[FUN]C15雜談

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賣女孩的小火柴
旅法師
文章: 828
註冊時間: 2004-02-17 3:46 pm

[FUN]C15雜談

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旅法指揮官在EDH會有搞頭? 出來一下就被集火了,而且說好我只+2不開大,同盟也還是照打...

其實旅法指揮官好不好用,是還需要一點時間來研究
但我很肯定他們不能像是T2那樣,法力一夠就馬上叫進場(除非是法式1V1)
多人戰裡他們的使用時機一定是更複雜的
比如說: 你總不會在大家都剛擴張完,還找不到人打架時,忽然叫個旅法指揮官出來+1或+2 (這種行為根本就是宣戰而且還是向八國宣戰..)
但如果場面陷入僵局,或者同盟敵對都已經確定時,又或者大家都已經殺紅眼了。 這時指揮官出來收頭或者製造手牌優勢,就是最完美的時機了
不過以上還是要看指揮官的特色而定,像是藍色的光頭泰菲力一出場就要見血 ,而紅色的路人鬼怪則是要拼早點進場挖大仔
總之,每個旅法都有他自己的使用說明書,這也是這次C15好玩的地方之一


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歐尼希茲在變成惡魔前原來還挺帥的 (光頭有形!)

異能第一招,有點像是吸血鬼的設定.. 而且實戰上也沒什麼特色,甚至還有點無感
不過,在DEH裡 "仇恨值"是個很微妙的隱形殺手
我敢肯定,每個人只吸一滴滴,絕對是史上仇恨值最低的一招了。歐尼希茲應該為這點感到驕傲!!
可是人家怕你開大,還是會打你 ?
其實這點也還好,只要進場就-2表示一下我不開大就可以避免了
那就算一直吸、一直吸、一直吸、一直吸..又有什麼搞頭?根本無感?
我覺得會這樣想,就有點太小看黑色的"自殘能力"了
黑色有很多強力但要付血的牌(Promise of Power) 當這類牌數量多起來,扣的血量也是很可觀
在多人戰裡 一次吸個四到六滴,多少也能幫助我們在付血上能夠更大方一點
所以這招也不是完全無感的,主要還是看你套牌的設定上需要不需要補血

異能第二招,就比較符合歐尼希茲在故事上的設定,而且這也的確是他的吃飯招
有穿透的5/5飛兵,不但可以防守保護只剩一忠誠的歐尼希茲
但最重要的一點就是,它可以產生一種現代戰爭裡強調的"威嚇力"
比如說:當你早早叫出Abyssal Persecutor跟歐尼希茲-2的惡魔時,這時候你就可以大聲說,誰敢動我旅法我就打誰!
這大概就是所謂的"弱國無外交"吧..
所以比起有大量殺牌跟掃場的黑控,我覺得歐尼希茲還比較適合有很多優質生物 又不會過慢的強攻型黑控(類似標準的中程套牌)
尤其是在三到五點法力上,如果能找到很多優質生物的話,這對歐尼希茲能存活下來開兩次以上的-2 是有很大的幫助的

EDH最歡樂的地方就在於嘴砲(請不要吵架..) 旅法師主將該龜的時候就應該龜
但有時候打的強硬一點,搞不好還會勝過於苦苦哀求的弱者外交..
總之,只要不要過份到天下圍攻就好(幸好歐尼希茲 +2的仇恨值低到破表..)


最後關於-8的大招:
這招老實說仇恨值也很低,首先它至少需要三次+2,再來它開出也不會馬上獲勝
有些打組合技的玩家,也不會在乎你最後抽多少牌補多少血
也就因為這樣弱,歐尼希茲開大的機會也是有的(因禍得福) ,而且補血+抽牌這點也加深我們用大量"自殘牌"的決心


總結來說,歐尼希茲是個標準的黑控旅法
基本組法上不是掃場多一點的大黑控,就是優質生物較多的強攻套路
而且這次預組給的料都蠻到位的,算是最好改的套牌之一


接下來,來看看有哪些新牌是適合歐尼希茲指揮官的

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有高機率一換二的牌就一定是好牌,這是千古定律


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這就是優質生物,尤其是可以欺負一些地面上打不過的綠色大仔
最後再搭配一些殺牌解決一些防空生物,老實說還蠻厲害的

BUT!!旅法指揮官就是想搞低調
這傢伙實在是太高調了,歐尼希茲搞不好會被它害死...

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崩壞妹一枚..
雖然純黑沒有什麼重置手段(鉛秘耳+Intruder Alarm) 但是也有一些純黑的康寶能玩
比如說 翻騰鞭悪夢の鞭 甚至是Hatred
但就算不管康寶,崩壞妹也算是一張優質的單卡,尤其是有時光靠生物的"質"是無法保護好旅法的,多了生物的量才會更完備
另外,打純黑也不該放棄挖墳咒語,像是厄睿柏斯的神鞭配她就不錯

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配上翻騰鞭也是很強,而且還有威嚇的穿透力
不管是對抗掃場還是配上崩壞妹都還算不錯
而且自己本身也是個堪用的犧牲源(厄睿柏斯的神鞭+Kokusho, the Evening Star史革達高階僧侶等喪心牌
總之是個多才多藝的功能牌
只可惜沒辦法犧牲自己,以及沒辦法跟殘肢毀傷作搭配,但以三點來說已經夠好了

