08’國代賽報〈上〉

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資深法師
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08’國代賽報〈上〉

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08’國代賽報〈上〉


前年,缺乏練習的我在關鍵時刻戰敗;去年,時間更少的我索性不打國代,直接
當場邊記者。

——對於執著於勝負的玩家來說,這是件挺落寞的事情。

原因包含了工作地點改為外縣市,沒有太多時間參與密集的練牌,不過,真正原
因其實是「魔獸世界」,沈迷於網路遊戲,榨乾了所有時間與心力。

魔法風雲會是一個需要社群運作的遊戲,每一場看似由個人左右的勝負,背後往
往結合眾人之力。而在魔獸世界中,人際關係的運作與維持則更顯得重要,公會
站在顛峰達兩年之久,甚至讓我懷疑永遠不會分裂的鍊結終於還是斷了。

——公會面臨改組,我選擇暫時離開。

沈溺於網路遊戲的日子其實很空虛,不過,沒有網路遊戲可以沈溺的日子其實也
很空虛,於是乎,我又回到了這個斷斷續續超過十年孽緣的紙牌遊戲。

老實說,從來不曾想像一個遊戲會影響我那麼深,伴隨我那麼長的日子,甚至帶
領我北討南征,出國殺伐。因為MTG而結識的人,因為MTG所經歷的事,因為勝
負體會到的歡欣與挫敗,全都深深烙印。

對我來說,不僅是遊戲、消遣而已——MTG徹底是我人生的一部份。

打了北中南三場柏林QT,花了不少交通費,也把DCI積分敗的差不多了,在此
特別感謝CM老闆瓜瓜、REX與乃猜,讓一無所有的我能夠毫不費力地享受比賽
帶來的樂趣,當然,還有羞辱。

這段期間的戰績全都是連敗棄權。看著伙伴輕鬆約和,看著不太認識的新人打八
強,充分感受到新世紀的潮流。這樣說或許有點囂張或自欺欺人,不過,現在的
我已經不那麼在乎一場比賽的勝負,更在意的是比賽帶來更純粹的樂趣。


——環境賽季結束,更有趣的國代賽來臨!


     ***    ***    ***    ***


今年的國代準備有那麼一點不同。

往日,身邊總是有一位老謀深算的舵手.張致翔,引導航行的方向,今年,我們
的船長換成意氣風發的新星.REX大大。

準備之初自美國與法國的國代賽,基準是橫掃賽場的Mono-red。

《Demigod of Revenge》擁有凌駕一切的強悍,無論控制或生物套牌都畏懼邪神
足以撕裂平衡的破壞力;《Skred》與雪覆山脈則神來一筆地補強了對生物的燒殺
火力;《Figure of Destiny》補強了Mono-red最弱的小生物,完成了純紅最後的一
塊拼圖,單以強度來論,Mono-red應該是標準賽之冠。

美國與法國Top8淪為純紅的天下,除了幾副Torrent(R/B Tokens)躲在旁邊插
花,meta成為紅與anti-紅的對決!

當然,全世界的高手不會坐以待斃,荷蘭國代賽旋即推出了能夠有效壓制純紅的
Reveillark,正編的《Aven Riftwatcher》與《Wrath of God》,漂亮地提高了勝
率,《Runed Halo》一勞永逸地解決《Demigod of Revenge》的威脅。

不過,出乎意料地《Swans of Bryn Argoll》卻趁機崛起,這副結構不好卻有效的
組合技套牌,攻其不備地擊敗了Reveillark與Mono-red,拿下好成績,讓戰況變的
更加灰暗不明。

GP Copenhagen則是我們接受新資訊的最後一站。

比起複合賽制的八強套牌,GP的標準無疑更嚴苛、更準確,同時也是meta轉動
影響的集大成。

冠軍的純紅轉動meta到剋制同型,《Boggart Ram-Gang》成為純紅新的選擇題,
《Greater Gargadon》更豎立了新的備牌典範。

左看右看,中村修平的B/G Elves都是不怎麼樣的選擇(誤!),可是,中村漂
亮的戰績又是不爭的事實。個人覺得B/G Elves對任何套牌,正編四成五,備牌
五成五,孓然於meta之外,不容易被剋大概是唯一的好處吧。

