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卡片、套牌相關討論
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賣女孩的小火柴
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不好意思我又來了!! 這次我會盡量少點廢話 :oops:
不過還是提醒一下,這只是個人看法,而且在預覽初期資訊不足的情況下大部分都是亂掰的
討論的內容是以T2為主EDH為副,其它賽制就完全不考慮,也不討論到"價錢"的問題

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看起來還蠻厲害的聖誕禮物..
無色彈性高有加分!雖然費用大但忠誠值很高,尤其是+2電掉一隻生物後,對手想靠"物理傷害"打死它幾乎是不可能
不過烏金最吸引我的地方還是它的第二招-X
因為現在的環境裡,有各種對旅法師的解英雄殉身徹底終結驅逐明光甚至還有無上獵者賈路.. 所以實在不能太樂觀的認為它總是能立在場上單刷
實戰上,只要對手有英雄殉身的可能 ,而且場上又有多目標可以掃時,我想直接進場-X會是個很好的選擇
雖然八點掃場龜速慢,但烏金可以把所有七點以下的有色永久物都掃掉,而且還是最好的放逐。剛好現在一堆強攻套牌很愛混著一些生物戰用的旅法(龍語者薩坎莊嚴訪客索霖旭日天尊艾紫培),傳統的神怒有時候也不太夠用
但嚴格來看,若只是八點的Pernicious Deed 總覺得還是不夠賺
幸好烏金強在它掃場後還有機會立在場上,甚至還可以單方面掃場(你操控的都是無色的神器)。如果把這兩點也考慮進去的話,烏金的費用是完全合理的
只不過現在剛好是神器牌的最低點(神鞭除外..) 要優質的加速神器?很抱歉沒有!! 要優質的神器生物?很抱歉只有定位不明的疾步毀滅引擎新非瑞克西亞之魂 (難道真的要玩鎖鏈面紗..)
總之,神器類別各種悲劇,而且看起來短時間內是很難補齊了


至於烏金構築的問題,當然還是在費用過高上
八點的掃場,目前的主流除了藍黑控有機會放"一張"外,其它套牌根本無法負擔
但"目前的主流"本身就是邏輯上的錯誤,FRF發售後 "目前的主流"就未必是未來的主流了
誰知道FRF發售後,環境會不會變慢呢? 通常控制在補充到更多料時,進步幅度會比快攻還來的大,所以烏金的費用是不是高到無法進構築,我想至少要預覽到一半以上時才有點眉目吧

不過說實在話,靠環境變慢才用烏金就會失去很多樂趣,加速再加速的神器套牌玩起來才過癮
比如說在EDH中靠著Basalt Monolith等神器加速叫出Teferi, Temporal Archmage,然後再靠著泰菲力加速叫出烏金 ,然後烏金進場再減5掃場(泰菲力還在),這樣就算沒朋友也沒差了
當本身主題就是神器加速時,不僅烏金不會掃掉這些神器,而且其它加速叫出來的高費永久物也不容易被一起掃掉
但同樣的烏金也不容易掃掉對手加速叫出來的超高費生物(飢餓之聲弗霖凱)跟神器。不過幸好,掃掉六七點以下的有色永久物在EDH已算夠用了

回到現實又殘酷的標準來看
老威已表明不會再給像Dimir Signet這般優質的神器,而且想在多色環境裡期待加速神器給力好像也很不實際
不過即使如此,加速的思路應該還是會比慢速的思路還要好
只是烏金絕對不能是你加速的理由(因為只會放一張),必須另外找到一些六、七點的強力永久物(當然還是需要能用的加速神器或咒語) ,然後期待在某些情況下"順便"叫出烏金,然後再利用烏金掃場不太會掃到這些強力牌的優勢

除了加速跟控制外,也許新系列也會有一些特殊的康寶,像是歐節達的援助這類牌(好不容易能用了就退標準..)或者類似悟道大師娜爾施翻出烏金的Fun deck...

另外烏金的-X也很微妙
因為也會掃到自己的永久物 ,所以傳統的旅法控並不完全適合烏金,除非你的旅法都是旭日天尊艾紫培無上獵者賈路這類大點數旅法..
另外像綠獻這種鋪場型套牌(醒世師妮莎夜天神殿尼索斯) ,用烏金自毀掃場(然後被閃電煉擊..) 感覺上也怪怪的
總之,如果只是張八點的"全場"掃場,老實說烏金一點也不賺,但這並不表示鋪場套牌完全就不會考慮烏金了

烏金還有個特色就是超高的忠誠指示物 ,如果在配上+2持續的點掉一些生物 ,對手很難把它打死。而且就算把它打死了,你至少也賺到十點左右的血量(半條命超屌的..) 如果對手選擇不理它,烏金也蠻快就可以開大了,而且它的大也非常致命,尤其是對手想搶血結果又被你加了七滴血
所以結果還是回到英雄殉身這類牌的問題上了..這還是要看未來主流的走向了
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根據之前公佈的情報 ,為了表現出舊世界合作抗龍的大團結氣氛,龍命殊途將不會有各部色的三色牌。取而代之的將會是以混血法力做為啟動費用來表示各部族的特徵。
這對標準的影響其實不小,畢竟多色系列最重要的就是多色牌的質與量,至於會出現什麼新異能反而沒有比多色牌重要。但混血牌跟多色也算是蠻類似的,所以應該還是能跟KTK的多色環境連結起來吧..

混血牌最大的特徵就是多樣性,比如說這張老族長既是鐵木爾部族的生力軍,甚至也可以放進蘇勒台套牌裡。而且只要綠色法力源多,最起碼他也是隻不用擔心會卡在手上的生物 。這對構築一個新的三色或四色套牌,在穩定度上一定是會有幫助的。
總之,未來各部族的"交流"應該會是個有趣的方向,如果你已經很滿意現在T2賽場的多樣性的話,FRF應該可以繼續保持下去。(控制也有機會升級,賽場會更多元)
不過前提還是: 小系列別在爛下去了!!! (求你了..)