----------------

最後在挑幾張(可能)可以補強歐尼希茲的牌作結尾

死神厄睿柏斯:
純色就一定可以考慮獻力 ,而且死神也是自殘扣血的代表牌

非瑞克西亞抹煞獸:
貴到爆炸的一張牌..建議新手測試過而且真得很有愛再收
先不提獻力了,光是四點定下來,然後再叫旅法-2,就沒人敢惹你(沒有殺牌的話.) 完全是個流氓

Damnation:
雖然掃場後再叫旅法的節奏讓人心動
但我們對歐尼希茲 的期望就是在場上作出兩隻以上的惡魔
所以放太多掃場,把自己的惡魔掃掉這點,就有點怪怪的
個人覺得手上沒這張牌的人,也未必要花錢入手,主要還是要看你的打法是偏哪種

傳染引擎:
不但是這套能用,這次的幾個旅法主將很多都能用上
兩次的增值就等於一個惡魔,而且價格又親民,新玩家一定要把它補強進去

索霖馬可夫:
單色要組出旅法好朋友是不可能的,所以鎖鏈面紗其實也沒什麼用
但索霖單刷也還是夠力的,補血適合我們的自殘主題 -3更是強攻的福音

Phyrexian Arena:
不用我說,抽牌是黑控必要的一環 ,另外地底城繫絆也可以拿來用

Beseech the Queen:
導師牌也是黑控必備的牌
除了基本款的莉蓮娜維斯惡魔導師
符痕惡魔惡魔啟示就比較適合較慢速的打法(順便搭配幾個組合技)

孽物米凱耶:
他跟三臂鐵人可以達成康寶 跟崩壞女搭起來也有埂

血色羈絆:
精選之血可以達成康寶
BUT!旅法主將是強調低調的,確定真的要這麼高調嗎..


Cabal Coffers:

這次的單色主題,可能會讓Extraplanar LensGauntlet of Power遭囚太陽夜天神殿尼索斯的需求一時提高一點
但黑色更過分,還多了墓穴懼妖Nirkana RevenantMagus of the Coffers,這根本是土豪班的陣容..

不但旅法主將有機會一直叫、一直叫、一直叫、一直叫、一直叫(夠了喔..)
一個大發的吸血咒語也是可以期待的(Drain Life)

Nightmare Lash:
前面提到過了,只要是強攻型打法,三鞭都應該要放
至於枯萎巨龍極茲銳就看構築者的想法了
我是覺得它當主將才比較銳利
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賣女孩的小火柴
旅法師
文章: 828
註冊時間: 2004-02-17 3:46 pm

Re: [FUN]C15雜談

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先生~你哪位?
在大家還在猜紅色會是哪位大咖時,結果竟然是個名氣不大的路人鬼怪..
而且這也代表著克撒、薩拉等注定會是萬年神主牌了,想叫孫子燒給我,我看也很難了..

雖然達瑞提在故事上有點跑龍套
但在單卡上它確實是個很"特別"的旅法,再加上這次的紅色預組有兩張紅色少見的挖墳牌,結果反而使得紅色是目前最熱門的色組,果然大家都是內行的..


達瑞提的第一招給的非常優惠,怕我們嫌濾牌深度不夠,所以給我們可以濾兩張
然後怕我們說兩張都是料怎麼辦?所以又給我們選擇要濾幾張的機會,如果手牌太好了甚至可以直接空氣+2
對了!這是+2!! 對一個4點的旅法來說+2是很變態的,如果是一般1V1的話根本很難被打死 .. (Jace, the Mind Sculptor是做壞的..)
所以即使是多人戰裡,應該也是要拼達瑞提早點進場
因此在補強預組時,我會建議把三點的加速神器盡量換成兩點的神器,因為這樣就可以拼三回叫出達瑞提了

異能二很明顯就是達瑞提的吃飯招了,神器挖墳就是簡單明瞭的強勢異能
而且異能一跟異能二竟然能同時搭配得天衣無縫,這也是旅法師裡少見的

因為這招本質上就是Goblin Welder無誤,所以套牌的神器數量一定要夠多
我會建議把預組裡不必要的紅色牌通通拿掉,換成一些好用的神器(紅掃場可以留)
要做到什麼程度呢? 我甚至會把好用的Ruby Medallion拿掉,因為我會把它改成神器套牌混紅的模式,所以也沒多少牌需要紅寶石徽章來減費用了

不過光靠增加神器的數量,還是不夠把達瑞提發揮到最好
像是先驅魔像組裝振翼機這種一次帶很多小弟的牌也是需要放一些的,而且這些牌在幫助達瑞提存活下也很有用


最後關於大招
因為+2頂多只算是濾牌,只有同時-2時才會產生手牌優勢
手牌優勢在MTG幾乎是無敵的,所以基本上沒人會想拼大,尤其是看到墳場有張心動的神器時..
另外這大招,還需要達瑞提的-2 或者一些免費犧牲源(Krark-Clan Ironworks)才會有配合,而且也沒辦法一直三臂鐵人瞬間獲勝(要下回合才能進場)
不過也許還是有不錯的康寶配合這大招(庫度沙鍛冶主?),若場面剛好有對應的康寶時也是可以努力開大的


總結來說: 一個四點的旅法,同時擁有強力的一異能跟二異能,然後兩個異能還彼此互補
老實說這有點強阿..(Jace, the Mind Sculptor:你還少一個異能才能達到我的高度)
而且不僅是單卡強,達瑞提的優秀濾牌能力,再加上神器只要躺在墳場就可以發動,所以我期待會有人找出一些有特色的康寶,我想這也是達瑞提會如此受歡迎的原因吧(好吃又好玩)


那這次有哪些新牌可以加進套牌?

