[討論]DTK雜談

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賣女孩的小火柴
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一趟時空旅行就從魯蛇變成人生勝利組!一個妹不夠還讓婭紹娃對他念念不忘..而且還差點達成彩虹球衣的成就!
(只缺白色了)
薩坎實在有太多點可以吐嘲了..


雖然2015全新的薩坎確實很cool ! 但他真的實用嗎?他對T2的影響會大嗎?
"我猜"恐怕是不大的。(搞不好比3.0還低點)
主要是因為薩坎的顏色太過封閉了。而且鐵木爾這色組大部分的牌都出在強攻上,而重獲新生的薩坎並非是個強攻牌,甚至連中速強攻都不一定能進。
他所適合的套牌應該是鐵木爾控(或四、五色控),或者是多色Ramp,但不管是哪一種都是目前環境主流所沒有的類型。
也就是說,除非他能自己開創一條路,不然可能沒什麼套牌可以用到。(泛用性不高)


+1:
薩坎的+1是優質的正向忠誠異能。尤其是對Ramp套牌來說,它平衡了有法力卻沒手牌,不然就是有手牌卻沒法力的尷尬情況。
加一法力雖然不多,但很可能順道抽到地牌,所以有時會等於加了2法力。而且也不可能不放克羅芬斯的駿馬,所以理論上地牌會展開的非常快速,而且手牌也會很充足。只能說克羅芬斯的駿馬實在太強了..
另外進場抽一可以視為一種不虧手牌的異能,就如同大一號的花叢幻靈一樣,就算被解手牌也是不虧的。只是虧了節奏並賺了對手的解牌。

最後還要注意到產的法力是任意色的!
這點非常明顯是用來誘惑我們打五色旅法或五色龍王Deck!至於不要吃餌就由玩家自己決定了..


-2:
薩坎的-2有點難判斷強弱,我是覺得以一個三色的五費旅法,這招應該給的再強一點才對(不然就是起始忠誠在高一點)
不過如果能讓薩坎開到兩次-2 那又不一樣了,因為那就等於五點叫出兩隻4/4飛行龍!!這樣就完全打臉安妮開大了..(巨熊旅伴)
開兩次-2有這麼簡單嗎?
叫出來的4/4龍是可以馬上參與阻擋(飛兵也擋的住),所以重獲新生的薩坎也算是有自保能力。但現在殺旅法的牌越來越多閃電煉擊的出場率又高,所以就算有足夠生物阻擋,忠誠不高的薩坎好像也沒啥機會開到兩次-2..

雖然這樣想沒錯,但鐵木爾是同時擁有生物、燒牌、跟康牌的特殊組合。
也就是說,面對一些想直擊薩坎的咒語,鐵木爾是有康牌來回應的(像是鐵木爾護符頑固拒斥)
所以薩坎蠻適合進場+1(已經不虧手牌),然後當法力重置後,就可以用康牌或解牌來掩護-2後的旅法,不讓薩坎輕易的被燒死。

另外Token的種族跟身材也挺有意義。
龍是現在最炫的種族,配上FRF的龍王更是能發揮種族的優勢(像冬魂龍王歐祝泰永生龍王卓茉卡),而4/4的身材則是延續前兩系列鐵木爾的特色"威猛"。

-8:
跟其他旅法一樣,大招通常不是重點,因為要開到真的需要天時地利..
但鐵木爾是個有黑山狂風(濃霧)跟康牌的組合,如果硬往死守方向走的話,還真的有一點機率可以開大..

不過就算以開大為目標,要記得龍是很高貴的種族!她們是不屑圍毆的..
抓10幾隻龍只是愛現跟耍猴,其實兩三隻就足已獲勝了。像是龍領主寇安甘配上新或舊的安塔卡就夠打死人了,如果真的怕被破壞的話再補一隻龍王卓萊卡讓對手沒辦法回應。
至於EDH則多了Doubling Season進場就可以開大的小花招,這就不多說了。



構築"重獲新生的薩坎"我目前只有想到兩種方向:一是多色控,另外就是多色Ramp
多色(旅法)控雖然有超多的旅法可以用,像是旭日天尊艾紫培破浪奇奧拉英雄明師阿耶尼靈龍烏金。但新薩坎的能力跟強調掃場的控制還是有點不合。
當好不容易弄出兩條4/4龍,這時抽到掃場就很尷尬了。而且命途交錯也變得越來越不穩定,想單方面掃場也未必會有效果。


而Ramp就是比較簡單的路線,反正就是紅綠中速再回到有放滿森林女像柱的時代,並多幾張六七點的終結生物罷了(龍王?)
這種打法最重要的三張牌就是森林女像柱克羅芬斯的駿馬貪歡者謝納戈斯
森林女像柱除了做加速源外,它可以讓套牌穩定混到第四或第五色,而且能幫薩坎提早進場。
貪歡者謝納戈斯則是張漸漸被忽略的旅法。
但他跟薩坎其實是蠻合的,他們同樣都能放衍生物撐場,而且最重要的是貪歡者謝納戈斯也有加速的能力,手上的龍王安塔卡也能藉由+1來進場。總之這兩旅法的方向都是一致的。
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賣女孩的小火柴
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要討論五費的席穆嘉的指令到底划不划算,最簡單的方法就是把它拆開來看。
拆開後,藍黑指令分別就是失效回力鏢Last Gasp英雄殉身。(雖然不能殺生物但好像也沒更低費的消滅旅法)

很明顯,只要你的選項裡有英雄殉身,那兩個選項效果的費用就剛好等於席穆嘉的指令的費用。(1BB+1U/1B)
考慮到指令使用上的彈性,以及壓縮套牌空間的效果,席穆嘉的指令應該算划算了。 作成四費就真的有點太強了,尤其是有選到英雄殉身時。
不過,雖然划算但大點數的缺點一樣會有(對極快攻會來不及),所以席穆嘉的指令大概也就是一兩張的配置,就跟以前的消失 (遙遠/消失)有點類似。


