[其他]徵求對國小教育紙牌推廣有興趣的志工
版主: akai
[其他]徵求對國小教育紙牌推廣有興趣的志工
(借個版面幫忙刊登一下)
徵求對國小教育性紙牌推廣有興趣的志工
緣起:這是一位老師帶著一群孩子,為了全國小朋友,要創造出有教育性好玩紙牌遊戲之故事。
若您對小學生的教育有興趣
而且對紙牌遊戲有熱愛
歡迎您的參與跟協助
有興趣者請看網站
http://www.magic.mymailer.com.tw
謝謝
或提供任何建議與看法
都很感謝
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..
- Nevinyrral
- 初級法師
- 文章: 132
- 註冊時間: 2006-10-30 8:02 pm
我覺得這個遊戲的規則像是把遊戲王和魔風做合併
魔風要下地牌,遊戲王要蓋牌...............
以下想說些建議,不是故意要批評,有冒犯之處還請見諒
在下以為,紙牌遊戲在規則的部分應該要有原創性。一個新的遊戲並不是把其他紙牌遊戲的規則修修改改而成的。當然,創造一個新的東西必有其難度,您說要本人幾天內創造出一個具有原創性而又好玩的紙牌遊戲,基本上我沒有辦法。雖然如此,我認為原創性還是應該要重視。如果要玩一個沒有原創性的紙牌遊戲,為何不玩原本具有原創性且規則嚴謹內涵宏大的紙牌遊戲呢?
魔風要下地牌,遊戲王要蓋牌...............
以下想說些建議,不是故意要批評,有冒犯之處還請見諒
在下以為,紙牌遊戲在規則的部分應該要有原創性。一個新的遊戲並不是把其他紙牌遊戲的規則修修改改而成的。當然,創造一個新的東西必有其難度,您說要本人幾天內創造出一個具有原創性而又好玩的紙牌遊戲,基本上我沒有辦法。雖然如此,我認為原創性還是應該要重視。如果要玩一個沒有原創性的紙牌遊戲,為何不玩原本具有原創性且規則嚴謹內涵宏大的紙牌遊戲呢?
"Les Ouestriens pleurèrent, et leurs larmes creusèrent de longs fleuves sinueux dans la joue du monde."—Glem le Solibarde,« Les origines de Kholon »
- 聾子聽啞巴說瞎子看到鬼
- 傳奇旅法師
- 文章: 2123
- 註冊時間: 2004-06-28 12:17 am
校園封神榜 終於 辛苦的能在4月 發行了
請各位 大大 指教
雖然還有很多改進空間..........
第一次
盡力了!
歡迎一起 推廣 小學 紙牌教育世界
有興趣者請看網站
http://www.magic.mymailer.com.tw
謝謝
也請各位老闆 多多支持........
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謝謝
也請各位老闆 多多支持........
..
- jojo the destroyer
- 傳奇旅法師
- 文章: 1813
- 註冊時間: 2004-02-04 10:49 pm
台北市民權國小推廣魔風
我是台北市民權國小的實習教師!目前我有在高年級推廣,但成效不彰!雖然分析了玩魔風的好處。但家長接受度還是很差,大部分還是認為拿時間去給孩子補習比較重要,希望謝老師能夠指點一下小弟。以下是我給學生家長分析玩魔風大致上的好處,PO出來給大家參考,歡迎大家複製、推廣。
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首先感謝各位師長與家長極力支持孩子參與魔法風雲會紙牌遊戲這場盛宴。因為時間倉促,因此至今才向各位說明,時感萬分抱歉。為了各位寶貴的時間,因此僅做幾點重點式之說明魔法風雲會紙牌遊戲的特色與對貴子弟的幫助。
一、遊戲之由來:於1993年由數學家理查。加菲設計的遊戲。融合了西方以前英雄騎士與魔法想像空間等….圖騰。並且將這些元素1.故事化:使得每一個環節都有一個故事,引發想像的空間、2.數字化:使得每一個環節部分都可用於遊戲或比賽。、3.組合化:在每一個環節的運算皆按照一定的規則在走,但是卻又可以把每個元素(每張牌)互相搭配,做出1+1>2的強力組合技,除了能夠在賽場中華麗的獲勝之外,更兼具趣味化。目前已經有遊戲與小說並行於市面上。
二、特色:
1. 訓練邏輯:此遊戲是由數學邏輯概念製成,在遊戲進行中不論要如何進行,皆要進行運算。只要有一點差錯,隨時都會輸掉整盤遊戲。對專注力與思考邏輯有很大的幫助。可以訓練學生在生活上對事情輕重緩急的處理與編輯;以免很多事情本末倒置,以產生不可救藥的結果。