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傷心的肥頓!(現在在小牛隊)
非常特殊的紅色挖墳牌,達瑞提的+2可以給他提供滿滿的選擇
更過分的是,他挖進來的生物會附贈神器類別,而且又不會像厄睿柏斯的神鞭一樣會移出遊戲,所以配上達瑞提的-2也是天衣無縫..
如果生物再自帶一個優秀的進場效應 ,那一來一往的差距會非常的明顯
總之,說不定有人買紅色是為了他,而且他也確實是個很有趣的主將人選


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神器走肉...
這張牌對於不斷濾牌的達瑞提套牌,是個不可多得的致命殺招
通常Living Death怕的是,對手順手接一個神怒,或者對手有人墳場也有大軍..
不過神器走肉挖的是神器,所以即使是神怒,剩下的非生物神器也可以創造出很大的優勢
而且如果有普羅烽斯的神錘的話,那秒掉一個對手就是輕而易舉的事了
另外,神器類別畢竟還是比生物類別還冷門一點,對手墳場也有很多神器的機率自然低了很多
總之,這是個很有爆發力的牌,如果能找出幾個神器搭配就能獲勝的康寶的話,這張牌會非常的強大,而且就算沒康寶,它的單卡能力也是很出色,絕對是這次紅色的三大料之一



這次預組給不少合乎主題的牌
Bosh, Iron GolemGoblin Welder亞龍捲引擎黯色幻影瀆神行徑伊沙脊柱 等等都是一些必備品
接下我隨意介紹些可能可以補強的牌供"參考"


明爐戒:
對於旅法主將來說 明爐戒本身就很棒了
如果打神器主題,也是有很多特殊的神器可以跟它搭配

Trash for TreasureScarecrone:
光靠主將是不夠的,能放就多放吧反正也很便宜

Gamble:
庫度沙鍛冶主貯寶巨龍一樣是少數的導師牌
不過價格上就有點貴了 ,有愛再收吧(但有這價值)

馭靈械:
重複操控某一家可能會讓他翻桌.. 比起來烏金連結點就設了太多安全鎖(只能用一次就不好玩了)

Memory Jar
可重複使用、可以(僞)增加手牌、可以填墳、對手也只能用瞬間
至於Wheel of Fate這類全場補手牌的牌,我就比較不確定要不要用了

玄鐵鍛冶爐:
理論上就算掃場對達瑞提還是有利的
因為它可以馬上挖墳回來,而且場面越空旅法越是舒服
若有玄鐵鍛冶爐更能加深瀆神行徑等紅掃場的優勢

All Is Dust:
就算會掃到旅法也是要放,神器套牌很容易賺到巨大優勢

暴君殘虐者:
把別人的神器偷過來,好用的留著,不好用的就給達瑞提當原料

Karn, Silver Golem:
其實Karn, Silver GolemBosh, Iron Golem、達瑞提都是原理相近的指揮官..
除了卡表可以互抄外,彼此都可以在套牌裡串門子..

遭囚太陽:
雖然紅色生物不一定多,但強大的法力擴張牌不放是不行的

鎖鏈面紗:
因為單色旅法的量不可能多,所以我對面紗的功能是存疑的
不過達瑞提自帶資源回收場的異能下,可能就有用面紗的價值了(不管怎樣先丟到墳場,有需要再拿進場)
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賣女孩的小火柴
旅法師
文章: 828
註冊時間: 2004-02-17 3:46 pm

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小妹是妳?
她跟Stoneforge Mystic像到官方都要出來澄清不是同一人,也實在太趣味了
故事裡,礫岩術士娜希麗是位非常重要的人物,但因為實體卡一年最多也就那幾個系列,所以一直沒辦法讓她登場..
幸好這次終於開竅了,藉由指揮官系列的推出順便交待一下重要的角色,實體卡永遠追不上故事的缺點也多少改善了一點


娜希麗的第一招很明顯就是跟武具綁定,所以就如同達瑞提要多放一點神器一樣,在調整娜希麗預組時,還是以再多放一點武具為優先
不過武具要放到多少才夠又不會多到太依賴指揮官,這就需要真正測試過才能找到一個完美的比率了,反正先把最好的先放滿就對了
在正常的構築裡,武具最大的問題就是會讓玩家失去節奏,娜希麗說穿了就是讓我們把節奏找回來的一個旅法
因為娜希麗的+2會讓武具直接升格為活化武具,所以我認為可以把這些武具都當作三、四點費用的生物
也就是說,除了止咒高僧馴良明師銀刃神聖武士這類功能型小生物外,其他低費生物就不需放太多了,娜希麗會自己搞前期生物質量的問題

除了數量外,武具的選擇上也是頗有意思
以往在選擇武具上,都是以低費易裝配為優先 像是Umezawa's Jitte,但對於娜希麗來說這類武具未必會比古銀鎧甲來的有用
所以新玩家未必要花大錢,把過去的強力武具都湊齊,一些冷門的武具配上娜希麗說不定會有另外一番風貌 (多嘗試一下吧)


不過娜希麗的+2也不是萬靈丹
因為她只是弄一個1/1的小廢材去裝武具,所以通常了不起也只是3/3 或4/4的中小生物(以EDH算小)
尤其是越到後期,娜希麗的+2越是無力。武具通常也是裝在最重要的生物上,所以+2幾乎等於放一個1/1白板生物而已
關於這點,我們可以放一些為娜希麗量身打造的武具來改善(Pariah's Shield) 但基本上改善不了多少
所以在構築娜希麗時(多人戰),真的不需要再放過多的小生物或者衍生物了,不如把空間省下來,多放一點強力的五、六點生物
以下我個人對這指揮官策略的理解:
前期就直接生拍武具,然後靠娜希麗的+2建立起防線,等到五六點的生物登場後,就開始慢慢的把武具裝在這些生物上。這時娜希麗有無在場上也不重要了,在的話就拼開大招