DTK後,因命途交錯的弱化藍黑控可能會轉成兩種組法。
第一種就是回到以前險惡儲窖為主的藍黑控 ,命途交錯頂多就一兩張,甚至會完全被席穆嘉的指令給取代掉。
這種藍黑控就是明顯的"我沒旅法,你也不準有"的流氓心態。雖然過大點數的席穆嘉的指令不一定能準時殺掉一些前中期的旅法,但還有英雄殉身可以處理掉前期的旅法,再加上險惡儲窖的全方位掃場,對手的旅法是完全沒活路的..
以旅法為中心的白藍控(或白藍加一色)在未換備牌前,可能打不贏這類型的藍黑。


另外藍黑控也可能會混上白色,走上有止戰寧息的艾斯波控。這時席穆嘉的指令就可以補上止戰寧息掃得不夠全面的小缺憾,畢竟現在旅法越來越強,靈龍烏金入聖娜爾施對標準的影響力都是數一數二的。(旅法越強席穆嘉的指令就越強!)
至於入聖娜爾施的-2跟大點數咒語(席穆嘉的指令)配起來會不會值得Tap out,這就需要測試了。不過這幾乎等於分期用了四個咒語。


最後,新的濾牌咒語Anticipate(下圖)跟歷時挖掘也是利於席穆嘉的指令的。
前者讓控制有更多的機會調整牌庫,把暫時用不到的大點數咒語濾下去。
後者讓控制不用考慮傑斯的智謀,也就避免了跟席穆嘉的指令搶位置的問題。而且就算席穆嘉的指令只放個一兩張,後期也可以靠歷時挖掘在需要的時候弄上手創造一換二!


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可惜不能填墳配挖掘,但也夠用了,有了它地終於不用放到28張了..對入聖娜爾施是個微小Buff(少點地+1命中率會高點)
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賣女孩的小火柴
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在藍獻生命週期的最後,破岸元素終於出現了..我不確定藍獻是否能活過來,但終於不會是死透了..


藍獻最重要的就是獻力源,所以先來確定一下環境內還有什麼獻力可以用!
一點藍的獻力以前都是大量飛兵,目前雖然只剩下催眠塞連,但還可以用些不能被擋的生物替代,像是岸襲屈東跟谷渡潛伏蜥(下圖)
兩點(UU)的獻力目前還是沒有半張能用,而這也是獻力會絕跡的原因。
至於三點的獻力源,目前多了破岸元素跟幻雲賦形感覺上勉強是夠的,尤其是當幻雲賦形幻化到一個高獻力的生物時,可能一下子就提供了四點的獻力!


如果還是沒有UU生物,那藍獻還能打嗎?
能打是一定能打,但強度就不知道了,而且快退環境的主題要成為一線本來就不容易。
不過海神塔薩感覺已經沒像以前那樣好用了,因為現在的殺牌實在太多類型了,鏈鎖岩上裂響終末徹底終結阿布贊護符充斥在各色套牌,海神就算獻力充足也不如以前了。

所以不管獻力充不充足,也許以 波濤大師為主要重心可能會來的比較好點。
簡單說就是不再執著於海神塔薩準時變生物打人了。而且如果還是沒有UU生物,那不如乾脆改成UW生物,然後放幾張城邦神厄芳拉改成藍獻混白。
( 破岸元素可以一邊躲殺,一邊觸發城邦神厄芳拉抽牌。還可以藉由移出自己,幫神變回結界躲殺牌。)
打藍白獻的好處就是,現在正好是臨色的環境,所以可能可以得到一些好用的UW生物。(也許也沒有..)但缺點是現在的臨色站地還是過少,不用躺地的話很容易卡色。


不過說實在現在打獻力還真的有點過時了,而且破岸元素的單卡強度到底如何?也是一個謎..
它配上波濤大師確實不錯最多可以變成5/5生物,不過這也是花費法力才得到的也沒什麼了不起 。
破岸元素可以躲殺但那就必須留一點法力,而且躲殺後 海神塔薩可能會瞬間從生物變回結界。雖然可以反向利用幫神躲解,而且還有夜天神殿尼索斯提供那昂貴的翻面費用,但總覺得它在"節奏"上不是很順暢。
也許有人會把它當作小號的Morphling來看,但沒有穿透的破岸元素其實差蠻多的(只能靠海神塔薩幻雲賦形給穿透)。而且在戰鬥規則修改後就算是Morphling也沒辦法像以前那樣輕鬆單刷了。


反正我覺得破岸元素的單卡強度也沒特別出色。
它還是需要一些配合牌而且剛好又是獻力最重要的兩張牌海神塔薩波濤大師
總之,暫時還是先看有沒有好的UU或UW生物吧!雖然不是很樂觀..



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阿河..RIP
最後由 賣女孩的小火柴 於 2015-03-10 2:34 am 編輯,總共編輯了 2 次。
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如果控制抬頭的話,打RDW會是個不錯的選擇。
巨龍傳諭有飛行又能灌,已經算是不差的快攻生物了。
但如果以整體搭配來看的話,紅獻才能完全發揮巨龍傳諭的所有優勢。

相較於藍獻跟黑獻的龜毛,老威對紅獻真的挺照顧的..
在多了巨龍傳諭後,會自燙的盛歡幻靈跟會被Token、引路羊蹄人擋死的瑪爾都斥候終於有替代品了。(某個減少數量或進備牌)
跟RDW那些死不足惜的垃圾兵不同,紅獻是有機會達到巨龍傳諭的強橫異能的。
而達到強橫其實就是達到獻力! 尤其是當熔鍛神普羅烽斯成為生物時,就已經達到強橫標準了。而且墨癸斯的狂信徒瑪爾都斥候這些高攻的生物對強橫也很有幫助。
除了生物更容易湊數外,法力源更是RDW所無法作到的。
六費對快攻來說是很高的曲線,但對於一個獻力湊滿的夜天神殿尼索斯卻是簡單的,甚至還有機會幫巨龍傳諭+1/+0湊到8點力量!