2. 遊戲靈活與活潑度:不同以往,不論是世界性的西洋棋或是圍棋(此舉將來可以成為職業棋士的大型益智比賽),這類型的遊戲通常只有靈活度,不是黑子和白子之間的運行,就是國王至騎士之間的移動。所以在圖騰的表現上,往往只侷限於十幾種。但是魔法風雲會紙牌遊戲不同的是:每張紙牌遊戲都有著不同的圖騰,至今已經超過數萬種,而且還在增加中。
3. 幅度容納範圍廣:初學者到職業玩家(魔法風雲會一樣有像圍棋、西洋棋等專門靠此吃飯的職業賽)都有設立的遊戲與比賽比比皆是,但是大多不是中途覺得學不來來的要不然就是覺得無趣打退堂鼓的。然而魔法風雲會獨特之處它可以讓剛開始玩的玩家,不會有一大堆理論讓人覺得艱深難懂;更沒有一定的獲勝法則。所以不必去記一些教條式的法則與原理,這對剛開始學的玩家是一種鼓勵。初學玩家會很高興的說:「我只要思考如何將對手先打下20點生命值」
4. 創意不侷限於單一空間:只要有五種顏色的地形卡在場上,就可以做出無限多種變化,而象棋、西洋棋、圍棋都只能用現有的子力配合場地變化。而且棋子千古不變,魔法風雲會可以把你任何喜歡的排放入牌組,並且隨時都在更新(當然,每更新一張牌,就會附帶一個小說故事的更新。也有人是專門研究魔法風雲會的故事背景,而不玩牌的。)
5. 費用低廉:比起學圍棋的一個鐘點下來,魔法風雲會花費的費用只是圍棋的四分之一(一次260元,可進行2小時以上,且飛揚行老闆有職業賽經驗—免費駐店玩家教學),但得到的卻比圍棋多。(一個鐘點下來往往只得到一堆教學講義紙)魔法風雲會,可以至少可得到一副牌組,甚至冠軍還可以得到額外的補充包。輪抽賽制得到的牌組有些卡片價值不斐,可以賣給需要參加職業構築比賽的玩家、交換卡片、或用於收藏。
6. 通路分佈廣:魔法風雲會同西洋棋、圍棋。是世界性的比賽。不像象棋或某些棋類,會有地域性的限制。目前除了繁體中文因消費族群太少之緣故。暫時不發行。
7. 賽制齊全:魔法風雲會從初學者的「Arena構築賽」(可以用輪抽得到的牌重新組合,且不用任何費用的比賽!獲勝者還有獎品可拿)至中級者輪抽,然後到職業級輪抽、職業級構築賽都有(除了Arena賽制外,其餘皆需費用或買補充包)。每場賽制都有豐富的獎品或獎金。並且當等級累積至職業級後,除了到世界各地免費比賽外,還有額外500美元的獎金之外!當再獲勝其世界及的邀請賽後。其中隨便一場比賽獎金更是百萬新台幣起跳。初學者要成為職業等級,只需要從各個比賽累積戰績,等到積分到某個等級以後,自動晉陞為職業級。現在魔法風雲會更推出玩家回饋計畫,只要有參加DCI認證的比賽(不論勝負,累積滿五場送一張特製閃非普通卡,滿二十場送一張特製稀有卡—如二月份送的是特製閃神之憤怒這張卡,皆可用於收藏或比賽)。所以不鼓勵一個人單獨去抽卡包,而是建議以輪抽方式來獲得卡片。因為卡包的價錢對一般小學生來說有點貴,所以建議以一~兩星期打一次輪抽(260元)的方式來進行。
8. 收集嗜好:魔法風雲會的另一個性質如同郵票一樣!只要將一個系列的卡收集起來後,放一段時間以後,身價就會水漲船高,像是藝術收集品一樣。收藏冊也相當的美觀。
9. 無形中的教育成效:因為目前在台灣發行的魔法風雲會只有英文,要讓遊戲能夠進行,必須要對英文有一定程度的瞭解。這也可以藉機訓練英文的閱讀能力。
10. 聯絡同學感情:可以藉著與同學之間或相切磋牌技,互相聯絡感情。
11. 提升學業能力:可用玩魔法風雲會當作一~兩週認真學習的獎勵與誘因,讓孩子能夠在該認真學習課業的時候專心一致,摒除一些不必要的活動與誘惑。
12. 培養國際視野:因為魔法風雲會是世界性的遊戲,又稱萬智牌。所以將來非常有機會到國外比賽遇到國外玩家。讓孩子能夠應映即將到來的地球村潮流,拓展國際視野。
卡片交換網址:http://mtgbb.com/mtg/portal.php
比賽訊息網頁:http://www.wotctaiwan.com/
專欄文章:http://www.wotctaiwan.com/mtg/column/mtg_column.htm
威世智原創:http://www.wizards.com/
國外卡價參考:http://www.smedlock.com/
國內賽制一覽:http://www.wotctaiwan.com/mtg/mtg_tourschedule.htm
此外,還可以用關鍵字搜尋,尋找相關網站。以上僅列出幾個最重要有關魔法風雲會遊戲的網址!因為是遍佈全球的遊戲所以網站不勝枚舉!祝遊戲愉快。
