[討論]備忘夾被禁了...各位同好有什麼想說的??

卡片、套牌相關討論
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victorzone
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-19 7:39 am

文章 victorzone »

Luting 寫:
反正V兄就是看不起黑/綠超賣死雲

REX運作過應該知道作起來多麼可怕

反正也懶的多說了 就如V兄所言

6/20就知道摟...
標準的黑綠要用什麼代替夾子的地位????
vexrain他說的好像是跟擴充有關吧....還是我會錯意了????
現在標準要打死雲的話需要很大的勇氣....
還有為何要6/20就知道是什意思???
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

文章 Luting »

victorzone 寫:
標準的黑綠要用什麼代替夾子的地位????
vexrain他說的好像是跟擴充有關吧....還是我會錯意了????
現在標準要打死雲的話需要很大的勇氣....
還有為何要6/20就知道是什意思???
================================
這兩張都可以取代備忘夾的位置

Card : Plunge into Darkness
Cost : 1B
Type : Instant
Power :
Wording : Choose one - Sacrifice any number of creatures, then you gain 3 life for each sacrificed creature; or pay X life, then look at the top X cards of your library, put one of those cards into your hand, and remove the rest from the game. Entwine
-------------------------------------------------------------------------
Card : Night's Whisper
Cost : 1B
Type : Sorcery
Power :
Wording : You draw two cards and lose two life
-------------------------------------------------------------------------
而由於
Card : Eternal Witness
Cost : 1GG
Type : Creature - Human Shaman
Power : 2/1
Wording : When Eternal Witness comes into play, return target card from your graveyard to your hand.
的加入

加上超賣可以達成"無限撿任意咒語"的循環 而搭配上Plunge into Darkness

更是妙用無窮~~

而且Eternal Witness的費用又1GG 死雲過後你通常都會剩下三張地

搭配Eternal Witness來相信你可以達到比別人快幾輪的重建速度....

我認為算是很有強度的 FUN套牌 :P

我想拿這副6/20上比賽 叫我勇者吧...哈哈哈哈哈哈~~

P.S:雛型Deck在這
http://mtg.urshop.cc/phpbb2/viewtopic.php?t=2718
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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victorzone
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-19 7:39 am

文章 victorzone »

Luting 寫:以達成"無限撿任意咒語"的循環 而搭配上Plunge into Darkness

更是妙用無窮~~

而且Eternal Witness的費用又1GG 死雲過後你通常都會剩下三張地

搭配Eternal Witness來相信你可以達到比別人快幾輪的重建速度. ...
還不錯.....但可否請問一下你的死雲通常都是幾點做.....
我對上鬼怪不太好打.....可否問一下如何剋制....正編或備編???
謝謝...
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基度山伯爵
公會傳奇
文章: 5690
註冊時間: 2004-02-05 12:25 pm

文章 基度山伯爵 »

死雲啊~
根據我被打的經驗...
地比別人多、生物比別人少...就做了...XD
圖檔
「She died by the bullet and then there were none.」
                       ---東方Project推廣聯盟
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victorzone
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-19 7:39 am

文章 victorzone »

基度山伯爵 寫:死雲啊~
根據我被打的經驗...
地比別人多、生物比別人少...就做了...XD
不知有否考慮到血量???
地比別人多或生物比別人少是公式.....
但有否考慮到血量呢???
很怕硫磺旋風...基本上輸它血量五以上被定就死了....
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基度山伯爵
公會傳奇
文章: 5690
註冊時間: 2004-02-05 12:25 pm

文章 基度山伯爵 »

血量就看遇到啥套牌了吧???
如果是紅燒自然不能玩太大...
控場就玩大一點(紅控例外)...


糟了...我好像....淨說一些大家都知道的事...
圖檔
「She died by the bullet and then there were none.」
                       ---東方Project推廣聯盟
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victorzone
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-19 7:39 am

文章 victorzone »

基度山伯爵 寫:血量就看遇到啥套牌了吧???
如果是紅燒自然不能玩太大...
控場就玩大一點(紅控例外)...


糟了...我好像....淨說一些大家都知道的事...
你說的也是重點....不過真的血量和手上的料要考慮下去....
對上紅控及鬼怪都是很遭的牌張....不知道誰還能有更好的建言???
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

文章 Luting »

基度山伯爵 寫:血量就看遇到啥套牌了吧???
如果是紅燒自然不能玩太大...
控場就玩大一點(紅控例外)...


糟了...我好像....淨說一些大家都知道的事...
其實我很認真的想把反紅圈放個3張在SB

正邊一張平原....