至於娜希麗的-2 : 這招說穿了也是跟搶回節奏有關
尤其是當場上有淨鋼神聖武士黃銅扈從或手上有顱擊槌這類牌時
淨鋼神聖武士 雖然讓娜希麗的+2失色不少,但配上娜希麗的-2卻是很不錯,所以這類的牌也還是可以放

不過第一次施放娜希麗,就馬上開-2一定要非常小心!如果娜希麗活不過這回合的話,那就等於花五點去施放一個三四點的武具...所以娜希麗進場最好還是乖乖+2還比較保險
另外當遊戲進行到大後期時,-2就跟第一招一樣變得很雞肋,除了偶爾拿回被拆掉的神器外用到的機會並不大



最後關於大招: 因為前兩招在後期的用處變得不大,所以大招的重要性就相對變高了點
10忠誠老實說有點多,但幸好通常都是以+2為主,雖然會一直被干擾,但也有可能不知不覺中就開到了..
打造出來的神兵也可以利用塑型鋼Masterwork of Ingenuity去複製,不過通常都是被對手的塑型鋼非瑞克西亞蛻變妖複製(難怪他一直幫助我開大...)
話說,實體牌還是沒辦法像爐石一樣有各種惡搞音效
如果每次+2都有打鐵的音效的話,那就有趣多了XD (摳比..)


總結來說,這次白預組給了不少Token方面的主題
這些主題若搭配Jazal Goldmane確實都很不錯,但token海主要還是需要像純淨榮耀這種團隊加成,這點實在跟武具的理念有點不合
而且作為一個衍生物主將,娜希麗還是遠不如Jazal Goldmane月主教米凱耶,所以個人不是很喜歡從衍生物大軍這方面去改(也許我是錯的)
另外,娜希麗在多人跟單人戰裡的構築方向也有很大的差異
在法式pk裡,娜希麗適合帶領著一堆武具加成的白快生物(Auriok Steelshaper) 雖然這樣少了指揮官的傷害 但也加強對抗掃場時的抗力( 娜希麗+2馬上就能重新有威脅)
但這種Wite Weenieish的組法,在多人戰裡可能是行不通的,所以在一開始構築時就必須先定位好要玩哪種


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可能可以進這指揮官的新牌

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對旅法指揮官而言,副將的條件最好還是以低調又能保護旅法為優先
天使元帥看起來是副將最弱的一個(實際上也是..)
但若論搭配"旅法指揮官",她卻是最適合的一個


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如果往Token方向去組的話,這張還蠻強的
因為三個小兵跟補血並不是每個套牌都需要的,所以我們可以分別把這兩項丟給最不需要的"兩個"對手
雖然給三隻1/1飛兵有時候也挺麻煩的,但我方很可能是三隻2/2以上的飛兵(赫利歐德的長矛 大修道士艾蕾儂<-這更狠..)反正不管怎樣都不會虧
至於補血,Token套牌什麼不多生物最多了,隨便補也是10滴以上
給對手加血其實是個不像表面上那麼簡單的副作用
如果想挑一個最用不到的對手的話,這副作用的確不大
但多人戰裡的連橫跟合縱有時候反而更有意思,讓一個"必敗"的對手瞬間活下來,然後跟你一起報仇,說不定更有戰略價值
所以這幾張互惠的牌,能否帶來更多的黑暗兵法,也是值得關注的事(黑暗兵法之手滑掉到桌上)
我是希望,副將跟這種牌能多出一點 XD


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這張牌也是超級賤的..
雖然前期不一定會有法力留下來,但正好可以留在手上給人最後一擊用
而欠揍的旅法師指揮官,可以讓你避免想用卻沒人打你的尷尬


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以單方面的掃場來說強度是很夠的
但強力的代價就是會有一屍兩命的風險,不過Fell the Mighty的目標並沒有說一定要自己的生物,讓C玩家去殺B玩家的生物,或者讓B玩家自己殺自己的生物,這次白色的新牌都充滿惡意...

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對於娜希麗套牌,是不容易成為死牌,但好用的武具太多是傳奇這點卻很致命
如果真要放複製牌那不如就放塑型鋼,至少還可以複製對手的神器

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這次白預組的牌,不管是新舊牌都比較適合Jazal Goldmane作指揮官
所以如果真要改成娜希麗為主將的話,那就必須要有花大錢的準備了
別的不說,光是小妹跟那幾把MR劍就夠花錢了
以下是幾張我覺得可以加測試的牌

Stoneforge Mystic劈岩巨人Steelshaper's GiftEnlightened Tutor:
沒辦法,打這主題就一定要收這些,尤其是不能拆散那對姊妹

黃銅扈從Auriok Windwalker:
搭配-2或許還不錯,有的話可以拿來測試看看

歸魂劍:
走Token主題的話就沒用,但打生物主軸的話就蠻有用的

承陽劍Sword of Kaldra:
原本費用笨重的武具,都因娜希麗而改變了

HeartseekerPariah's Shield:
極度需要指揮官的配合,浪漫型玩家

Sword of Fire and IceSword of Feast and Famine顱擊槌
正統好武具,土豪型玩家

秘羅聖戰軍守護天使艾維欣破邪天使 :
幾個強力生物,中後期可以換她們裝武具

Humility:
大家都是1/1但我武具就是比較多,仇恨值蠻高的慎用

Armament Master:
可能比較適合1V1,多人也可以試看看

Gauntlet of Power遭囚太陽:
穩定後期的法力,娜希麗的token也是白色的
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gix
初級法師
文章: 109
註冊時間: 2004-02-06 6:44 pm