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首先感謝各位師長與家長極力支持孩子參與魔法風雲會紙牌遊戲這場盛宴。因為時間倉促,因此至今才向各位說明,時感萬分抱歉。為了各位寶貴的時間,因此僅做幾點重點式之說明魔法風雲會紙牌遊戲的特色與對貴子弟的幫助。
一、遊戲之由來:於1993年由數學家理查。加菲設計的遊戲。融合了西方以前英雄騎士與魔法想像空間等….圖騰。並且將這些元素1.故事化:使得每一個環節都有一個故事,引發想像的空間、2.數字化:使得每一個環節部分都可用於遊戲或比賽。、3.組合化:在每一個環節的運算皆按照一定的規則在走,但是卻又可以把每個元素(每張牌)互相搭配,做出1+1>2的強力組合技,除了能夠在賽場中華麗的獲勝之外,更兼具趣味化。目前已經有遊戲與小說並行於市面上。
二、特色:
1. 訓練邏輯:此遊戲是由數學邏輯概念製成,在遊戲進行中不論要如何進行,皆要進行運算。只要有一點差錯,隨時都會輸掉整盤遊戲。對專注力與思考邏輯有很大的幫助。可以訓練學生在生活上對事情輕重緩急的處理與編輯;以免很多事情本末倒置,以產生不可救藥的結果。
2. 遊戲靈活與活潑度:不同以往,不論是世界性的西洋棋或是圍棋(此舉將來可以成為職業棋士的大型益智比賽),這類型的遊戲通常只有靈活度,不是黑子和白子之間的運行,就是國王至騎士之間的移動。所以在圖騰的表現上,往往只侷限於十幾種。但是魔法風雲會紙牌遊戲不同的是:每張紙牌遊戲都有著不同的圖騰,至今已經超過數萬種,而且還在增加中。
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5. 費用低廉:比起學圍棋的一個鐘點下來,魔法風雲會花費的費用只是圍棋的四分之一(一次260元,可進行2小時以上,且飛揚行老闆有職業賽經驗—免費駐店玩家教學),但得到的卻比圍棋多。(一個鐘點下來往往只得到一堆教學講義紙)魔法風雲會,可以至少可得到一副牌組,甚至冠軍還可以得到額外的補充包。輪抽賽制得到的牌組有些卡片價值不斐,可以賣給需要參加職業構築比賽的玩家、交換卡片、或用於收藏。
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7. 賽制齊全:魔法風雲會從初學者的「Arena構築賽」(可以用輪抽得到的牌重新組合,且不用任何費用的比賽!獲勝者還有獎品可拿)至中級者輪抽,然後到職業級輪抽、職業級構築賽都有(除了Arena賽制外,其餘皆需費用或買補充包)。每場賽制都有豐富的獎品或獎金。並且當等級累積至職業級後,除了到世界各地免費比賽外,還有額外500美元的獎金之外!當再獲勝其世界及的邀請賽後。其中隨便一場比賽獎金更是百萬新台幣起跳。初學者要成為職業等級,只需要從各個比賽累積戰績,等到積分到某個等級以後,自動晉陞為職業級。現在魔法風雲會更推出玩家回饋計畫,只要有參加DCI認證的比賽(不論勝負,累積滿五場送一張特製閃非普通卡,滿二十場送一張特製稀有卡—如二月份送的是特製閃神之憤怒這張卡,皆可用於收藏或比賽)。所以不鼓勵一個人單獨去抽卡包,而是建議以輪抽方式來獲得卡片。因為卡包的價錢對一般小學生來說有點貴,所以建議以一~兩星期打一次輪抽(260元)的方式來進行。
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11. 提升學業能力:可用玩魔法風雲會當作一~兩週認真學習的獎勵與誘因,讓孩子能夠在該認真學習課業的時候專心一致,摒除一些不必要的活動與誘惑。
12. 培養國際視野:因為魔法風雲會是世界性的遊戲,又稱萬智牌。所以將來非常有機會到國外比賽遇到國外玩家。讓孩子能夠應映即將到來的地球村潮流,拓展國際視野。
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陳老師
辛苦了
我也是實驗 摸索了4年
我本身也是圍棋老師
紙牌要推動
須能 做到 學生 老師 家長 學校 卡店老闆 5贏
才會成功r
我們一起努力
目前全國已經有3個學校 4個國小班級 成立 校園封神榜 社團
魔法風雲會 我還是會繼續推廣 畢竟是我的最愛
但我會 改為 在高中 高職 以上 堆廣
我網站 一直 有 更新
歡迎去看
http://www.magic.mymailer.com.tw
昨天下台南 聽到MAGIC青少年盃很成功r
真高興! 本想帶我那些國1的去打
但實在太遠 家長也不放心...
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