[討論]RTR雜談
版主: holy-solo
[討論]RTR雜談
新系列的歡樂時光又來臨了
照慣例我又來自言自語了
RTG目前看來是個有強度又充滿創意的系列
所以我這次就乾脆更大膽的去假設 ..
錯了不要跟我要錢..看看就好
------------------------------------------------------------------
為何有股淡淡的哀傷 (是洋蔥)
就先從最夯的傑斯看起吧
首先賣相就開始觸霉頭(卡商的眼淚?)
既然賣相沒救了就來看看他的能力吧
+1是個非常不穩定的能力
樂觀的人會說它可擋住小白快的2.3點傷害
悲觀的人會說碰到無生物控制或者威頌生物就根本像放屁..
就因為這樣的不穩定
說不定這張牌的下場就是正編沒幾張SB一兩張(誤)
若單單從+1來看的話,從板凳出發說不定還比較適合他
-2是人見人愛的小真偽
這不僅能讓你擁有+1或+2的手牌優勢
而且也很巧妙的降低+1的不穩定性
管你+1是不是放屁,用兩次小真偽或者用一次然後擋了2滴以上的血
這樣看起來也不虧
尤其是連用兩次-2換來+2~4的手牌優勢(還濾了六張)
+1很鳥?so what?
-8不重要
在新牌"恐懼鑽心"的影響下,大招的強度已不是重點了
從某些角度來看,傑斯4.0有很多有趣的地方
首先+1看起來很少
但它至少減少了接下來的一點傷害(無生物放屁就不算了..)
所以某個點來看它是+1又再加X
-2看起來有點多
但很有機會是一個忠誠換一張手牌
感覺就是有點微妙
最後不得不提到"恐懼鑽心"
這張牌很可能會影響到以後所有旅法師的評價
目前看來傑斯似乎算是比較不怕它的旅法師(從點數跟-2看)
不過這就留到下篇再談吧
照慣例我又來自言自語了
RTG目前看來是個有強度又充滿創意的系列
所以我這次就乾脆更大膽的去假設 ..
錯了不要跟我要錢..看看就好
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為何有股淡淡的哀傷 (是洋蔥)
就先從最夯的傑斯看起吧
首先賣相就開始觸霉頭(卡商的眼淚?)
既然賣相沒救了就來看看他的能力吧
+1是個非常不穩定的能力
樂觀的人會說它可擋住小白快的2.3點傷害
悲觀的人會說碰到無生物控制或者威頌生物就根本像放屁..
就因為這樣的不穩定
說不定這張牌的下場就是正編沒幾張SB一兩張(誤)
若單單從+1來看的話,從板凳出發說不定還比較適合他
-2是人見人愛的小真偽
這不僅能讓你擁有+1或+2的手牌優勢
而且也很巧妙的降低+1的不穩定性
管你+1是不是放屁,用兩次小真偽或者用一次然後擋了2滴以上的血
這樣看起來也不虧
尤其是連用兩次-2換來+2~4的手牌優勢(還濾了六張)
+1很鳥?so what?
-8不重要
在新牌"恐懼鑽心"的影響下,大招的強度已不是重點了
從某些角度來看,傑斯4.0有很多有趣的地方
首先+1看起來很少
但它至少減少了接下來的一點傷害(無生物放屁就不算了..)
所以某個點來看它是+1又再加X
-2看起來有點多
但很有機會是一個忠誠換一張手牌
感覺就是有點微妙
最後不得不提到"恐懼鑽心"
這張牌很可能會影響到以後所有旅法師的評價
目前看來傑斯似乎算是比較不怕它的旅法師(從點數跟-2看)
不過這就留到下篇再談吧
最後由 賣女孩的小火柴 於 2012-09-05 11:21 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
Re: [討論]RTG雜談
尼可波拉斯表示:
恐懼鑽心最直接的影響就是大點數旅法的風險變得更大了
隨著Shock land登場跟多色牌的強化
尼可波拉斯好像有點機會登場了
如今看到這張還有誰敢用...
但真有到旅法師的末日嗎?
