[教學]回合的流程(簡化版)

規則的問題來這討論吧

版主: 間尺

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[教學]回合的流程(簡化版)

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魔法風雲會中一個回合的流程(簡化版)。

聲明:基於魔法風雲會(簡稱魔風)已是一個非常複雜的遊戲,涉及的元素愈來愈多,為令各讀者能儘速了解,故除必要成份外,本文作了一些簡單化的處理。而本文是基於DCI 2007年10月版本的魔風規則而寫成的。

首先,魔風中每一個回合(Turn)都分成五個階段(Phase),然後每一個階段又會細分成數個步驟(Step):

(一) 開始階段 (Beginning Phase)
(二) 戰鬥前主階段 (Pre-combat Main Phase, 或稱第一個主階段)
(三) 戰鬥階段 (Combat Phase)
(四) 戰鬥後主階段(Post-combat Main Phase, 或稱第二個主階段)
(五) 完結階段 (End Phase)

在回合的每個階段中(除重置步驟外),大都容許各玩家在得到優先權後使用咒語或異能(非主動玩家只能使用瞬間的咒語或異能),而當堆疊區(Stack)中是清空時而每個玩家相繼讓過(Pass)後,遊戲便會進入下一個階段或步驟了。而在每個階段結束時,遊戲會清除各玩家的魔法力池(Mana pool),如玩家有未用完的魔法力,便會為每個mana失去一點生命,稱為魔法力灼傷(Mana burn)。

茲將每個階段中的各步驟分述如下:

(一) 開始階段 (Beginning Phase)分成三個步驟
(1.1) 重置步驟(untap step)
在這個步驟中,主勭玩家將重置他(或她)所擁有的永久物,當然某些永久物會因某些咒語或異能而未能重置,而也有部份永久物容許玩家選擇是否重置。在這個步驟中一般沒有玩家會得到優先權去使用咒語或異能,而在這步驟中觸發的異能一般會留在維持步驟中才會放入堆疊等待結算。在這個步驟前主勭玩家已操控的生物也可以在此以後參加攻擊或使用費用中包括橫置的異能(也即解除召喚失調了)。
(1.2) 維持步驟(upkeep step)
在這個步驟開始時,有些異能(包括1.1中出現的)會在此時觸發,當這些效應進入堆疊區後,主動玩家和其他玩家都會依次序得到優先權,可使用瞬間咒語(或有flash異能的咒語)及異能。這些咒語或異能會依進入堆疊的次序以遲進先解的原則一一結算,直到清空堆疊為止。
(1.3) 抽牌步驟(draw step)
在這個步驟開始時,主動玩家會從牌庫先抽一張牌,然後在這步驟中觸發的效應會先行進入堆疊區中,然後各玩家會得到優先權(這步驟中仍然只能使用瞬間咒語(或有flash異能的咒語)及異能。)當所有咒語或異能結算完成後,開始階段便會在檢查完本回合第一次魔法力灼傷後結束。

(二) 戰鬥前主階段 (Pre-combat Main Phase, 或稱第一個主階段)
在這個階段中,主動玩家可使用大部份的咒語或異能包括巫術、有或沒有flash異能的生物咒語、瞬間或異能或使用一張地(通常一個回合只能使用一張地)。而非主動玩家則仍然只能使用瞬間咒語(或有flash異能的咒語)及異能。

(三)戰鬥階段 (Combat Phase)
這階段也包括五個步驟:
(3.1)戰鬥開始
(3.2)宣告攻擊生物
(3.3)宣告阻擋生物
(3.4)分配戰鬥傷害
(3.5)戰鬥結束
這個階段也非常複雜,待有機會時另開專題討論吧!

(四) 戰鬥後主階段(Post-combat Main Phase, 或稱第二個主階段)
這個階段基本上和戰鬥前主階段是非常相似的,請參加(二)的描述。

(五)結束階段(End Phase)
結束階段也分為兩個步驟:
(5.1) 回合結束步驟 (End of Turn Step)
(5.2) 清除步驟 (Cleanup Step)

這兩個步驟的流程如下:

(5.1) 回合結束步驟 (End of Turn Step)
所有在目回結束時的觸發效應只會在這個步驟開始時觸發,並放進堆疊區中(依循 APNAP 原則),然後每個玩家皆可各自回應。在此以後才觸發的在目回結束時的觸發效應將會順延至下一個回合結束步驟(一般應為你對手的回合結束時)。

(5.2) 清除步驟 (Cleanup Step)
所有主動玩家手牌超過限額時,便會棄牌直到乎合限額為止,然後所有的生物傷害,所有直到回合結束的效應如 +X/+X 或 –X/-X、未用的重生及防護效應也於此結束。如這時觸發任何需要結算的效應,則在效應結算完成後這個清除步驟]會自動重做,直到沒有任何效應發生為止。在這之後,便會立刻進入對手的開始階段了。
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優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
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