徵fun deck牌友
發表於 : 2012-09-09 5:45 pm
我個人非常喜歡國外休閒娛樂型的主題型套牌 希望能夠進行推廣
何謂主題型deck? 就是一種以牌張做為運作的主軸或主題的套牌
跟一些以功能實用型牌張的組件所組成的類型化deck(快攻與控制)不同
而主題型deck的類型通常會偏向於組合技,但也能因此開發新型的運作引擎
主題型deck的樂趣價值在於能夠刺激活絡僵固的組牌習慣與其思考模式
更為玩家們帶來更多的歡樂與對此遊戲的想像思考空間
如果有興趣想打的玩家,可以先參考我的table rule(歡迎討論)
1.限定套牌類型為主題性deck 種族也是主題性deck的一種 但其運作方式及其策略類型
盡量不要再複製延用主流賽場的類型化策略或組件 如快攻控制 或一些本來就很強
的主流賽場組件 因為這樣結束比賽的時間會更快(fun deck的禦敵手段與程度本來就很差)
請盡量嘗試開發新型態的策略以及運作引擎吧!
2.主題性deck的評價依歸應該在於如何順利打出主題,並以主題的效果剋敵制勝
所以希望如果習慣塞入一些反制組件的玩家習慣 能夠改為:以主題牌張或其搭
配牌張做反制(這是一種完全的鬥智 需要事先預料到對方的可能策略與反制手段)
請盡量以主題的key card或其搭配牌張牌張做反制 而非單純以功能性牌張 如消除魔障
來破壞與因應解套對方的主題策略)
當然也希望備牌能夠盡量嘗試去思考如何轉換型態與策略 而非只是將解套因應的功能性牌張
換上來封住對方的主題策略(eg如果對方是打挖墳 請盡量不要直接放移墳的因應專剋性的功能牌張)
雖然我知道這點可能會使很多人感冒 但主題性的fun deck就是要打出主題 激蕩思考 活化僵固習慣
的賽制類型 輸贏早已不是組牌重點 而是如何在有限的主題策略中想到如何壓制擊殺對手與其
可能的因應策略的反制的一種鬥智遊戲
3.如果deck真的是新科技(非類型化deck之運作模式)在經實戰測試後可以調整遊戲規則
譬如說調整起始血量或手牌 但這是臨時性的table rule 需要玩家自訂 用意只在於如何
讓雙方都能夠獲得遊戲樂趣而不是在於輸贏的勝或負而已
何謂主題型deck? 就是一種以牌張做為運作的主軸或主題的套牌
跟一些以功能實用型牌張的組件所組成的類型化deck(快攻與控制)不同
而主題型deck的類型通常會偏向於組合技,但也能因此開發新型的運作引擎
主題型deck的樂趣價值在於能夠刺激活絡僵固的組牌習慣與其思考模式
更為玩家們帶來更多的歡樂與對此遊戲的想像思考空間
如果有興趣想打的玩家,可以先參考我的table rule(歡迎討論)
1.限定套牌類型為主題性deck 種族也是主題性deck的一種 但其運作方式及其策略類型
盡量不要再複製延用主流賽場的類型化策略或組件 如快攻控制 或一些本來就很強
的主流賽場組件 因為這樣結束比賽的時間會更快(fun deck的禦敵手段與程度本來就很差)
請盡量嘗試開發新型態的策略以及運作引擎吧!
2.主題性deck的評價依歸應該在於如何順利打出主題,並以主題的效果剋敵制勝
所以希望如果習慣塞入一些反制組件的玩家習慣 能夠改為:以主題牌張或其搭
配牌張做反制(這是一種完全的鬥智 需要事先預料到對方的可能策略與反制手段)
請盡量以主題的key card或其搭配牌張牌張做反制 而非單純以功能性牌張 如消除魔障
來破壞與因應解套對方的主題策略)
當然也希望備牌能夠盡量嘗試去思考如何轉換型態與策略 而非只是將解套因應的功能性牌張
換上來封住對方的主題策略(eg如果對方是打挖墳 請盡量不要直接放移墳的因應專剋性的功能牌張)
雖然我知道這點可能會使很多人感冒 但主題性的fun deck就是要打出主題 激蕩思考 活化僵固習慣
的賽制類型 輸贏早已不是組牌重點 而是如何在有限的主題策略中想到如何壓制擊殺對手與其
可能的因應策略的反制的一種鬥智遊戲
3.如果deck真的是新科技(非類型化deck之運作模式)在經實戰測試後可以調整遊戲規則
譬如說調整起始血量或手牌 但這是臨時性的table rule 需要玩家自訂 用意只在於如何
讓雙方都能夠獲得遊戲樂趣而不是在於輸贏的勝或負而已