其實上energy flux是為了對上共鳴時能更有勝綠
如果共鳴太快其實還是會輸
太基本上正編對上共鳴比較好打
畢竟只要26/26食屍鬼出來就勝了
備邊上energy flux只是為了增加對共鳴的抗性
測過後7比3
正編稍壓共鳴
其實三點還好,能湊食屍鬼就湊
如果不能拿個energy flux來擋關其實有不錯成效
療法的確多是用來掉自己手上的大生物的
我想你這付會3成輸共鳴的原因:食屍鬼
食屍鬼+入雲獸為主的是Dancing Ghoul,
26/26打下去您可能覺得很爽快,
但是別忘了,同樣的回合,您得丟兩隻才能達到對方丟一隻的效果,
這有時候就會使你的速度慢下來,
並且,Ghoul有一個致命缺點:Stifle,
我不清楚您的deck list為何,也不知道跟您打的raffinity是如何
但是我很肯定這付deck在對上Raffinity時,在雙方技術相等時,
這付勝率有90%,我沒說100%的原因是運氣因素跟有時話講太滿不好。 8)
Therapy用法:
第一場:沒用Duress前先丟自己,除非你知道對方打什麼
第二、三場:丟對方,Flashback丟自己
而Putrid Imp對上黑色時不太希望會犧牲自己,誰說對方不會神手惡勒或無辜之血呢
@Star7:
你可以先copy下來至MWS或Appr打打看,你就會知道這付在做什麼了:D
這付Deck整體來講很快,但是太容易被SB擊落了,
Coffin Purge只是我所說他最怕其中的一種,
別提bounce spells跟Gilded Drake了!
Reanimator是非常需要metagame來配合的,
未上SB前,對上所有aggro-control都有5成以上勝率,
但是若你的metagame很多人玩依賴graveyard型deck,那當對方上grave-hate SB,
這付Deck勝率大減,這也是為什麼他會放EVA在SB,
如果SB一堆grave-hate的話,就改成Sui Black型式來應戰,
說實話,這是我想到最積極的SB了,畢竟沒有什麼牌能保護graveyard的...