5c Control終於成型,無論《Platinum Angel》或《Bogardan Hellkite》都沒差,
整副套牌完整的結構已經展現。

Faerie消失,站在同樣的位置,取而代之崛起的是merfolk,雖然幾乎所有套牌
都解除了空襲警報,不過,站在對紅有利的角度,外國人依舊青睞merfolk的白
超過Faerie的黑。

德國國代則沒有任何新東西,僅有一點對抗meta的微調而已。當然,事後我覺
得那是由於我們故意去忽略merfolk衝擊的結果。

資訊攤在眼前,初步的練習也照進度運作,重點在於如何分析選擇。


     ***    ***    ***    ***


討厭Mono-red。

原因不是我自認大腳,不屑打紅,事實上,我打紅的戰績一向不錯,重點是我討
厭在國代賽中被meta專剋,尤其純紅只能依靠手順,沒有任何有效對抗剋制的
解法。

欣賞5C Control的創意與華麗,而且比較起Reveillark的眾矢之的,它更不容易
被剋制。不過,5C Control需要更多的微調、更多的練習,那也是套牌的精髓之
處,只有週末的時間,這實在是太過奢侈的選擇。

備牌實測之後,Swans的勝率慘兮兮,事實證明,Swans的強度承受不住備牌的
打擊,無論是對抗快攻或對抗控制亦然。

REX的注意力顯然在Faerie。事實上,anti-red的餅是比純紅來的大。

對紅之外的所有套牌均佔有利的位置,似乎是蠻誘人的選擇,而且到了最後一個
週末,REX聲稱他的Faerie能夠擊敗Mono-red!

然而,我的腹內選擇始終是Reveillark。

在台灣國代賽,我始終覺得能保住最大區域的meta,配合輪抽戰績,是進八強最
穩定的方式,至於,被專剋的洞反倒不是我那麼重視的點。

Reveillark簡單分成兩型:

「組合技型」

保持了無限瞬殺的架構,擁有《Body Double》,還有自我犧牲生物元件,國際慣
例是放《Greater Gargadon》。

《Greater Gargadon》讓《Sower of Temptation》變的非常強大,也是最基礎的
防禦線,不仰賴手牌優勢,也無須盤面優勢,只要在死前做出組合技即可,在手
牌極佳的時候,無須組合技形成,也可以輕易推倒對手。

「白藍控制型」

利用《Reveillark》與《Momentary Blink》帶來的手牌優勢,重視盤面優勢,組
成結構完實,比較沒有需要組合才能發揮作用的弱牌,構成多以Gabriel Nassif
在GP Copenhagen採用的套牌為基礎。

目標是贏紅與贏同型,在REX的主導下,完成了套牌的雛形。

特點一在於《Remove Soul》

捨棄了歐美慣用、強大但同型對決過於厚重的《Cryptic Command》,也捨棄了日
本慣用、泛用性高但強度弱的《Rune Snag》。《Remove Soul》單純對Mono-red
與Reveillark兩者,應該是最銳利的選擇。

特點二是《Sower of Temptation》

在生物套牌以紅為首的環境,很多U/W Reveillark選擇以《Riftwing Cloudskate》
取代《Sower of Temptation》的位置。

經歷實測之後,放棄了泛用度高但強度差的《Riftwing Cloudskate》,原因也在於
《Riftwing Cloudskate》的功能必須結合更多的原件,才能打出節奏,發揮整體的
實力,而我們的套牌已經有太多的概念在其中,難以融合。

以下,我的列表:

6 Island
4 Plains
4 Mystic Gate
4 Adarkar Wastes
4 Mutavault
1 Tolaria West

4 Reveillark
4 Mulldrifter
4 Sower of Temptation
3 Kitchen Finks
3 Venser, Shaper Savant

2 Careful Consideration
2 Momentary Blink
4 Prismatic Lens
1 Coldsteel Heart
2 Wrath of God
3 Remove Soul
3 Pact of Negation
3 Ponder


/Sideboard/

1 Wrath of God
3 Condemn
2 Faerie Macabre
2 Crovax, Ascendant Hero
1 Sunlance
1 Wispmare
2 Glen Elendra Archmage
2 Vendilion Clique
1 Remove Soul