總之,我覺得紅獻現在值得一試,而且以往第一個踢掉的熔鍛神普羅烽斯這次則是多了很多"理由"留下來..
像是豬糕(敲鐘那位!)跟瑪爾都斥候的掩襲可以在打不過去時,觸發紅神的進場打二。
焰跡鳳凰也是個能重複進場的生物,現在又多了幫巨龍傳諭湊強橫的理由。
看來是該給生命末期的紅神一點尊重了!!


最後來談談強橫這異能。
一般來看,強橫算是錦上添花。場上有八攻擊力代表對手的去除跟節奏並沒打好。
但對鐵木爾來說,這未必算是錦上添花。
比如說當場上只有渡霜怪蒙恩羊蹄人時,你確定真的很有優勢?
總之把強橫當作"兩隻威猛生物"來看的話,或許能對強橫有些新的想法。

不過,巨龍傳諭應該還是不適合鐵木爾的,因為他是隻RR高指定色的生物。
而他也是個暗示,紅快跟白快(死去的阿娜芬札)好像漸漸歸位了。
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前面說沒有白綠獻力馬上被打臉..
若照最近的卡表來看,Deathmist Raptor可能已經找到一個家了!
這卡表可能會因為新系列而變動,所以只要知道在"綠獻力"架構下低語林元素消形奇技跟Deathmist Raptor會有什麼互動就好。

因為生物量很多法力又充足,低語林元素消形奇技很容易就能有翻面的顯化生物,所以Deathmist Raptor就能一直從墳場爬回來!
這讓原本就對低語林元素消形奇技頭痛的掃場控制,又多個隨時會跳回來的傘蜥威脅..
另外別忘了Deathmist Raptor也算是個高獻力的生物。雖然顯化時只需要三點就能變身,但綠底的法力也足夠讓它"威力變身",4/4的身材就很難不擋了。

總之它是隻非常魯小的生物!
死觸讓它很難被無損換掉,就算換掉了也很容易又爬回來..而且它也可以忽然翻面騙掉對手的一隻優質生物..
對手如果想用飛兵穿透或者不擋蜥蜴跟你拼血量,又會被消形奇技給拉回血量。
這樣看來,它應該算是個攻守兼備的生物吧!


那Deathmist Raptor會怕移墳跟移出遊戲嗎?
好像是不太會..如果用它換掉阿布贊護符鏈鎖岩上這些解牌好像也不虧,因為至少其它大生物的存活率會提高。(險惡儲窖倒是有點威脅。)
首領阿娜芬札這類移墳牌,雖然能限制它的回場能力,但它至少還是3/3死觸的生物,也不會完全被打廢。

也許真正能限制Deathmist Raptor的就是自己人了..
低語林元素是一切的關鍵,但顯化是無法控制的。關鍵的時候就是會沒半個可以翻面..(就說平常要儲糧!)


當然Deathmist Raptor也許還有些別的組法(秘密計劃),但看起來它是脫不開低語林元素了。
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歐祝泰無疑是漢化最深的一隻龍王! 但提到可汗她又會亂噴你..


對一些有反擊咒語的套牌來說,生物只要能撐過法力全轉那回合後面就安全多了。
龍王歐祝泰雖然沒有完整的辟邪能力,但基本上它都能活過最危險的那回合。(沒法力康)
只要撐過那回合,就算沒有警戒攻擊後的歐祝泰也可以藉由一些康牌或保護牌來增加存活率。
其中最有趣的就是新的Silumgar's Scorn(下圖)跟英勇以對了。

Silumgar's Scorn雖然普遍被認為是一張搞笑版的反擊咒語,但如果以歐祝泰為主力生物的話倒是可以一試
當然光是一種龍(還是傳奇)一定是不夠的,最好能多找幾隻龍才能讓 Silumgar's Scorn更穩定.. 先不管這個了你有聽過"艾斯波龍"嗎?

龍王歐祝泰跟夷滅龍王席穆嘉其實是很好的搭擋!
首先它們一個五費一個六費至少點數不會卡在一起。其次這兩隻龍都有不錯的自保能力,可以讓對手的殺牌無法完全發揮。而且如果兩隻龍一起打的話 夷滅龍王席穆嘉的-2/-2 可以讓皮薄的龍王歐祝泰,不易被對手的空軍換死。還可以順便小掃場!
如果再加上有項鍊的龍王席穆嘉(有時還可以偷隻龍喔!) 或召亡巨龍(下圖)等香草龍。Silumgar's Scorn應該是有一定機率成為反擊咒語了。(但還是不要放滿比較穩。)
另外英勇以對跟龍王歐祝泰也是很不錯的組合。只要拖過施放那回合,英勇以對就能用來保護歐祝泰還可以對抗掃場。至於英勇以對的另外一個選項,在滿滿龍的環境裡也變得更好用。


除了直接用康保護外,如果能讓歐祝泰保持警戒那也等於是永保辟邪。
堅定的阿耶尼潔斯凱霸權感覺上是比較可行的兩種方法,而屈東技略這類瞬間其實就跟一張康差不多。

單以兩張卡的配合來看的話,堅定的阿耶尼跟歐祝泰會是無敵的組合! 6/5先攻讓她不用再擔心對手的空軍互換,警戒跟繫命則能讓她在血量競賽下,可以完美的壓制對手,然後還有源源不絕的手牌。
可惜堅定的阿耶尼實在是個超冷門的旅法,我不太敢亂推薦..而且阿耶尼還需要更多的生物,難道真的要艾斯波龍或班特龍嗎 XD