接下來我還是回到傳統的部族色來討論
對我來說Yasova Dragonclaw 最亮眼的地方就是他是張能用的4/2生物。
一個純種的鐵木爾強攻(或節奏)最重要的就是如何快速穩定的達成威猛條件。雖然說越快達成越好,但我一點都不期待會有兩點的生物可以達成威猛 (有也是Veteran Brawlers這類..)但至少多幾張三點的威猛生物是有必要的。

Yasova Dragonclaw 不但讓套牌裡的蠻荒傳人山口龍爪鐵木爾霸權頑固拒斥都變得更加穩定。(巨石齊落也可以進備對付蜂后)
而且在法力顏色上,也可以讓我們更安心的主打綠,也就是說笨重又沒辦法打人的森林女像柱幾乎可以放棄了,用妖精秘教徒搶節奏似乎會更好。(爪爪還是要)
從構築上來看,鐵木爾將有更足夠的本錢從偏中速轉型成快攻,而且還是有燒牌跟康牌的節奏快攻。

而且Yasova Dragonclaw 就算完全不考慮威猛也是合格的。
4/2踐踏非常適合強攻的套牌,而且這色組也能用燒牌開路。
不過,如果從理性的角度來看,我不會試著替Yasova Dragonclaw 找出太多康寶來配合他的異能(貪歡神謝納戈斯除外)
因為鐵木耳強攻不光是要有足夠的強攻生物,而且還要填滿燒牌跟康牌以及加速等主題,所以最後應該也沒剩下多少空間了。
就算最後有空間,還要冒著一屍兩命的風險(貼皮的話),老實說這不是穩建的組法
而且現在看起來鐵木耳將會是個非常"忙"的部族,蠻野指套劍手燼雲鳳凰吞世客波祿卡諾斯都多少需要開放的法力。現在又多個老族長感覺上會常常顧此失彼,所以更不建議投注太多牌在他的異能上,反正能把攻城犀牛抓過來就算夠用了。但如果有像是魯莽技藝這種風險小報酬高又合乎快攻主題的牌,偶爾浪漫一下也是不錯的。
另外FRF有個新異能Bolster,它能讓你選擇在防禦力最小的生物上放置X個+1/+1指示物,這對只有二防的Yasova應該也有機會用到。

如果你還是患有"不把對手全家老小都抓過來,就會不輸湖的症狀" ,那就只好推薦EDH了!!
Yasova做為指揮官的話,可以讓顏色跨足UGR三色,而這三色剛好也很適合玩抓抓樂。
構築上也很簡單,就準備一些武具或靈氣強化指揮官(復仇劍Champion's Helm) 另外也可以配合一些犧牲源 (Goblin BombardmentBloodshot CyclopsGreater Good) 把抓來的生物再丟出去!最後也可以混點康牌做干擾。
而且不管是官禁還是法式 Yasova都蠻適合當做指揮官的,玩起來也很有趣!
最後由 賣女孩的小火柴 於 2014-12-30 5:22 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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Master of the Wild Hunt這類型生物有點類似,但 Whisperingwood Elemental 不只是生token那麼簡單而已,它是張有機會創造手牌優勢的牌!
也就是說當你"顯化"到一隻生物時,雖然還要付一些手續費才能翻面,但也跟免費抽張生物沒什麼兩樣。這有點像是克羅芬斯的駿馬是一種隱性(可以打人)的手牌優勢!
不過顯化這個能力還蠻複雜的,並不像駿馬那麼簡單暴力,甚至是好壞參半。

首先來看壞處吧!
賽場上的生物很多都是強調"進場效應"的,像是族群暴君謝迪西攻城犀牛蜂后就是最好的例子。如果為了顯化而放棄或者硬放這些生物都是很很虧的。
雖然說Whisperingwood Elemental 有本錢走出自己的路,但"進場效應就是屌"是十幾年累積下來的經驗,光靠幾張顯化牌想翻盤也不是容易的事。
赫魯竊咒者千風靈的翻牌異能呢? 老實說這是有梗的,可以期待有更好用的翻面效應牌出現!

另外混綠就會有很多法力生物,妖精秘教徒森林女像柱都是在你缺魔或卡色時,才會想翻過來的生物(但這時法力應該早夠了),不然2/2都比較能戰 (除非有神秘蹤跡秘密計劃) 。不過就最差的狀況來看,也起碼是把一張不要的牌濾掉了,所以這點嚴格來說是不好不壞

那好處呢?
最易見的點就是瞬間翻面跟不會被康的優勢。
因為翻面是任何時機都可以啟動的,所以可以在對手回合,依各種狀況來選擇翻面。
而且最重要的是,即使Whisperingwood Elemental 被解掉了,顯化的Token依舊能夠翻面。
這跟回合結束就放一隻token成為Whisperingwood Elemental 的雙重保障!!也就說只要不是馬上被解,Whisperingwood Elemental 總可以留下些什麼,運氣好的話甚至還是個大炸彈。

至於不會被康,T2比較看不出來優勢(EDH倒是不錯)。 但也可以把它當作是保護一些康寶生物的方式。(黃蜂巢)
簡單說就是魚目混珠的意思!! "標準能用的變身生物沒幾個很好猜"這句話對顯化是無效的,若對手想燒死你的地,就隨他吧!


除了顯化外,Whisperingwood Elemental 還附贈了一個犧牲發動的異能,而這異能看起來就是一副針對掃場的臉..
森林女像柱等大量加速生物的套牌 ,如果不打的快一點,根本就是被掃場掃好玩的。Whisperingwood Elemental 很明顯不是快攻料,如果沒附這異能的話,碰到控制大概也沒什麼抵抗能力..
雖然限定是翻面後的生物,但套牌本來就會有一些森林女像柱等元件,所以被掃後還會有東西可以繼續攻勢,讓控制賺不到手牌優勢。
不過要說這系列針對控制,也太早下定論了。老實說Whisperingwood Elemental 有點笨重也不適合快攻,頂多只是讓控制讓點分而已,dont mind!!