備牌則引起廣泛的討論與爭議,顯然因為對meta的認知不同,還有對於套牌運
作熟悉度的不同,幾乎每個人的選擇都不太一樣。

Mono-red最後使用的備牌《Everlasting Torment》,一口氣封住了《Runed Halo》
與《Burrenton Forge-Tender》,連加血策略都堪慮,讓我改用《Condemn》傳
統一對一的生物防禦措施。不夠強大,但是,對其他快攻更泛用,結果論來看,
我反而是賺到了,因為我一場紅都沒遇到(誤!)。

到了最後,我選擇消減了對Faerie的備牌,將空間平均地挪移到對抗各種控制套
牌。《Teferi, Mage of Zhalfir》與《Vendilion Clique》的選擇,我傾向了後者,
因為我一直認為藍白型需要銳利的牙,取得盤面上的壓迫,所以選擇了盤控強度
不及《Teferi, Mage of Zhalfir》的《Vendilion Clique》。

REX最後對於對抗Reveillark提出了一些透徹的見解,令我對他刮目相看,綜觀而
論,備牌選擇幾乎都在紙上作業,而缺乏實測,這也是我個人在調配時間上的疏
忽。結果雖然不甚滿意,仍然可以接受,所有準備似乎大功告成了。

呃~呃,我還遺漏了什麼嗎?

或許吧——其實我總共只打過三次「洛溫」輪抽、一次「暗影荒野」輪抽,而且
幾乎沒看過「幕光」的輪抽用牌。


——人生總是不可能完美如預期,不是嗎?
最後由 於 2008-09-19 11:55 am 編輯,總共編輯了 2 次。
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小眠羊
旅法師
文章: 794
註冊時間: 2004-07-03 12:25 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 小眠羊 »

未看先推~
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基度山伯爵
公會傳奇
文章: 5690
註冊時間: 2004-02-05 12:25 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 基度山伯爵 »

推賽報~~~~~wwwwwww
圖檔
「She died by the bullet and then there were none.」
                       ---東方Project推廣聯盟
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iceshadow
資深法師
文章: 435
註冊時間: 2005-09-02 9:57 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 iceshadow »

大大用心寫賽報一定要用力推的~
圖檔

這圈子就夠小了怎麼腦袋有洞的人一堆呢?
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Gooopier
旅法師
文章: 846
註冊時間: 2005-11-03 11:34 am

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 Gooopier »

十分精美的塞報

推一個~~~
Play the game,
see the hell!
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Gaea
旅法師
文章: 832
註冊時間: 2004-03-09 3:47 am

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 Gaea »


我超喜歡看其中大的賽報
文筆好又幽默~
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瓜瓜
傳奇旅法師
文章: 3417
註冊時間: 2004-02-05 8:33 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 瓜瓜 »

鞠躬一推^^

大人辛苦~
比賽活動多多~各類賽制都有~獎品超豐富~歡迎大家來玩^^~
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brioche
初級法師
文章: 249
註冊時間: 2006-07-19 12:33 am

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 brioche »

文筆真好的一推~
-----人類為了維持群體生活,需要有一些規則,一些價值。有些事即使存在,卻不會被公開地說出來。最被廣泛接受的社會價值,往往不是因為其真實,而是最能被一般人接受的公約數。這是群體社會存在的條件。-----圖檔
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ericb
初級法師
文章: 237
註冊時間: 2004-02-07 2:01 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 ericb »

其中寫的文章總是那麼的吸引人
期待下集 ^^
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yingyeson
旅法師
文章: 608
註冊時間: 2006-07-21 9:23 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 yingyeson »

深刻的理論基礎~~
優~~~
I JUST WANT TO PALY GAME !!!!
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isera621
資深法師
文章: 349
註冊時間: 2006-11-03 2:19 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 isera621 »

看完大推
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DCI LV2
資深法師
文章: 374
註冊時間: 2004-02-04 10:06 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 DCI LV2 »

有看有推
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tengyi0918
初級法師
文章: 145
註冊時間: 2006-05-17 8:30 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 tengyi0918 »

大力"推"薦~!
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mingchee
初級法師
文章: 248
註冊時間: 2004-09-08 12:43 pm

Re: 08’國代賽報〈上〉

文章 mingchee »

其中 你有遇到紅啊(攤)
怎麼牌庫第一張打開都不是我這時候想要的牌呢
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