的殺招。(測試過 非常兇狠...)
白藍靈技的生物量可能沒這麼多,但多了彈回這特性可以利用。
因為靈技,靈道探求者寺院明師都會變成5/4的強力生物。而且明師的衍生物也會成可怕的4/3!! 總共還可以多增加兩隻靈技token,而且有一隻下回合還可以變4/3參與戰鬥..
總之,大宗師之決斷是張被低估的U卡,我認為它有進構築的潛力!
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