總結來說,因為跟進場效應的不合,讓Whisperingwood Elemental 可能要花點心力才能找到家(也許是我想太多了 一樣照用)
不過,為了創造手牌優勢,它還是比較適合生物量較多的套牌(加深了沒進場效應的缺點..) 也許Whisperingwood Elemental 還是要玩一些"沒出息"的套路,像是秘密計劃靈火劍熔鍛神普羅烽斯靈龍烏金或者赫魯竊咒者翻面YY套牌..
聽起來都很酷吧!!我也這麼覺得!
最後由 賣女孩的小火柴 於 2014-12-30 8:05 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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個人覺得是第一天預覽的強者,但強者總是要面對更強者的挑戰 !翼伴洛克鳥龍語者薩坎嵐息巨龍都不會比它差...吼!真正的強者只能有一個! !而這也是強者的宿命(結果烏金就被波妞殺了..)

Kolaghan, the Storm's Fury 跟瑪爾都的衍生物流派非常合,除了主力族人爆發鬼怪鬧事頭外,瑪爾都護符瑪爾都霸權莊嚴訪客索霖搞不好都有搞頭。
而且看來老威終於想通了,更帥氣更親民的龍族終於解放出來了,Kolaghan, the Storm's Fury搞不好還有更多的兄弟還沒登場,而且別忘了龍語者薩坎也是龍大叔一枚。
不過就算好龍都缺貨也沒差,Kolaghan, the Storm's Fury並不需要太多龍 (其實我只要易形地窖!) 主要關鍵還是在衍生物的思路適不適合新的主流,以及 Kolaghan多出來的那一點屁股! 現在很多套牌以鼓風煽焰為主要去除,這是Kolaghan的優勢。




最後來談談新的機制"掩襲"。
就我個人經驗來看,掩襲將是個有發展的異能。就算是古早的秒殺時代,Viashino Sandstalker也從來沒有被人嫌棄過太浪費法力。
事實上掩襲並不等於浪費法力,其實掩襲根本是用來搶節奏的!

如果Kolaghan, the Storm's Fury 是個有一樣異能的敏捷龍,那它的點數大概會多少呢?
就算現在生物再破格,至少也是個雙色6點甚至7點的生物吧?
所以當你用掩襲叫出來時,基本上就是賺到了一些法力。
可是一下就回家了不是很虧嗎?
那就要看各種狀況了,像是Kolaghan, the Storm's Fury 的攻擊力高達"5",而且旁邊的垃圾鬼怪也全部吃了藥一起衝過來,你會因為Kolaghan, the Storm's Fury 等下就回手了,所以這回合不殺它,先吃個10點傷害嗎?(瘋標啊!) 很少會對有燒牌的套牌做出這麼大膽的決定吧!
如果掩襲的Kolaghan, the Storm's Fury 被殺了,那就是標準的一換一,但是你付了較少的法力而對手付了一樣多的代價。是的!當對手沒解時,掩襲是浪費法力,但比賽通常不需要順風球,我寧可有個在逆風時能幫助我對抗去除的牌。

而且像Kolaghan, the Storm's Fury 這種生物通常都是出來收頭的,甚至可以把掩襲的費用當作是套牌法力理想的頂點。(不是指費用一樣的Kolaghan)
當要掩襲時,該作的事都先做完了,接下來就是掩襲到比賽結束或者抽到某些要法力的關建牌。其實也不用想的太複雜,一些強攻套牌本來就是時間內推不倒就輸了。掩襲個兩回你還沒死那就算你贏了。 (那麼想贏就給你贏!!)

另外跟Viashino Sandstalker強迫回家不同,掩襲不是沒有給你"第二個選項"的。
我覺得這根本是佛心滿點(老威終於知道小系列賣不好了吧..), 而且對於一些技術好玩家來說,可以讓他們作出一些專業的判斷讓比賽更有深度,不再只是宣告攻擊。


總結來說,Viashino Sandstalker是彈性很高的牌,它的傷害足夠打死所有旅法(烏金除外..),不管節奏會不會慢,必要時還是要用它現衝打死旅法。
而且掩襲的優缺點真的很難界定,有時候對手會被搞到不知道要不要花法力掃場,有時候也會讓對手後期沒用的攫取思緒找到目標..
反正Viashino Sandstalker是張好牌,但它的對手也很多,但如果白色解牌不強勢(嵐息掰掰) 或者掃場控制變多的話(洛克鳥掰掰),我會很願意試一兩張傳奇龍看看!

PS:它是隻"永遠"五點法力的EDH主將
最後由 賣女孩的小火柴 於 2014-12-30 11:32 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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巧克力型生物 (阿甘:你永遠不知道會吃到哪一種..)


什麼!你放了四隻五彩翼獅結果全卡在手上!?
沒有人可以阻止你放五彩翼獅!! 但請容我先介紹幾個基本款給您參考一下..
森林女像柱: 公認有綠色就必須放,沒有人會希望搞了半天結果被殺掉..
欺瞞神斐納克: 腦中浮出惡魔吸收神的畫面.. 如果不滅加上辟邪就真的碉堡了,另外藍黑神這張牌也可以幫助自磨,讓套牌更多口味!
劫令惡魔: 惡魔不會飛像話嗎? 而且Soulflayer的身材有點虛,如果神授在一個辟邪或不滅的Soulflayer上會讓它更有威脅。
薩谷虐殺獸:能力普通,但可以多幾張辟邪順便賺個踐踏。
海神塔薩折磨神芳瑞卡: 多幾張不滅,海神還可以讓Soulflayer擋不住。
蜂后飛羽石化雞蛇:飛行+死觸

不過老實說,只有前三個跟五彩翼獅比較推薦..其它還是等看看有沒有更好的新牌..


回到單卡來看
Soulflayer是張有趣的牌,但不是張實用的牌,因為最實用的打法厄睿柏斯的神鞭,跟它是有點衝突的。
而且再怎麼組它還是很不穩,墳場有什麼不是你能控制的..(還會被首領阿娜芬札剋)

總之,如果照穩健的組法,怎樣組都是不如黑鞭的,所以要玩 Soulflayer就只能靠一些特殊的康寶。
簡單說,就是把蘇勒台挖墳的公式全部都忘光吧...(連奪魂斬都不太能用了)
拆光重組雖然九成九會組出一個更弱的套牌(裂響終末:不送!)
但如果真的組出個不錯的套牌,那種成就感也是不錯的 :)

對了!別忘了準備幾張蘇勒台護符把滿手的五彩翼獅棄掉..
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料理東西軍型結界
場上沒生物或手上缺料時就選可汗烤肉。如果場上小生物很多,那就要選龍王串燒!