至於潔斯凱霸權則是隨便講講的,目前還找不到什麼特別的組法。
不過歐祝泰本身的攻擊力不錯(比嵐息巨龍還高呢!) ,而且抽牌的異能又非常強大,只要隨便抽到一張鼓風煽焰就能補足嵐息巨龍敏捷的四點傷害。(還是有差啦)
所以是有在想她能不能在潔斯凱節奏裡替代嵐息巨龍成為最頂點的法力生物。
但不管能不能,龍王歐祝泰其實也挺有節奏的本錢。5/4飛行其實很痛,而且還可以持續抽到燒牌或者更多干擾牌。


總結來說,龍王歐祝泰不像是個純種控制的終結生物(5/4太容易被擋住了),她可能比較適合用一堆干擾牌的中速套牌。
打到濾三抽一真的是超級超級強! 但前提是她要打到才行。(其實這限制條件不低)
如果有搭配的牌給與警戒的話,她是能站著阻擋也不用擔心被燒牌補刀(小心灌牌),但就算有搭配也未必能同時抽到,所以為了抽牌歐祝泰還是得攻擊。這對需要生物防守的純控制來說也是有困難的。
從各種角度來看,歐祝泰還是比較適合中速吧? 而龍DECK其實也算是中速,艾斯波龍、班特龍甚至潔斯凱龍,我覺得都可以嘗試看看!



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不要把它當作控制的康牌,而是把它當作龍套牌的干擾牌,心情才會比較好。
當套牌龍有六到八張時,Silumgar's Scorn配個兩張應該還可以接受。
前面就算沒抽到龍Silumgar's Scorn也可以當作Force Spike來用,而且以藍色的抽濾能力來看,到了中期大多也能抽到龍了吧。別忘了現在還有預先考慮這張優質的新濾牌!



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這幾張雙色R卡龍,其實都是能湊數的香草龍。
如果真的要打龍DECK,缺人的話就找他們吧..
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出這張牌!?當我輪抽沒玩過"蘇勒台剝皮(鱷)魚"嗎!

首先確定有蘇勒台剝皮師赫魯懼喉鱷,然後搶完炸彈、殺牌跟強牌後,撿一些族樹祝願蘇勒台預言家阿布贊馴獸師殘酷死鬥離棄先祖,最後再資源回收一些沒人要的牆像箭手胸牆寺院鳥群等等。如果牌不夠的話就把垃圾象..腐臭乳齒象給放進去..
好了! 這就是人見人厭,打到天荒地老的剝皮魚!
還好FRF的紅色太強,這種人渣套牌變弱沒人打,不然如果兩家打這個就別想回家了..


突襲陣型是張有趣的牌!快的時候很快,一回離棄先祖、二回突襲陣型、三回寺院鳥群。但像我這種衰尾道人一定都是抽不到突襲陣型然後被止戰寧息靈龍烏金輪流掃場..

因為牌最多只有四張,抽一堆牆結果沒抽到突襲陣型那豈不是悲劇了。
所以穩健的組法就是不要放多餘無謂的牆(黃蜂巢比較特殊),選一些防大於攻的正統優質生物,甚至2/3這種體型都可以接受。
其實這就跟現代賽構築Doran, the Siege Tower的理論差不多,只不過突襲陣型不是個快攻生物而是張結界,所以可能是要偏向中速來組才比較好。


森林女像柱克羅芬斯的駿馬是必備的牌。
蘇勒台預言家先知史芬斯、不死宰相謝迪西、奔流元素喚終巨人夷滅龍王席穆嘉這些都是比較優質的中費高防生物。其中前三張都有把突襲陣型找到手的能力。
另外星絨綿羊精魂之牆不僅打人很痛也很會補..也許配上解讀骨卦阿布贊護符苦澀啟示也可以打個阿布贊中速。至少攻城犀牛金牙塔西格也能小賺一點傷害..或者當作是個付費的赫利歐德的旨意


除了穩健的打法外,偶爾給它拼下去也是蠻有意思的。雖然有點Fun但至少不用一直玩一樣的套牌。
欺瞞神斐納克奔流元素是兩個我覺得可以玩的主題。

蘇勒台欺瞞神斐納克其實早在拉尼卡環境就有人組過了。而且克魯菲斯的先知森林女像柱霜牆屈東技略都還健在。以前這些牆只能拖但還是很容易被對手生物海給淹死,現在有了突襲陣型就能把生物擋死。
可是這樣不是犯了想磨牌又想打人的毛病嗎? 其實並沒有! 反正突襲陣型又不定能抽到,只要抽到了就"打他老目"!沒有或太慢抽到那就乖乖磨牌..而且多了磨牌,就等於對愛掃場的控制又多了一種獲勝手法。

至於奔流元素則可能作到前面防守,後面TAP對手生物一次用屁股打死人的打法!奔流元素的缺點就是點數不低,現在多了突襲陣型 森林女像柱就能平日種田戰時打人了..另外也可以混上族樹祝願阿布贊馴獸師屈東技略等大屁股主題..

不過這種組法..不!應該說是90%的突襲陣型組法都很怕掃場。只要手不順就很容易被控制玩死,但大屁股部隊又常常讓快攻吃鱉..所以也不是說不能組只是不穩定就對了。
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跟破霆龍侯一樣,徵召軍伍是屬於能進構築的牌。不過它在近代賽跟T2間的強度可能會有些落差,畢竟近代的強力生物太多了,隨便挖個Tarmogoyf就超值了!

