[擴充]新一代的挖墳!有希望。

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twn_domn
傳奇旅法師
文章: 1704
註冊時間: 2004-04-01 11:04 am

[擴充]新一代的挖墳!有希望。

文章 twn_domn »

大家一直寫 the rock,我想挖墳有必要一提。先看 GP Okayama 的結果

Itaru Ishida
Reanimate

GP Okayama 第二名

6 Swamp
2 Island
4 Underground River
4 Polluted Delta

4 Putrid Imp
4 Akroma, Angel of Wrath
4 Phantom Nishoba
1 Visara the Dreadful

3 Duress
4 Exhume
4 Chrome Mox
4 Careful Study
4 Brainstorm
4 Cabal Therapy
4 Vampiric Tutor
4 Reanimate

蠻兇的。更厲害的是,這種組法使用 brainstorm 去保護 Reanimate 和 Exhume,再用逼從與療法掩護,使施出 Reanimate 和 Exhume 成功的機會更大。

擴充現在很少人有放能解決墳場的牌。如果不小心的話,很有可能被狂電。

http://www.wizards.com/default.asp?x=si ... /top8decks
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2553 手牌優勢與節奏導讀
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6417 玩牌趨勢﹝metagame﹞的前十個錯誤
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Harmony
初級法師
文章: 153
註冊時間: 2004-05-03 10:37 pm

Re: [擴充]新一代的挖墳!有希望。

文章 Harmony »

twn_domn 寫:大家一直寫 the rock,我想挖墳有必要一提。先看 GP Okayama 的結果

Itaru Ishida
Reanimate

GP Okayama 第二名

6 Swamp
2 Island
4 Underground River
4 Polluted Delta

4 Putrid Imp
4 A ...
這付也已經不是新聞了...
現在的SB皆由Scabbling Claw改成Coffin Purge.
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twn_domn
傳奇旅法師
文章: 1704
註冊時間: 2004-04-01 11:04 am

文章 twn_domn »

呵呵!

GP Okayama是04年 1月的事,當然不是新聞。我開頭就寫過了:「大家一直寫 the rock,我想挖墳有必要一提。」希望大家能多測試各種不同的牌組。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
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Harmony
初級法師
文章: 153
註冊時間: 2004-05-03 10:37 pm

文章 Harmony »

twn_domn 寫:呵呵!

GP Okayama是04年 1月的事,當然不是新聞。我開頭就寫過了:「大家一直寫 the rock,我想挖墳有必要一提。」希望大家能多測試各種不同的牌組。
humm...
我想重點該是牌組的穩定度吧,這付combo在對手沒解時很威,
但是當對手SB上後就再起不能,本身的MD跟SB都對grave-hate沒什麼解,只能用棄牌保護關鍵牌張,
不過因為其他人SB grave-hate的張數很少(顯然是沒人把Madness、Tog放眼裡),
我想這就是它能脫穎而出的原因吧 :wink:
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vexrain
資深法師
文章: 358
註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm

Re: [擴充]新一代的挖墳!有希望。

文章 vexrain »

twn_domn 寫:大家一直寫 the rock,我想挖墳有必要一提。先看 GP Okayama 的結果

Itaru Ishida
Reanimate

GP Okayama 第二名

6 Swamp
2 Island
4 Underground River
4 Polluted Delta

4 Putrid Imp
4 A ...
藍黑掘墳其實很穩度
多了一些濾牌後不太會出現問題
對上康牌就用掉牌反制
對上快攻就挖尼索巴出來
本人也很喜歡打這型
對上atog的勝綠不賴
對rock其實五五左右
看誰先掉誰的牌 8)
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp.
最討厭的牌張:Force of Will.
最值得注意的牌張:Goblin Warchief.
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Harmony
初級法師
文章: 153
註冊時間: 2004-05-03 10:37 pm

Re: [擴充]新一代的挖墳!有希望。

文章 Harmony »

vexrain 寫:
藍黑掘墳其實很穩度
多了一些濾牌後不太會出現問題
對上康牌就用掉牌反制
對上快攻就挖尼索巴出來
本人也很喜歡打這型
對上atog的勝綠不賴
對rock其實五五左右
看誰先掉誰的牌 8)
重點是SB Coffin Purge上後,就再起不能啦XD
就自身combo來講很穩,所以我說他第一回合很威
重點是SB的自我防禦性能還不夠好
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

文章 Luting »

twn_domn 寫:呵呵!