Re: [FUN]C15雜談

文章 gix »

認真的好文!!
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賣女孩的小火柴
旅法師
文章: 828
註冊時間: 2004-02-17 3:46 pm

Re: [FUN]C15雜談

文章 賣女孩的小火柴 »

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如果你還記得妃雅麗茲是誰的話,那你八成是位骨灰級玩家
她跟費頓、泰坦尼亞都是上古時代的人物,每個隨便都是十年以上的老人物
像是妃雅麗茲的名號早在冰雪時代就出現過了..(Wild Growth) 好了!我必須停止透露我年齡的情報了(遮臉)

羅堰之怒妃雅麗茲的第一招就跟她的稱號一樣: 羅堰妖精!數不盡的羅堰..
因為產生的TOKEN有妖精的種族類別,所以很自然的有些人就會以妖精套牌為構築方向
關於這點我有點不以為然!難道德魯伊就不行嗎!? 不關懷一下弱勢族群嗎?
所以我查了卡表一下,嗯..好吧..我們還是玩妖精好了!(只有金葉高位德魯伊能戰,而且還會被圍剿..)

妃雅麗茲當指揮官會比叛軍領袖伊祖黎好嗎?
基本上叛軍領袖伊祖黎比較適合在法式PK裡 ,主要策略還是拼快
而妃雅麗茲,在多人戰裡比較有時間累積優勢,而且綠色有太多生物導師牌了(和聲召集),若再加上妖精導師(先兆妖精) 其實也能在關鍵的時候把叛軍領袖伊祖黎找上手
所以以旅法為主將的話,更能發揮綠色生物導師的特色
不過,走妖精套牌路線的話,還是有很多陷阱需要注意
其中最大的陷阱就是魔法力過剩的問題
因為妖精高位德魯伊Priest of Titania實在太會種田了,所以常常會不自覺的卯起來放一堆小點數的妖精
這導致我們常常在Top deck時輸人,或者空有一堆法力結果手上卻沒有任何大點數的咒語..
其實妃雅麗茲的+2就已經是N個羅堰妖精了 ,所以法力加速的牌真的該適可而止。反倒是大點數咒語(包括X點咒語)或者抽牌咒語的比率應該要在上調一些,否則一但被掃場就只能一旁看戲了..


所以妃雅麗茲只能往妖精套牌的方向走嗎?
答案當然是否定的
她的+2 也可以當作一種單純的法力加速,若能放兩、三隻羅堰妖精進場,就算不打種族也是很有幫助的
如果還是有不打康寶就渾身不舒服的症狀,那就把Doubling Season平行生命Primal Vigor都放滿吧!!一次雙胞胎羅堰也算康寶吧..
不過對我來說,不走種族的原因只要還是在不想被掃場
妖精展開後確實勢不可擋,但也很容易在掃場後再起不能
因為套牌構成主要是生物(死一大片..) 而且打法上也需要鋪場,沒辦法扣太多手牌在手上,被掃後Top deck到一些垃圾小妖精更是雪上加霜
理論上旅法主將比較不怕掃場,但妃雅麗茲比較特別,被掃場幾乎等於前面+2白加了,而且大招也同時廢掉了
總之,如果不走種族套的話,就能放更多非生物咒語,或者可以增加更多不需要配合的單卡來減少掃場的傷害 (多人戰越來越喪心病狂了..)


至於妃雅麗茲的-2,雖然說是很單純的解神器、結界異能,但在EDH這已經是五星級的實用異能了
尤其是妖精套牌什麼不多就是法力最多,不管妃雅麗茲死幾次,都有辦法把她叫進場-2(沒被掃場的話..)
所以,如果套牌的空間真的很滿了,除了好用的復碧智者外,一些傳統的拆牌就可以先不用放了以節省空間
如果沒有搭配還是不舒服的話,明爐戒液金包覆(Glissa Sunseeker)都是能玩的埂
不過我不太建議浪費空間去玩這些埂,因為EDH有太多東西給我們拆了,而旅法師每回合又只能啟動一次異能,所以還是專心把別的事搞好比較重要


最後關於大招 :
因為Doubling Season的關係,綠指揮官的大招一直受人期待
目前看來,妃雅麗茲與Doubling Season配合上還不錯,不管是放"兩隻"羅堰還是進場直接開大都是
但是純綠沒什麼結界導師,所以Doubling Season也沒辦法成為主軸,就只能抽到自爽一下而已

以正常使用的情況下,妃雅麗茲還是很容易開大的(+2很多-6門檻又低)
而且大招對於走鋪場路線的妖精或者綠色衍生物套牌也是很實用的,一但有法力又有手牌,那就很有優勢了
所以,問題還是在如何避免被掃場後的無力,鮮肉Caller of the Claw的效果有多少?就需要一些測試了


總結來說:
大家都知道EDH沒有固定的組法,而這也是我寫這些文張困難的地方
妃雅麗茲不管是走妖精套牌或者非妖精套牌,都是可行的
不過,我寫這些主要還是想替一些剛入門的玩家提供一點小建議,所以基於成本考量我會建議還是從妖精套牌去改會比較好
很明顯,綠預組不管是新牌還是舊牌都是以妖精種族為主軸,給的料已經讓你能省去很多麻煩的收牌了,而且改起來的價格也是五副裡面最便宜的,頂多只是有些牌不好收而已
至於改的方向
1.把一些重要的妖精牌補足(妖精鬥士)
2.減少被掃場的傷害(法力妖精不要放過多)
3.增加一些大點數或X點咒語
4.增加一些抽牌機制