在標準因為超值的生物沒這麼多,所以構築徵召軍伍時不僅小點數生物要多,最好兩三費的生物也能多點。如果只挖兩隻一費生物其實也頗虧的..
標準最棒的三費生物大概有首領阿娜芬札克羅芬斯的駿馬俄瑞恣獅王布黎瑪。新系列的族樹之靈阿娜芬札跟堅毅化身(下圖),如果不是打三色沒卡色危機的話也不錯。至於虛幻天使石雕侍從這種超值生物夠不夠穩定,就需要一點測試了。


構築上,徵召軍伍還蠻適合阿布贊強攻這類三色快攻。因為快攻才有足夠的"三點以下"生物讓徵召軍伍穩定發揮,而且通常指定色越多的生物會比較強力一些。(首領阿娜芬札)

直接快攻生物就好,用徵召軍伍有什麼好處呢?
首先,它可以用來尋找一些"領主牌",像是族樹之靈阿娜芬札鋪+1/+1後,把義緣犬人阿布贊訓隼兵找進來。
另外它也可以找些進場效應的備牌,像是肅息駿鷺復碧智者
而且徵召軍伍是張"瞬間牌",所以可以在阻擋時作出很多陰招像是黃蜂巢蠻荒傳人


最後,如果把它當作小號的傳言具現來看。
它其實也可以打一些非快攻的康寶,比如說找出 奇奧拉的追隨者雲遊詩人伊散的康寶。 而且伊散跟風襲荒地一樣,可以把超標的攻城犀牛再重新洗牌!


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不錯的綠快生物,但也沒強到破表。如果要準時施放它就只是3/2生物 。
當然後期是有可能以GG的費用,換到6/5甚至更大的生物而且還有踐踏!(超划算?)
不過這也是要有套牌配合才有辦法做到! 像是族樹之靈阿娜芬札阿布贊霸權圍攻殿堂堅定的阿耶尼都是可能的搭配。堅固鱗甲龍鱗將領搞不好也行..
但別忘了它的指定色很高,所以如果再跟高指定色的牌(阿娜芬札)搭配的話要小心卡色。

至於綠獻,我不認為堅毅化身可以支援到,因為綠獻並沒有太多放+1/+1指示物的埂,頂多就創生多頭龍而已。不過鐵木爾劍齒虎倒是能把3/2的早產兒,重新回手變成大仔..
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全卡表出來了..
果然這系列出了太多龍,然後其它R又沒特別突出..
目前看起來真的是有點不妙。


不過通常較差的系列,就代表實用牌的卡價會不錯。
這系列有潛力的實用牌其實還是有的!
反正照例先亂組一下看有沒有DECK再說 :)

-----------------------------------------
紅綠強攻

妖精秘教徒*4
鱗衛哨兵*4
綴爪秘教徒*3
謝納戈斯的狂徒*4
蒙恩羊蹄人*2
燼雲鳳凰*2
召獵人蘇拉克*3
破霆龍侯*4
嵐息巨龍*4

龍語怒吼*2
閃電煉擊*1
山口龍爪*4


靈龍庇護地*4
繁茂丘陵*4
離棄殿堂*4
樹林*6
山脈*4
魔力聚流*1
-----------------------------------------------------------------

這是一副很普通的紅綠強攻。
能改的地方也很多,比如說改放鬼怪鬧事頭跟安塔卡的指命,或者直接改成紅綠怪獸(中速)

圖檔


這系列最樸實無華的強R一定是破霆龍侯了!
除了4/4 飛行這優質的身材外,它剛好能讓紅綠把"龍"這主題給納入套牌裡。

因為破霆龍侯跟嵐息巨龍是非常優質的"龍" ,所以紅綠能夠常備至少8隻左右的龍。
八隻龍雖然稱不上龍套牌,但這數量已足夠鱗衛哨兵靈龍庇護地有一定的發揮了。

除了龍主題外,破霆龍侯跟嵐息巨龍間也能夠互相照應..香腸龍怕鼓風煽焰已不是什麼新聞了,但破霆龍侯的出現就會讓對手的鼓風煽焰變得不夠用。
少了鼓風煽焰 要殺破霆龍侯至少要花上兩張燒牌,這代表他要先自扣6點血!! 而且如果不理破霆龍侯的話,那以後每瞄一次其它龍都要多扣三點血。萬一放到兩隻破霆龍侯在場的話,那每殺一隻龍就至少要6點血...
所以破霆龍侯幾乎會被先處理(至少打到三點也沒虧!),然後更強更難處理的嵐息巨龍就有機會活下來。


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召獵人蘇拉克跟吞世客波祿卡諾斯看起來差不多,但其實是兩種不同的體系。
吞世客原本就是以前的紅綠怪獸的元老,以前都是靠著森林女像柱貪歡者謝納戈斯提供蠻化的可能。

至於蘇拉克就"絕對不要"用森林女像柱加速了..當蘇拉克沒辦法進場敏捷時,他就失去部分的價值了。一個0/3的女像住絕對會害他湊不齊強橫..
所以蘇拉克偏重的還是一些強攻的節奏,要加速一定是選綴爪秘教徒。生物也盡量先選攻擊力高的為主。

當然,蘇拉克的計謀一定不會每次都成功..對手就算燒不死蘇拉克,他還可以用閃電煉擊猛烈飛斬把你的蒙恩羊蹄人綴爪秘教徒燒掉,害你進場沒辦法敏捷。
這是沒辦法避免的,但至少你接下來的燼雲鳳凰跟破霆龍侯都能獲得敏捷。我猜影響應該不大,大不了就用回吞世克的老組合。


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這次五個指令,"個人"覺得在標準都沒特別好用。每張費用跟強度都算合理,但每張都有一點缺點。
安塔卡的指命缺點就是完全沒有直擊生物的選項。
紅綠的主題還是圍繞在優質生物上,而且通常也需要加速牌,所以燒牌的位置大概就在七八張左右。也就是說,放了安塔卡的指命就等於燒牌又要更少了。
以目前的環境來說,我覺得生物去除還是比較重要。安塔卡的指命比較適合極限Rush或者對上有補血套牌的備牌。


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前期手牌或場上沒龍其實也沒差,就算是閃電煉擊前期也是用來處理必須要處理的生物像是靈道探求者魂火宗師獵龍客(不要查!你會怕)等等。所以前期不能打玩家一點都沒差,而中後期抽到龍的機率自然就高了。

不過龍語怒吼最大的問題就是,它對上無生物的控制時,很容易成為廢牌..不過它對上生物套牌又挺有優勢的,所以最多大概也只能放兩張吧。


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兩點叫3/4真的很不錯。(小塔莫..)
反正就..賭賭看!!