這樣天堂鳥*4+黯色幻影*3+黃銅*4轉不出一點白我不信...XDD

基本上我想的SB是這樣:

回歸自然*3
悶殺*3
反紅保護圈*3
狂信者*1
卑劣者*2
綠脈動*3
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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victorzone
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-19 7:39 am

文章 victorzone »

Luting 寫:其實我很認真的想把反紅圈放個3張在SB

正邊一張平原....

這樣天堂鳥*4+黯色幻影*3+黃銅*4轉不出一點白我不信...XDD

基本上我想的SB是這樣:

回歸自然*3
悶殺*3
反紅保護圈*3
狂信者*1
卑劣者*2
綠脈 ...
真有必要反紅圈嗎???
會不會導致正編太不順???
還有狂信者現在真的不錯用......
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

文章 Luting »

victorzone 寫:
真有必要反紅圈嗎???
會不會導致正編太不順???
還有狂信者現在真的不錯用......
目前而言 鬼怪對於我們的威脅性最大 為啥呢??

因為鬼怪套牌清場的生物多(神射手 星火鐵匠 放火鬼等...)

容易被開出一條路被直擊本體

反觀其他快攻型DECK 共鳴 白武快等...

在大隻的生物都能被一隻貪吃老鼠 天堂鳥檔下

對我們而言還好 所以針對紅色不為過~~
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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victorzone
法師學徒
文章: 42
註冊時間: 2004-03-19 7:39 am

文章 victorzone »

Luting 寫:型DECK 共鳴 白武快等...

在大隻的生物都能被一隻貪吃老鼠 天堂鳥檔下

對我們而言還好 所以針對紅色不為過~~
也對....那就期待你的好消息了.....
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vexrain2004
法師學徒
文章: 79
註冊時間: 2004-06-13 1:02 am

測過共鳴後

文章 vexrain2004 »

發現幾點重點

第一.對上控制時黑equipment重要
這是另一張類似ravager功能的牌張
不管如何只要有它那麼控制都要想辦法除掉場上的任何生物
這一拳會讓他白脈動有跟沒有一樣 8)

第二.混藍已是時勢所趨
少了備忘夾的瘋狂抽牌機器後基本上打法已不能再像以前拼手順了
藍色的格物和渴求還有康牌保護是很重要的
神怒如果成功對方又有白脈動的情形之下真的很難翻生
因為接下來只要復仇成功通常就結束了
對上新型大紅重點就是紅脈動一定要康就對了
這二張脈動真威
:shock:
第三.光蛾地不可或缺
配上瞬貼equipment著實優
這只有翎羽飛射有解了 :roll:

不知還有誰要補充 :wink:
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp
最討厭的牌張:Forceofwill
最值得留意的牌張:Goblin Warchief
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

Re: 測過共鳴後

文章 Luting »

vexrain2004 寫:發現幾點重點

第一.對上控制時黑equipment重要
這是另一張類似ravager功能的牌張
不管如何只要有它那麼控制都要想辦法除掉場上的任何生物
這一拳會讓他白脈動有跟沒有一樣 8)

第二.混藍已是時勢所趨
少了 ...
所以還是控制型還是正邊兩張滯阻安定 ....=_=

今天打過 不要說是光蛾地 就連撲翼機馬上變成脢月星給你看...ORZ

不過屁股太小還是很難跟燒殺型的Deck幹的贏...orz
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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vexrain2004
法師學徒
文章: 79
註冊時間: 2004-06-13 1:02 am

Re: 測過共鳴後

文章 vexrain2004 »

Luting 寫:
所以還是控制型還是正邊兩張滯阻安定 ....=_=

今天打過 不要說是光蛾地 就連撲翼機馬上變成脢月星給你看...ORZ

不過屁股太小還是很難跟燒殺型的Deck幹的贏...orz
好啦...就二張吧 :wink:
我是很不想要正編它

那張舞具真的很強
也是不錯的解法
但白脈動和神怒真的討厭 :?
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp
最討厭的牌張:Forceofwill
最值得留意的牌張:Goblin Warchief
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Luting
旅法師
文章: 941
註冊時間: 2004-03-02 11:39 pm

Re: 測過共鳴後

文章 Luting »

vexrain2004 寫:
好啦...就二張吧 :wink:
那張舞具真的很強
也是不錯的解法
但白脈動和神怒真的討厭 :?
其實不只神怒 本來以為那張新型粉碎風暴鳥鳥的

沒想到大紅來用對付共鳴 跟神怒快沒兩樣..orz

而且重點是 大紅的重點紅色生物還不會死 掃完毒打...orz
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time

用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge

而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
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