在EDH裡,Outpost Siege (圍攻哨站)是純紅少有的抽牌結界,如果你的指揮官是熔鍛神普羅烽斯暴民頭目克崙可這種衍生物主將時,兩邊都可以選的Outpost Siege 應該會不錯用。

至於標準..
Outpost Siege的可汗選項跟火焰大師茜卓的吃飯招很明顯是同類的。
這是否代表Outpost Siege會被茜卓替代呢?

先不要管這兩張哪個好用了,誰說這兩張不能合作呢!
記得KTK剛發售時,TCG有個草創期的比賽(專門炒作卡片用XD) ,有位高級玩家使用了"四張"火焰大師茜卓的瑪爾都中速偏控制 ,而且他的成績也不錯,大概差一勝就有八強了 。
我相信四張茜卓絕對是出於某種無奈..控制很需要手牌優勢,但這個色組好像也沒什麼補充手牌的選擇了。
所以不管Outpost Siege有沒有比較好,至少以後可以不用那麼痛苦的放四茜卓了,而且說不定總共放六張以上的茜卓+Outpost Siege也會有新的體驗。

至於巨龍選項也沒想像中那麼差。
因為規則的修改,Goblin Bombardment已經沒辦法造成傷害時再丟人。Outpost Siege雖然在魔力曲線上很不適合傳統紅快,但至少可以在造成傷害後再追加一點傷害。(如果那生物死掉)
這對於同時有俄瑞恣獅王布黎瑪鬼怪鬧事頭的瑪爾都而言或許有特別的妙用!
平常小貓跟小鬼常常什麼事都沒做到就被換掉了,現在不但可以丟到人臉上,甚至還可以追加傷害把對手的生物換掉。而且雖然Outpost Siege沒辦法主動犧牲,但馬爾都的招牌明星部落屠夫剛好可以補足這缺點。

總結來說
Outpost Siege的彈性讓它避免了完全不能用的慘劇,當對手補血補很大或者我們場面沒生物時,我們可以選擇可汗,雖然沒立即效果,但大家一起慢然後比消耗戰也是可以的。
而需要立即效果或者比搶血時,那龍王選項也剛好可以滿足需求。
不過Outpost Siege還是需要一策略跟康寶配合的,傳統的RDW不太會想用它拖慢攻勢,它還是比較適合瑪爾都主題。
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首先不管他的能力有多麼好用,Soulfire Grand Master終究還是個2/2熊生物。這類生物基本上就只是在死前盡量賺取優勢的命,要把他當做個主題是很困難的。而且他的啟動費用非常龐大(你還要再使用一個咒語) ,所以Buyblack看看就好,有機會用到但不要投注太多心力。

至於控制的巫術跟瞬間都有繫命,則是很有創意的異能。
但如果討論到實用性就很難說了!繫命好不好用通常是看Deck的,像是控制或中速就很需要繫命,但快攻或節奏套牌對繫命的需求度就比較微妙了。(要看套牌)
所以Soulfire Grand Master不是什麼什麼套牌放進去就一定好的。首先你需要足夠的燒牌,接著你套牌本身也需要繫命,來幫你延長戰局。
從這些角度來看,紅白燒跟瑪爾都中速是比較沒有懸念的套牌,至於潔斯凱系列跟Soulfire Grand Master的關係就比較複雜了,讓我們接著看下去!

1.潔斯凱控制:
現在的控制非常需要補血,雖然說用閃電煉擊解掉一個生物還補了三點血非常的爽,但Soulfire Grand Master終究還是2/2生物,不花法力保護的話,搞不好連一次都補不到。
可是花法力去保護他那也很怪,因為什麼牌都殺的死他,是救不完的!而且控制也沒這時間跟空間去這些事,比起來遠不如星絨綿羊來的簡單實用。
可是他的還可以拿來buyblack康牌等牌?
..這方面我是採保留的態度,因為他太容易死了,而且跟掃場也不合,基本上我不會想配燒牌以外的牌。(眾神意旨除外)

2.潔斯凱節奏:
節奏套牌屬於快攻,對於補血的需求並沒有特別的高,尤其是潔斯凱本來就有了靈道探求者潔斯凱護符這兩張好用的繫命牌。
再多點繫命有必要嗎? 個人覺得沒有必要。潔斯凱節奏最痛恨的還是攻城犀牛吞世客波祿卡諾斯立在那邊鼓風煽焰燒不死,自己的飛螳騎兵又被人秒解, 然後就看到對手各種補血撐下來。
對於上面那種不利狀況,給自己補血有用嗎? 其實一點用也沒有。
而且Soulfire Grand Master並不屬於能戰的生物,如果把他替代靈道探求者就等於是拿了盾牌放棄了雙手劍,結果DPS不夠滅團!


3.潔斯凱中速或潔斯凱燒:
"理論上"中速是比較適合Soulfire Grand Master的型態 ,但潔斯凱中速要怎麼組其實我也不知道(被毆),還是等卡表出來再說!
至於潔斯凱燒也是有可能的,饋擊掌潔斯凱護符滌靈焰都是有趣又能補血的燒牌!甚至悟道大師娜爾施都可以拿來當終結。


不過以上所說的情況隨時都有機會翻盤..
決定Soulfire Grand Master地位(標準)的關鍵還是在燒牌上,FRF會不會帶來新的燒牌呢? 是值得關注的。
目前的T2有了鼓風煽焰已經是個利多了,不僅馬上升級為戰領旋咒,而且還有機會靠著召集節省法力,啟動Soulfire Grand Master的Buyblack異能。
但我們還是需要一些好用的一點燒牌,像閃電擊是...免肖想!!(謎之音)
不能肖想閃電擊,但我們可以肖想Flame Slash吧!!
Soulfire Grand Master未必一定要能直擊本體的燒,只要是便宜又能燒掉犀牛等巨獸的燒牌,說不定還比較需要。
像是紅白燒裡的命定烈焰(可惜點數還是大了點),一發下去就可以撐很久了..