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雙色不會卡色而且又不是傳奇地!
紅綠放兩張一定沒問題,說不定還可以放到四張!!
把龍撿回來不但可以增加對掃場的抗性,如果把破霆龍侯撿回來的話,對手還要花三點血去處理它。總之這兩隻龍都很值得挖。
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黑白戰士

浴血鬥士*4
瑪爾都斬悲客*4
獵龍客*2
刃鋒族長*4
戰鬥喧嘩兵*3
血頰狂怒人*4
阿拉辛首領*4
血頰狂徒*2
瑪爾都領襲兵*3
厄睿柏斯的恩澤*4
枯膽惡疾*4

喀洛斯洞窟*4
靜寂殿堂*4
魔力聚流*3
平原*6
沼澤*5

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很明顯..DTK給了戰士套牌非常多的補強...
以後可能不能太小看戰士套了,戰士這次真的補了不少料!
而且這次戰士的組法感覺非常多元,純白、純黑、黑白、瑪爾都(英雄寶刃!?) 都有足夠的料支援主題。
這次我先選黑白,主要是因為這次黑白的兩個重要領主型生物-阿拉辛首領血頰狂徒, 都是生物攻擊力越高效果越顯著的牌。所以選擇了能提供攻擊力加成的刃鋒族長色。(黑白色)


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這次戰士最重要的補充,進場送連擊就能確保他能發揮一點功效。
刃鋒族長不但能提高兩隻連擊生物的傷害,族長自己本身就是阿拉辛首領灌連擊的好對象。至於要不要放鄔德碑..我覺得可以考慮看看。+2/+2後兩隻連擊起來的傷害非常可觀..

另外,阿拉辛首領也能提高瑪爾都領襲兵的存活率,只要能多生一兩次戰士就賺到了。
話說 他跟蔑死者阿列莎也很搭,只不過他的指定色過重,打瑪爾都就會比較不穩。


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重要性沒有比阿拉辛首領高。主要是負責打不過去時,作最後直擊用。
浴血鬥士是免費的彈藥..而厄睿柏斯的恩澤不但能保護重點生物(阿拉辛首領、刃鋒族長),而且也能讓首領的連擊傷害以及血頰狂徒的直擊傷害提高(血還補回來)。


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這隻也是超棒的領主型生物..
他減緩了戰士快攻中期穿不過去的危機,而且還讓阿拉辛首領跟瑪爾都領襲兵又提高了存活率。(不容易被擋死)


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Token套牌沒有滅絕的一天,我就不敢放太多2/1生物..(看猛毒疫病的表現了)
另外,為了減少token的傷害,殺牌選的則是枯膽惡疾
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這次藍黑的新主題"榨取"也有幾張有潛力的牌。
黑色不用說,不死宰相謝迪西是目前確定能用的R卡之一。而藍色的擾亡師跟席穆嘉族術士(搾取後反擊生物)也是有點潛力的卡。

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另外C卡谷爾瑪沉溺師或許也能創造出另類的堆墳套牌。
若有的話。 除了引路羊蹄人外, 蘇勒台研顱師潔斯凱智者這些低點數的犧牲品,也許能跟大量的搾取生物擦出不同的火花。像是谷爾瑪沉溺師跟謝迪西的信徒(搾取回力飆)
不過先還是保守點,先把正統的蘇勒台掘墳拿來改一下看看。

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蘇勒台掘墳

引路羊蹄人*4
森林女像柱 *4

克羅芬斯的駿馬*4
族群暴君謝迪西*4
不死宰相謝迪西*2
奔流元素*1
金牙塔西格*3
蜂后*2

攫取思緒*3
英雄殉身*2
厄睿柏斯的神鞭*3
邪穢復生*2
奪魂斬*3

地*23

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不死宰相謝迪西進蘇勒台掘穴套牌裡應該是蠻合理的。
正常會有引路羊蹄人森林女像柱跟它前世族群暴君謝迪西生的殭屍可以犧牲。
再不濟也可以犧牲它自己找關鍵牌厄睿柏斯的神鞭然後有空再挖一次,或者直接叫出個4/6死觸來阻擋。

不死宰相謝迪西會壓縮到的應該是原本奔流元素喚終巨人以及蜂后的數量。不過沒關係!這反而利於套牌走一刀流的方式,用不死宰相把這些減少數量的特殊牌給找上手。


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金牙塔西格不像蜂后還有兩個謝迪西一樣,可以藉著進場效應讓厄睿柏斯的神鞭挖回來也有賺。而是需要像依尼翠之魂這種墳場回手牌。

邪穢復生是張有潛力的牌,因為它有一換二的手牌優勢,而且本身又是大家都需要的去除牌。 而且除了點數略大跟有條件殺外,邪穢復生也沒什麼好挑剔了。
不過四點還可以接受,而它的條件殺,在強力堆墳的套牌也不用太擔心沒目標。不管是克羅芬斯的駿馬奔流元素金牙塔西格還是不死宰相謝迪西都是很值得挖的生物,而且-4/-4到-6/-6也已足夠對付大部分的生物。

但不管如何,我覺得邪穢復生回金牙才是最棒的!
首先,墳場又多一張邪穢復生可以掘穴。然後-5/-5能夠處理大部分的生物。甚至在施放邪穢復生的那回合,還可以利用掘穴同時叫出金牙進場。
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阿布贊強攻