我覺得也沒那麼誇張
畢竟再怎樣也沒當初的Maelstrom Pulse來的有威脅
很多人把它跟終結比,大概是基於它的顏色
但功能上它還是比較像窩心鼓動
會讓人覺得很封閉,不是說很多套牌都可以用到(不像綠底的窩心鼓動)
卡商可能會不喜歡這點
但隨著Shock land的重出
多混一色也不是多大的問題
而且它的多功能性也可以讓它在少量混紅的情況下一樣能有表現
比如說黑綠然後混一點點紅
即便已經有4張黑殺
我還是可以放兩張鑽心
而且一點也不用擔心殺牌太多,碰到某些對局會不好打
這張牌會出現也許就是老威對多色旅法師控先準備的預防針吧
多色地加上金色的旅法通常就代表旅法師控可以打了
這張牌多少有點抑制的意味
諷刺的是旅法師控自己也會把這張塞進套牌裡...
Re: [討論]RTG雜談
如何推倒瓦斯卡?
瓦斯卡心防+1: 這時一定要忍住,猴急的下場就是推倒失敗
瓦斯卡心防-3: 盧那麼久瓦斯卡終於忍不住了,稱這機會推倒她
-----------------------
先不管恐懼鑽心了
瓦絲卡似乎沒想像中那麼難推倒
她的第一招其實可以不理
可是這樣一來她不就可以一直"窩心"我?
別怕 ,再神的旅法一次也只能開一招
窩心我?那妳就沒防護罩了
此時不上更待何時..
不窩心,集氣拼大招?
可惜大招還是需要別的牌搭配才有機會
而且就算有也很不穩定
我覺得大招太弱實在是最大敗筆
平心而論,瓦斯卡還是有機會
比如說靠+1時建立防線
等到安全時再窩心
只是這樣變數就很大了
Re: [討論]RTR雜談
如果說這座燈是控制的新希望會不會太誇大
在康牌不斷的被弱化的標準
一直苦守於不知道何時才能用、也不知道用了有沒效果的瞬間是否還有意義?
有時不禁會想
直接把法力全轉用個直接有效的咒語(包含生物、旅法)還來比較乾脆..
什麼咒語容易逆轉呢?當然是六點以上的中大點數咒語
不,光是大點數在拉卡尼還是不夠的
在RAR的世界裡一個6CC而且裡面又包含一大堆指定顏色
看起來就眼花撩亂的咒語才是王者
而這些"五彩宮燈"都做得到(加速、調色)
以往有太多的強牌因為生錯時代而淪為廢牌
五彩宮燈很幸運的出在一個需要它的時代
再加上Shock land的錦上添花
多色控制很有可能可以替控制套牌一吐怨氣
說不定不久之後
我們就可以看到"真"太陽拳了
Re: [討論]RTR雜談
以前頂多是目標生物獲得繫命..現在是全體
以前頂多是回手..現在是回牌庫頂
以前頂多殺掉目標生物..現在是放逐
以前了不起送你個2/2..現在多個警戒
以前最好也是抽一棄一..現在抽二棄二
一向小氣的老威忽然變得很大方
就可以證明這次的護符也是來真的..
回到俄佐立這張來看
因為"那個人"的關係
帶藍的飾符都會比較受到觀注
所以從掘祕師套牌的角度去看這護符也是很合理
首先關於第一選項
對於場上可能不只一隻的光頭,或者是帶4/4一起打的聖沙弗來說
"全體"繫命絕對可以達到拖命的效果
而且如果考慮到"符頌師長矛"的話第一選項似乎還不錯
第二選項很單純,不需要討論
至於第三選項就很難說了
在"毒氣阻礙"離開的時候
找個替代品就是新的課題
雖然是更強的移回牌庫頂,但是限制條件也變多
再加上點數/顏色又多一
似乎這護符跟毒氣阻礙還是兩個不同的東西
不過以前光是被移回手兩次就夠想翻桌了
如果換成被移回牌庫頂兩次...
Re: [討論]RTG雜談
Curse of Death's Hold 亡盤桓詛咒 看漲嗎 XD賣女孩的小火柴 寫:��推倒瓦斯卡?
瓦斯卡心防+1: 這時一定要忍住,猴急的下場就是推倒失敗
瓦斯卡心防-3: 盧那麼久瓦斯卡終於忍不住了,稱這機會推倒她
----------------...