最後要注意Soulfire Grand Master是張美國色的牌,他並不能放在波洛斯色的EDH裡。
而且購回是很不錯,但EDH好用的咒語點數都不小,Soulfire Grand Master的啟動費用是沒辦法負擔的。(太失節奏了)
如果只打EDH,千萬不要在高點買這張牌,一點意義都沒有。
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11點費用正好是老威恐懼的總合!

其實當寶船巡遊意外啟航後,我就不相信會有更好的掘穴咒語了,除非是掘穴生物或不同類型的掘穴牌。(掘穴Dark Ritual靈魂盛宴)
寶船後老威一定會修正掘穴的門檻,所以接下來的掘穴咒語一定會更"合理"。而構築套牌本質上就是要抓設計上的錯誤才強,合理的費用是沒辦法創造新套牌的。

構築上,"資源分配"將會是Temporal Trespass 最大的問題。
對一個控制套牌來說,Temporal Trespass 跟寶船巡遊歷時挖掘都是類似的東西,都是藍控的基本元件。
可是墳場牌的量是有限的,如果不增加墳場量的話,Temporal Trespass 跟其他發掘牌是很難並存的。而且Temporal Trespass 不像是歷時挖掘奪魂斬那樣是可以手動施放或者靠一兩墳場就可以施放,沒掘個四五張就只能乖乖卡在手上。
所以當你放了四張歷時挖掘後,Temporal Trespass 可以放幾張? 其實連一張都有機會卡在手上了!
Temporal Trespass 雖然比較強力 (P9耶!),但三到四張的歷時挖掘還是比較穩定,而且還可以搭配一些奪魂斬。而這也是我對 Temporal Trespass 最擔心的地方,它搞不好比精研時序還騙錢!


Temporal Trespass 的家會在哪呢?
首先Temporal Trespass 的指定色非常的重,這會加深某些Fun deck構築的困難。(那麼難用就乾脆不用了..)
不過Temporal Trespass 也許可以玩些特別的梗,像是 悟道大師娜爾施部落怒嚎閃電謎題
除此之外,最正統的方法,就是期待藍色牌有更強的堆墳咒語了,像是Fact or FictionIntuition這些牌。
是阿!有就好了..

總之,P9太沉重了,Temporal Trespass只是個有機會更便宜的Time Warp而已。
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聽說只有三張新靈氣..(幹嘛搞的像五色循環騙人!!)


這套新靈氣是全新的概念..
優點是不會虧手牌,甚至還可能賺到強力的生物,但缺點就是沒辦法像正常的靈氣一樣貼到指定的生物上。(巴薩剌塔弓箭手:...)
所以勇行套或者辟邪靈氣套牌,應該都跟它們無緣,原本想說比較有機會的主題就是星彩套牌了。後來想到這種靈氣只有三張..剩下那張大概是藍色的吧..


回到預覽牌來看..
明光賦形可以當做是張生物牌,而且當你套牌裡的強力生物越多,他就越有機會破天。
也就說,它其實是張很隨機的運氣牌。它可能貼在一張地牌上永遠是個小兵,但也有可能是貼在珍珠大師龍拳雙子上,翻過來就要人命..
通常來說,太機率的東西比較沒人愛。但幸好明光賦形的底線就已經不錯了(1WW叫2/2飛行繫命) 。所以也算是張能用的U卡!
而且實戰上,它也能給對手不少壓力(還可以瞬間翻面) 。如果不早點解掉,等下翻出個XX怎辦? 所以就算是壓到垃圾,演的好還是有機會騙到燒殺的!
只不過顯化多少還是會跟進場效應有衝突,構築時還是要拿捏一下。
另外,可以的話配點"占卜"也許會有妙用。
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2015年,年輕烈焰術士終於看破紅塵成了中年修行僧..


跟那些年的年輕烈焰術士相比,Monastery Mentor是各方面的升級(但也包括了費用),不但本身戰力比較強,Token也比較強 ,甚至觸發範圍也高出很多。
不過,近代賽我就不提了..(臉已經夠腫了..)


回到標準來看..
Monastery Mentor的泛用性很高(指定色很少)!不只是潔斯凱、瑪爾都Token跟XX勇行都有機會用上他。
構築時,Monastery Mentor的強度沒問題,不過在魔力曲線上則是需要去重新思考了。
比如說在潔斯凱節奏裡,論實力論輩分靈道探求者都應該是優先替換掉的。但這樣一來整副的生物都是三費了,玩起來反而可能會卡卡的。
那替換掉某些版本的俄瑞恣獅王布黎瑪? 嗯..這的確是最省力的改法!BUT..這真的是最好的改法嗎?
鬼怪鬧事頭飛螳騎兵過去壓根都不可能會考慮換掉。可是當"靈技"的料越來越齊時,真的一定要墨守舊的組法嗎?
換掉鬼怪鬧事頭飛螳騎兵!? 聽起來很瘋狂,但試一下又何彷!! 雖然要換掉的難度很高,但也許新的潔斯凱靈技套牌打起來也不差。


燒牌還是眾神意旨?

Monastery Mentor依舊還是很適合燒牌開路的節奏打法,但跟鬧事頭、飛螳不同的是,當用眾神意旨保護Monastery Mentor時卻多賺到了一些東西,也就是說 Monastery Mentor也很適合勇行的打法。
如果是從勇行來構築的話,方陣兵團隊長應該蠻適合的!但最重要的還是要有其它的"靈技好朋友"來輔助他。很幸運的,這幾天潔斯凱像吃藥一樣!!!一堆好用的牌一直出...
晚點有機會的話我再介紹Monastery Mentor的好朋友..流氓僧侶-李星!!