GP Okayama是04年 1月的事,當然不是新聞。我開頭就寫過了:「大家一直寫 the rock,我想挖墳有必要一提。」希望大家能多測試各種不同的牌組。
其實 The Rock也是挖墳套牌的一種阿 只是不是把主題專注在"挖墳"上

所以當時的SB多多少少都有對付挖墳的解 :)
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vexrain
資深法師
文章: 358
註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm

文章 vexrain »

Harmony 寫:humm...
我想重點該是牌組的穩定度吧,這付combo在對手沒解時很威,
但是當對手SB上後就再起不能,本身的MD跟SB都對grave-hate沒什麼解,只能用棄牌保護關鍵牌張,
不過因為其他人SB grave-hate的張數很少(顯然是 ...
備牌冰冷和病害也是需要的
所以這副算是滿有實力的
畢竟有skullclamp的世界
只有出奇不意的套牌才能有法對付
這副對上共鳴其實佔上風
備牌再上energy flux根本上共鳴不好打
不賴的套牌! 8)
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp.
最討厭的牌張:Force of Will.
最值得注意的牌張:Goblin Warchief.
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lign
資深法師
文章: 478
註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm

文章 lign »

挖墳其實類似組合計

組合計如果夠快 夠穩 對上快攻都會很輕鬆

但是少了 入土 真的還是差很多 (入土+挖墳 兩張的組合計)
現在只能用 (棄牌+生物+挖墳) 三張才能完成

而且要三張都到麡才行 缺一不可 :shock:

有點神奇的是
3 Duress 逼從
4 Cabal Therapy 柯幫療法

在這少生物的套牌 居然這樣配置 有點奇怪
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Star7
法師學徒
文章: 98
註冊時間: 2004-04-07 4:21 pm

文章 Star7 »

恩......剛看到的瞬間沒啥感覺
後來才發現他把重心全放在打出"挖墳"的combo.....
沒想過從手上施放(我自己組的是黑快+挖墳的組合)
柯幫療法也是....本想說怎麼會比Druess多~後來才想到他是拿來瞄自己
混藍把料丟進墳場也是之前沒想到的....

整體來說算很有強度的Deck....我那副可以在改改(療法萬歲=.=")
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lign
資深法師
文章: 478
註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm

文章 lign »

阿 .....笨掉了

居然忘了 療法可以描自己

以前打滯霧時 自己還這麼幹過說

阿勒 :shock:
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Harmony
初級法師
文章: 153
註冊時間: 2004-05-03 10:37 pm

文章 Harmony »

lign 寫:挖墳其實類似組合計

組合計如果夠快 夠穩 對上快攻都會很輕鬆

但是少了 入土 真的還是差很多 (入土+挖墳 兩張的組合計)
現在只能用 (棄牌+生物+挖墳) 三張才能完成

而且要三張都到麡才行 缺一不可 :shock: ...
這是Combo套牌..放Duress, Therapy保護自己很正常
大型生物用Tutor出來就可,生物量多寡沒差,只有Putrid Imp需要hardcast而已(其他你也沒機會hardcast吧XD)

Entomb被禁真的差很多...
這付自己打起來就知道很穩,只是碰到coffin purge會皮皮挫而已

Energy Flux個人認為不會出現在這付SB中...3點才開始保護太慢了...這付能產3點mana時就得定勝負(Arcane Laboratory這張是例外, Gilded Drake是mirror match時,自己衝輸人時用) Raffinity基本上不可能贏這付, 不過這付2005就要退就是了XD
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vexrain
資深法師
文章: 358
註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm

文章 vexrain »

Harmony 寫:這是Combo套牌..放Duress, Therapy保護自己很正常
大型生物用Tutor出來就可,生物量多寡沒差,只有Putrid Imp需要hardcast而已(其他你也沒機會hardcast吧XD)

Entomb被禁真的差很多...
這付自己打起來就知道很穩 ...
其實上energy flux是為了對上共鳴時能更有勝綠
如果共鳴太快其實還是會輸
太基本上正編對上共鳴比較好打
畢竟只要26/26食屍鬼出來就勝了
備邊上energy flux只是為了增加對共鳴的抗性
測過後7比3
正編稍壓共鳴
其實三點還好,能湊食屍鬼就湊
如果不能拿個energy flux來擋關其實有不錯成效
療法的確多是用來掉自己手上的大生物的 8)
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp.
最討厭的牌張:Force of Will.
最值得注意的牌張:Goblin Warchief.
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Star7
法師學徒
文章: 98
註冊時間: 2004-04-07 4:21 pm

文章 Star7 »

昨天看完之後重組我的deck發現了一個問題.....
就combo成功率他比我的穩太多了.不過"挖"的手段一共8張而已
他的生物沒考慮到從手上施放的情形
所以萬一被康掉或是棄掉(甚至切掉)不就苦惱了?~"~
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twn_domn
傳奇旅法師
文章: 1704
註冊時間: 2004-04-01 11:04 am

文章 twn_domn »

Star7 寫:昨天看完之後重組我的deck發現了一個問題.....
就combo成功率他比我的穩太多了.不過"挖"的手段一共8張而已
他的生物沒考慮到從手上施放的情形
所以萬一被康掉或是棄掉(甚至切掉)不就苦惱了?~"~
所以才會有逼從與療法。療法可用兩次,所以更有效。

另外你要看看擴充的允許牌。能用的也不過是 Daze/forcespike/manaleak/counterspell。其它的都太慢。況且這組有Mox,所以 8張能施出的可能性很大,只是怕抽不到而已。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
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