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一些可以加入妃雅麗茲的新牌

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可能會資助到對手,身材又不是很突出..
那又如何!!!!!!
妖精套牌最缺的就是抗掃場的牌,光是這點Grave Sifter就是"必放"了
而且它是張"生物牌" 這對綠色的導師是很有利的,綠陽當空Fierce Empath都可以在被掃場後把它找出來
另外它跟動物群祭師也有一些小康寶

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本體身材不錯,而且又能讓套牌的小妖精或者小token立刻變身5/5 踐踏! (還不會失去種族優勢)
至於耗費法力,這對於法力多到漫出來的妖精套牌,完全不是問題
簡直是天上掉下來的禮物..

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可能會害妃雅麗茲被空軍揍扁..
不過妖精套牌的法力應該夠施放很多次指揮官,所以打著『誰打我指揮官,我就打誰』的口號,應該能嚇阻不少眼紅的對手..

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很強力,但副作用也不容小虛,尤其是對手只剩一個人時..
Sylvan Offering可怕的地方在於,它能放出妖精大軍,不管是妖精高位德魯伊還是武裝外衣 都能創造出破表的法力或傷害
另外,這張也跟Doubling Season這類的牌產生雙倍互動
所以在這麼多有利條件下,Sylvan Offering還是很值得放進套牌

不過Sylvan Offering的最大缺點就是它是張巫術牌
如果你給B玩家X隻token,結果輪到他回合他先用了Eldrazi Monument隕蹄貝西摩斯反打你一頓,那就悲劇了..
所以這張的使用時機跟分配方式是需要判斷的
啥?還有外交手段也很重要?這就靠玩家自己發揮了..

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同時能滿足大點數咒語跟抽牌的兩個需求
Lifeblood HydraGreater GoodDoubling Season無垢官員都很配
自帶踐踏的它,也能逼對手去正視它的威脅
雖然放逐殺跟悲劇失足這類牌還是能搞定它,但Lifeblood Hydra還是多少有點反制掃場的能力(殘肢毀傷除外..)

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體內野獸比起來各有好處
最大好處在於,有時候可以癱瘓某些指揮官 (我的指揮官是樹林...)
最大缺點就是一但被拆掉,就什麼都沒有了

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打非妖精然後副衍生物主題時可以考慮放進來,搭配平行生命Primal Vigor這類還挺能生的
如果打種族方向的話,就別浪費空間放這種不確定的牌了


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最後,照例是一些"個人"覺得可以加入的一些牌


Eldrazi Monument:
能強化小生物、能防掃場、能防空軍,完全就是這主題所缺少的三元素,強烈建議一定要放!
另外妃雅麗茲也能提供它穩定的犧牲源

Doubling Season:
不只是旅法,無垢官員Joraga Warcaller蒙鳩地狼群使 等眾多牌還是能有康寶
如果資金許可的話還是放吧,有這價值

Gaea's Cradle:
這張是土豪型玩家才需要去考慮的..

適境機械獸妖精鬥士
領主對種族套牌是非常重要的盡量放滿

命運之門武裝外衣鄔德碑:
打種族不放這些有點虧


動物群祭師Skyshroud Poacher:
符合種族的導師牌,另外像是和聲召集綠陽當空也最好放進套牌裡,反正現在也蠻便宜的了

鋸疤箭手:
空防還是很重要,不然妃雅麗茲老是會被各種空軍針對
預組裡的Tornado ElementalElvish Skysweeper我最後覺得還是有必要,畢竟可以從導師牌找上手

Oracle of Mul Daya蓋亞傳令使
兩隻特別的妖精
前者可以創造手牌優勢,後者針對康牌,如果朋友間有人玩康的那就進主吧

Wirewood Symbiote:
傳統妖精球再用的生物
可以配合一些進場效應的妖精(復碧智者),然後再搭配收成靈Primordial Sage抽牌
最後再重置無垢官員Priest of Titania蒙鳩地狼群使等牌
除了還有很多康寶可以去設計外,有時候也可以用來保護像妖精高位德魯伊這樣的重要妖精生物(被殺回手)

隕蹄貝西摩斯創生浪潮:
兩個重要的大點數咒語!
另外魔判官商議陰森花開,因為能夠減少掃場的傷害,我會建議先留下來

醒世師妮莎召獸使賈路喚獸師賈路
這幾個旅法都挺有用的,看個人決定要不要放
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賣女孩的小火柴
旅法師
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終於到了最後一位旅法了.. (媽的!也是最難介紹的!)
傳說中陶拉里亞學院最調皮搗蛋的資優學生: 時間大法師 歐巴馬 泰菲力

如果在多色套牌裡,泰菲力充滿了無限的可能。但在指揮官的規則下,純藍的泰菲力 其實並沒有想像中那麼變化莫測
因為純藍沒有白色跟紅色的掃場,也沒有黑色的殺牌以及綠色的優質生物。所以泰菲力要生存下去,除了靠神器外,就只剩下藍色的基本咒語:康牌、回手跟Tap了
總之,理想是美好的,現實則是殘酷的..若不管純藍應該有的架構,硬是想靠泰菲力XX,結果就可能不會是那麼的美好

這麼科技的旅法指揮官,卻只能玩最基本的藍控?(多人戰)
當然我不是百分百肯定,也許還是有一些極端的配法,只是我想不出來(Stasis鎖鏈面紗)
但我必須提醒一下,"純藍"旅法並不是這麼好生存的!當把一切都賭在指揮官運轉下, 在多人戰裡就很容易被針對
如果不想那麼受制於人,那就必須妥協的往基本的藍色方向走(藍控)。其實說穿了也就是這麼一回事
而且基於推廣EDH的理由,我還是建議照著預組的方向去改(預組是一副看不太懂的藍控..)
雖然這樣有點保守,但新玩家還是先從基礎下手比較好,而且老手也可以找到很多地方去調整,只能說這方向是最老少咸宜的..