最後來談談靈技大軍..
當場面上有三四個靈技生物時, 隨便一個非生物咒語都可以產生很恐怖的打擊力。(還會多生一隻..)
如果這非生物咒語是潔斯凱護符潔斯凱霸權呢?
潔斯凱護符等於是全體+2/+2繫命,不用說是必備的牌!(顏色對的話)
至於潔斯凱霸權就更有意思了。 首先它一樣會觸發靈技,然後它也會讓你以後每次觸發靈技都是+2/+2起跳,另外最後的抽一棄一也會是很大的關鍵..
靈技套牌永遠會覺得"手牌不夠用" ,尤其是明明抽到個非生物咒語就能贏卻一直抽到地時.. 所以潔斯凱霸權的濾牌能力就很有用。而且Monastery Mentor非常需要寶船巡遊歷時挖掘來補充手牌。所以堆墳也是重要的一環!
反正,寶船巡遊歷時挖掘絕對是靈技套牌的核心。不管是打燒殺開路還是勇行觸發,最後一定要靠這兩種牌來補充手牌,所以新的紅色二選一結界圍攻哨戰跟藍色的圍攻市廟也都是可以考慮的新思路。(補充手牌)
另外,如果想往瑪爾都token方面測試的話,莊嚴訪客索霖也是個選項。
什麼!?鄔德碑的僧兵軍團?這就...

總之,Monastery Mentor一定能進構築,只是要用什麼方式去構築,還有待研究,我想就先討論到這,之後一定會有機會再討論到他。
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賣女孩的小火柴
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這禿顱眼神之"胸"狠讓我想起..
平偉是你?
(平偉已經不紅了!)


Shu Yun, the Silent Tempest 名字雖然有點中二,但他真的可以帶來新的打法,一種跟勇行混在一起的靈技套牌。
對傳統的潔斯凱節奏而言,燒牌除了可以開路外,最後還可以用來直擊對手,所以絕對是比泰坦之力這類牌還來的穩定。
但對於Shu Yun, the Silent Tempest 來說,燒牌雖然也能觸發異能,但泰坦之力如果用對時機,那殺傷力可不是開玩笑的! 像是用在他自己身上就是7/4連擊了!
而且潔斯凱過去也有個問題,那就是會反被對手針對生物,像是我之前就組了副鐵木耳來針對潔斯凱。放一堆小點數燒牌,看到什麼就燒什麼(反正潔斯凱生物也不多), 結果的確很容易讓潔斯凱熄火。
所以如果改成勇行的話,或許就可以用眾神意旨或Valorous Stance(下圖)解救一些重點生物了。

回到Shu Yun, the Silent Tempest的異能來看。
因為節奏套牌不想拖太久,所以基本上不能期待會有六點以上的法力來做事。
所以要配Shu Yun, the Silent Tempest的咒語最好是在兩點以下,最多不能超過三點。(留法力用眾神意旨)
不過還是有些特殊的牌是另外需要考慮的,像是艦隊啟航的Strive費用能不能付出來,以及寶船巡遊這種可以大量減費的牌。

另外,指定生物連擊也可以彌補Shu Yun, the Silent Tempest沒有穿透力的問題,簡單說就是:哪隻沒被擋到就可以一次全部灌下去KO!
而且也可以用分散風險的方式,給較弱的生物獲得連擊,甚至還可以利用原本就有辟邪或繫命的生物(靈道探求者),藉由連擊獲得最高的利益。


最後來談談潔斯凱的改變..
不管鬼怪鬧事頭跟靈技有無任何關係,光是夠暴力這點就讓人不敢換掉它。
可是Shu Yun, the Silent Tempest看起來也是張很暴力的牌而且更合主題,所以到底是要換掉還是合作真的讓人很苦惱..
總之,現在的潔斯凱可以調整的地方非常的多,而且要很多測試才知道結果。
但如果只是想無腦玩玩看Shu Yun, the Silent Tempest跟Monastery Mentor,我覺得白藍勇行會是更容易的選項。



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兩點費用的保護跟一點的眾神意旨比起來差非常多,而另一選項則是SB才會想用的條件殺。所以一定兩邊都能用到的套牌才會想用Valorous Stance

對潔斯凱節奏而言,Valorous Stance可以解決最討厭碰到的攻城犀牛吞世客波祿卡諾斯 (鼓風煽焰燒不死)
對勇行套牌來說,Valorous Stance則是滿足了觸發勇行跟生物解牌的兩大需求,這對沒空間放殺牌的勇行套還挺有幫助的。

不過,潔斯凱節奏是靠著大量燒牌來運作的,如果因為Valorous Stance而導致燒牌不夠尾刀,又會出現新的問題。
所以Valorous Stance應該還是比較適合勇行的組法,不然就是備牌命吧。
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古人說: 魚與熊掌不可兼得
真是他媽的有道理!!


Monastery Siege(圍攻寺院)是目前二選一結界中費用最低的,這讓它可以比其他結界更快影響場面。
所以只要它的異能是有用的,那會比其他結界更有機會進構築。

先從可汗來看..
抽一棄一,我覺得應該是最強大的可汗異能了。
目前對標準影響很大的兩張牌歷時挖掘(掘穴)厄睿柏斯的神鞭,剛好都是需要墳場運作的。
Monastery Siege不但可以幫助掘穴,它還可幫忙找神鞭上手,甚至是把手上的蜂后棄掉抽上神鞭。

可是這環境已經沒有瘋魔(Fiery Temper)跟返召(迅咒法師),抽一棄一也無法創造手牌優勢了?
其實當你更方便使用掘穴時,就已經創造出一些優勢了,尤其是用寶船巡遊歷時挖掘時。
另外,FRF更是增加了一個新的概念"利用移出遊戲的牌",像是放逐時可以抽一張的C卡,以及可以在放逐區施放的MR(這張晚點再談)。
所以只要是圍繞著掘穴或神鞭去構築(把牌移出遊戲),Monastery Siege的可汗選項可以產生出很多化學效應。
不管是蘇勒台的墳場套牌,還是潔斯凱的靈技套牌,都有利用到掘穴跟調整手牌的需求。



接下來,來看冰霜泰坦(X) 龍王(O)選項..