族源樹衛*4
絨毛獅*4
送終羅剎*4
首領阿娜芬札*4
俄瑞恣獅王布黎瑪*3
蒙恩羊蹄人*2
冷酷族騎*1
攻城犀牛*4

英勇以對*3
英雄殉身*3
阿布贊護符*1
徵召軍伍*2

魔力聚流*4
風襲荒地*4
沙原殿堂*4
喀洛斯洞窟*2
羅堰荒野*2
靜寂殿堂*2
疫病殿堂*1
樹林*2
平原*2
約格莫夫之墓烏爾博格*2

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這副是配合徵召軍伍調整的阿布贊快攻。首先殺牌的數量盡量調低,然後四費以上的生物除了攻城犀牛外其他都挑掉了,回歸到最正統的快攻模式。

只要徵召軍伍能一次徵召到首領阿娜芬札俄瑞恣獅王布黎瑪的話,我覺得會有非常巨大的優勢...不過就算是絨毛獅送終羅剎也會比一般的兩費生物還要更優質。而這也是我會選阿布贊快攻的原因。 (快攻生物太優質了)


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全卡表公佈後,我就在有沒有媲美首領阿娜芬札俄瑞恣獅王布黎瑪的三費阿布贊色生物。
很遺憾結果是沒有。如果獅王不是WW加上傳奇,傻子才不放滿四張..
不過冷酷族騎倒是有引起我的興趣,5/3的身材其實蠻不錯的,就算是被閃電煉擊也是三費換二費也虧多少(當作對手幫你省血)。而且為什麼不反過來想,如果他沒被燒死那5/3打多痛啊..
每回扣二點血則有點微妙,一般來說扣血對快攻套牌是最低成本的副作用,只要符合快攻的節奏扣血一直都不是重點。而且現在還有莊嚴訪客索霖厄睿柏斯的神鞭這類補血神兵,功擊力高反而補得更多。

不過最近的環境裡 族人爆發的Token思路還蠻盛行的。會不會三隻小鬼怪輪流餵食然後自爆呢?
這就要問施主你自己了!冷酷族騎不是有附贈掩襲?看到對手可能會用餵食跟大屁股讓你自爆,就該判斷不該正叫了。

總結來說,這副會放冷酷族騎單純只是想增加三費生物的數量。如果情況非常不利於冷酷族騎的副作用,徵召軍伍還是有機會可以選擇不挑它的。反正就先測試一下..
至於冷酷族騎的強弱,還不需要太快定論。它雖然沒強的很明顯但還是有點潛力的。
瑪爾都有部落屠夫可在關鍵時犧牲它換取繫命。而且還有莊嚴訪客索霖可以賺回血差。5/3也可以把焰跡鳳凰拉回場。
總之還是有機會的! 不要等到失去鬼怪鬧事頭時,才發現冷酷族騎已經離開了你!
PS 黑快一直都是二線的強力套牌,而且DTK又有純色快攻回歸的FU!
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納雅Token

妖精秘教徒*4
森林女像柱*4
鬼怪鬧事頭*4
克羅芬斯的駿馬*4
熔鍛神普羅烽斯*2
低語林元素*4

消形奇技*2
貪歡者謝納戈斯*3
旭日天尊艾紫培*2
赫利歐德的旨意*2
祭師啟示*1
龍群降臨*1
衛護荒漠*3

地*23

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我覺得衛護荒漠是這次DTK白色牌中最有潛力的牌。因為它正好出現在對的環境!
現在有太多主題可以用到這張牌。光是token套牌就有紅白、瑪爾都、潔絲凱(潔斯凱霸權配起來很猛) 甚至還有納雅!
不過別以為它只會出現在Token套裡,哪一天它在藍白控正編裡我也不會太意外..
我想連設計小組都知道這張會有點過強(T2),所以才會放出猛毒疫病這張剋牌吧。

衛護荒漠在納雅Token裡幾乎無所不能,它可以跟很多牌產生很好的互動。
首先,綠底套牌因為有不錯的法力加速,所以衛護荒漠的X點通常會比其他色組還多。這跟給妖精球DECK搓一個大火球一樣,有時候光是靠法力就可壓死人!
另外貪歡者謝納戈斯的+1也是暴法力的奇招。這也是我會想放很多張衛護荒漠的原因,如果手上有兩張的話,第二張就可以藉由貪歡者謝納戈斯而產生倍數的成長。

熔鍛神普羅烽斯就不用解釋了,配合衛護荒漠輕鬆就可以打到10點以上,啟動式異能也很有用。如果很愛這康寶的話,和聲召集可以考慮放個兩張,只要有衛護荒漠"召集"費用一點都不麻煩。(環環相扣)

至於消形奇技則是目前有點熱門的新花招,衛護荒漠提高了生物量也就等於提高了消形奇技的補血量。對上強攻時,不僅有足夠的生物阻擋,連血線都能拉回來。

最後赫利歐德的旨意祭師啟示也會因為生物數量的提升產生更多的效應。而且別忘了不只是衛護荒漠,整副納雅Token都是朝著更多衍生物的方向去構築的。


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老實說這張是放好玩的..(不好用就衛護荒漠放四張。)
仿間有很多龍群降臨的怪怪康寶,像是戰場奇術師之類的..
不過我覺得最穩健的方法還是紅綠底加速就好了,把妖精秘教徒森林女像柱這些沒戰力的生物轉完法力變成龍其實就夠好了。
如果從這種穩健角度來看的話,貪歡者謝納戈斯是最合適的牌,它不僅能增加生物量 讓"龍群"壯大,而且還可以在法力不夠時提供法力。

總之,龍群降臨適合Token套這點是無爭議的。不過我還是建議不用想太多花招,直接綠底加速的納雅Token反而簡單實用。
另外別忘了龍群降臨成功結算時,熔鍛神普羅烽斯還可以讓新進場的龍再打一輪!
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這次的兩個旅法構築難度都蠻高的..
入聖娜爾施很威但她的條件其實還蠻嚴苛的,生物最好不要有、地最好不要太多,然後還要找出搭配彈回的咒語。這些條件沒實際測過真的不好組。
至於重獲新生的薩坎就如同預想一樣,是個奇葩的旅法..在沒有確定的思路下,可能要先從"輕鬆"的角度去組了。 (就是Fun deck..)
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4C龍(Fun deck)