+1: Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library :
很多玩家的目光都被第二招給吸引過去,而忽略了+1其實非常適合純藍控
而且其實前兩招也是有相當高的配合性,不管是有法力卻沒手牌,還是說有手牌卻沒法力 ,泰菲力只要能存活下來,就能一個人把問題搞定

可是存活下來說的簡單,但實戰上卻是困難重重
首先,泰菲力沒有任何一個保命招,進場5忠誠以及+1,對一個六點旅法只能說剛好合格
接著純藍也沒有神之憤怒這種牌 ,所以當你打算以指揮官為主軸時,一定要好好考慮到指揮官能否立在場上的問題
相反的,對控制來說泰菲力被解了也至少賺了一次異能,而且控制就是靠積少成多 ,有沒有徹底發揮主將也不是很重要的事,也就是說控制打法比較不依靠指揮官

回到純藍控的生存模式來看
控制最重要的就是靠著大規模的掃場,以一換多賺取最大的優勢
雖然無法混白放神憤,但還是能有All Is DustOblivion StoneNevinyrral's Disk這類無色掃場可以給我們選擇,而且這些掃場還能夠對應著 Mystical TutorFabricate等導師牌
當然這樣還是不夠的,所以還可以加入逃難龍卷裂空這類大規模場面控制牌
總之,泰菲力需要掃場才比較能立足在多人戰裡,但這些掃場除了All Is Dust外,是會連神器一起掃下去的,所以多少還是會跟神器藍這種組法有一些衝突
如果要徹底避免這點,那就要偏向於更傳統的藍控了(沒什麼永久物,一堆康跟抽牌或Time Warp等咒語)
不過因為掃場牌的數量也不多,而且掃場時機本來就要靠自己判斷,所以也不必那麼極端的不放永久物



−1: Untap up to four target permanents :
就是這招害我們瘋狂的去尋找任何可能康寶 ..
像是全能的阿卡尼思Master TransmuterArcum DagssonMuzzio, Visionary Architect等生物
鎖鏈面紗光貫砲傳染引擎明爐戒 等神器
甚至連地牌跟旅法都要納入研究;Magosi, the Waterveil(明爐戒)、Tezzeret the Seeker(鎖鏈面紗)

但會不會是我們想太多了??
重置四張地或偶爾重置Sol Ring Thran Dynamo等法力神器,難道就會比較差嗎?
有時候花一堆心力去搞一些康寶,未必會比直接叫出核心卜算師金吉塔厦或者Kozilek, Butcher of Truth來的有用
尤其是當你手上還有雲散Pact of NegationForce of Will等免費康牌時

這讓我想起克撒時期的"神器藍"套牌,用Grim Monolith電壓鑰匙,第三回合就叫出MorphlingMasticore,而且手上還留有法力康或帷幕,又加速又控場的根本噁心!

所以個人覺得,那些複雜的康寶就留給法式單挑,多人戰的構築最好還是以簡單又有效的方法比較好(當作加速源)


−10: You get an emblem with "You may activate loyalty abilities of planeswalkers you control on any player's turn any time you could cast an instant." :

泰菲力的大招在多人戰裡特別的強,但偏偏多人戰裡很難開到大
相反的,在PK戰裡比較有機會開到大,但強度就弱了一截
但如果真打算玩大招的話,除了旅法師要多一放點外 鎖鏈面紗以及傳染扣難阻浪潮等增殖牌則必須多放一點


總結來說,如果要調整預組的話,個人建議:
1.多點掃場跟回手咒語 ( 單體回手咒語就不用放了)
2.挑一些更強力的大點數生物 (照藍控終結生物的比例,不要放過多)
3.多點小點數的康牌,最好準備一些免費康牌
4.抽牌咒語一定要再多一點
5.保持一定數量的神器加速牌(Extraplanar LensEverflowing Chalice)
充足的法力不管是多叫幾次泰菲力還是手動叫旗艦生物都是有益的,光靠旅法做加速實在危險了


接下來看有哪些新牌"可能"可以用到

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拼接師基拉夫可以獨自創造出一組"強大的"軍隊,而且他跟泰菲力的-1 以及康牌 、歷時挖掘洪水原祖等牌都互動良好
不過對於掃場跟全場回手放很多的打法來說,基拉夫強度自然就減少一點
所以基拉夫還是比較適合做一個指揮官,我想在康牌的保護下,套牌應該還蠻穩定的

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當然比不過龍卷裂空,但控制打法還是需要多幾張的大範圍回手,所以這張是可以考慮的
Æther Gale的亮點在於,它可以回永久物 而且它也能成為一張"外交牌"
搞什麼? 六個永久物都指定我!!?
我相信被欺負的其他盟友們一定會誠心感謝你的..
另外,當好不容易靠泰菲力把核心卜算師金吉塔厦提早弄進場,這時抽到逃難這種全場回手也是有其缺點的
總結來說Æther Gale還算能用,但如果它是張瞬間牌或者可以回地牌的話,那更好了(免肖想!)