在一開始大家還搞不清楚狀況時,潔斯凱節奏可能又要偷襲賽場了,還好這次有了針對潔斯凱節奏的節奏的反節奏牌。(到底再亂講什麼..)

其實 Monastery Siege的龍王選項,不但能抑制一些節奏套牌的速度,讓他們無法一邊用燒牌開路一邊又順順做事。
相反的,它也可能助長了一些節奏套牌的對局,像是殺牌比較笨重的阿布贊,很可能就會拖到要跟翼伴洛克鳥旭日天尊艾紫培出來的時機點而被毒打 。(我覺得阿布贊會比紅燒還更慘..)

構築上,除了潔斯凱節奏外,我想鐵木耳也很有機會用到龍王選項。
從這幾天的預覽來看,鐵木耳開始往速攻的方向走了。
而且新的族長(其實是舊族長..)、 新的紅色秘稀(有機會再談) 還有燼雲鳳凰都是4/2或4/1的極端身材 ,所以為了避免被輕易燒死,用Monastery Siege來干擾或許也是不錯的選項。
此外鐵木爾護符滌靈焰這類額外付費的牌,也更容易成為實康。


總之,Monastery Siege涵蓋的套牌類型非常的多,而且都接近一線的套牌,這對無法加入的阿布贊來說應該會有一點影響。(備牌局)
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沒敏捷就不是地獄騎士了.. 但他還有戰術名家歐吉克的一半血統 !!


對於快攻套牌來說 Brutal Hordechief 沒有敏捷這重要異能,換來的是快攻來不及用的啟動式異能,以及快攻不太需要的補血。
對於中速來說,需要場面生物的Brutal Hordechief,又比不過能單刷的部落屠夫
看起來Brutal Hordechief 還真有點不上不下..

可是FRF 目前預覽了不少優質"戰士,"也許"Brutal Hordechief 正是代表著戰士套牌終於有戲了也說不定。
先讓我們來看看有哪些戰士新料(黑色)

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Battle Brawler是張無可挑剔的快攻生物,雖然強迫一定要混色,但反正戰士套的料也不足以純黑,而且剛好可以跟刃鋒族長搭配,第三回4/2先攻!


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Mardu Strike Leader則是攻擊時帶個2/1"戰士"進場,同樣的,他跟刃鋒族長搭配起來也很不錯,順的話殺傷力非常強。
而且Brutal Hordechief很需要大量生物來創造優勢,如果在Brutal Hordechief進場前,穩定都有Mardu Strike Leader跟鬼怪鬧事頭(它也是戰士!)製造衍生物,那Brutal Hordechief的效率就能發揮到最大。


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趙信是你?

不太確定能否進構築?
打戰士快攻的話,除了浴血鬥士外還需要一些一費的戰士。
Mardu Shadowspear跟落難英雄都有點半斤八兩 ,可能要看還有沒有用到低費Das的理由 (類似熔鍛神普羅烽斯),才比較會想用Mardu Shadowspear


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回到Brutal Hordechief來看。
如果能搞定顏色的話,鬼怪鬧事頭加上Mardu Strike Leader是很不錯。
但之前看過太多瑪爾都三色快攻,被卡色搞得很不穩定..而這次黑色大量補進了指定色很少的戰士,或許也能捨三色往雙色快攻發展了。
不過,現在組戰士套的"獎勵"還是太少了,除了最好的獎勵刃鋒族長外,龍鱗族長突襲斬獲都有點普通 (戰鬥突襲就算了..) 如果不再補點領主牌或者戰士主題牌,感覺上還是會落在頂多二線套牌的樣子。

如果不打戰士套的話,我覺得也不要把Brutal Hordechief放在極限快攻的套牌裡
就像前面所說的,它沒敏捷而且啟動費用也很慢。
玩Brutal Hordechief速度應該再放慢點,而且這也很符合它只需要在後場指揮戰鬥(高級公務員)的形象..

但別忘了在正常的中速裡,部落屠夫表現的可能會更好。
Brutal Hordechief可能需要更有主題的組法,比如說瑪爾都衍生物(莊嚴訪客索霖翼伴洛克鳥) 或者配渡亡神雅睿歐斯浴血鬥士之類的玩起上上下下一直吸套牌..
反正不管如何組,生物量一定再多點比較好。另外Brutal Hordechief太容易被燒死了,在現在的T2環境,我覺得這是比沒敏捷還不利的狀況,很容易被節奏套牌搶走節奏。或許龍鱗族長也沒那麼不好了!
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Warden of the First Tree(族源樹衛)很討厭躺地,只要套牌躺地過多的話,他就不容易二回3/3攻擊了。這對於需要多色地的環境來說,會有點不方便。
幸好,阿布贊有不少拉回血量的牌像是攻城犀牛莊嚴訪客索霖等等,甚至他自己升級後也能補血,所以不如就乾脆把痛地多放點,徹底玩阿布贊快攻吧!

Warden of the First Tree有兩個可以觀察的地方。
首先就是會不會有新的戰士領主牌。
目前預覽裡黑白都有不少能用的戰士牌,而綠色現在有Warden of the First Tree跟蠻荒傳人這兩個優質戰士 ,所以如果阿布贊戰士忽然能打了我也不會太意外。

接著就是有沒有低費好用的bolster生物。
bolster是看防禦力來放指示物,所以Warden of the First Tree的廢人型態就一定能放到指示物!如果放完指示物還沒被殺,那他就有機會變成4/4或5/5的生物了。而且當Warden of the First Tree的攻防值夠高時,他的第二階段才會有價值。


不過在構築上Warden of the First Tree也有些問題要解決。
首先T2的閃電煉擊會是Warden of the First Tree的最大威脅,只要當他"開始付費"時,低點數的閃電煉擊就會讓我們虧了節奏。
不過很有趣的是,如果我們遲遲不付費,任何燒殺牌換他都不會賺!所以當對手有燒牌時 Warden of the First Tree也未必要急著去升級,等首領阿娜芬札龍鱗族長或bolster生物幫他脫離一些燒牌範圍時再付費,也是不錯的選擇。

另外魔法力曲線也是要注意的地方。
通常森林女像柱加速目的就是為了直接叫出立即有威脅的生物(攻城犀牛),但Warden of the First Tree不管在法力曲線還是立即威脅上都跟妖精秘教徒森林女像柱完全不合..
而且他的啟動費用也無法用綠色支付,所以連用綠獻衝完全體的慾望都沒有..