Re: [討論]RTG雜談
portuug 寫:rse of Death's Hold 亡盤桓詛咒 看漲嗎 XD
大招怕的東西還蠻多的
只好繼續窩心了
Re: [討論]RTR雜談
edison02040204 寫:感覺死亡盤桓詛咒的地位 會慢慢浮現出來在生物戰環境內
我猜還不一定
康牌死不等於控制死
還要再看後面的牌出的怎樣
Re: [討論]RTR雜談
究竟"那個人"會選俄佐夫還是伊捷呢? 還是兩個我都要?
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再過不久掘祕師肯定會元氣大傷
刺探 、沉思、毒氣阻礙、魔流、打擊內臟都BYEBYE下
掘祕師也只有改變求生存一途了
如何改?牌沒全出來誰也不知道
不過光頭肯定是要選個公會了(跨兩個公會好像也不錯)
因為以後沒有不用"紅"的打擊內臟
"好鬥樹靈"看起來又很兇的樣子..
所以看來還是得投靠伊捷以求得燒牌
而且從伊捷護符來看,這選擇似乎是對的
仔細看看這護符
它幾乎包含了前面所說的流失的元素(除了毒氣阻礙)
第一選項個人認為可以替代魔流了
在靈魂洞窟跟一堆不可康牌的夾擊之下
再優秀的康牌一樣有著很高的風險
如果把康牌放入一張多功能的牌裡呢?
那就像把折凳隱藏於民居之中(好折凳)
康不到我還有別的用途,至少我不用冒著浪費空間的風險
第二選項是不能代替打擊內臟
但當我投靠伊捷換取四張點燒跟四張護符時
好鬥樹靈?? 能吃嗎
第三選項老實說也沒辦法補上刺探跟沉思的巨大傷口
但是它還是一個選項
在手上有當下用不到的廢牌
或者卡色(混三色會碰到)卡地時,就可以使用
再加上"那個人"跟長矛的加分效果
看起來也不差
掘祕師現在所欠缺的就是一點的濾牌咒語
雖然少了非瑞克西亞的加持
但如果讓它跟兩大公會融合成功的話..
Re: [討論]RTR雜談
消滅了麻雀,蝗蟲大軍就來了...
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有些人可能認為康牌被打壓是藍色的事
但如果康牌真的完全躺平,會不會出現新的問題?
4CC以上的大獸一直都有康牌作制衡
近年康牌比較爛了,但至少有魔流去讓人苦惱施放時機
現在魔流沒了還把針對康當作是一個主題=.=
那些"本來"就有決定戰局的4CC猛獸(綠色5CC)
這下豈不飛天了...
我猜
剛開始突發衰敗一定可以用的很爽
可是過不久就會有人開始抱怨獵師、莊嚴大天使、蒼鷺天使席嘉妲 之類的強卡好難解
最後只好換掉一些衰敗..
Re: [討論]RTR雜談
低廉的費用優秀的身材,還剛好不怕衰敗
最後帶個看起來有點不像副作用的副作用
這算副作用?
如果把它塞進有一定除生物能力的套牌裡就沒啥困擾了(黑控、紅黑、ROCK)
比如說殘肢毀傷或葬火之類的去掃掉那些垃圾犧牲品
掃不掉的大生物對面要餵給它恐怕也會很猶豫
就算沒掃場
鑽心、衰敗這些點殺一邊能去除威脅
一邊也能讓對手能犧牲的籌碼越來越少
這些都還不是重點
重點是它是隻"6/6"有穿透的生物
一但生物量被控制住
對手是沒有多少時間去反制的
加上惡魔下來的時間又早(4CC而已)
生物量不夠多(衍生物也算)的套牌應該會有點棘手
不過瑟雷尼亞陣營好像就不怎怕(白綠護符完剋這惡魔 )(也蠻怕不息生物)
不穩定的牌通常不會有什麼好下場
不過老威的專長就是設計一個看起來可以克服的問題..
極端的生物控或許就能解決它的不穩定
或許吧..
如果單純只是想看對手皺眉頭陷入兩難
誠心推薦你這隻惡魔...