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因為泰菲力的嘲諷臉比一般旅法還高出N倍,所以必須多準備能夠保護旅法的牌
尤其是當我們有不少掃場牌時,一些前期阻擋用的生物就變的很尷尬 (掃一下傷敵一萬自損八千)
Domineering Will至少就不會有這問題

另外Domineering Will也有機會成為一張高效的殺牌
最好的狀況是拿A玩家的三隻生物跟B玩家的三隻攻擊生物一起同歸於盡 ,等於是一張牌殺六隻生物還保護自己一回合..不過發生的機率大概...

所以基本上都是拿某玩家的三隻生物去自殺,或拿三隻中小生物去擋死一隻大生物
另外,EDH常常會出現一些破表的聖戰軍主將
這些主將如果有辟邪的話,就只能靠一些特殊解或者生物去擋了,但如果拿三隻大生物去換也是虧爆了
如果這三隻大生物都不是自己的呢? (好朋友就是要一起分享!)

Domineering Will還有一個功能就是清除阻擋者
當某玩家自以為可以餵幾隻小生物,就可以撐過去時,就可以用這張讓他計算錯誤
而且純藍老是被抱怨說互動性太少,所以Domineering Will這類牌個人是希望多出一點,而玩家們應該也要勇於嘗試一下,畢竟EDH就是要多互動才好玩
比如說:把B玩家原本計畫好用來擋A玩家的生物,在宣告攻擊前就偷過來,害B玩家被痛打。這種小人打法才是EDH嘴砲的樂趣..

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針對嚎叫的礦井的缺點改良的抽牌結界
在標準結界的進場效應比較沒那麼重要,但EDH拆牌滿街跑的情況, 給個進場效應就真的很棒了!
而且Well of Ideas不像礦井那類是個平局的手牌優勢,比別人多抽一張再加上進場的兩張,完全就是個超前的節奏
個人感覺Well of Ideas在藍控裡是張分數相當高的手牌補充牌,它完全值得用MisdirectionPact of Negation等康牌去保護它, 而這也減少了它大點數的缺點
不過Nevinyrral's Disk還是會把它掃掉,所以我一度懷疑要不要用它,而改用一些強力的抽牌咒語
後來考慮到它進場就抽二而且持續效果又很強,所以還是想嘗試放看看

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勉強堪用的大仔..
Tap非藍色即是優勢也是副作用,如果自己很多藍色生物的話,就能夠打爆一家非藍色的對手了
至於施放點數,對泰菲力指揮官來說 並不是問題(輕易從六費跳到十費) ,但比它好用的旗艦生物太多了,這才是它GG的主因(除非你有藍色生物大軍像是波濤大師)

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最後照例來點個人覺得可以嘗試改放的牌

Coercive Portal:
對於藍控來說,不管是掃場還是抽牌都是有利的
如果想再增加掃場牌的話險惡儲窖也可以考慮,不過放太多全類別掃場的話,前期的永久物數量就需要調整一下
至於不會掃到神器的All Is Dust則是必放之牌(Oblivion Stone也是)

滅頂浪潮Evacuation:
記得場面重設後再叫大仔
至於寂滅浪潮這類會自損的就還是別放好了

Extraplanar Lens遭囚太陽:
泰菲力-1後就是八點的法力差

PropagandaMeishin, the Mind CageTurnabout:
能保護旅法的牌,但除了Turnabout外不是很必要


ThwartFoilPact of Negation
免費康可以讓我們在拼大咒語時比較不會被干擾,而且在拼盡法力後還可以保護它們
Force of Will那就留給土豪哥考慮了..

核心卜算師金吉塔厦殲鐵巨像Ulamog, the Infinite GyreKozilek, Butcher of TruthMyojin of Seeing Winds暴潮海怪等 :

依套牌跟資金再挑幾隻就好
如果手上有大哥的話(Emrakul, the Aeons Torn),可以嘗試看看會不會一直卡在手上 8-)

邁入永恆:
如果願意多放一張實驗室狂人 或者可以利用Mind Over Matter作出某些康寶時,則可考慮
同樣的,大點數的時間延展歷時挖掘也是可以考慮的

精研時序:
Time Warp類咒語可以提升旅法的使用次數,所以蠻建議放個幾張的(如果有Capture of Jingzhou的話..)
除了一般用途外,精研時序的奇蹟一旦發動 就可以乘機把旅法叫出來了

先制地脈Vedalken Orrery:
可以在對手回合結束叫出旅法
但別忘了泰菲力的-1是巫術時機,所以對於想拼超大咒語的玩家好像還是幫不上太大的忙

祝聖史芬斯Vedalken ShacklesMind Over Matter地下指命
藍色的必備牌,若資金不夠前三個CP值比較高

Archmage Ascension:
靠著泰菲力的+1或Nevinyrral's Disk祝聖史芬斯可以穩定放指示物
不過掃場牌過多的話,這種需長時間在場的牌就變得不是很好了

乙太精怪全能的阿卡尼思:
不怕自掃的終結生物跟重置後很威的生物

Academy Ruins:
因為多少會掃到自己的神器,所以Academy Ruins是必要的
而且有掃場神器也可以重複利用


以上都是藍控打法可以考慮的牌(基礎的康牌、抽牌、導師牌就不介紹了)
可是如果還要考慮1V1或康寶打法的話,那整篇可能才寫了十分之一...
這對於還要上班的小魯蛇我來說實在是太煎熬了!
所以,以後如果有機會的話,我再來介紹其他的玩法.. (逃)
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