森林女像柱*4
克羅芬斯的駿馬*3
破霆龍侯*4
冰瀑龍侯*2
夷滅龍王席穆嘉*2
龍王席穆嘉*1

破浪奇奧拉*1
貪歡者謝納戈斯*2
重獲新生的薩坎*3

頑固拒斥*2
席穆嘉的輕蔑*2
龍語怒吼*3
鐵木爾護符*2
英雄殉身*2
命途交錯*2

地*24
邊疆營地*4
奢華宮殿*4
繁茂丘陵*2
詭詐殿堂*2
惡意殿堂*3
亞維馬雅海岸*2
約格莫夫之墓烏爾博格*1
魔力聚流*2
西瓦暗礁*1
樹林*1
山脈*1
靈龍庇護地*1

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這次我組的目標是訂在中慢速的"龍DECK" ,因為重獲新生的薩坎感覺最重要的就是他的-2異能,所以想把"龍"這主題徹底發揮,這樣才可以顯出薩坎的尊絕不凡。(卡價..)

命途交錯的確會因為破霆龍侯的出現而變的非常不穩,連藍黑控都可能會拋棄它..但如果反其道而行呢?
自己就用破霆龍侯,而且放了很多其他的龍(還有薩坎-2的龍),那命途交錯就很接近"單方面掃場"了。
龍Deck因為龍的點數都不小,所以很難快過一般的強攻套牌。但如果真能做到單方面掃場的話,也許會有不同的特色吧。因此,我選擇了鐵木爾混黑的四色套牌。至少在森林女像柱、重獲新生的薩坎的調色下,混色的難度會降低一點。

接下來我想在FRF的龍王裡挑一個領主龍,既然這副是混黑那當然是選夷滅龍王席穆嘉了。
夷滅龍王席穆嘉的"攻擊觸發"特效以前都不受到重視,因為根本沒什麼龍好用..但現在的龍套牌裡,很容易就有個小夥伴跟它一起進攻,-2/-2甚至-3/-3都是蠻容易出現的,尤其是當薩坎的-2開到兩次時(兩隻龍)。
總之夷滅龍王席穆嘉的控場能力已經跟以前不一樣了!
(同樣的 霆威龍王寇安甘跟破霆龍侯,也能在某些猛襲套牌裡造成很大量的傷害。)

最後為了讓套牌更刁鑽,我會放幾張康牌(不要浪費藍色)。大點數的正康就不用了,鐵木爾跟龍DECK有自己獨特的康牌: 頑固拒斥跟席穆嘉的輕蔑。


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如果認為冰瀑龍侯很怕閃電煉擊等燒牌那就錯了!就算是閃電煉擊對手也必須花上四點的法力,所以這就是5點生物換4點殺,這種程度頂多算小虧。不過,如果破霆龍侯在場的話,那對手還要加上3點血的代價,那就不算虧了。

冰瀑龍侯能達成威猛配合頑固拒斥等主題,而且能跟鐵木爾護符互補,對手瞄它要多付兩點法力然後鐵木爾護符還要再三點..

冰瀑龍侯跟夷滅龍王席穆嘉也有不錯的互動。 首先它們魔力曲線很合,另外冰瀑龍侯可以負責躺大隻的,而這兩隻龍一起打時 -2/-2則可以對付小生物群,也就是鎖大殺小。而且冰瀑龍侯貧弱的防禦力也會因為對手生物-2/-2而比較不會陣亡。


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頑固拒斥一樣,當重獲新生的薩坎-2後,若對手想直擊旅法這兩張都可以康掉。
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紅白Token

靈道探求者*4
鬼怪鬧事頭*4
俄瑞恣獅王布黎瑪*2

連帶傷害*2
閃電煉擊*4
衝擊震顫*4
巨龍食糧*3
族人爆發*4
圍攻哨站*4
鼓風煽焰*4
衛護荒漠*3

地*22
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衝擊震顫基本上就是張小火神..
對Token套牌來說熔鍛神普羅烽斯是張很微妙的牌。它可以藉由大量衍生物造成可觀的進場傷害,但偏偏這些衍生物卻沒有任何獻力上的幫助。
而衝擊震顫就不一樣了,它就是把紅神用不到的獻力部分拿掉,專職成為一個Token專用的火神!當然衝擊震顫只是張C卡,它的強度跟火神比還是會有些折扣的。

熔鍛神普羅烽斯一樣,衝擊震顫的最大問題就是對場面沒什麼幫助。但至少它的費用是可以接受的,兩點做一個對場面沒立即影響的事跟四點是不一樣的,四點空轉的破綻大多了。
而且熔鍛神普羅烽斯常會面臨到族人爆發揚起警報比它早施放的問題,如果改成二回衝擊震顫、三回族人爆發那就順多了。或者三回鬼怪鬧事頭也很不錯 !
總之,至少這魔力曲線漂亮多了。尤其是鬼怪鬧事頭馬上就可以貢獻兩點的傷害。(俄瑞恣獅王布黎瑪也不差)

最後別忘了,衝擊震顫是具有累積能力的。
當場上有兩張時族人爆發就能造成6點傷害! 所以如果要放的話那最好還是放滿,而且現在很多套牌都有補血能力,撐到後期或許還有一拼的能力。

PS 上面的組法是偏RDW的(連帶傷害開路或補刀)。如果想更穩定的話鏈鎖岩上英勇以對都可以考慮。 或者把速度再放慢一點點配上旭日天尊艾紫培,搞不好也可以。


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因為有這張牌,衝擊震顫這主題才有足夠的衍生物。
而且在大後期,場上有複數衝擊震顫時,衛護荒漠可以造成大量的直擊傷害。

另外它跟圍攻哨站也很搭。如果可汗翻到的話就把所有法力用來生士兵,或者是用大量士兵配龍王選項。
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