那Warden of the First Tree需要的是連妖精秘教徒都不需要的速攻套牌? (改放浴血鬥士)
速攻可能是比較適合他的方向,這也符合他不想放躺地的需求。
但是! Warden of the First Tree做為一個快攻生物,有強到秘稀的程度嗎?

對於快攻來說,他的第二次進化還勉強可以說是為了踐踏,跟補回一些地牌的血量。但前提是要有阿布贊護符這類的牌來強化他,才有需要進化。可是一旦花了法力卻被殺了,他就連空氣都賺不到還損失了大量節奏..
而且以快攻的法力曲線,他成為完全體的機率就會非常低..
無法成為完全體的Warden of the First Tree的強度剩多少?這有點見人見智。
反正現在殺牌這麼多,要變成完全體也不容易。這種想法也是合理的(可是他是秘稀大大..)
而且Warden of the First Tree唯一比Figure of Destiny帥氣的地方就在於可以連續灌完全體,如果連灌的機會都沒有比賽就結束了,還真的有一點不及格。

總結來說,綠色的生物太優質了,反而讓Warden of the First Tree沒什麼必要性。
構築上,他不適合"綠色"加速的曲線,但他又需要中速的法力才能發揮..所以目前還是不清楚他到底要在哪種套牌裡才能"完全"發揮,也許要等到阿布贊的主題牌(bolster) 出完時才比較好評價吧。
最後由 賣女孩的小火柴 於 2015-01-07 12:38 am 編輯,總共編輯了 3 次。
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千萬不要小看Torrent Elemental的打擊力!
雖然三攻有點不痛,但你場上至少還是會有些功能性生物( 引路羊蹄人尼茲蜘蛛),一回合要打到五點以上其實是輕而易舉。
而且對於有些沒穿透,或者是體質差又要攻擊的特殊生物(族群暴君謝迪西)來說,全家不會被擋根本是神技!!
如果擔心全家換血又不一定能換贏,那厄睿柏斯的神鞭的繫命剛好也能減緩這方面的問題。

構築上,我認為Torrent Elemental還是要以生物為中心去構築。
一是為了族群暴君謝迪西,二則是為了厄睿柏斯的神鞭

族群暴君謝迪西能幫助Torrent Elemental進到墳場然後再掘穴,而Torrent Elemental能幫謝迪西在攻擊時不會被擋死,這兩個是相輔相成的。
而為了提高謝迪西放出殭屍的機率,生物量就不能太少。

至於神鞭,它跟Torrent Elemental、謝迪西之間的配合就不需要我多說了。
當Torrent Elemental帶全家攻擊時,我們必須要先確定換血能換贏對手。
所以要提高套牌生物的量,才能藉由神鞭的吸血來擴大血量差。

可是如果生物的質不夠,就算一群垃圾生物也換不贏?
FRF有出了幾張新的掘穴生物,比如說蘇勒台的老族長Tasigur, the Golden Fang(下圖)就是挺能打的4/5生物,有了這些強力打線加入,打架就比較不會打輸了。
所以同樣是掘穴牌,Torrent Elemental比較需要的是生物型態的掘穴牌,因為這些牌能幫Torrent Elemental進攻。而歷時挖掘這類優質掘穴咒語反而沒這麼需要。(墳場不夠用)
但為了確保有足夠的牌能將Torrent Elemental移出遊戲,如何有足夠的掘穴牌,然後墳場又不會太缺貨,就是一個值得研究的課題。(折磨神芳瑞卡或許也能用)


總之,個人蠻看好Torrent Elemental,而且理由也不只一個。
首先掘穴生物越來越優質,而且蘇勒台的堆墳能力也有更多選擇。(圍攻寺廟)
原本沒有增加手牌的抽一棄一,只要棄到Torrent Elemental幾乎就等於是手牌正一了。

除了手牌優勢跟減費(掘穴)外,Torrent Elemental也蠻適應賽場的環境。
他比較不會被墳場針對牌剋到,像是首領阿娜芬札托瑪墓穴(顱內檔案就沒辦法了..),而且它也不會讓套牌被蜂后完剋。再加上它費用也才五點(指定色又少),不管抽在手上或在墳場都不會差太多。
而且3/5的身材又能躲過鼓風煽焰等燒牌,還可以拿來擋一些飛兵。
最後就算被解了也不怕,還天生完剋驅逐明光徹底終結等殺牌。

這麼多優點集於一身的Torrent Elemental,其實還挺有當終結者的本錢。 (應該吧..)


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Tasigur, the Golden Fang(金牙塔西格)搭配各種找地地、引路羊蹄人尼茲蜘蛛等牌,確實能穩定三四回合叫出4/5身材的生物。
不過他跟Soulflayer一樣,這些掘穴生物跟KTK神鞭挖蜂后的組法還是有點不一樣。因為神鞭挖蜂后主要就是為了減少蜂后的高費用,而掘穴生物自己就能減費了,所以也不需要用挖墳的方式來提早進場。
蜂后雖好用但還是有些缺點,比如說喚終巨人跟Torrent Elemental,所以不管最後結果如何,換個新組法也未嘗不可!! 快速堆墳叫出優質的掘穴生物也是有它的特色。

至於Tasigur, the Golden Fang 的啟動式異能,則沒有特別的吸引我。
一方面它的費用並不低,而且通常"給對手選擇"的下場都不是特別的好。我想,結果通常都會是回一個廢牌到手上,反而是白白浪費了一個掘穴的肥料。
不過,如果場上有類似圍攻寺廟的濾牌手段的話,情況又會不一樣了。若能一邊增加手牌優勢還一邊堆墳,那這費用就值得了!!
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